Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.09.2025 в 21:10.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 22:41   #2321
Новичок
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
Эм, не совсем уверен что это нужная мне тема...
У меня кампания заглючила на миссии Angel Forge, где нужно врата закрыть. Я сделал миссию, и пошел на следующую на этой планете, которая оказалась убить эльфичку (вроде идранель, туже которую нужно было мочить до Angel Forge), после этой миссии у меня снова появилось задание Angel Forge, где у меня уже во второй раз забрали таркуса, и на следующей миссии игра выводила ошибку. С чем это связано и как это исправить?
Typhus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 23:02   #2322
Юзер
 
Аватар для РАГНАР
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Фенрис
Сообщений: 347
Репутация: 37 [+/-]
Typhus, У тебя пиратка или лицензия.
__________________
"В конце я буду там. Для последней битвы. Для времени Волка".
РАГНАР вне форума  
Отправить сообщение для РАГНАР с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 00:15   #2323
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Патч 1.3.1
Скрытый текст:
Новый контент:
-Режим игры 2на2 теперь доступен для ранговых игр
-Две новые карты для четырех игроков были добавлены в игру: Медейские шахты(4игрока) и Руины аргуса(4 игрока). Эти карты доступны как для ранговых игр, так и обычных.
-Мы добавили тест на производительность; вы можете найти его во вкладке Графика в опциях.
-Добавлено 8 новых "фаталити" в игру. Будьте внимательны, не пропустите резню!

Новые опции:
-Мы добавили опцию "нажми чтобы говорить" для внутриигрового голосового общения. Когда разговор станет доступным, тильда(~) будт управлять чатом.
-Мы также добавили "продвинутое под-выделение" в опции игры. Когда оно включено, под-выделение будет в стиле Company of Heroes, т.е. лишь под-выделенный отряд будет получать приказы.

Стабильность:
-Исправлены некоторые "падения", в случае неверных данных записанных в логах.
-Исправлены многочисленные незначительные "падения".
-Исправлены "падения" игры изза утечки памяти на 32х-битной версии Windows Vista.
-Исправлены "падения" которые могли произойти в случае если Авитус будет пополнять отряд когда игра закончилась.

UI изменения:
-Предыдущие "иконки" были заменены "иконками" основанными на роли, которую выполняет отряд. Новые "иконки" показывают схожие особенности юнита по сравнению с другими расами. Новые подсказки были также добавлены в загрузочный экран, чтобы объяснить некоторые новые пиктограммы.

Улучшения Реплей-менеджера:
-Добавлена 4х скорость прокрутки игры.
-Процесс захвата точек теперь виден.
-Улучшения отрядов и командиров теперь также видны при их выделении.
-Порядок постройки теперь отображен.
-В настройках управлением произведения теперь добавлены опции звука.
-"Иконки" юнитов теперь также отображаются.

"Разукрась-ка":
-Название цветовой схемы теперь может содержать в себе до 32 символов.
-Максимальное количество цветовых схем теперь 350.

Внутриигровые исправления:
-Исправлен баг, когда юнит с энергитическим щитом становился неуязвимым, если у него было очень мало здоровья.
-Исправлен баг, когда Карнифекс переставал атаковать в рукопашную после убийства им вражеского героя(также в рукопашную).
-Приоритетная цель "танкобоев(танкбуст в девичестве)" теперь техника.
-Исправлен баг, когда взрывные заряды "провалиться" сквозь местность и не сдетонировать.
-Исправлен баг, когда Техмарин мог продолжать ремонтировать цель, после того как он был отброшен от нее.
-Теперь отряды "вываливаются" из машины, если она была уничтожена.
-Возмещаются все финансовые затраты на строительство здания, которое было отменено.
-Пересмотрено количество ресурсов, возвращаемое при уничтожении врагом эльдарских Врат варпа.
-Пересмотрено количество ресурсов, возвращаемое при уничтожении артелерийской турели Техмарина.
-Исправлен баг, когда рукопашный юнит "прилипал" к цели, которая телепортировалась или "прыгала" на дальние дистанции.
-Исправлен Продвинутый варп генератор и Улучшенный боевой генератор Экзарха пауков варпа.
-Пересмотрено подавление и отбрасывающая сила Scything Talon.
-Исправлены проблемы пафинга на карте Арена тифона.
-Установлено время "производста" туннелей рэйвененром. Туннели также уязвимы в момент "прокопки".

Текстовые ошибки:
-Исправлена подсказка о боевом снаряжении Ликтора-альфы под названием "адреналиновые гланды".
-Исправлена подсказка на способности "катализ".
-Исправлена подсказка на боевом снаряжении Варлока под названием "Доспех чемпиона(Champion’s robe)".
-Исправлена неправильная подсказка на способности “Luv da Dakka”.

Не_ранговые игры:
-У игроков больше не появляется извещение об отмене матча, если был "выкинут" игрок из не_ранговых игр.
-Игроки могут выбрать цветовую схему для оппонента-компьютера.

Соединение во время матча:
-Убрано всплывающее сообщение об "оценке игрока", если он покинул матч до окончания отсчета к началу матча.
-Исправлена ошибка в ситуации, когда матч мог оказаться "неиграбельным" по причине вылета хоста.

Послеигровая статистика:
-Теперь показывается сообщение "игрок покинул игру", если вы покинули игру к экрану статистики окончания матча.

Достижения:
-Исправлен баг с достижением "Sweeping Advance". Ранее оно могло быть не получено, если убегающий на базу юнит был последним в отряде.

Улучшения звука:
-Звук во время разговоров в игре теперь имеет больший приоритет.
-Установки качества звука "средние" теперь устанавливаются как 44100Hz вместо 22050Hz.

Внутриигровые изменения в интерфейсе и управлении:
-Теперь есть 2 кнопки для сигналов на карте, Атака и Защита(с горячими клавишами на F8 и F9 соответственно).
-Добавлена комбинация клавиш ALT+X, для отступания всех войск на базу.
-Добавлена комбинация клавиш SHIFT+X, для отступания на базу героя.
-Исправлен изъян с камерой, когда она "застревала" в определенной позиции.
-Камера больше не "уезжает".
-Отряды, в которых есть сержанты теперь отображаются корректно во время пополнения войск.
-Командиры в состоянии "без сознания" больше не могут быть выбраны в случае выделения нескольких юнитов.
-Способности, которые требуют указания цели теперь могут быть использованы при помощи вкладок отрядов.
-Осуществлено исправление, которое делало невозможным назначением на них горячих клавиш, если другой игрок слишком долго загружается.
-Таблица со списком игроков более не исчезает, при использовании голосового чата.
-Исправлена ошибка, когда "попадание в тыловую броню"могло позволить атакующему нанести мгновенно еще несколько атак.
-Круги, обозначающие что отряд выделен, более не исчезают, при выполнении юнитом "фаталити".
-Исправлен баг, когда недоступные способности юнита, обозначенные серым оттенком становились доступны, когда юнит отступал на базу.
-Исправлена ошибка, когда на портрете юнита отображался "0", но юнит все еще был жив.
-Кликанье по вкладке юнита, который находится во Вратах варпа эльдар или туннеле рейвенера, теперь выбирает "запрошенный" юнит.
-Исправлена ошибка, иногда приводящая к появлению у отрядов, с прикрепленным к ним сержантам, более одной "иконки назначения юнита" при выходе из Врат варпа эльдаров.
-Анимация иконки пополнения отряда более не появляется на героях, когда они выделены вместе с остальными войсками.
-Исправлен баг, когда подсказка на исследуемом снаряжении не появлялась.
-Исправлен изъян, когда появлялся "черный угол" в здании, занятым гарнизоном.
-Нажатие пробела больше не влечет за собой появление "2х пробелов" во время чата.

Игровые опции:
-Исправлен баг, когда кнопки, отвечающие за звук исчезали, после изменения параметров яркости.

Улучшения AI компьютера:
-Компьютер уровня Эксперт и Сложный теперь стараются больше "давить" на игрока, исходя из предложенных ему юнитов, доступных на т1.
-AI игрок теперь использует различные экипировки для героя, исходя из условия "не навредить своей экономике".
-AI игрок теперь строит необходимое ему по игре количество генераторов.
-AI игрок будет провоцировать врага и вести себя более агрессивно чем прежде.
-AI игрок внимательнее следит за своими юнитами, и при необходимости отступает как юнитами дальнего, так и ближнего боя.
-AI игрок гораздо лучше использует способности своих юнитов.
-AI игрок будет более грамотно улучшать свои отряды.
-AI игрок ставя приоритет на захвате точек будет действовать более умно.
-AI игрок развивается к второму тиру в более выгодный для него временной промежуток, и заказывает позднеигровые юниты в соответствием с их необходимостью на поле боя.
-AI игрок развивается к третьему тиру и строит такие элитные войска как карнифекс, танк хищник, огненная призма и так далее, исходя из боевой ситуации на поле боя.
-AI игрок теперь способен обходить отряды, вооруженные подавляющим снаряжением.
-AI игрок "воскрешает" своего героя по более уместной цене.
-AI игрок более не заказывает и тут же отменяет строительство генератора при условии нахождения неподалеку войск противника.

Кампания:
-Брифинг миссии озвучивается лишь в первый раз, когда миссия была выбрана.
-Исправлен недостаток, когда звездная карта не выдвигалась на передний экран в первый раз, когда игроку требовалось перемещаться между планетами.
-Экран повышения уровня персонажа теперь показывает награды, заслуженные в течение миссии.
-Исправлена фатальная ошибка на Вратах ангела.
-Исправлена Фатальная ошибка при первом нападении ликтора.

Кооператив:
-Добавлен таймер, отсчитывающий время до начала миссии.
-Исправлен изъян, когда другой игрок в кооперативе получал лишь 5 горячих клавишей.

Локализация:
-Добавлена поддержка венгерского языка.


Вы видите тут изменение баланса?
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 07:43   #2324
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
CMogilko
Равенера и его туннели понерфили. Разве не изменение баланса?)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 08:13   #2325
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
-Теперь отряды "вываливаются" из машины, если она была уничтожена.
Ооо, наконец то! А то если тоннель уничтожишь, все юниты из него выходят без повреждений, а тем кто был в технике каюк...
Хотя с другой стороны это не так реалистично...
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 08:34   #2326
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Empire Scout Посмотреть сообщение
Равенера и его туннели понерфили. Разве не изменение баланса?)
Не увидел в чем?
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
-Теперь отряды "вываливаются" из машины, если она была уничтожена.
Ооо, наконец то! А то если тоннель уничтожишь, все юниты из него выходят без повреждений, а тем кто был в технике каюк...
Это соответствовало и логике и настолке...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 09:48   #2327
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Это соответствовало и логике и настолке...
Если уничтожить все тоннели на карте, то юниты который были в них спрятаны, выходят на поверхность из последнего уничтоженного, а не дохнут под землей. Логика отсутствует.

По мне так что то со спамом тактикалов надо делать, а тоннели это так баловство...
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 12:26   #2328
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
По мне так что то со спамом тактикалов надо делать, а тоннели это так баловство...
Тоже не панацея. Либо масс мили юниты, либо скажем снаперы 3-4 пачки и т.д.и т.п. Скажем 2х дредов никакое доступное количество тсм не одолеет.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
а тоннели это так баловство...
Угу, мгновенное перемещение в любую точку карты - баловство. Видимо ты не играл с хорошим рейвенером - секунда ты его жмешь, еще секунда -и он у тебя в тылу...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 12.05.2009 в 12:28. Причина: Добавлено сообщение
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 13:36   #2329
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
а тоннели это так баловство..
Тоннели сейчас одна из самых страшных имб,которые есть.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 23:10   #2330
Новичок
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от РАГНАР Посмотреть сообщение
Typhus, У тебя пиратка или лицензия.
Да, патч если что у меня 1.3
Typhus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2009, 07:16   #2331
Новичок
 
Аватар для 4set
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 48
Репутация: 5 [+/-]
Ура тоннели теперь не такие страшные как были но все равно гемора доставляют не мало, новые значки над юнитами бесят хотя теперь в тараканах на т1 легче разобраться кто есть кто))
Цитата:
Сообщение от NAFTALIN Посмотреть сообщение
Тоже не панацея. Либо масс мили юниты, либо скажем снаперы 3-4 пачки и т.д.и т.п. Скажем 2х дредов никакое доступное количество тсм не одолеет.
если дреды с грейдами и герой тех десант то не одолеют а вот если нет то скажем 3 тсм с антитехом вполне способны разобрать дрэдов один раз с напарником разобрал аву 1 тсм с антитехом героем техом 10 левела и союзной искажалкой было весело))да мили юниты не столь страшны тсм поскольку они сами в этом деле не промах с сержантом эт ваще но я не говорю что они имба пулеметы опракидывающие юниты асауты и тд и тп
4set вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2009, 09:29   #2332
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Вообще, в большинстве случаев тсм под бафом делают асмов с сержем, если они сошлись просто, без прыжка. А что творят скажем те же ТСМ с плазмой и огнем... Огнемет часто недооценивают, а он весьма и весь эффективен даже на 3 тире, для прикрытия остальных отрядов, за счет непрекращающихся атак. А против нидов -вообще маст хэв.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2009, 12:10   #2333
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Угу, мгновенное перемещение в любую точку карты - баловство. Видимо ты не играл с хорошим рейвенером - секунда ты его жмешь, еще секунда -и он у тебя в тылу...
Хе хе хе, спамеру ТСМ рейвенир не помеха, а вот два это уже серьезно, и что он будет в "тылу" делать против трех отрядов с огнеметами? Вообщем ниды не так тревожат, достают да, но не критично...

Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Тоже не панацея. Либо масс мили юниты, либо скажем снаперы 3-4 пачки и т.д.и т.п. Скажем 2х дредов никакое доступное количество тсм не одолеет.
Одолеет, не сразу, но одолеет.

Цитата:
Сообщение от NAFTALIN Посмотреть сообщение
Тоннели сейчас одна из самых страшных имб,которые есть.
Категорический не согласен, хотя раньше так думал.


Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Вообще, в большинстве случаев тсм под бафом делают асмов с сержем, если они сошлись просто, без прыжка. А что творят скажем те же ТСМ с плазмой и огнем... Огнемет часто недооценивают, а он весьма и весь эффективен даже на 3 тире, для прикрытия остальных отрядов, за счет непрекращающихся атак. А против нидов -вообще маст хэв.
А вот тут полностью согласен, огнеметы ТСМ не чета остальным, два отряда к слову даже без сержантов могут дел натворить ого го, и вполне успешно сносят генераторы врага, причем достаточно быстро.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!

Последний раз редактировалось Darth Bait; 13.05.2009 в 14:55.
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2009, 12:56   #2334
Новичок
 
Аватар для Здоричелло
 
Регистрация: 03.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
все равно кульная игра!!!!!!!
Здоричелло вне форума  
Отправить сообщение для Здоричелло с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2009, 12:58   #2335
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Здоричелло,
Маладец! Палучи призент!
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2009, 08:25   #2336
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
Категорический не согласен, хотя раньше так думал.
Ну да,когда армия врага не тратя ресов прыгает моментально по всей мапе,это супер баланс.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2009, 14:58   #2337
Новичок
 
Аватар для Asko
 
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 14
Репутация: 4 [+/-]
Ээээх, побыстрей бы подкинули бы нам хаоситов как расу! Как без них ваще можно, храни нас всех Император!?

Последний раз редактировалось Asko; 14.05.2009 в 15:58.
Asko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 16:44   #2338
Новичок
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
Даа, без криков "Death to the False Emperor!" и "Kill! Maim! Burn!" реально атмосфера изменилась, где же все предатели?!

Хотя говорят что в следующем аддоне они появятся, поскорей бы))...
Typhus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 17:30   #2339
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NAFTALIN Посмотреть сообщение
Ну да,когда армия врага не тратя ресов прыгает моментально по всей мапе,это супер баланс.
Не моментально(особенно сейчас) и не по всей мапе, и не вся армия
P.S. Здорово Орками играешь
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 21:22   #2340
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
Не моментально(особенно сейчас) и не по всей мапе, и не вся армия
Что мешает равенеру прорыть туннель к генераторам,и выпустить на генераторы варриоров,или,еще хуже,если его союзник выпустит из тоннеля стиков\девостаторов\сюрикенку,и пока ты прибежишь к генераторам ,все благополучно смоются.Или например нарыть туннелей на своей половине мапы,чтобы союзники прыгали и капили точки.
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
и не вся армия
4 отряда во главе с равенером(а если ему еще вкачаны миащмы и кислотные брызки) до т3 могут пронести кого угодно.Дальше,если ты выпускаешь тех,зоантроп тупо может вылезти из недалекого туннеля,пальнуть по теху,и если что,нырнуть в тоннель и вынырнуть у базы,а может и вообще слить к чертям тезнику(и не только).
Я сужу по игре тиранидов у которых 36+ тс,как там играют ниды-нубики я не знаю.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования