11.06.2013, 05:53 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
The Order: 1886
Жанр: Action/Adventure Разработчик: Sony Santa Monica / Ready at Dawn Studios Издатель: Sony Computer Entertainment America Издатель в России: Sony Russia Платформы: PS4 Дата выхода: 20 февраля 2015 Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось RealSkif; 25.02.2015 в 07:04. |
||
|
21.03.2015, 03:13 | #2301 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
|
||
|
21.03.2015, 03:47 | #2302 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Правдиво, на самом-то деле, вся мультиплатформа выходит там в качестве хуже, чем на сони - с чего бы оно потянуло то, что пс4 тянет только с полосками в пол-экрана?
Бокс это поколение просрал, сам знаю несколько ящеров, которые резко сменили позицию на "консоли не нужны" и теперь везде фапают на пеку.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
21.03.2015, 04:10 | #2303 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
В теории.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
21.03.2015, 04:19 | #2304 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
в чем? ты дурачок штоле? если мы тут с тобой страдаем рассуждениями, так они за это бабки рубят...сколько уже лет... ты чо))) ну они типа фартовые, решили поставить на графоний. аааа хрен... жадные, да.
__________________
You're going down |
||
|
21.03.2015, 04:24 | #2305 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
EXCond, ты наркоман?
Речь о том, что эксклюзивы позиционируются как мана небесная, коей далеко не всегда являются. Из консольных эксклюзивов на обеих платформах в этом поколении пока ничего достойного, кроме Форцы и Бладборна не виднеется, собственно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
21.03.2015, 04:26 | #2306 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
это отдельный вопрос.
ну ты видищь это уже не работает. причем так нагло. думай башкой чо ты.
__________________
You're going down |
||
|
21.03.2015, 04:48 | #2307 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
Цитата:
Поколение ещё не закончилось. Время покажет. Цитата:
Я вас умоляю. |
||
|
21.03.2015, 05:03 | #2308 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
__________________
You're going down |
||
|
21.03.2015, 11:04 | #2310 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
alxp90, это временная мера.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
22.03.2015, 17:50 | #2311 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
- Нет, ребята, я не гордый.
Не загадывая вдаль, Так скажу: зачем мне орден? Я согласен на медаль. На медаль. И то не к спеху. Вот закончили б войну, Вот бы в отпуск я приехал На родную сторону. (с) А.Твардовский «Василий Теркин» Данный эпиграф как нельзя лучше характеризует не только непростой путь сэра Галахада от рыцаря Ордена до изгоя общества, но и данную игру в целом. Она не снискала лавров хита (хотя особо и не пыталась этого делать), зато обратила на себя внимание игровой общественности и стала наиболее обсуждаемой игрой в начале этого года. Темная лошадка от разработчиков, для которых «Орден 1886» стал по сути первым серьезным ААА-проектом, обещала быть как минимум интересной и удивить нас своей кинематографичной картинкой. По большому счету ей это удалось, но к сожалению «Орден 1886» стал заложником больших ожиданий. Игровое сообщество от данного проекта ждало если не шедевра, то во всяком случае большего, чем просто хорошей игры, что обязывало разработчиков еще до выхода создать продукт превосходящий все то, что есть на данный момент на рынке игр. С другой стороны издатель Sony также наверняка торопил Ready at Dawn с выпуском их дебютного творения. На самом деле «Орден 1886» получился очень добротным качественным продуктом, в чем-то даже прорывным, но конечно же не лишенным недостатков, порою весьма нелепых для игры такого уровня. Несмотря на то, что игра получилась довольно целостной, чтобы понять что же из себя представляет эксклюзив PS4 необходимо разобрать его по соответствующим компонентам. Игра наполнена многочисленными деталями, которые не каждый игрок сможет заметить и оценить по достоинству. Но обо всем по порядку. Визуальный стиль и атмосфера Графику «Ордена» не обсуждал разве что только ленивый. Еще до выхода игры разработчики акцентировали внимание на «кинематографичности» картинки. Действительно это ключевое понятие в этом продукте, т.