01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,718
Репутация: 1192
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
05.09.2017, 22:01 | #2341 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292
|
Вообще, по-хорошему, нужно было довести до ума концепцию первой части и делать Ориджинс (какое, кстати, оригинальное название, аж мурашки по заднице) полностью безинтерфейсной. Усложнить боевку да и сам процесс и не гнаться за "самым большим открытым миром", а наоборот, возможно, сделать более локальную, но насыщенную и проработанную игру. А на данным момент, это какой-то представитель замшелых мморпг, только в сингле, суть которого залутать местность, закликать мобцов и проскипать скучные потуги на сюжет. Самое печальное в этом всем то, что опять очередной классный сеттинг, наряду с индустриальным Лондоном или Парижем, времен революции, добавился и прохеренный Египет. Последний раз редактировалось Luit; 05.09.2017 в 22:08. |
||
|
05.09.2017, 22:06 | #2342 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: г. Орёл
Сообщений: 1,386
Репутация: 619
|
Стратеги, между 6 и 7 сетлерсами большая разница? В какую аутировать долго можно? Или есть современные экономические стратегии (анно в будущем не нужны)?
__________________
За добро надо платить добром, за зло - по справедливости. Строить правильно отношения труднее всего с женщинами и низкими людьми. Если приблизишь их к себе - станут развязными, если удалишь от себя - возненавидят. PSN: GURken_rus Steam: GURken |
||
|
05.09.2017, 22:27 | #2343 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Зачем если понятно, что это игра с понатыренными у последней Зельды приемам, ушедшая в полный ММОподобный гринд, растерявшая весь налет уникальности, который когда то был. Хочется играть - играй, но таки 100% что это кусок *букета*.
__________________
|
||||||
|
05.09.2017, 22:52 | #2345 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
|
05.09.2017, 23:54 | #2347 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Паркур и капюшоны как были так и остались.
Зельдо/Хорайзо/Ведьмако/Сусло подобность имхо только в плюс и из видимых проблем только послабевший графен.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
06.09.2017, 00:01 | #2348 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Rя$Nick, самое главное забыл - отсылки. Здесь они проще и очевиднее, чем в первой игре. Там много всего совсем уж для илиты было. Тут понятнее, проще, оттого и приятнее. Я давече ачивки переводил стимовские для одного гайда - узнал много нового.
|
||
|
06.09.2017, 00:02 | #2349 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Новую Руну заанонсили.
Скрытый текст: Надеюсь, что мультиплеерное рубилово приложить не забудут - в первой была годнота.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
06.09.2017, 01:13 | #2350 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Скалолазание до АС придумали. АС показывал паркууууур. Теперь правда нет.
Вышки может быть. Но это уже настолько игровой тренд, что тут нечего показывать пальцем. А вот АС ори прямо по буквам упрощают свои механики до Зельды, забывая добавить то, что делает Зельду отличными играми.
__________________
|
||||||
|
06.09.2017, 01:38 | #2351 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
но такое, чтоб почти на любой объект можно было вскарабкаться в большом открытом мире до АС никто не делал. в Дыханье дикого эта фишка на полную работает, там даже по отвесным скалам можно лазить. временами очень такое убисофтовское ощущение от игры возникало. но в Зельде всё-таки получилось сделать интересную игру, в которой хочется под каждый камень заглянуть, а не тупо огромную интерактивную карту как зачастую получается у уби.
жаль у меня оперативки не хватило под эмуль, чтоб всю Зельду пройти.) но первые часов 15 прям очень доставили. если в новом АС что-то подобное получится реализовать, то будет круто.
__________________
proto#2835 |
||
|
06.09.2017, 01:47 | #2353 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
говорят, отличные игры!
но причём тут они, ведь механики скалолазания нет ни в одной, ни в другой.
__________________
proto#2835 |
||
|
06.09.2017, 01:47 | #2354 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Механики скалоазания и в Зельде нет. Там герой просто может лезть вверх по стамине, как в челопуке каком нибудь.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 06.09.2017 в 01:49. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
06.09.2017, 01:56 | #2355 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту И там и там тоже можно попасть в любое место в большом открытом мире.
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 06.09.2017 в 01:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.09.2017, 01:59 | #2356 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
да, я понимаю. но это, всё-таки, разные вещи. как на вертолёте в горы подняться, или по отвесной скале туда ползти.)
__________________
proto#2835 |
||
|
06.09.2017, 02:01 | #2357 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Чуть продвинутее чем прыжки по скалам в Морровинде 2003 года.
Оно конечно круто по сравнению с 90% опен ворлдов, где горы - это недосягаемые объекты, искуственно ограничивающие и увеличивающие размеры игрового мира, но к какой-то уникальной механике отношение имеет слабое, равно как и к паркуру уровня Асасин Крид.
__________________
Twit-ch |
||
|
06.09.2017, 15:15 | #2358 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Ну 6 часть она очень близка к классическим RTS, я бы даже сказал на эпоху империй смахивает, хотя это все те же сеттлерсы. А вот 7 прилично так отличается, остались только основы сеттлерс, многое другое изменили. Аутировать можно в обе игры, но меня в этих играх больше интересовали довольно интересные компании для стратежек. Насчет Анно, если только та что новая выйдет.
|
||
|
06.09.2017, 15:51 | #2359 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
|