03.05.2009, 20:02 | #1 | ||
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Left 4 Dead Жанр: 3D Action Shooter (Мультиплеер или игра с ботами) Платформа: PC, Хвох-360 Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Статус: В продаже Дата выхода: 18 ноября 2008 г. Разработчик: Turtle Rock Studios и Valve Software Издатель: Valve Software Издатель в России: Акелла Модель распространения: розничная продажа Офф. сайт: http://www.l4d.com/ Об игре: Скрытый текст: Ссылки Скрытый текст: Survival Pack
Список изменений Достижения Steam-профили форумчан Left 4 Dead - ваши работы Вопросы касательно технических проблем - здесь Обсуждение политики Valve платное, +15% Последний раз редактировалось OneHalf; 03.10.2009 в 10:58. |
||
|
20.03.2014, 08:20 | #2301 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
|
||
|
20.03.2014, 17:24 | #2302 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 180
Репутация: 79
|
Учитывая 1000 наигранных часов в первую часть и под 2500 во вторую без потери интереса,могу сказать что эта игра вечна.Онли эксперт конечно,иногда реализм,все остальные сложности для лохов,не спорим.Вёрсус не играю по простой причине:попасть рэндомно на семь адекватных игроков,которые не уйдут после первого поражения,шанс один на тысячу.А гасить друзей,которых до этого защищал ценой собственной жизни,рука не поднимается) Сингл?Вы о чём,игра не про сингл вообще.
Почитал тут лолы из серии нету заставок и графонио отстой.Как бы это помягче сказать,таких вот людей,пришедших за графикой и заставками,можно опознать в течении первых тридцати секунд совместной игры,по довольно простому признаку,они лежать в крови и соплях,громко проклиная эту долбаную,непонятную игру.Что сказать,учитесь друзья,в первую очередь работа в команде,суперменов тут не бывает и любой профи рано или поздно получает по лбу,если возомнит себя таковым.А отсутствие заставок,с лихвой компенсируется возможностью переговариваться посредством радиального меню,лишнего не надо.Графон доставляет до сих пор,не понятно кому чего не нравится,покажите более мясную игру.Лучше начинать со второй части сразу,имхо она круче на порядок. Последний раз редактировалось shinobee; 21.03.2014 в 14:42. |
||
|
11.04.2014, 00:42 | #2303 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 78
Репутация: 12
|
Не знаю, если рассматривать атмосферу, то первая, в этом плане, на порядок лучше. Хотя, по функционалу и сложности, L4D2 куда интереснее и сложнее будет.
__________________
Не можем ходить - будем бегать. [Тони Старк, к\ф "Железный человек"] |
||
|
11.04.2014, 01:23 | #2304 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
Цитата:
Последний раз редактировалось without_eyes; 11.04.2014 в 01:27. |
||
|
11.04.2014, 09:46 | #2305 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
BloodRayne, Ninja Gaiden 2, Hotline Miami, тысячи их...
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
28.02.2015, 11:48 | #2306 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2010
Адрес: Периферия Млечного Пути..
Сообщений: 711
Репутация: 44
|
Это сабж?
В какой миссии надо убегать, отстреливаясь от зомби дробовиком? http://interny.tnt-online.ru/s04e54
__________________
Один я умный в белом пальто сижу красивый.... хоть мама и родила меня в открытый Космос... Жизнь прекрасна! Лучше и прекраснее красивой девушки только - влюблённая красивая девушка... Последний раз редактировалось Rick1; 28.02.2015 в 15:50. |
||
|
27.08.2015, 13:35 | #2309 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Оказалось, что у меня на аккаунте есть оригинальный Left 4 Dead, решил "вспомнить молодость". До этого играл очень давно, сразу после релиза. Игра кажется намного более продуманной, нежели чем вторая часть.
Во-первых, дизайн карт. Можно идти аккуратно, но во многих местах можно так прорашить, что кампанию из пяти частей удается завершить всего лишь за полчаса. Огромное количество обходных путей и нычек. Во-вторых, оружие. В Left 4 Dead 2 складывается впечатление, что оружие просто не наносит урона, будто это игрушка-пневматика. От зомбарей отлетают куски, а толку никакого. В первой части такого ощущения нет. Зараженные картинно отлетают после особо смачных выстрелов, лишаются конечностей только в том случае, если пробивная сила была действительно огромной. Это чувство какой-то боеспособности, что ли, которое без остатка профукали во второй части. В-третьих, зараженные. Во второй части бежать вперед бессмысленно, зомби всегда окружают со всех сторон. В первой можно где-то пробежать, где-то отсидеться. Из-за того, что особых зараженных меньше, но они опаснее, не очень хочется лишний раз отходить от членов команды. Посудите сами: во второй части Громилу видно и слышно издалека, можно легко увернуться. Плевалка - вообще смех, опасна только если вокруг толпа, ну или же игрока сбили с ног. В первой части у нас охотник, которого можно только отбить прикладом на скилле, либо же курила, которого можно успеть убить только когда он уже зацепил. Нет "безопасных" боссов. В-четвертых, мелочи и упрощения. Например, в первой части, играя с автоматическим дробовиком, не стоит опустошать весь магазин: после перезарядки персонажу придется передернуть затвор, чтобы привести оружие в боевую готовность. Во второй части необходимость затвора убрали, банальное упрощение для Вась, которые не могут рационально расходовать боезапас в бою. В первой части нет перезарядки приклада, что логично. Во второй части она есть, причем игрой это никак не обосновывается. Кто-то может возразить, мол, что выжившие устают, но по этой логике можно сделать бег тоже ограниченным по времени. Десять секунд бега, минуту идем шагом. Было бы очень логично и удобно, да. В-пятых, боты. Я не знаю, чего там на них гонят. Ну да, не могут пользоваться метательным оружием, иногда тупят, когда игрока тащит курила, Ведьму агрят впустую. Тем не менее, я решил пройти все кампании на эксперте. No Mercy - прошел в сингле с ботами безо всяких там биндов вокалайзов и консольных команд, Blood Harvest тоже (его вообще прошел за 50 минут, самое легкое выживание, если из особняка не выходить). Death Tall играл с другом, с нами было два бота, прошли с первого раза. Dead Air еще не проходил, но думается, что все будет просто. Как по мне, игроки, обвиняющие ботов в тупости, сами не очень сообразительны. Если правильно перемещаться по карте, боты будут занимать нужные вам позиции, а если тупо сесть в какой-нибудь комнатке, где легко держаться на пятом уровне, их естественно быстро перебьют, поскольку они не будут заходить внутрь. В-шестых, Танк. Танк! ТАНК!!! В первой части он ГОРАЗДО опаснее. Если поджечь его молотовым, скорость передвижения этой образины увеличивается раза эдак в полтора. Кроме того, он добивает упавшего выжившего (на эксперте это три удара: первый валит с ног, второй снимает тонну здоровья, третий добивает). Если во второй части Танк просто сбивал с ног и носился за игроком, пока тот его не прибьет, то в оригинальной игре единственное, что может спасти бота - удары прикладом Танку по спине, он может переключиться на новую цель. Для меня первая часть лучше, сильно лучше, но я кампании бегаю, в сражение не хожу. Сражение, наверное, интереснее во второй части просто из-за количества особых зараженных. |
||
|
01.09.2015, 02:22 | #2310 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Все кампании пройдены на эксперте. Боты не раздражают. Удивительно, что в сети еще кто-то играет, причем недавно попал на команду, которая четко знает, что делает. Играли на Dead Air. Инцидентов френдли фаера не было за все прохождение, шли очень быстро, прикрывая друг друга. Прошли за 26 минут на эксперте, никого толком даже с ног не сбивали. Потом законнектился в другое лобби, так на No Mercy на эксперте не смогли пройти второй уровень, два человека вообще не знали, куда идти и что делать, один все время палил в спину, как только зомби подходили в упор. В итоге мне надоело, и я просто вышел. С ботами проще, чем с такими "мастерами". Интересно, а зачем вообще они лезут на эту сложность?
|
||
|
|