Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 05:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
The Order: 1886


Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Sony Santa Monica / Ready at Dawn Studios
Издатель: Sony Computer Entertainment America
Издатель в России: Sony Russia
Платформы: PS4
Дата выхода: 20 февраля 2015

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Включив The Order: 1886, вы погрузитесь в необычный Лондон времен загадочной Викторианской эпохи. В этой игре история пошла по иному направлению, где развитие технологий будет существенно отличаться от достижений человечества тех времен. Главным персонажам игры доведется воевать с древними и чрезвычайно опасными противниками, которые напоминают кровожадных оборотней.

События игры будут происходить спустя 40 лет после знаменитой Промышленной Революции, в реальности начавшаяся в 1760 году. Однако, в отличие от истинных исторических событий, в нашей игре промышленная революция стала возможной из-за необходимости для людей обладать преимуществом в многовековой битве против древних монстров и чудовищ. Передовые ученые того времени дали возможность людям получить определенное преимущество в войне.

В игре вы - храбрый рыцарь секретного древнего ордена, и вы занимаете центральное место в сражении за выживание человечества. Хоть в игре и затрагивается необычная альтернативная реальность, вам все равно доведется взаимодействовать с реально жившими историческими людьми. Помимо этого, вы увидите и сможете побывать в реально имеющихся районах Лондона. Вы не просто станете очевидцем определенных исторических событий тех времен, но и лично сможете принять в них участие.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:



Рендеры:

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось RealSkif; 25.02.2015 в 07:04.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 03:13   #2301
Юзер
 
Аватар для Neqael
 
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
не дали бы денег не было бы игры, а если б и было то без рекламы никому не надо, к тому же хуан не тянет графику а на пк такое стыд-позор выпускать, так что это судьба, в сиквеле все исправят, к приквелу уж точно, и будет пс5 систем-селлер
Игры надо делать качественные. Тогда и оценки, и популярность, и продажи будут независимо от эксклюзивности. Или хотя бы часть этого. У Ордена нет ничего. С эксклюзивностью повезло в том плане, что на деньги Sony возможно появление сиквела, несмотря на провал. Будет ли сиквел лучше, смогут ли разработчики со второй попытки сделать игру достойной - это ещё вопрос. А про Xbox One жирновато. Тренеруйтесь :-) .
Neqael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 03:47   #2302
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neqael Посмотреть сообщение
А про Xbox One жирновато
Правдиво, на самом-то деле, вся мультиплатформа выходит там в качестве хуже, чем на сони - с чего бы оно потянуло то, что пс4 тянет только с полосками в пол-экрана?
Бокс это поколение просрал, сам знаю несколько ящеров, которые резко сменили позицию на "консоли не нужны" и теперь везде фапают на пеку.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 04:10   #2303
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
статус эксклюзив- это в первую очередь работа грамотной и талантливой прослойки членов.
В теории.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 04:19   #2304
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
В теории.
в чем? ты дурачок штоле? если мы тут с тобой страдаем рассуждениями, так они за это бабки рубят...сколько уже лет... ты чо))) ну они типа фартовые, решили поставить на графоний. аааа хрен... жадные, да.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 04:24   #2305
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
EXCond, ты наркоман?
Речь о том, что эксклюзивы позиционируются как мана небесная, коей далеко не всегда являются. Из консольных эксклюзивов на обеих платформах в этом поколении пока ничего достойного, кроме Форцы и Бладборна не виднеется, собственно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 04:26   #2306
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ты наркоман?
это отдельный вопрос.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Речь о том, что эксклюзивы позиционируются как мана небесная, коей далеко не всегда являются.
ну ты видищь это уже не работает. причем так нагло. думай башкой чо ты.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 04:48   #2307
Юзер
 
Аватар для Neqael
 
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Правдиво, на самом-то деле, вся мультиплатформа выходит там в качестве хуже, чем на сони
Посматриваю я регулярно темки со сравнениями - видел эту "разницу".

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Бокс это поколение просрал
Поколение ещё не закончилось. Время покажет.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
с чего бы оно потянуло то, что пс4 тянет только с полосками в пол-экрана?
Подогнали бы по разрешению, хосспаде. Или пару фильтров убрали бы.

Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
а пека есть пека чо тут. баги там и т.д.
Я вас умоляю.
Neqael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 05:03   #2308
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neqael Посмотреть сообщение
Я вас умоляю.
https://youtu.be/zavGRwpBsLQ
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 10:55   #2309
Гейммастер
 
Аватар для alxp90
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: Highbury
Сообщений: 7,833
Репутация: 286 [+/-]
The_Shrike, верни аватарку.
alxp90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 11:04   #2310
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
alxp90, это временная мера.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 17:50   #2311
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839 [+/-]
- Нет, ребята, я не гордый.
Не загадывая вдаль,
Так скажу: зачем мне орден?
Я согласен на медаль.

На медаль. И то не к спеху.
Вот закончили б войну,
Вот бы в отпуск я приехал
На родную сторону. (с)

А.Твардовский «Василий Теркин»


Данный эпиграф как нельзя лучше характеризует не только непростой путь сэра Галахада от рыцаря Ордена до изгоя общества, но и данную игру в целом. Она не снискала лавров хита (хотя особо и не пыталась этого делать), зато обратила на себя внимание игровой общественности и стала наиболее обсуждаемой игрой в начале этого года. Темная лошадка от разработчиков, для которых «Орден 1886» стал по сути первым серьезным ААА-проектом, обещала быть как минимум интересной и удивить нас своей кинематографичной картинкой. По большому счету ей это удалось, но к сожалению «Орден 1886» стал заложником больших ожиданий. Игровое сообщество от данного проекта ждало если не шедевра, то во всяком случае большего, чем просто хорошей игры, что обязывало разработчиков еще до выхода создать продукт превосходящий все то, что есть на данный момент на рынке игр. С другой стороны издатель Sony также наверняка торопил Ready at Dawn с выпуском их дебютного творения. На самом деле «Орден 1886» получился очень добротным качественным продуктом, в чем-то даже прорывным, но конечно же не лишенным недостатков, порою весьма нелепых для игры такого уровня. Несмотря на то, что игра получилась довольно целостной, чтобы понять что же из себя представляет эксклюзив PS4 необходимо разобрать его по соответствующим компонентам. Игра наполнена многочисленными деталями, которые не каждый игрок сможет заметить и оценить по достоинству. Но обо всем по порядку.

Визуальный стиль и атмосфера
Графику «Ордена» не обсуждал разве что только ленивый. Еще до выхода игры разработчики акцентировали внимание на «кинематографичности» картинки. Действительно это ключевое понятие в этом продукте, т.к. всё в игре подчинено именно той самой кинематографичности. Сюжет, ролики (которые настолько тесно вплетены в игру, что переход между ними и геймплеем незаметен, что добавляет целостности), декорации все служит одной цели – показать всю эстетику и возможности движка, который без сомнения изменит подход к созданию графики в играх. Не вижу особого смысла нахваливать графическую часть (лучше увидеть 1 раз воочию), но хочется порассуждать о другом. Если уже сейчас на старте поколения малоопытная студия создает картинку такого качества, то можно представить, что к закату этого цикла именитые и опытные студии смогут выжать из консолей в графическом плане. Только представьте сэндбокс типа гта, в котором все объекты выглядят фотореалистично. Остается лишь вопрос, потянет ли железо некстгена такую графику не в коридорном шутере, а в опен-ворлде?
Также стоит отметить, что графика, которую выдает движок, очень гармонично сочетается именно с визуальным стилем самой игры. С викторианской эпохой, которая здесь представлена с невероятным вниманием к деталям. Каждая комната абсолютно любого из домов, каждый закоулок Уайтчеппела, каждая деталь интерьера, будь то госпиталь или служебные тоннели метрополитена, выглядит великолепно и предлагают игроку насладиться эстетикой Лондона. Высокие залы с большими люстрами, канделябры со свечами, пламя от которых размеренно освещают полумрак комнат. Ковры, картины и прочие элементы домашней утвари создают превосходный стиль викторианской Англии заставляя поверить в реалистичность происходящего. Возьмем начало игры. Открывается превосходный вид с крыши на город: в небе парят дирижабли, кареты с лошадьми движутся где-то внизу, отбивая стук копытами по брусчатке. Из труб домов валит дым. Город живет. Спускаясь, мы поздороваемся с уборщицей, которая метет пол, далее увидим как механик ремонтирует лифт. Если мы остановимся около него на пару минут, то услышим, что он уже ремонтирует его 3 раз за неделю, проклиная промышленный прорыв, которым охвачена Британия. Из газеты лежащей на столе, мы узнаем, что в городе произошло убийство, причем второе за последнюю неделю и город взволнован этим событием. Дальше мы увидим констеблей на улицах, которые успокаивают местных жителей и оцепляют квартал, также можно услышать разговоры прохожих о данной ситуации. И таких на первый взгляд незаметных мелочей в игре очень много. Именно мелочи создают атмосферу и мир игры «Орден 1886». Аудиозаписи, различные листовки все это работает на воссоздание живой истории игры и плавное погружение в нее. Невнимательный игрок, бегущий напролом, этого не заметит.
Также хочется отметить, что локации в игре весьма запоминающиеся и добавляют вовлеченности игрока в происходящее на экране. Например уровень в госпитале, темный и мрачный с великолепной схваткой в конце. Здесь хочется отметить превосходно выполненный процесс мутации человека в ликантропа. Ролики в игре и так выглядят замечательно, но процесс превращения особенно впечатляет. Хорошая постановка с проникновением на дирижабль и последующими перестрелками уже на горящем и пикирующем транспорте. Публичный дом, доки, подземные служебные тоннели. Все ситуации и места действий как калейдоскоп сменяются в процессе прохождения, но все же остаются в памяти. Графический стиль игры и создаваемая им атмосфера, а также многочисленные детали в виде документации, ситуаций и локаций - это основной столп на котором держится игра, и он без сомнения выполнен великолепно.

Сюжет и персонажи
Про сюжетную линию ничего особенного сказать не получится, т.к. она не выделяется чем-то особенным. По большей части все события предсказуемы, каких-либо твистов нам не преподносит. Но в то же время не провисает, не содержит логических дыр или каких-либо бредовых ситуаций. Нить повествования не теряется, а наоборот проходит последовательно. Конечно, после окончания игры некоторые вопросы остаются, но предположим что это скорее всего сделано намеренно. Разработчики оставили возможность для продолжения, но в целом история, которая нам рассказана, является законченной.
А вот персонажи получились запоминающимися. Причем почти все, хотя много экранного времени кроме Галахада никто не получал. Лафайет, Иззи ,Персиваль , Тесла, Лукан, лорд Гастингс, индианки из сопротивления, все они получились своеобразными и харизматичными в той или иной степени. Более того, сценаристам даже удалось провести тонкую любовную линию. Видно что у каждого из них (персонажей) за плечами есть своя интересная история, и быть может в следующей части мы узнаем о них побольше.

Механика и геймплей
Пожалуй самый спорный и неоднозначный элемент «Ордена 1886». Не все игроки положительно восприняли тот факт, что в угоду истории и кинематографичности, количество непосредственных перестрелок оказалось значительно меньше, чем возможно ожидали. Кому-то не понравилось обилие qte, которые добавляют вовлеченности в процесс и в принципе сюжетно обоснованы. Да и число сцен, в которых необходимо вовремя нажимать на кнопки не такое большое, как может показаться на первый взгляд. Попробуем разобраться в этом подробнее.
Итак, геймплей Ордена состоит из двух компонентов – это сами перестрелки и qte. Хождение по локациям, прыжки по крышам и лестницам, взаимодействие с объектами полагаю не стоит подробно рассматривать и брать в расчет. Начнем с qte. Собственно игра с них и начинается.
1. В некоторых qte есть варианты. Например, в самом начале при топлении необязательно нажимать сразу кнопку, а сделать это потом. В результате Галахад будет выдерживать определенное кол-во попыток «топления». Далее, когда мы поднимаемся на лифте (также в начале игры) можно не сделать qte с выбиванием ствола. В таком случае стрелять будет уже враг, но т.к. барабан пустой, то оппонент просто выкинет его.
Также в последней битве с «врагом» до превращения в ликана, не все qte можно выполнять. От этого зависит постановка сцены боя. То есть будет ли Галахад оказывать сопротивление или антагонист в борьбе будет его бить-швырять с соответствующими повреждениями окружения.
Это лишь те примеры, которые удалось обнаружить. Возможно есть и еще.
2. Есть еще вариант выбора qte, но к сожалению встречается он лишь однажды при прыжке с крыши на повстанца, когда мы можем выбрать чем ударить\убить его. Вот такого разнообразия хотелось бы больше.
Хочется отметить еще процесс взлома замков. Первый момент - с помощью отмычки, когда мы крутим стик, имитируя механизм взлома и по вибрации определяем, когда нужно остановиться и нажать соответствующую кнопку. Второй момент это мини игра. Когда с помощью устройства Теслы нужно своевременно нажать стики, ориентируясь по движущимся шарикам. Если второй вариант банален, то первый интересен тем, что есть взаимойдействие с геймпадом и игрок по ощущениям вибрации определяет момент взлома секции.
Есть еще момент использования тачпада дуалшока, при отбивании морзянки для сигнала союзному дирижаблю. Незамысловато и просто, но зато оригинально. Жаль этот момент вообще единственный в игре. Необходимо было разнообразить игру, сделав побольше таких взаимодействий.

Рассмотрим второй компонент геймплея «Ордена 1886», а именно непосредственно стрельба. Но для начала хочется отметить то, насколько правдоподобно чувствуется главный герой сэр Галахад. Это трудно описать словами, но игрок ощущает вес и перемещение своего протеже с оружием, насколько это необходимо. Чувствуется что мы управляем человеком, а не кучкой текстур. Более того само управление интуитивное и весьма удобное. Как перемещение героя, так и сама стрельба. Превосходно проработано каждое оружие. Это касается как внешнего вида (некоторые пушки приятно подержать в руках и покрутить их), так и отдачи от стрельбы и процессов перезарядки.
Сами виды оружия представленные в игре является предметом отдельного обсуждения и восторга. В первую очередь это касается «особенных» необычных изделий. Например, термо-пушка. У этого ствола есть основной и дополнительный режим стрельбы. Основа - это огненный сгусток и специальная воспламеняющаяся жидкость. Самый смак - это комбинирование этих двух режимов. Можно к примеру сначала обрызгать супостатов, прячущихся за укрытиями спецсредством, а потом поджечь их. А можно наоборот, послав огненный шар в сторону противников незамедлительно окатить их субстанцией из дополнительного режима. Враги также будут эффектно гореть. Комбинация двух режимов стрельбы также есть и у «пар-пушки». Мощным потоком пара мы оглушаем противника, а потом добиваем его обычной стрельбой пулями. Комбинирование основных и дополнительных режимов очень разнообразит течение перестрелок. Приведу пример: Галахад прячется за укрытием, его поливают огнем. Мы пробиваем деревянное укрытие противника и убиваем его, дальше ставим хедшот из пистолета другому, а затем взяв в руки пар-пушку, оглушаем паром оппонента и идем в ближний бой. В ближнем бою Галахад делает эффектное добивание в зависимости от окружения: бьёт об стол или об стену. При этом интерьер во время перестрелок реагирует на физическое взаимодействие с ним. Столы и стулья падают, кухонная утварь также разлетается по полу, стеклянные предметы-вазы, чашки и прочее разбиваются. Деревянные укрытия ломаются или сгорают при применении термо-пушки. После динамичных перестрелок поле боя изменяет свой вид. Разумеется ни о каких разрушениях а-ля Баттлфилд речи не идет, но приятно что даже такой уровень физики реализован в игре.
Нельзя не упомянуть и о дробовиках, а точнее о том, что они оставляют от тел врагов после себя. Мало того, что они обладают высочайшей убойностью на близких дистанциях и узких пространствах, так они еще и раскурочивают врагов, отрывая им руки, ноги а иногда и то и другое (таким же эффектом обладает и граната). Кстати пару слов и о гранатах – их 2 вида: классическая разрывная и дымовая. Если вас обильно поливают огнем и возможности методично перестрелять врагов нет, то можно кинуть «смоук» и пока дым окутывает улицу, зайти с фланга и перестрелять супостатов. Следуя моде, в игре присутствует также и арбалет, который используется в стелс-эпизоде с проникновением в штаб-квартиру под покровом ночи и лондонского дождя. Получилось атмосферно и также добавило разнообразия в геймплей.
Самих вариаций перестрелок в игре несколько видов и они плотно завязаны на типах врагов, которые в них участвуют. Рассмотрим их: 1) самые простые оппоненты, которые сидят за укрытиями и отстреливаются оттуда. Собственно перестрелка представляет собой методичный отстрел, не выходя из укрытия (ну или можно развлечь себя комбинированием режимов и ближним боем) 2) гренадеры с обычным дробовиком. Эти активно заходят с флангов и идут в ближний бой 3) гренадеры в масках с разными видами дробовиков, редко со спецоружием. Более «толстокожие», чем обычные гренадеры. 4)самый «бронебойный» вид противников. Экипированы спецоружием типа «миномета», «термо-пушки» и проч. Встречается в самых ожесточенных перестрелках.
Собственно чем больше сочетаний типов врагов участвует в перестрелке, тем более она интенсивнее, сложнее и интересней. Особенно когда встречаются все вышеперечисленные типы. Весьма «весело» в ситуациях когда противники поливают Галахада огнем из укрытий, гренадеры с дробовиками заходят с флангов, а сверху закидывают гранатами, именно в эти моменты приходится применять все навыки, активно перемещаться, менять укрытия, использовать гранаты и чередовать типы оружия. Но к сожалению, таких перестрелок в игре немного. В Уайтчепеле, на мосту, причале и финальное противостояние в системе канализаций. Оно действительно попортило немало нервов. Но после окончания каждой из них остается приятное чувство удовлетворения, и окидывая взглядом мертвые тела делаешь глубокий выдох и под звуки мелодии, которая незаметно но очень вовремя начинает играть, довольный идешь дальше и смотришь красивый ролик.

Звуки и музыка.
Музыка является неотъемлемой частью атмосферы «Ордена 1886» и дополняет без того аутентичную атмосферу викторианской эпохи. Создает необходимый настрой в процессе игры, нагнетает обстановку в острые моменты и расслабляет в спокойные эпизоды.
Звуки различных взрывов, оружейной стрельбы воспроизведены очень хорошо и не вызывают претензий. Также превосходно звучит и тысяча фоновых мелочей, создающих впечатление живого города, будь то цокот копыт с движением кареты по брусчатке или зловещее эхо стен госпиталя с гулом ветра там же, скрип паркета в домах или скрежет железных решеток в тоннелях андеграунда.

Итог и значение
Как бы вы не воспринимали «Орден 1886», положительно или отрицательно нужно признать, что игра получилась самобытная и непохожая на других. Посредственные вещи не обсуждают так горячо и не разбивают людей на два противоположных лагеря. Заслуга игры не столько в том, что она создала превосходную атмосферу и героев, а также рассказала хорошую историю, в конце концов это не первая игра, которой удалось это сделать. Главное значение игры в том, что она еще больше стирает грань между игровой и киноиндустрией, тем самым расширяя границы и возможности подачи истории, сюжета, проработки персонажей и создавая большее вовлечение игрока в происходящие события на экране. Это одно из направлений развития индустрии на ближайшие годы и я уверен, что другие компании последуют этому примеру и будут создавать свои кинематографичные проекты на соответствующих игровых движках. А «Орден 1886» станет первой ласточкой, этакой пробой пера в экспериментах с графическим стилем.
Вместо PS.
Увы в связи с плохой экономической ситуацией в РФ, возросла цена на игры. И «Order» стал первой жертвой кризиса. Разумеется ценник в 4000р является завышенным для любой игры независимо от качества и количества контента, что стало еще одной причиной неприятия игры на нашем рынке. Хотя если смотреть объективно, то цена не является компонентом игры и предъявлять претензии по высокой цене необходимо не разработчикам, а правительству РФ с их неэффективной внешней политикой. Но это уже совсем другая тема.
Второй момент это претензии по продолжительности. Прохождение игры на самом высоком уровне сложности составило 10-11 часов со сбором всей документации. Это вполне допустимый тайминг для одиночной игры. Вполне возможно, что пробежав все и вся сломя голову, игру можно пройти и за 6-7 часов, но это уже проблемы невнимательного игрока и его неправильного подхода к игровому процессу. Стоит отметить, что отсутствие экранов загрузок и плавный переход от роликов к игровому процессу также сокращает общее время прохождения.
Третий момент касается «ютуб-геймеров». Сравнив видео вживую с экрана тв и «ютуб» площадки, легко заметить помимо сжатия общего качества картинки тот факт, что «ютуб» добавляет фильтр и blur, которого нет в игре. В «Ордене» нет никакого размытия, за исключением момента осмотра предметов, когда фокус переходит на них. Кстати при просмотре видео через автозапись с помощью share,проявляется тот же эффект. Это даже не говоря о передаче эмоций и вовлеченности в процесс.
Подводя итог можно с уверенностью констатировать, что в игру обязательно надо поиграть и увидеть все это своими глазами. Возможно стоит подождать распродажу или попробовать купить с рук подешевле. Но проходить мимо игры основываясь на просмотрах youtube в корне неправильно.
С другой стороны игра не ориентирована на широкую публику. Для тех, кто отдаёт предпочтение геймплею и количеству стрельбы и кому вторичны сюжет и атмосфера, «Орден 1866» скорее всего не понравится. Те, кого не интересуют декорации, интерьер и общая эстетика, тоже пройдут мимо. А вот для тех игроков, кто предпочитает хорошую и красиво поданную историю с харизматичными персонажами и потрясающей атмосферой, приправленной аутентичной стилистикой и зрелищными видеовставками, игра предоставит массу положительных ощущений и оставит после себя приятное послевкусие, как после хорошего кино.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 18:05   #2312
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
пробежался по этой простыне
какой то фальшивый отзыв =/ написано о том, чего в игре нет
уносите
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 18:06   #2313
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Подводя итог можно с уверенностью констатировать, что в игру обязательно надо поиграть
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Для тех, кто отдаёт предпочтение геймплею, «Орден 1866» скорее всего не понравится.
так где истина ?
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 19:02   #2314
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470 [+/-]
-=Lost=-, написал много, большая часть по делу, и близко к истине, но все это не отменяет того факта, что Ордер это проходняк. Качественный, атмосферный, зрелищный, но совсем не обязателен для покупки.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 19:11   #2315
Юзер
 
Аватар для Neqael
 
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
По большому счету ей это удалось, но к сожалению «Орден 1886» стал заложником больших ожиданий.
От одного из главных эксклюзивов PS, создаваемого при поддержке платформодержателя, ожидается как минимум высокое качество, если не шедевр.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Игра наполнена многочисленными деталями, которые не каждый игрок сможет заметить и оценить по достоинству.
Ну, конечно. Только избранные могут по достоинству оценить этот шедевр. Если ты не смог оценить, то пшёл вон, недочеловек .

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
На самом деле «Орден 1886» получился очень добротным качественным продуктом, в чем-то даже прорывным
Прорывным в чём?

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Если уже сейчас на старте поколения малоопытная студия создает картинку такого качества, то можно представить, что к закату этого цикла именитые и опытные студии смогут выжать из консолей в графическом плане.
Про поддержку Santa Monica и Sony только забывать не надо. И Орден показал, какой ценой это было достигнуто. Наивно искать потенциал в нынешнем поколении.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Остается лишь вопрос, потянет ли железо некстгена такую графику не в коридорном шутере, а в опен-ворлде?
Ответ известен: нет. Только если полосы еще и по бокам добавить. И то не уверен. Но не дай Бог, чтобы эти полосы стали модой.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Разработчики оставили возможность для продолжения, но в целом история, которая нам рассказана, является законченной.
Не раз слышал, что повествование обрывается "на самом интересном месте". Где же правда?

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Если второй вариант банален, то первый интересен тем, что есть взаимойдействие с геймпадом и игрок по ощущениям вибрации определяет момент взлома секции.
Не надо обычную виброотдачу записывать в некие достоинства и даже чуть ли не новаторства игры. Это существует 300 лет в обед.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
нужно признать, что игра получилась самобытная и непохожая на других.
Ни хорошей игры, ни хорошего кино - действительно самобытно.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Посредственные вещи не обсуждают так горячо и не разбивают людей на два противоположных лагеря.
Если эта посредственность эксклюзивна, то ещё как обсуждают.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Главное значение игры в том, что она еще больше стирает грань между игровой и киноиндустрией, тем самым
убивая саму суть игры, сводя роль и действия игрока к минимуму.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Это одно из направлений развития индустрии на ближайшие годы и я уверен, что другие компании последуют этому примеру и будут создавать свои кинематографичные проекты на соответствующих игровых движках.
Не дай Бог.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Разумеется ценник в 4000р является завышенным для любой игры независимо от качества и количества контента, что стало еще одной причиной неприятия игры на нашем рынке.
Почему-то никто не говорит, что жалеет этих денег на грядущий Bloodborne или Uncharted. Наоборот, говорят, что отдадут их без тени сомнения.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Для тех, кто отдаёт предпочтение геймплею и количеству стрельбы и кому вторичны сюжет и атмосфера, «Орден 1866» скорее всего не понравится.
Другими словами, геймерам игра не понравится? Вопрос риторический. Уже известно, что не понравилась.

P.S. Видно, что в текст было вложено много труда. Но лучше бы этот труд был вложен не в предвзятую речь, пытающуюся оправдать ошибочный путь и закономерно раскритикованный продукт разработчиков и издателя.
Neqael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 19:15   #2316
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839 [+/-]
Awolf,
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Качественный, атмосферный, зрелищный, но совсем не обязателен для покупки.
Так я и не спорю. Игра действительно одноразовая, и покупать ее по такой цене совсем не обязательно. Я правда не совсем понимаю, что ты понимаешь под словом проходняк? Плохая игра? Тогда я не соглашусь. Если по баллам, то 7-7.5 считаю игра заслуживает.
Скрытый текст:
Ничего ты не знаешь Джон Сноу))
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 19:19   #2317
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
- Нет, ребята, я не гордый.
Не загадывая вдаль,
Так скажу: зачем мне орден?
Я согласен на медаль.

17 тысяч знаков, серьезно?

Отзыв писался столько же времени, сколько проходилась игра, я так понимаю.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 19:37   #2318
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053 [+/-]
Neqael, как по мне, 4K для любой игры много.) Ну человеку игра отбилась по эмоциям, это главное.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 19:59   #2319
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Если по баллам, то 7-7.5 считаю игра заслуживает.
Ну это так и есть. Но понимаешь для многих эта оценка как красная тряпка и лишний повод похейтить.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 20:02   #2320
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Кто там требовал поиграть в игру?
Вот этой хвалебной графомании, более чем достаточно, чтоб объяснить, чем плох ордер, и почему автор носит особый, "сварочный" тип розовых очков.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Самих вариаций перестрелок в игре несколько видов и они плотно завязаны на типах врагов, которые в них участвуют. Рассмотрим их: 1) самые простые оппоненты, которые сидят за укрытиями и отстреливаются оттуда. Собственно перестрелка представляет собой методичный отстрел, не выходя из укрытия (ну или можно развлечь себя комбинированием режимов и ближним боем) 2) гренадеры с обычным дробовиком. Эти активно заходят с флангов и идут в ближний бой 3) гренадеры в масках с разными видами дробовиков, редко со спецоружием. Более «толстокожие», чем обычные гренадеры. 4)самый «бронебойный» вид противников. Экипированы спецоружием типа «миномета», «термо-пушки» и проч. Встречается в самых ожесточенных перестрелках.
Собственно чем больше сочетаний типов врагов участвует в перестрелке, тем более она интенсивнее, сложнее и интересней. Особенно когда встречаются все вышеперечисленные типы. Весьма «весело» в ситуациях когда противники поливают Галахада огнем из укрытий, гренадеры с дробовиками заходят с флангов, а сверху закидывают гранатами, именно в эти моменты приходится применять все навыки, активно перемещаться, менять укрытия, использовать гранаты и чередовать типы оружия. Но к сожалению, таких перестрелок в игре немного. В Уайтчепеле, на мосту, причале и финальное противостояние в системе канализаций. Оно действительно попортило немало нервов. Но после окончания каждой из них остается приятное чувство удовлетворения, и окидывая взглядом мертвые тела делаешь глубокий выдох и под звуки мелодии, которая незаметно но очень вовремя начинает играть, довольный идешь дальше и смотришь красивый ролик.
Разбор:
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Самих вариаций перестрелок в игре несколько видов и они плотно завязаны на типах врагов, которые в них участвуют.
Начало за здравие, вполне может быть многообещающее. Разные типы врагов, которые по разному между собой взаимодействуют, и используя свои сильные стороны применяют разные тактики и вообще заставляют игрока менять стиль игры и напрягают его скилл.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
1) самые простые оппоненты, которые сидят за укрытиями и отстреливаются оттуда. Собственно перестрелка представляет собой методичный отстрел, не выходя из укрытия (ну или можно развлечь себя комбинированием режимов и ближним боем)
Оу. что-то пошло не так. Судя по описанию, враги просто сидят за укрытиями и мы играем в банальный методичный тир. Ни слова про смену позиций, прикрытие друг друга, обходы и прочие возможные варианты. Написано, что враги тупо сидят и постреливают. Плохие враги, минус в копилку.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
2) гренадеры с обычным дробовиком. Эти активно заходят с флангов и идут в ближний бой
О, у нас враги с другой тактикой, круто. Эм, но ни слова о том, тчо они идя в ближний бой прикрывают друг-друга, о том, что они занимают позиции невдалеке от персонажа и пока он на кого-то отвлекается фокусируют на нем огонь, про одновременный заход с разных флангов и координацию. Снова враг с одним видом тактики. Ещё один минус.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
3) гренадеры в масках с разными видами дробовиков, редко со спецоружием. Более «толстокожие», чем обычные гренадеры.
Хм, у нас новый тип врагов, который как старый, только толще? Судя по описанию, да.
Упомянуто спец оружие, возможно это меняет тактику. Но судя по тому, что ничего не написано, напрашивается вывод из 4-х вариантов:
1)Тактика как у первых.
2)Тактика как у вторых.
3) Легкая смесь первых двух вариантов.
4) Тупо встают и стреляют, пока их не убьют.
пффф
Ещё один минус игре.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
4)самый «бронебойный» вид противников. Экипированы спецоружием типа «миномета», «термо-пушки» и проч. Встречается в самых ожесточенных перестрелках.
Лол, повтор который ещё жирнее. И опять ни слова, про отличия в действиях, только про оруже, как я понимаю, с тактикой у них все плохо и выбор примерно как в у третьих.
Ещё один минус.

И что все? Исходя из написанного автором, больше врагов не завезли. И у нас целых 2,5 вида врагов, наверное автор забыл про каких-нить снайперов, но я подозреваю, что разница между снайперами и первым типом врагов, только в том, что они сидят дальше.
Минус игре.

И тут вроде, дальше по тексту идет опровержение.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Собственно чем больше сочетаний типов врагов участвует в перестрелке, тем более она интенсивнее, сложнее и интересней. Особенно когда встречаются все вышеперечисленные типы. Весьма «весело» в ситуациях когда противники поливают Галахада огнем из укрытий, гренадеры с дробовиками заходят с флангов, а сверху закидывают гранатами, именно в эти моменты приходится применять все навыки, активно перемещаться, менять укрытия, использовать гранаты и чередовать типы оружия.
Опять исходя из описания мы не видим четкого взаимодействия между типами врагов.
Но по факту враги просто применяют 1 тактику которой научены. И они не специально прикрывают друг друга, у них нечаянно получается. Итого видим, что взаимождействие между противниками на уровне, того, что авторы прописали 2,5 вида тактики, для 2,5 видов врагов, которые те просто применяют наплевав друг на друга, они будут это делать(использовать свои тактики) как вместе так и отдельно.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Но к сожалению, таких перестрелок в игре немного.
Так это ещё и редко бывает, ещё один минус.

Итого , в игре мало типов врагов. На них всех 2,5 тактики, которые не умеют взаимодействовать между собой, только слегка дополнять.
Большой минус игре в дополнение к тем. Итого судя по всему одна из основных механик игры в сильном упадке.

Теперь перейдем к тому, почему у автора розовые очки.




Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Собственно чем больше сочетаний типов врагов участвует в перестрелке, тем более она интенсивнее, сложнее и интересней. Особенно когда встречаются все вышеперечисленные типы. Весьма «весело» в ситуациях когда противники поливают Галахада огнем из укрытий, гренадеры с дробовиками заходят с флангов, а сверху закидывают гранатами, именно в эти моменты приходится применять все навыки, активно перемещаться, менять укрытия, использовать гранаты и чередовать типы оружия. Но к сожалению, таких перестрелок в игре немного.
Автор сетует, что в игре маловато перестрелок, где применяются все 2,5 типа инвалидов. Ну ок, хоть, что-то. Но ни слова про малое разнообразие типов противника. Ни слова про то, что противники не очень сильны в тактике. Нет претензий к тому, что взаимодействия врагов на уровне примитива. Автор просто немного сожалеет, что в игре мало схваток со всеми типами врагов. И тут-же, чтоб смягчить легкую горькость, от одной, причем в мягкой форме, высказанной легкой претензии, он выливает ведро меда:
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Но к сожалению, таких перестрелок в игре немного. В Уайтчепеле, на мосту, причале и финальное противостояние в системе канализаций. Оно действительно попортило немало нервов. Но после окончания каждой из них остается приятное чувство удовлетворения, и окидывая взглядом мертвые тела делаешь глубокий выдох и под звуки мелодии, которая незаметно но очень вовремя начинает играть, довольный идешь дальше и смотришь красивый ролик.
Он показывает, что каждое сражение, особенно где много типов врагов, вызывает очень сильные чувства и в целом делает реверанс игре, напевая дифирамбы. Хотя мне решительно непонятно из описания выше, чт может вызывать такие чувства. Но автору игра зашла и он её старательно нахваливает.

Вердикт:
- Такие игры не нужны.
- Такие рецензии вредны, и вред от них сильнее чем от ютубохейтеров.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Ну это так и есть. Но понимаешь для многих эта оценка как красная тряпка и лишний повод похейтить.
7-7,5 баллов, даже в нормальной системе координат, это много для игры - шутера, в которой шутер плох. А кинцо, к игре имеет мало отношения, поэтому я не понимаю, откуда ты взял такую высокую оценку.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 22.03.2015 в 20:10. Причина: Добавлено сообщение
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования