Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:03   #2341
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
Да,я понимаю что это далеко не коллектор,а существо, которое послужило образцом для них. Мб это из старых прислужнических расс и с промытыми мозгами, но почему именно "главный" жнец должен им управлять^^?
Ты вслушивайся в то, что говорит Генерал, когда берет под контроль своих вояк, и что пишут в субтитрах. Разговор идет не от имени Генерала, а от Harbinger.
Вот кусочек диалога:
Скрытый текст:
Harbinger: I am a Harbinger of ... (забыл чего).
+Ко всему, у Генерала глаза светятся всегда, а в конце при взрыве базы коллекторов когда Harbinger говорит: Releasing control, глаза у Генерала перестают светиться и еще +ко всему идет следующий диалог:
Harbinger: We will find another way. И после чего мы видим заставку, где Рипперы направляются ко Млечному Пути.

И если читал то, то почитай это:
Скрытый текст:
The Collector General is a unique Collector who controls the rest of the Collectors from the Collector base. The Collector General was allied with the Reapers, specifically the one referred to as Harbinger and was apparently controlled by Harbinger which also allowed Harbinger to possess any normal Collector at any time, transforming them into a stronger Collector and a dangerous foe on the battlefield. It is unknown if this ability was something the Collector General could always do or if it was a result of Harbinger's possession. The Collector General is always seen with glowing eyes, similar to what happens when he assumes control over an ordinary Collector. When Commander Shepard caused the death of the Collectors and their leader, Harbinger appeared to release his control over the leader, whose eyes lose their glow for the first time, suggesting that the leader was always under Harbinger's control. The General seems to have adapted to its role, having a larger head, a short body and many arms for the operation of different command interfaces.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:04   #2342
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2010
Сообщений: 28
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Solid'ный Посмотреть сообщение
***DEH***, у меня планета была голубая, я ещё думал, что это за батва.
Скрытый текст:
Кстати во время нападения на Нормандию красных кружков - кого - то убили из команды, просто у меня убили Джек, зелёного киллера и Легиона, а потом умерли Миранда и от трагической ракеты в башню Мордин.
Ну и потерял-же ты народу. Хотя могло-быть и хуже.
Скрытый текст:
Шеп падает в пропасть на базе коллеторов, возвращается один Джокер, и отчитыается перед Призраком
Remission вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:05   #2343
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Avalanche, закрытие занавеса массовой сценой далеко после смерти этого существа^^. Короче твои аргументы верны, твоя правда
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:05   #2344
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
второй раз решил пройти штурмовиком на эксперте. Загрузил сейв злого шепарда, все дела. Играть значительно труднее, чем когда проходил в первый раз.
да и почему планета то синяя? у мну что тогда, что счас красная
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:07   #2345
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
macht, так а что ты хотел от эксперта^^ Я даже на обычном часто умирал, ибо это тебе не первый МЕ. Тут всё же приближённо в ДА в плане ведения боёвки.
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:07   #2346
Юзер
 
Аватар для Solid'ный
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134 [+/-]
***DEH***, ёлки - мне было влом искать материалы и ископаймые - всё прохожу мего-злым засранцем-любовником с большим-пребольшим кораблём. Надерём всем задницы!
__________________
пика бу
Solid'ный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:07   #2347
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
закрытие занавеса массовой сценой далеко после смерти этого существа^^. Короче твои аргументы верны, твоя правда
Ну я в том смысле что Харбингер сказал We will find another way. После чего в заставке в той можно предположить, что путь они все таки нашли.
Не будем же мы в 3-ей части опять мешать рипперам вернутся. Это и так растянулось уже на 2 части. В 3-ей части мб дадут уже с ними повоевать.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:10   #2348
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2010
Сообщений: 28
Репутация: 2 [+/-]
macht, +1 Тоже заметил эту особенность. Об этом говорили уже кстати, так и есть, хотя прямых ссылок на утяжеление вторичного прохождения нет, режим прохождения тот-же. А синяя она
Скрытый текст:
в конце, еогда базу рванешь
Remission вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:11   #2349
Юзер
 
Аватар для Solid'ный
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134 [+/-]
Avalanche, так Призрак -
Скрытый текст:
чёртов подлец и работает на Жнецов, или как?
__________________
пика бу
Solid'ный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:11   #2350
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Solid'ный, мда....короче но комментс
Avalanche, да если бы им надо было искать новый путь, то у нас было бы 4е игры. Вопрос о проходе в наш мир уже отпал:жнецы уже нас видят. Видно им надо было создать идеального жнеца для борьбы с Шеппардом. Ну немного моей теории: они создавали человеческого жнеца, ибо человек сумел дать значительный отпор жнеца, что есть подтверждение тому, что они не совершенны. Следовательно им надо было сделать жнеца из представитей высшей рассы, т.е. в нашем случае из людей.
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:12   #2351
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Solid'ный, Нет.
Скрытый текст:
Он вообще работает сам на себя.

Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
Видно им надо было создать идеального жнеца для борьбы с Шеппардом. Ну немного моей теории: они создавали человеческого жнеца, ибо человек сумел дать значительный отпор жнеца, что есть подтверждение тому, что они не совершенны. Следовательно им надо было сделать жнеца из представитей высшей рассы, т.е. в нашем случае из людей.
Возможно ты прав. Еще можно предположить что не всех протеан превратили в Собирателей. Т.к. в те времена протеане были высшей расой, то возможно некоторых жнецов сделали из протеан. Это если предположить что протеане были жуками, такими какими мы их видим в образе Собирателей. Но подтверждения тому, были они похожи на жуков или нет, нигде не встречается.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:12   #2352
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
ну а при каких условиях она голубая, при героическом поступке в конце?
Я взорвал базу коллекционеров. При каких точно сказать не могу т.к проходил только один раз.
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:12   #2353
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
***DEH***,
да ну на обычном солдатом игрался редко дох, а тут триндец к архангелу раза 5-6 помирался. Бои идут уже ближе к тактике. Не как раньше.
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:17   #2354
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Solid'ный, Спектра можно и здесь получить. Главное импортировать сейвы из первого МЕ, где совет спасен, а Андерсон в совете.
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
Вот с этим совсем непонятно, байоверовцы так всё закрутили, что теперь они примерно в таком же положении как и авторы второго "фира"
Ага. Вроде как и показали, что жнецы уже подбираются, да и интересно что с Иллюзив Мэном будет. Ведь в конце, когда базу взрываешь, он злиться сильно.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:17   #2355
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Augusstus, ну я как раз её сохранил.
macht, ну у солдата офигенный показатель жизни/щитов.
IAmNotBad, это не монолит, тут выберутся. Да думаю они это уже давно придумали.(ну как двано^^)
Цитата:
опять с Альянсом будем, наверно спектра дадут.
1)спектра нам и тут давали
2)откуда инфа по Альянсу?*?*
Avalanche, в любом случае. Прост в том нам ещё дали повидать старые ненавистные морды
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:18   #2356
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,455
Репутация: 1742 [+/-]
Тут вот говорили, что док воин плохой.. и это бред. Он офигенно крутой, настолько крутой, что именно его я брал с собой в самом конце. Я забыл поменять тяжёлую пушку и потому пошёл с тупой замораживающей базукой. Против последнего босса она - полное уг, да еще патронов почти не было. Если бы не док и Миранда, мочил бы я его пистолетиком до тех пор, пока он всех нас не прикончил =/
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:46   #2357
Юзер
 
Аватар для Solid'ный
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134 [+/-]
***DEH***, что за Рахни вообще?
__________________
пика бу
Solid'ный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:47   #2358
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Solid'ный, facepalm..... даю подсказку: Новерия.
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:49   #2359
Юзер
 
Аватар для Solid'ный
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134 [+/-]
***DEH***, ...ля-ля-ля...даю подсказку - не помню.
__________________
пика бу
Solid'ный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 01:49   #2360
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Solid'ный,
Скрытый текст:

Скрытый текст:
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования