Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2013, 19:55   #2341
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Вопросец: можно как-то установить пиратские длц на лицуху, или лучше сразу пиратку качать со всеми дополнениями?
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 15:44   #2342
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Dingor, лучше сразу купить их официально.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 22:26   #2343
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
Dingor, лучше сразу купить их официально.
оно того не стоит
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 11:30   #2344
Юзер
 
Аватар для iden_prime
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 115
Репутация: 30 [+/-]
скажите плз, доступны ли для РС наборы "Капитан Аквиллы" и "Колониальный Ассасин"? а то вроде как все DLC есть, а костюмов нет в игре(
iden_prime вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 13:43   #2345
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
iden_prime, Доступны, если они у тебя предусмотрены. Костюмы появятся то ли после 5-ой, то ли после 6-ой последовательности.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 14:18   #2346
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
Не знаю как в англ. версии, но в нашей пока бесит голос главного героя и его самоуверенность. Экран можно на полную сделать?
__________________
https://www.youtube.com/c/ЛЁХАСШАХТ
https://www.kinopoisk.ru/user/2700324/ - КП
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 22:49   #2347
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,785
Репутация: 430 [+/-]
В нашей версии озвучка отвратна, играй в английскую + отдельно русские сабы, все можно в настройках выставить.
Волдест на форуме  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 14:32   #2348
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,209
Репутация: 364 [+/-]

Предупреждения: 45
Сильно ли повлияет на игру (оснащение, умения и т.д.), если не делать заданий, помимо основной миссии?
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 20:17   #2349
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Michail Shep, сильно, ты сам себя лишишь 60-70% контента и удовольствия, так как сюжетка не особо и длинная.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 21:12   #2350
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,209
Репутация: 364 [+/-]

Предупреждения: 45
Илья Зверь, Это моя вторая попытка освоить эту часть. В 1-ую выполнял все квесты в итоге на 40% потерял интерес. Сейчас хочу повторить рывок.
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 03:18   #2351
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Michail Shep, проходи сюжетку и квесты поместья. Остальное - ненужный шлак.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 13:40   #2352
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,209
Репутация: 364 [+/-]

Предупреждения: 45
Цитата:
Сообщение от [sir]koshara Посмотреть сообщение
Michail Shep, проходи сюжетку и квесты поместья. Остальное - ненужный шлак.
Дык.... так и делаю. Квесты поместья радуют. Я за 8 часов игры уже чаепите провел, так это со 100% синхронизацией (то бишь некотрые квесты многократно перепроходил до идеала, особенно запара с убийством 2 британцев без поднимания хипиша перед убийством Бульдога.)

Вопрос к АТЦАМ...

Ситуация: в тебя стреляет группа врага. Если стоит перед тобой тело - можно им закрыться. А если перед тобой никого и до укрытия далеко. Что предпринять?
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 13:57   #2353
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Ситуация: в тебя стреляет группа врага. Если стоит перед тобой тело - можно им закрыться. А если перед тобой никого и до укрытия далеко. Что предпринять?
Доблестно принять залп на грудь, что тут ещё остаётся делать? А так можно попробовать рвануть к стрелкам или ближайшему телу чтоб закрыться. Ну или просто дать дёру в сторону, тогда велик шанс что враг промажет.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 17:23   #2354
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,209
Репутация: 364 [+/-]

Предупреждения: 45
Frееze,
Пробовал все это. 100% безопасности не гарантируют эти способы. То бишь наблюдается дисбаланс. В рукопашке протагониста практически не реально убить. А при огнестреле, как птенчика.......
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 17:33   #2355
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Michail Shep, омг, почитай на википедии значение слова "дисбаланс". В рукопашном бою его невозможно убить, потому что это ассасин, они мастера по этому делу, а пули наносят больший урон, чем рукопашный бой, если ты не знал. И ты думаешь, что в жизни такого быть не должно? Так что, расскажи лучше о "дисбалансе" собаке на твоей аватарке :/
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 21:34   #2356
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Michail Shep, Откровенная ерунда. Дисбаланс, ага. Я даже не буду говорить то что многие считают дисбалансом то что Конор свободно принимает на грудь залп 5-6 солдат, а тебе тут вариант убежать не 100% по этому дисбаланс. Да и к тому же за мои 3 прохождения игры, ситуаций где реально не получается спрятаться от залпа было мало, в основном потому что я не успевал врубиться что по мне сейчас будут стрелять. Так что осваивайся что ли лучше, там всё легко.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 23:08   #2357
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,209
Репутация: 364 [+/-]

