27.11.2008, 16:17 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102
|
Редактор Garden of Eden Construction Kit
G.E.C.K. (Garden of Eden Construction Kit)G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее. FAQ Скрытый текст: Туториалы Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 10:28. |
||
|
05.04.2009, 14:23 | #221 | ||
Крыса
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 889
Репутация: 173
|
__________________
И нарекли меня Darth Sanchezum Двое их всегда, не больше и не меньше. Ученик и Учитель |
||
|
05.04.2009, 14:26 | #222 | ||
Игрок
Регистрация: 29.12.2008
Адрес: Живу в лесу.
Сообщений: 787
Репутация: 207
|
SanЧez, а мод на сальто не подойдет?
__________________
Я - умный, вокруг - козлы. Я - честный, вокруг - жулье. Я - гений, вокруг - быдло. Я - д`Артаньян, все - ........) |
||
|
05.04.2009, 14:28 | #223 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
SanЧez, ну да, можно. Правда, я не уверен. Сам таким не занимался. Но если к перку можно привязать скрипт, то можно.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
05.04.2009, 21:52 | #224 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 533
Репутация: 234
|
Люди как сделать NPC просящего воду?
|
||
|
05.04.2009, 23:25 | #225 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
AnTiKoS-37, нужна анимация и диологи. Смотри NPC - WaterBeggar01 или Micky.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
06.04.2009, 14:02 | #226 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 533
Репутация: 234
|
Спасибо! У меня есть ещё один вопрос: Как сделать клетку?
|
||
|
06.04.2009, 14:53 | #227 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
AnTiKoS-37, какую клетку?
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
06.04.2009, 15:06 | #228 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 533
Репутация: 234
|
Типо той в которой сидела Рыжая в полицейском участке. Тюрьму кароче
|
||
|
06.04.2009, 15:29 | #229 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
AnTiKoS-37, тогда можно открыть интерьер - GermPoliceHQ01. Там есть примеры решеток. А если нужны модели, то вот: дверной проем "JailCellDoorway01", сама дверь "JailDoor01".
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
06.04.2009, 15:39 | #230 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 533
Репутация: 234
|
Sergey_Ros
А реально такую тюрьму на улице сделать? |
||
|
06.04.2009, 15:49 | #231 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
AnTiKoS-37, почему нет? Можно.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
06.04.2009, 16:50 | #232 | ||
Игрок
Регистрация: 29.12.2008
Адрес: Живу в лесу.
Сообщений: 787
Репутация: 207
|
Вопрос: как с нуля создать оружие или скомбинировать в одном два?
Помогите пожалуйста, очень хочу сделать Ганблейд!
__________________
Я - умный, вокруг - козлы. Я - честный, вокруг - жулье. Я - гений, вокруг - быдло. Я - д`Артаньян, все - ........) Последний раз редактировалось Reaper_666; 06.04.2009 в 19:10. |
||
|
08.04.2009, 15:31 | #233 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Вопрос: как будет в местном скриптовом язые "and"? Просто я хочу написать условие из двух проверок...
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
08.04.2009, 17:11 | #234 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Doctor M, это будет выглядеть так - &&. Например:
if (Short1 == 1) && (Short2 == 2)
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
09.04.2009, 12:30 | #235 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Есть скрипт:
Скрытый текст: Делает этот крипт следующее: при активации предмета класса "первая помощь" заменяет одно оружие другим, если это оружие в руках у ГГ, или же вооружаеет ГГ тем оружием из двух, которое лежит в инвентаре. Всем хорош скрипт, вот только при активации выдает неатмосферный "волшебный" звук как при выполнении части квеста. Можно ли переделать его так, чтобы звука не было?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
09.04.2009, 15:10 | #236 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Doctor M, странно, что вообще какие-то звуки проигрываются. Ты уверен, что звук появляется после активации скрипта?
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
09.04.2009, 15:23 | #237 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Да. Можешь проверить:
вот мод, а вот патч к нему моего производства (русик + улучшенный скрипт смены оружия). Я и сам удивляюсь, откуда звук берется... Добавлено через 6 минут Все-все... снимаю вопрос, источник звука обнаружился в самом предмете-перключателе...
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. Последний раз редактировалось Doctor M; 09.04.2009 в 15:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.04.2009, 14:44 | #240 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
RAmzez, это делается не в GECK, а в 3ds Max, Maya или Blender. С помощью GECK 3d модели создавать нельзя. Он не на это рассчитан.
Добавлено через 5 минут qwer@@@, смотри здесь Там все очень хорошо написанно. Не обращай внимание на то, что туториал для TES 4. Для Fаllout'а таже схема.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ Последний раз редактировалось Sergey_Ros; 13.04.2009 в 14:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|