|
|
#1 | |||
|
Игрок
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200
|
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме. Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение Жанр: RTS Издатель: THQ Разработчик: Relic Издатель в России/Локализатор: Бука Выход игры: февраль 2009г Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе. Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes. Системные требования Цитата:
(из оф. интервью журнала PCGameplay) Скрытый текст: Полная версия статьи (на английском,пока)Скрытый текст: Информация с www.dawnofwar.filefront.com Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Архив новостей Скрытый текст: F.A.Q. Цитата:
Трейлер с Е3 Статья в Wikipedia Много подробностей (на английском) Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда! Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait Chaos Rising Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.09.2025 в 21:10. |
|||
|
|
|
|
|
#2301 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
Цитата:
Добавлено через 55 секунд А что за злые рукопашники на т1 бьют твоих тсм?) Добавлено через 3 минуты Цитата:
Насчет равенера. Кое-какие шансы есть у орков в убивании нидской имбы. Просто ниду можно ошибаться больше, чем противнику с другой расой.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft! Последний раз редактировалось Empire Scout; 03.05.2009 в 08:50. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#2302 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44
|
Варбосс плюс три отряда слагов, надо было в бункере пересидеть подождать поддержки. Ну а потом этот злощастный баг
![]() Цитата:
По поводу рейвенира, Вартракк+ 3 пака слагов все с нобами, и один лучше два с огнеметами, с ними мек и его читерные мины, еще будет здорово если будет банка, пока вартрак жив, вполне успешно можно валить даже большую толпу его ворриоров, и мелюзгу. А если еще эльдар с гранатами подоспеет, или свои стикбомберы, вообще прекрасно будет. К слову я так понял больше 3 отрядов в транспорт не влазит? Плюс лучше разгружать его на ходу и отдельно каждый отряд так быстрее намного получается.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth Mr. Krabs - Hello, I like money! Ned - With great power, came great responsibility. Homer - Who said that?! I'll kill him with my power! Все пыль, когда приходит... Ka-Boom! |
||
|
|
|
|
|
#2303 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
Цитата:
__________________
Lauft! Lauft! Lauft! |
||
|
|
|
|
|
#2304 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44
|
Знаю что уйдет...
Эх... Ну и что же ты предлагаешь?
__________________
Darth Bait aka Brother Seth Mr. Krabs - Hello, I like money! Ned - With great power, came great responsibility. Homer - Who said that?! I'll kill him with my power! Все пыль, когда приходит... Ka-Boom! |
||
|
|
|
|
|
#2306 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
Я, что в 3вс3, что в 1вс1 играю через 2 слага+стики всегда, потом в т2, там трук, в т3, там лутеды+нобы.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft! |
||
|
|
|
|
|
#2307 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44
|
Цитата:
Спасибо буду пробовать.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth Mr. Krabs - Hello, I like money! Ned - With great power, came great responsibility. Homer - Who said that?! I'll kill him with my power! Все пыль, когда приходит... Ka-Boom! |
||
|
|
|
|
|
#2308 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
Darth Bait
Ну против некоторых рас делаю пачку бустов.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft! |
||
|
|
|
|
|
#2310 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
Лол, игра еще только вышла а ты уже об аддоне думаешь)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft! |
||
|
|
|
|
|
#2311 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 515
Репутация: 315
|
Дополнения будут и не одно,за расы некоторые.
__________________
— И ни какие мы не сектанты, мы просто группа ошалелых вооружённых фанатиков! |
||
|
|
|
|
|
#2313 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243
|
Новость о патче 1.3 для Dawn of War II
Одной из главных целей, которую мы поставили перед собой при поддержке игры после ее выхода, было поднять уровень нашего аи-игрока, особенно на уровнях сложности «Тяжелый» и «Эксперт». Мы понимаем, что многие игроки предпочитают играть в оффлайне, сражаясь с компьютерным противником, а потому активно работаем над развитием этой части игры. Пока что аи-игрок работал нормально, но при этом совершенно не понимал многих нюансов игры, что оставляет множество вариантов для его развития. Первыми вещами, на которых мы акцентировали наше внимание, были элементарные экономика, управление юнитами и логика захвата точек. Теперь аи-игрок научился намного лучше управлять ресурсами. До патча 1.3 компьютер старался как можно раньше захватить и обустроить точки, накупить побольше вещей для своего героя и оставить немного ресурсов для остальной армии. Теперь аи-игрок будет более разумно распоряжаться ресурсами, оценивать, насколько важны в той или иной ситуации разные юниты и нужны ли его герою в данный момент новые вещи. Так же, компьютер будет лучше выбирать случай для оживления своего павшего героя. Так же аи-игрок научился более разумно выбирать боевые единицы для постройки, оценивая юниты противника-игрока и стараясь подобрать оптимальную армию. Это существенно меняет текущий опыт игры, где игроки видят смысл лишь от юнитов первого и второго уровня развития. Так же была сильно улучшена логика захвата точек. Раньше аи-игрок позволял Вам расстрелять его юнитов, старающихся любой ценой захватить точку. В идеале, разумеется, боевые единицы компьютерного игрока должны выживать при захвате (за небольшими исключениями), так что теперь он научился делать и это. Теперь, в случае непредвиденного нападения на своих солдат, компьютер будет оценивать ситуацию и сражаться за точку, если ему кажется, что он может победить, или же отступать на более безопасные позиции, если он не верит в свой успех. Мы значительно улучшили эту систему, так что отныне, если компьютер посчитает, что ему под силу захватить позицию, пусть и с потерями, он будет сражаться за нее. Вдобавок к этим нововведениям, мы исправили несколько очень серьезных ошибок. Самые серьезные из них относились к умениям солдат. Отныне компьютер научился эффективно использовать такие способности, как прыжковые ранцы, гранаты, AOE attacks, а так же Орбитальные Удары и Eldritch Storm. Как было сказано ранее, мы признаем, что множество игроков регулярно играет сматчи против компьютерного противника, а потому мы хотим обновить ощущения этих людей с патчем 1.3. Все это – лишь начало долгого пути по улучшению компьютерного игрока Dawn of War II. |
||
|
|
|
|
|
#2314 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
См. Sacred 2. Не успела выйти - уже анонс и выход аддона. Даже никакой инфы нет - ну ладно.
Можно будет поиграть нормально с братом против компа. Надеюсь, это не понт корявый.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu |
||
|
|
|
|
|
#2315 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
3 дня ищу нормальный мод для компании. Плиз киньте мне ссылку на сайты с норм модами. Люблю собирать вещички в добавочных миссиях.
|
||
|
|
|
|
|
#2316 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
Как сказал один мой знакомый по вахе, начали угождать компстомперам...
А нафиг это надо? Я эксперта выносил с первого раза, как только купил дов2 после его беты, а от улучшения АИ он намного лучше не станет . Лучше бы балансом занялись, а не всякой дребеденью.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft! |
||
|
|
|
|
|
#2317 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 48
Репутация: 5
|
Цитата:
новый значки я счастлив....... и http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=616 енто жесть улучшать компанию чож не через годик полтора а то както они ранно этим занялись)) |
||
|
|
|
|
|
#2318 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243
|
Патч 1.3 - уже завтра!
Итак, работы над патчем к Dawn of War II наконец подошли к своему логическому завершению! Обладатели лицензионной версии игры смогут автоматически загрузить его через систему Steam. Дата - завтра, 12 мая, в 22.00 по московскому времени. Грядущее обновление будет в себя включать: Новый контент Новые опции Улучшенную стабильность работы игры Изменения в интерфейсе Улучшение системы просмотра реплеев Исправление багов Геймплейные изменения Улучшение искусственного интеллекта, а также многое другое. |
||
|
|
|
|
|
#2320 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: on other side of darkness
Сообщений: 192
Репутация: 357
|
геймплейные измененья не могут включать в себя "баланс" ???
__________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби |
||
|
|
|
|
|
|