Предупреждения: 45
~Fugitive~, Frееze, Так и мне не сложно. Просто Вы не правильно трактуете слово "дисбаланс" А читать "Википедию" , можно и надписи на заборе с тем же успехом

Последний раз редактировалось Michail Shep; 16.08.2013 в 23:11.
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 23:16   #2358
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Michail Shep, ничего не понял. Зачем здесь столько смайликов и сравнивание Википедии с забором?

Добавлено через 42 секунды
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Так и мне не сложно.
Ну, поздравляю, чо. Только не пиши больше про дисбаланс, если ты даже не знаешь, что это такое.

Последний раз редактировалось Shonen-kuN; 16.08.2013 в 23:16. Причина: Добавлено сообщение
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 01:51   #2359
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Michail Shep, омг. Ты в первую часть играл?

Не знаю, поправили ли сейчас патчами сложность первой части, или я не понимал её механики тогда, но в то время я не мог пройти игру дальше 9-го убийства, просто потому что за мной после похорон бежали два тамплиера-терминатора. Они контратаковали все мои атаки, а моя контратака ничего не могла им противопоставить. Забил на игру на пару месяцев, пока меня не посетило прозрение, что врагов можно просто бросать на землю захватом (шифт по умолчанию вроде) и добивать лежачих скрытым клинком.
Ок, миссию прошел. Но какого было моё удивление, что дальше пришлось драться с де сабле в толпе этих терминаторов. Я в принципе не пойму, как там на мечах проходится этот финал? А битва с наставником, когда у тебя 0,1% здоровья и первый пропущенный удар фатален.

С развитием игры сложность всё уменьшалась и уменьшалась. Сначала дали плюшки в виде дымовой шашки в критических ситуациях, потом читерскую серию убийств и аимбот в виде помощников. В предпоследней части - супербомбы. Добавьте сюда еще +100500 аптечек в бою. В качестве оправдания разрабы конечно дали синхронизацию, чтобы хоть как мотивировать игрока пользоватся клинком или мечом. Но факт остается фактом - в последней части хоть и нет аптечек и есть сторонние залпы и есть командиры/гренадеры, которых сначала надо разоружать, а потом убивать - всё равно по сложности игра не сравнится с первой частью, где реально нужно было шкериться за углами, чтобы убивать со спины клинком - иначе толпа врагов и смерть. Весьма аутентично, а не как сейчас - буквально льешь реки крови на улицах и спокойно идешь дальше

Последний раз редактировалось Александр М2; 18.08.2013 в 02:00.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 02:03   #2360
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,588
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Не знаю, поправили ли сейчас патчами сложность первой части, или я не понимал её механики тогда, но в то время я не мог пройти игру дальше 9-го убийства, просто потому что за мной после похорон бежали два тамплиера-терминатора. Они контратаковали все мои атаки, а моя контратака ничего не могла им противопоставить. Забил на игру на пару месяцев, пока меня не посетило прозрение, что врагов можно просто бросать на землю захватом (шифт по умолчанию вроде) и добивать лежачих скрытым клинком.
Надо было пробовать контратаковать скрытым клинком - меньше времени на срабатывание дается, зато гарантированное убийство любого противника с первого раза. При наработанном навыке можно всю шоблу за пару минут положить.
Ну а в АС3 роль терминаторов выполняют егеря, которых в рукопашке вообще только разоружение и берет.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования