1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.
1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.
1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.
1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.
1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.
1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!
1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.
1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.
1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.
1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.
1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.
1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.
1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.
1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.
1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.
1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.
1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.
1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске
Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске
Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;
Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:
* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%
"Inferno аrmor" (Адская броня)
* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%
"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ
* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита
Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"
• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье
Sentry Interface / Шлем Разведчик
• Увеличивает силу щита на 5%
Umbra Visor / Визор Тень
Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%
Recon Hood / Шлем Страж
• Увеличивает мощность урона на 5%
The Arc Projector / Дуговой излучатель
• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.
• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.
• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.
«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.
Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)
• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...
FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.
DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.
«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.
По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»
Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).
Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.
В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.
Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
так я и говорю, что Рахни в этой части сказали, что будут помогать с жнецами.Это ж не значит, что тут же будут их колотить. Solid'ный, на Иллиуме. Хотя тебе откуда знать, ты же почти ничего не проходил^^
Wolfsheim, имхо-поджог лучше против ворков и кроганов. Для остальных у меня имеется тяжёлая деформация. Хотя вынужден признать: про этот скилл я совершенно забыл=_(
Последний раз редактировалось M.S.-1; 03.02.2010 в 10:33.
Вообще по миру очень хорошиt книги есть, одна даже переведена на русский. В ней рассказывается о том как Андерсон из первой части (хоть убейте не помню) мог стать спектром. Те кто проходил первую наверняка помнят эту историю. По этой части тоже уже есть книжка, но кто с английским туп, то срочно бриться. . . )
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
Последний раз редактировалось M.S.-1; 03.02.2010 в 10:36.
Прошел игру еще неделю назад и прохожу уже второй раз но, хотелось бы высказать свое личное мнение, и если кто-то с ним не согласится, спорить я не собираюсь, сколько людей столько и мнений
Сюжет.
Скрытый текст:
Сюжет, как и так уже все догадались, продолжает сюжетную линию первой части игры, абсолютно со всеми решениями, действиями что вы сделали их последствиями, и это касается далеко не только того что описано при переносе сохранений из первой части - это всего лишь верхушка айсберга.
Но давайте ближе рассмотрим собственно сюжет второй части, который начинается с того что Шепард находится на важной миссии и впервые встречается с Собирателями лицом к лицу и, конечно же погибает вместе со своим кораблем пытаясь спасти всех кого еще можно спасти. Вобщем типичное дело, когда ты сталкиваешься с тем к чему еще не готов. Но перед тем как покинуть этот мир, Шепард спасает 90% экипажа и из глубокого космоса наблюдает как корабль собирателей уничтожает Нормандию пряма у него на глазах, зрелище надо сказать не из приятных.
Прошло два года. За эти два года многое изменилось - это полностью зависит от ваших действий и принятых решений в первой части игры, ниже я напишу то что было у меня.
Организация Цереберус (Шеперад уже имел с ними дело в первой части) решает так сказать "собрать" Шепарда по кусочками, рассчитывая на то что он поможет спасти человечество от новой угрозы - Собиратели нападают на колонии людей, при помощи роя обездвиживает все население и транспортируют на свой корабль внутри капсул - на тот момент еще не известно зачем и с какой целью.
Шепард приходит в сознание в лаборатории Церберуса и понимает, что на нее совершено нападение и решает как можно скорее выбраться от туда, выяснить что же случилось и каким образом он остался жив после разрушения Нормандии. Далее мы знакомимся с Тейлором и Мирандой, которым Шепард естественно не доверяет ибо в прошлом уже имел дело с организациев в которой они работают. Позже оказывается что нападение было спровоцировано одним из людей Церберуса. Шепард, Миранда и Тейлор отправляются на встречу с главой организации, но перед этим Миранда решает проверить, помнит ли Шепард все то что с ним было до того как он погиб или нет, и вот тут нужно хорошо помнить что же вы делали в первой части и какие решения принимали. Далее, как и предполагалось, Шепарду предлагают работать не Церберус у которых якобы благие намерения - спасти человечество пока еще не поздно. Шепард соглашается но с явным недоверием, ему предлагают список тех кого нужно найти и взять в команду, ибо в одиночку он с Собирателями конечно же не справится. И вот тут, в отличии от первой части, нам сразу говорят что нужно сделать и куда идти после всего этого, то есть казалось бы нет никакой неопределенности в том что нас ждет, но нет, сюжет еще держит несколько неожиданных сюрпризов в рукаве. Для начала нам сразу говорят что еще никто не возвращался после путешествия через "Omega 4 Relay", и никто точно не знает что там, по ту сторону. Многие полагают что корабли отправившиеся туда просто не выжили после столкновения с кораблем Собирателей, кто-то считает что там множество черных дыр, и корабли просто не смогли вернутся назад, но как уже говорилось раньше - никто точно не знает.
В общем, Шепард решается остановить Собирателей совершенно не зная, выживет ли он на этот раз и сможет ли в очередной раз спасти галактику от нависшей над ней угрозы.
Первым делом мы отправляемся собрать хорошо подготовленную команду, на все случаи жизни - тут сразу хочу заметить, что далеко не всех членов команды из первой части можно будет взять к себе в команду уже во второй раз, и дело тут не в том спасли вы Кайдана или Эшли, убили Wrex'a или нет, но от этих решений все равно многое зависит. Прошло 2 года, за это время многое изменилось:
Wrex теперь является вождем одного из клана и в связи с этим не сможет помочь Шепарду, ибо у него теперь есть обязательства. Но ничего, Кроган у нас в команде все же будет. Liara тоже не сможет к нам присоединится (встреча с ней может пройти по разному, это зависит от того, выбрали ли вы ее на роль возлюбленной в первой части, или нет), у нее тоже есть обязательства, но помимо них еще и одержимость отомстить Shadow Broker'у - с ним мы уже имели дело в первой части, который способствовал убийству ее друга (читайте первый выпуск комикса Redemption), но все наши попытки ей помочь завершаются неудачей - видимо там задумано по сюжету.
C Tali мы встречаем довольно таки быстро, но она не сразу решиться присоединиться к Шепарду - на это есть свои причины. Ashley чуть не погибает от рук Собирателей но, несмотря на это решительно не желает присоединятся к Шепарду из-за того, что он связался с организацией Церберус с которой боролся еще в первой части. Эшли этого не понимает и решает не присоединятся к Шепарду не смотря на все его попытки убедить ее что он не работает на них, а лишь пытается спасти галактику с их помощью. Garrus. По началу кажется что и его нам не видать в своей команде но, как позже оказывается, все это время он скрывался под прозвищем "Архангел" на станции Омега. Anderson по прежнему является членом совета (а может им и не быть, это опять же зависит от решений которые вы приняли в первой части) и к нам присоединиться не сможет, да и смысла в этом нет ибо он и в первой части-то только по началу был на Нормандии и после этого больше там не появлялся.
В общем, пока Шепард собирает отряд, выяснятся что Пожинатели на самом деле не уничтожили всю расу Протеанцев, а превратили их в Собирателей и заставили работать на них. Так же выясняется что технология, с помощью которой была создана цитадель и которой пользуется человечество на самом деле не является технологией Протеанцев, эта технология принадлежит другой, гораздо более древней расе (возможно самим Пожинателям).
Что же касается Гетов, то как выяснилось существует две разновидности этой рассы - Еретики и собственно сами Геты, не смотря на очевидное сходство, эти две расы были созданы по разному, Геты были созданы Кварианцами, в последствии чего последним пришлось покинуть свой родной мир, а Еретики - Пожинателями. Если исследовать планеты в каждой звездной системе, и если помочь одному из членов команды (кому говорить не буду, дабы не портить впечатление тем, кто возможно решился прочитать это все), то можно найти подтверждение всему этому и многому другому, но поймете вы это только если знаете английский.
Вот собственно и весь сюжет второй части игры. Признаться по началу, он мне показался не таким интересным из-за того что нам все по полкам разложили и ткнули пальцем что где и как делать, но постепенно выясняется что не все так просто как хотелось бы и все идет не так как планировалось изначально + намерения Организации Церберус постепенно вызывают сомнения. Все это и много другое, еще больше интригует и заставляет играть дальше и дальше до победного конца (который может и не стать таковым по множеству причин - но о них я умолчу, дабы опять же не портить удовольствие).
Геймплей.
Скрытый текст:
BioWare отчетливо понимали, что допустили множество ошибок во время разработки первой части игры, которые сказались в итоге на игровом процессе не самым лучшим образом - это уже неоспоримый факт, поэтому им во что бы то ни стало нужно было все исправить во второй части, и они это сделали, но давайте по порядку.
На конце-то появились патроны. Теперь на поле боя всерьез приходится задумываться и беречь более мощное (и не только) вооружение так скать "на черный день", и приходится адаптировать к ситуации прямо на поле боя. В первой же части патроны были бесконечные, можно было не беспокоится что в определенный момент патроны кончаться, и придется справляться с 10-ом противников вооружившись одним лишь пистолетом. Кроме того в первой части имел место перегрев оружия - зачем он был нужен мне было не совсем понятно, но я думаю что это было сделано что бы сбалансировать игру, ведь патроны у нас были бесконечные и мы могли без особых проблем вынести кого угодно, а так был бы шанс немного понервничать. В общем сомнительные это были решения, от которых избавились во второй части. Так же была улучшена баллистика - стала куда более правдоподобной, тактики стало куда больше чем раньше, но и уровень экшена возрос в разы - тут следует понимать, что Mass Effect это не типичная игра и сеттинг для BioWare в которой могли бы присутствовать пошаговые бои, эльфы с орками и т.д. Mass Effect это Action/RPG в Sci-Fi вселенной и сеттинге, тут нет места для пошаговых боев, магии, бородатым колдунам с посохами, войнам с мечами и топорами. Mass Effect это динамичная Action/RPG и теперь уже с элементами тактики, и всему этому способствует динамично развивающийся сюжет и конечно же сеттинг с элементами фантастики. Изменениям подверглась так же и система разговоров в игре. Теперь мы к примеру можем уже во время разговора решить что делать в определенной ситуации при определенных обстоятельствах - в определенный момент на экране будет мигать один из символов - голубой (Парагон) или красный (Ренегат), и вот тут дальнейшие события и последствия последующие за ними буду целиком и полностью зависеть только от вашего решения - спасете ли вы человеку жизнь, не дав члену команды убить его (что в конечном итоге отразиться на душевном состоянии персонажа), или наоборот позволите убить его и свершиться мести/наказанию. Все как я уже сказал зависит только от вас.
Исследование планет, побочные миссий и квесты.
Скрытый текст:
Все мы уже знаем и это тоже факт, что BioWare в первой части игры недостаточно хорошо проработали побочные миссии, исследование планет и задания. Да, было конечно увлекательно по началу исследовать планеты на бронированном БТР'е, но все планеты были однообразны, на них если и было какое-то здание, то оно было похоже на сотню других таких же зданий на сотне другой планет на которых мы уже были, ладно бы только это, но ведь задания то не отличались особой разнообразностью, не говоря уже о том как были спроектированы сами планеты и о том какой был интерьер внутри зданий - все было одинаково с точностью до пикселя. В общем, BioWare пообещали всем нам исправить все это во второй части, и кто бы мог подумать, у них это получилось!
В Mass Effect 2 нет ни одного похожего задания или квеста - я выполнил все задания и все квесты в игре на всех планетах и могу с 100% уверенностью об этом говорить, и теперь у нас есть 2 игры где нет ни одного похожего задания. Нам придется выполнять полевые операции, операции по спасению колоний от радиоактивного излучения звезды, по спасению выживших, по добыче минералов, по добыче технологий, по добыче ценной информации из бортового компьютера давно пропавшего торгового корабля, который лежит на краю пропасти и где нет ни единой души. и это далеко не все с чем вам придется столкнутся во время прохождения игры и сюжетных миссий. Кроме того в игре нет ни одного похожего здания ни на одной из планет но...исследовать планеты мы теперь будем не на БТР'е, а по средствам сенсоров и пробирок по добыче ценных и редких минералов. И если в первой части все это было бесполезно на 100%, то в Mass Effect 2 с помощью минералов можно делать апгрейды для различных видов оружия, и даже самой Нормандии, ну и конечно проводить исследования в лаборатории, разрабатывать прототипы новых видов оружия, брони, защиты, способностей и т.д. и вот тут как нельзя лучше оправдывается добыча минералов на планетах, но тут следует понимать, что никто вас не заставляет исследовать планеты и обстреливать их пробирками, и тут тоже следует понимать что что бы вы не делали в игре, это несомненно скажется на дальнейших событиях как во второй так и в третьей части и даже на концовке, и будьте уверены в этом на 100%, потому что я не шучу! Кредитам кстати тоже нашли множество применений, теперь они служат не только как средство для покупки оружия или брони, на них также можно купить пробирки и горючие для Нормандии, чего конечно же не было в первой части + можно покупать фигурки кораблей, рыбок для аквариума и даже хомяка - мелочь, а приятно, и все это будет в каюте Капитана, в которой таже можно посмотреть список открытых ачивментов, статут отряда, не прочитанные сообщения и т.д., кстати о последних, если раньше на корабле был помощник капитана который ничем не занимался, то в Mass Effect 2 появился помощник который действительно чем-то занимается и общается с членами экипажа (мы этого конечно не видим, но все же) - каждый раз когда вы к примеру вернетесь на борт Нормандии выполнив очередную миссию, он (Помощник) вам обязательно сообщит о не прочитанных/новых сообщения в вашем личном компьютере, и о том что некоторые члены команды хотят с вами поговорить или обсудить что-то очень важное - скажу сразу, что если вы подойдете к помощнику и спросите - "есть что для меня?" намекая на то, не желает ли кто со вами поговорить и т.д., а он вам ответит что нет, то знайте - это не всегда так, поэтому будьте готовы обежать всех членов команды (имеется виду те, кого можно выбрать перед началом миссии), ведь никогда не знаешь хотят они с тобой разговаривать или у них и без тебя есть чем заняться.
Кроме всего прочего, у каждого члена команды есть так скать "не решенная проблема", о помощи в решении которой, они обязательно вас если не попросят, то хотя бы намекнут об этом - это касается не только тех кого можно выбрать вовремя миссии. И надо сказать, что все эти проблемы выполнены ничуть не хуже чем сюжетные задания а кое где даже и лучше, и что самое интересное и главное - все они разительно отличаются друг от друга в зависимости от персонажа, от его специализации, профессии, расы и т.д.
В общем Mass Effect 2 это уже не просто типичная игра, это еще и уникальный опыт в истории игровой индустрии, ведь теперь ты играешь в игру с явным осознанием того, что каждое твое действие, каждое твое решение принятое в игре, обязательно отразится в будущем, и значительно повлияет на сюжет будущей игры. Такого еще никогда не было, ни в одной другой игре за всю историю существования компьютерных технологий и собственно компьютерных игр. Теперь уже серия Mass Effect является первым и единственным представителем игр, класс которой по моему личному мнению превышает ААА и выходит за рамки простой компьютерной игры. Mass Effect это своего рода Звездные войны или Назад в Будущее от игровой индустрии, это уникальная глубоко проработанная вселенная, с уникальными запоминающимися персонажами и уникальным сеттингом, с великолепным сюжетом и атмосферой, и все это нечто большее чем шедевр.
ПЭ.СЭ. Заказал коллекционку на Озоне, жду когда-таки доставят.
Последний раз редактировалось M.S.-1; 03.02.2010 в 10:48.