к. всё в игре подчинено именно той самой кинематографичности. Сюжет, ролики (которые настолько тесно вплетены в игру, что переход между ними и геймплеем незаметен, что добавляет целостности), декорации все служит одной цели – показать всю эстетику и возможности движка, который без сомнения изменит подход к созданию графики в играх. Не вижу особого смысла нахваливать графическую часть (лучше увидеть 1 раз воочию), но хочется порассуждать о другом. Если уже сейчас на старте поколения малоопытная студия создает картинку такого качества, то можно представить, что к закату этого цикла именитые и опытные студии смогут выжать из консолей в графическом плане. Только представьте сэндбокс типа гта, в котором все объекты выглядят фотореалистично. Остается лишь вопрос, потянет ли железо некстгена такую графику не в коридорном шутере, а в опен-ворлде? Также стоит отметить, что графика, которую выдает движок, очень гармонично сочетается именно с визуальным стилем самой игры. С викторианской эпохой, которая здесь представлена с невероятным вниманием к деталям. Каждая комната абсолютно любого из домов, каждый закоулок Уайтчеппела, каждая деталь интерьера, будь то госпиталь или служебные тоннели метрополитена, выглядит великолепно и предлагают игроку насладиться эстетикой Лондона. Высокие залы с большими люстрами, канделябры со свечами, пламя от которых размеренно освещают полумрак комнат. Ковры, картины и прочие элементы домашней утвари создают превосходный стиль викторианской Англии заставляя поверить в реалистичность происходящего. Возьмем начало игры. Открывается превосходный вид с крыши на город: в небе парят дирижабли, кареты с лошадьми движутся где-то внизу, отбивая стук копытами по брусчатке. Из труб домов валит дым. Город живет. Спускаясь, мы поздороваемся с уборщицей, которая метет пол, далее увидим как механик ремонтирует лифт. Если мы остановимся около него на пару минут, то услышим, что он уже ремонтирует его 3 раз за неделю, проклиная промышленный прорыв, которым охвачена Британия. Из газеты лежащей на столе, мы узнаем, что в городе произошло убийство, причем второе за последнюю неделю и город взволнован этим событием. Дальше мы увидим констеблей на улицах, которые успокаивают местных жителей и оцепляют квартал, также можно услышать разговоры прохожих о данной ситуации. И таких на первый взгляд незаметных мелочей в игре очень много. Именно мелочи создают атмосферу и мир игры «Орден 1886». Аудиозаписи, различные листовки все это работает на воссоздание живой истории игры и плавное погружение в нее. Невнимательный игрок, бегущий напролом, этого не заметит. Также хочется отметить, что локации в игре весьма запоминающиеся и добавляют вовлеченности игрока в происходящее на экране. Например уровень в госпитале, темный и мрачный с великолепной схваткой в конце. Здесь хочется отметить превосходно выполненный процесс мутации человека в ликантропа. Ролики в игре и так выглядят замечательно, но процесс превращения особенно впечатляет. Хорошая постановка с проникновением на дирижабль и последующими перестрелками уже на горящем и пикирующем транспорте. Публичный дом, доки, подземные служебные тоннели. Все ситуации и места действий как калейдоскоп сменяются в процессе прохождения, но все же остаются в памяти. Графический стиль игры и создаваемая им атмосфера, а также многочисленные детали в виде документации, ситуаций и локаций - это основной столп на котором держится игра, и он без сомнения выполнен великолепно. Сюжет и персонажи Про сюжетную линию ничего особенного сказать не получится, т.к. она не выделяется чем-то особенным. По большей части все события предсказуемы, каких-либо твистов нам не преподносит. Но в то же время не провисает, не содержит логических дыр или каких-либо бредовых ситуаций. Нить повествования не теряется, а наоборот проходит последовательно. Конечно, после окончания игры некоторые вопросы остаются, но предположим что это скорее всего сделано намеренно. Разработчики оставили возможность для продолжения, но в целом история, которая нам рассказана, является законченной. А вот персонажи получились запоминающимися. Причем почти все, хотя много экранного времени кроме Галахада никто не получал. Лафайет, Иззи ,Персиваль , Тесла, Лукан, лорд Гастингс, индианки из сопротивления, все они получились своеобразными и харизматичными в той или иной степени. Более того, сценаристам даже удалось провести тонкую любовную линию. Видно что у каждого из них (персонажей) за плечами есть своя интересная история, и быть может в следующей части мы узнаем о них побольше. Механика и геймплей Пожалуй самый спорный и неоднозначный элемент «Ордена 1886». Не все игроки положительно восприняли тот факт, что в угоду истории и кинематографичности, количество непосредственных перестрелок оказалось значительно меньше, чем возможно ожидали. Кому-то не понравилось обилие qte, которые добавляют вовлеченности в процесс и в принципе сюжетно обоснованы. Да и число сцен, в которых необходимо вовремя нажимать на кнопки не такое большое, как может показаться на первый взгляд. Попробуем разобраться в этом подробнее. Итак, геймплей Ордена состоит из двух компонентов – это сами перестрелки и qte. Хождение по локациям, прыжки по крышам и лестницам, взаимодействие с объектами полагаю не стоит подробно рассматривать и брать в расчет. Начнем с qte. Собственно игра с них и начинается. 1. В некоторых qte есть варианты. Например, в самом начале при топлении необязательно нажимать сразу кнопку, а сделать это потом. В результате Галахад будет выдерживать определенное кол-во попыток «топления». Далее, когда мы поднимаемся на лифте (также в начале игры) можно не сделать qte с выбиванием ствола. В таком случае стрелять будет уже враг, но т.к. барабан пустой, то оппонент просто выкинет его. Также в последней битве с «врагом» до превращения в ликана, не все qte можно выполнять. От этого зависит постановка сцены боя. То есть будет ли Галахад оказывать сопротивление или антагонист в борьбе будет его бить-швырять с соответствующими повреждениями окружения. Это лишь те примеры, которые удалось обнаружить. Возможно есть и еще. 2. Есть еще вариант выбора qte, но к сожалению встречается он лишь однажды при прыжке с крыши на повстанца, когда мы можем выбрать чем ударить\убить его. Вот такого разнообразия хотелось бы больше. Хочется отметить еще процесс взлома замков. Первый момент - с помощью отмычки, когда мы крутим стик, имитируя механизм взлома и по вибрации определяем, когда нужно остановиться и нажать соответствующую кнопку. Второй момент это мини игра. Когда с помощью устройства Теслы нужно своевременно нажать стики, ориентируясь по движущимся шарикам. Если второй вариант банален, то первый интересен тем, что есть взаимойдействие с геймпадом и игрок по ощущениям вибрации определяет момент взлома секции. Есть еще момент использования тачпада дуалшока, при отбивании морзянки для сигнала союзному дирижаблю. Незамысловато и просто, но зато оригинально. Жаль этот момент вообще единственный в игре. Необходимо было разнообразить игру, сделав побольше таких взаимодействий. Рассмотрим второй компонент геймплея «Ордена 1886», а именно непосредственно стрельба. Но для начала хочется отметить то, насколько правдоподобно чувствуется главный герой сэр Галахад. Это трудно описать словами, но игрок ощущает вес и перемещение своего протеже с оружием, насколько это необходимо. Чувствуется что мы управляем человеком, а не кучкой текстур. Более того само управление интуитивное и весьма удобное. Как перемещение героя, так и сама стрельба. Превосходно проработано каждое оружие. Это касается как внешнего вида (некоторые пушки приятно подержать в руках и покрутить их), так и отдачи от стрельбы и процессов перезарядки. Сами виды оружия представленные в игре является предметом отдельного обсуждения и восторга. В первую очередь это касается «особенных» необычных изделий. Например, термо-пушка. У этого ствола есть основной и дополнительный режим стрельбы. Основа - это огненный сгусток и специальная воспламеняющаяся жидкость. Самый смак - это комбинирование этих двух режимов. Можно к примеру сначала обрызгать супостатов, прячущихся за укрытиями спецсредством, а потом поджечь их. А можно наоборот, послав огненный шар в сторону противников незамедлительно окатить их субстанцией из дополнительного режима. Враги также будут эффектно гореть. Комбинация двух режимов стрельбы также есть и у «пар-пушки». Мощным потоком пара мы оглушаем противника, а потом добиваем его обычной стрельбой пулями. Комбинирование основных и дополнительных режимов очень разнообразит течение перестрелок. Приведу пример: Галахад прячется за укрытием, его поливают огнем. Мы пробиваем деревянное укрытие противника и убиваем его, дальше ставим хедшот из пистолета другому, а затем взяв в руки пар-пушку, оглушаем паром оппонента и идем в ближний бой. В ближнем бою Галахад делает эффектное добивание в зависимости от окружения: бьёт об стол или об стену. При этом интерьер во время перестрелок реагирует на физическое взаимодействие с ним. Столы и стулья падают, кухонная утварь также разлетается по полу, стеклянные предметы-вазы, чашки и прочее разбиваются. Деревянные укрытия ломаются или сгорают при применении термо-пушки. После динамичных перестрелок поле боя изменяет свой вид. Разумеется ни о каких разрушениях а-ля Баттлфилд речи не идет, но приятно что даже такой уровень физики реализован в игре. Нельзя не упомянуть и о дробовиках, а точнее о том, что они оставляют от тел врагов после себя. Мало того, что они обладают высочайшей убойностью на близких дистанциях и узких пространствах, так они еще и раскурочивают врагов, отрывая им руки, ноги а иногда и то и другое (таким же эффектом обладает и граната). Кстати пару слов и о гранатах – их 2 вида: классическая разрывная и дымовая. Если вас обильно поливают огнем и возможности методично перестрелять врагов нет, то можно кинуть «смоук» и пока дым окутывает улицу, зайти с фланга и перестрелять супостатов. Следуя моде, в игре присутствует также и арбалет, который используется в стелс-эпизоде с проникновением в штаб-квартиру под покровом ночи и лондонского дождя. Получилось атмосферно и также добавило разнообразия в геймплей. Самих вариаций перестрелок в игре несколько видов и они плотно завязаны на типах врагов, которые в них участвуют. Рассмотрим их: 1) самые простые оппоненты, которые сидят за укрытиями и отстреливаются оттуда. Собственно перестрелка представляет собой методичный отстрел, не выходя из укрытия (ну или можно развлечь себя комбинированием режимов и ближним боем) 2) гренадеры с обычным дробовиком. Эти активно заходят с флангов и идут в ближний бой 3) гренадеры в масках с разными видами дробовиков, редко со спецоружием. Более «толстокожие», чем обычные гренадеры. 4)самый «бронебойный» вид противников. Экипированы спецоружием типа «миномета», «термо-пушки» и проч. Встречается в самых ожесточенных перестрелках. Собственно чем больше сочетаний типов врагов участвует в перестрелке, тем более она интенсивнее, сложнее и интересней. Особенно когда встречаются все вышеперечисленные типы. Весьма «весело» в ситуациях когда противники поливают Галахада огнем из укрытий, гренадеры с дробовиками заходят с флангов, а сверху закидывают гранатами, именно в эти моменты приходится применять все навыки, активно перемещаться, менять укрытия, использовать гранаты и чередовать типы оружия. Но к сожалению, таких перестрелок в игре немного. В Уайтчепеле, на мосту, причале и финальное противостояние в системе канализаций. Оно действительно попортило немало нервов. Но после окончания каждой из них остается приятное чувство удовлетворения, и окидывая взглядом мертвые тела делаешь глубокий выдох и под звуки мелодии, которая незаметно но очень вовремя начинает играть, довольный идешь дальше и смотришь красивый ролик. Звуки и музыка. Музыка является неотъемлемой частью атмосферы «Ордена 1886» и дополняет без того аутентичную атмосферу викторианской эпохи. Создает необходимый настрой в процессе игры, нагнетает обстановку в острые моменты и расслабляет в спокойные эпизоды. Звуки различных взрывов, оружейной стрельбы воспроизведены очень хорошо и не вызывают претензий. Также превосходно звучит и тысяча фоновых мелочей, создающих впечатление живого города, будь то цокот копыт с движением кареты по брусчатке или зловещее эхо стен госпиталя с гулом ветра там же, скрип паркета в домах или скрежет железных решеток в тоннелях андеграунда. Итог и значение Как бы вы не воспринимали «Орден 1886», положительно или отрицательно нужно признать, что игра получилась самобытная и непохожая на других. Посредственные вещи не обсуждают так горячо и не разбивают людей на два противоположных лагеря. Заслуга игры не столько в том, что она создала превосходную атмосферу и героев, а также рассказала хорошую историю, в конце концов это не первая игра, которой удалось это сделать. Главное значение игры в том, что она еще больше стирает грань между игровой и киноиндустрией, тем самым расширяя границы и возможности подачи истории, сюжета, проработки персонажей и создавая большее вовлечение игрока в происходящие события на экране. Это одно из направлений развития индустрии на ближайшие годы и я уверен, что другие компании последуют этому примеру и будут создавать свои кинематографичные проекты на соответствующих игровых движках. А «Орден 1886» станет первой ласточкой, этакой пробой пера в экспериментах с графическим стилем. Вместо PS. Увы в связи с плохой экономической ситуацией в РФ, возросла цена на игры. И «Order» стал первой жертвой кризиса. Разумеется ценник в 4000р является завышенным для любой игры независимо от качества и количества контента, что стало еще одной причиной неприятия игры на нашем рынке. Хотя если смотреть объективно, то цена не является компонентом игры и предъявлять претензии по высокой цене необходимо не разработчикам, а правительству РФ с их неэффективной внешней политикой. Но это уже совсем другая тема. Второй момент это претензии по продолжительности. Прохождение игры на самом высоком уровне сложности составило 10-11 часов со сбором всей документации. Это вполне допустимый тайминг для одиночной игры. Вполне возможно, что пробежав все и вся сломя голову, игру можно пройти и за 6-7 часов, но это уже проблемы невнимательного игрока и его неправильного подхода к игровому процессу. Стоит отметить, что отсутствие экранов загрузок и плавный переход от роликов к игровому процессу также сокращает общее время прохождения. Третий момент касается «ютуб-геймеров». Сравнив видео вживую с экрана тв и «ютуб» площадки, легко заметить помимо сжатия общего качества картинки тот факт, что «ютуб» добавляет фильтр и blur, которого нет в игре. В «Ордене» нет никакого размытия, за исключением момента осмотра предметов, когда фокус переходит на них. Кстати при просмотре видео через автозапись с помощью share,проявляется тот же эффект. Это даже не говоря о передаче эмоций и вовлеченности в процесс. Подводя итог можно с уверенностью констатировать, что в игру обязательно надо поиграть и увидеть все это своими глазами. Возможно стоит подождать распродажу или попробовать купить с рук подешевле. Но проходить мимо игры основываясь на просмотрах youtube в корне неправильно. С другой стороны игра не ориентирована на широкую публику. Для тех, кто отдаёт предпочтение геймплею и количеству стрельбы и кому вторичны сюжет и атмосфера, «Орден 1866» скорее всего не понравится. Те, кого не интересуют декорации, интерьер и общая эстетика, тоже пройдут мимо. А вот для тех игроков, кто предпочитает хорошую и красиво поданную историю с харизматичными персонажами и потрясающей атмосферой, приправленной аутентичной стилистикой и зрелищными видеовставками, игра предоставит массу положительных ощущений и оставит после себя приятное послевкусие, как после хорошего кино.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
22.03.2015, 18:05 | #2312 | ||
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258
|
пробежался по этой простыне
какой то фальшивый отзыв =/ написано о том, чего в игре нет уносите
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. |
||
|
22.03.2015, 18:06 | #2313 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
Цитата:
Цитата:
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
22.03.2015, 19:02 | #2314 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
-=Lost=-, написал много, большая часть по делу, и близко к истине, но все это не отменяет того факта, что Ордер это проходняк. Качественный, атмосферный, зрелищный, но совсем не обязателен для покупки.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
22.03.2015, 19:11 | #2315 | ||||||||||||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ни хорошей игры, ни хорошего кино - действительно самобытно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Видно, что в текст было вложено много труда. Но лучше бы этот труд был вложен не в предвзятую речь, пытающуюся оправдать ошибочный путь и закономерно раскритикованный продукт разработчиков и издателя. |
||||||||||||
|
22.03.2015, 19:15 | #2316 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Awolf,
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
22.03.2015, 19:19 | #2317 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Цитата:
Отзыв писался столько же времени, сколько проходилась игра, я так понимаю.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
22.03.2015, 19:37 | #2318 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053
|
Neqael, как по мне, 4K для любой игры много.) Ну человеку игра отбилась по эмоциям, это главное.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
22.03.2015, 19:59 | #2319 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
Ну это так и есть. Но понимаешь для многих эта оценка как красная тряпка и лишний повод похейтить.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
22.03.2015, 20:02 | #2320 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Кто там требовал поиграть в игру?
Вот этой хвалебной графомании, более чем достаточно, чтоб объяснить, чем плох ордер, и почему автор носит особый, "сварочный" тип розовых очков. Цитата:
Скрытый текст: Вердикт: - Такие игры не нужны. - Такие рецензии вредны, и вред от них сильнее чем от ютубохейтеров. Добавлено через 7 минут 7-7,5 баллов, даже в нормальной системе координат, это много для игры - шутера, в которой шутер плох. А кинцо, к игре имеет мало отношения, поэтому я не понимаю, откуда ты взял такую высокую оценку.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 22.03.2015 в 20:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|