Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 17:42   #221
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Проглядел что игра вышла на этой недели. Думал в выходные поиграть в Baldur’s Gate E. Edition (в балдур ни разу не играл есличо)... Подскажите стоит ли вообще начинать, или сразу Pillars of Eternity ? А то что то запустил, и пока как то без радости, тот же интерфейс печалит... Может не стоит классику ворошить ?
Pillars of Eternity похожий и в духе BG... Связи никакой нету между ними, пробуй сразу Pillars of Eternity - если не зайдет, значит RPG в стиле старой школы не твоё...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:13   #222
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Проглядел что игра вышла на этой недели. Думал в выходные поиграть в Baldur’s Gate E. Edition (в балдур ни разу не играл есличо)... Подскажите стоит ли вообще начинать, или сразу Pillars of Eternity ?
PoE больше смахивает на Icewind Dale, чем на Baldur's Gate. Рекомендую сразу начать с PoE, а классику оставить на будущее. Творчество Obsidian для меня всегда было выше игр BioWare.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:13   #223
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Дотан
скорее биомусор, что там играет, а друзей у меня нет.

BICTOR 13, иди в Баннер сагу поиграй.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
почему был выбран этот движок
Потому что дёшега. Да и сам двиг довольно пасосен.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:17   #224
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
А кто знает, как запустить приключения? Было написано что для этого нужно построить цитадель, я сделал - холл восстановился, но... доступа к приключениям не вижу. Хозяйка ничего нового тоже не говорит.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 19:14   #225
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Ягами Лайт,
Нападют воры - секьюрити слишком низкий - приходится дефать самому - триггерится приключение
или же, высокий престиж, приходит какой-нибудь NPC и говорит какой крутой замок и может помощь ему наша нужна бла бла бла - триггерится приключение
Конечно это мои представления о том как это будет, но, по моему, очевидно что примерно вот так система работает.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 19:26   #226
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Sunw1sh, Вроде речь шла о том, чтобы "посылать героев для набора опыта в приключениях". Т.е я себе представлял это примерно так, как было в "Brigandine" - берёшь незанятого героя в пати, посылаешь его чёрт знает куда - а потом он возвращается, рассказывает, где был, и что нашёл - золото в карман, или стрелу в задницу, и получает за это опыт. Но пока ничего такого не нашёл(
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 19:39   #227
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Ягами Лайт, Ну даже так, все равно что-то должно стриггерить это самое приключение. Постройка холла вполне повлияет в дальнейшем, я думаю.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 19:55   #228
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1175 [+/-]

Предупреждения: 1
какой-то секрет есть по способу убийства того короля в первом замке? чето пачка у него посильнее моей
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 20:04   #229
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
ВАСЕКС, я убивал его, сагривая с арбалета охрану и отводя их в дверной проём секретной комнаты откуда заходишь в тронный зал (ключ даёт старикан, если его ученика освободить). сагриваются все кроме самого короля и архимага. то есть я даже диалог не триггерил, сразу нападал. если после разговора начать биться, там, конечно, жёстко будет.) в дверной проём ставил танка, остальных чуть позади. ну и фигачил аое по толпе, переодически подхиливаясь. потом подтягиваешь самого короля и добиваешь его вместе с магом. это на харде. пати из 4 человек. танк, cipher, прист и маг. 4-й лвл персы. кроме танка, она 3 лвл была.

Ягами, а я чёт не помню ничего про сокровищницу Оо кузен сказал, мол, можешь забирать всё что найдёшь в замке, или как-то так. возможно особенности перевода. вот допустим в описании макс сложности в локализации говорится, что противники получают 50% буст к статам, а в оригинале такой конкретики нету. написано, что просто статы увеличены и всё.
__________________
proto#2835

Последний раз редактировалось CORSA; 28.03.2015 в 20:07.
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 20:07   #230
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1175 [+/-]

Предупреждения: 1
CORSA, сори за нубство, а как стрелять не во врага (они ведь поначалу не враги, до диалога)? Пробовал, не понял как.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 20:13   #231
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
ВАСЕКС, на панельке внизу есть иконка в виде меча, выбираешь её и тыкаешь в мирного непися. я так понимаю в этой игре любого нпс можно убить.
__________________
proto#2835

Последний раз редактировалось CORSA; 29.03.2015 в 01:50.
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 21:05   #232
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
ВАСЕКС, Тяжёлым арбалетом сразу сносишь одного (2 выстрела пока они бегут вниз), дальше всех посылаешь избивать Родерика, или как там его, а магом кидаешь конфуз на вражеского мага (если двоих выйдет зацепить - вообще круто), два раза, боевые спеллы - в лорда летят. Потом добиваешь мага, и кто там ещё живой будет. Ну и если певчий есть - то призывай всяких весёлых ребят)

А насколько большое "бесконечное подземелье"? Точного названия его не помню, но что-то в этом роде было. А то я чуток прошёл, но мне дракон всех положил, поэтому я решил потом вернутся, когда город пройду.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 01:27   #233
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Как получить уровень?
Опыт 1500\1000..
обучалка грит, что над иконкой персонажа должно что-то быть - но у меня там только переключалка оружия и способности...
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 01:35   #234
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
прям на самом портрете персонажа в верхнем левом углу плюсик гореть должен.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 01:38   #235
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А насколько большое "бесконечное подземелье"? Точного названия его не помню, но что-то в этом роде было. А то я чуток прошёл, но мне дракон всех положил, поэтому я решил потом вернутся, когда город пройду.
Это подземелье в замке?.. 15 этажей. Его так и позиционировали для любителей зачисток длительных.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 01:49   #236
Новичок
 
Аватар для Kroger
 
Регистрация: 20.12.2006
Сообщений: 87
Репутация: 23 [+/-]
навыки персонажа можно сбрасывать? а то фиг знает, что качать пока, хочется все попробывать %)
__________________
bugs+cheaters+lags=IWNET

The War...the war is never change....
last day of the world had come...
last time future is in your hands...
Kroger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 01:54   #237
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kroger Посмотреть сообщение
навыки персонажа можно сбрасывать? а то фиг знает, что качать пока, хочется все попробывать %)
Конечно можно, удаляешь все сохранения, начинаешь заново, профит, навыки сброшены.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 03:11   #238
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,768
Репутация: 367 [+/-]
Я правильно понимаю, что боевая система здесь не пошаговая, как в Divinity OS, а закос под реалтайм? А полностью пошаговой её можно сделать?
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 06:44   #239
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Волдест
Все кулдауны в секундах идут.
Но с таким то меню автопаузы можно и пошаговку сделать на свой вкус.
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 11:21   #240
Новичок
 
Аватар для boitsov
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 57
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuzmich` Посмотреть сообщение
Это только в пейратке пилларс оф эторнити такой тормоз? выбор портретов тормозит, инвентарь игру на несколько сек вешает...
Нет, на стим-лицензии тоже, а загрузка вообще за пределами разумного. Но лечится просто. Вводим через консоль команду msaa0 и всё летает. Приятной игры!
__________________
boitsov
boitsov вне форума  
Отправить сообщение для boitsov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования