|
|
#2281 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Не забывай, в рецензии "Игромании" говорится о "новом слове в жанре". Коего я углядеть не смог. GENESiS Во-первых, не надо переводить стрелки. Во-вторых, сравнение с Max Payne не очень уместно - слоу-мо там было основной фичей, и вносило весьма заметные изменения в геймплей. Тем более (хоть это к геймплею и не относится, но не упомянуть нельзя) MP 1,2 - первые и единственные, насколько я знаю, нуар-экшены. Фиар, кроме ИИ, первым пользует слоу-мо в FPS. Про Дум 3 - где еще ты видел настолько темный экшен? Только не говори, что это на геймплей не оказывает влияния. Плюс (Что опять не относится к геймплею, но не упомянуть снова нельзя) товарищ Кармак продвигает технологию. Квейк изначально планировался без каких-либо революций. "Хроники Риддика" - рукопашные бои от первого лица, возможность проходить большинство мест разными способами (см. об этом во втором номере "Мании" за 2005 год в хит-параде, "самая инновационная"; к слову, практически единственное (не считая "Самая жестокая"), с чем я согласен в том хит-параде). Согласен, вороха инноваций там нет. Но те, что есть меняют геймплей если не кардинально, то хотя бы весьма ощутимо. А гравицапа (кстати, в оригинале было "гравицаппа") ХЛ2... Пушка с широкой областью применения ничего ощутимо нового в геймплей она не привносит. Да, в других играх, до ХЛ2 (не считая пресловутой Пси Опс) нельзя было кидаться мусором, щедро рассыпаным по уровню. Но ощутимо новых моментов в геймплей гравипушка не вносит.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#2282 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Климовск МО
Сообщений: 120
Репутация: 9
|
Shtir
Своим постом я хотел сказать лишь то, что не надо говорить: "если бы не было вот этого, то геймплей был бы другим." А с твоими доводами про Дум, Хроники, МП я согласен. Просто теперь убери эти плюсы и поймёшь что я хотел сказать. В том же хит параде на "самые инновационные" игры претендовали ХЛ2 и кажется Фар Край(могу ошибиться, поправь). Пушка с энергетическим полем нулевого уровня или гравицапа, (пиши как больше нравится )в той статье про Э1, (которую всё время суют под нос) помогла её автору в прохождении. Большую часть игры он бегал именно с ней и батареей, и вы говорите, что гравипушка безполезна. То, что он (автор статьи) не стрелял, уже его решение. И наконец вспомните Ревенхольм. Что было проще обстреливать увальня из ружья, или швырнуть с безопасного расстояния бочку/канистру/балон, что бы поджечь и самого зомби, и хедкрабов на нём.
__________________
Не опускай ближнего своего, ибо он может оветить тем же. -Они были КИБОРГИ! Они заполонили всю планету! -А почему у вас книга только до половины написана? -А они наполовину киборги. (КВН) |
||
|
|
|
|
|
#2283 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.08.2006
Адрес: Реутов
Сообщений: 6
Репутация: 3
|
Частично я согласен с письмом, но только частично! А именно - Я недоволен сюжетом! Его как такового нет во второй халфе. Ходим, стреляем, уничтожаем Брина... Ни одной загадки разработчики нам не раскрыли, только добавили новые (какие то комбайны-клоны...)
|
||
|
|
|
|
|
#2284 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Soon i will be here
Сообщений: 127
Репутация: 33
|
Цитата:
__________________
Мультивселенная принадлежит тем, кто её захватывает. Не надо никого обвинять в плохой жизни бедняка, кроме него самого. The Fated Спать - всесело !!!! Amani never forget, we never forgive, we never die! |
||
|
|
|
|
|
#2285 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
GENESiS
NeuroBurner все правильно сказал. Пушка эффективна, но не революционна. Цитата:
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#2287 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Климовск МО
Сообщений: 120
Репутация: 9
|
Так, всё опять в кучу. Пишите по пунктам так отвечать всё же поудобнее.
Цитата:
Цитата:
.Гыгыгы.
__________________
Не опускай ближнего своего, ибо он может оветить тем же. -Они были КИБОРГИ! Они заполонили всю планету! -А почему у вас книга только до половины написана? -А они наполовину киборги. (КВН) |
||
|
|
|
|
|
#2288 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#2289 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: City66
Сообщений: 9
Репутация: 8
|
Автор письма очевидно обиженый фанат дума. Недоволен что ему не дают разрушить дом, скажите пожалста я дум видел 10 минут, а там что можно разрушить целый дом? да и вобще оно надо? И почему сравнивается коридорный ужастик с принципом убей-их-фсех с игрой в различных пространтсвах будь то коридоры или поля с водой и хдр с принципом дойди-до-точки-любой-ценой-и-поверни-рычаг-влево? Сравнивайте свой коридорный дум3 с коридорным ку4. hl2 и d3 Это разные игры. Вообще по сути каждая игра уникальна, и как правильно заметили у каждой есть своя изюминка, да есть минусы у любой игры, шедевром можно назвать только тетрис да супер марио.
__________________
Concerned - Комикс по мотивам Half-Life 2. подробности тут: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=19238 |
||
|
|
|
|
|
#2290 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
в оригинале был Gravity Gun, никаких гравицапп(гравицаппа - это летающая машина же?). использовать окружение
в качестве оружия (use world as your weapon) - для экшена оригинально. и опять же почему нельзя поднять все - нарушится БАЛАНС. с кривым балансом скушно играть. про фомку улыбнули. с таким же успехом можно зачморить Джеймса Бонда, что мол почему ему в каждой части дают ЧАСЫ, а он их теряет(20раз!). Барни говорит с иронией - "не потеряй crowbar("лом" кстати переводится) а то это последний!" вы еще скажите что поверили что это и вправду последний лом в мире! вчера имейджшек висел, еле хоттабыча бросил. вот эксперимент с качелями на уровне "каналы". для начала =задача некорректна малость. у качелей разной длины концы - http://img220.imageshack.us/img220/7...yekonzyii6.jpg http://img139.imageshack.us/img139/6...novesiedp5.jpg так как я не фанат, высчитывать соотношения сторон я не стал(лениво). не стал искать и вес объектов(рыться в файлах движка-лениво, там кирпичей только 25штук+еще неизвестночсто это именно кирпич). три кирпича перевесят мужика? http://img84.imageshack.us/img84/215...ifrimandu6.jpg они даже доску не перевесят= http://img84.imageshack.us/img84/704...nadoskekc6.jpg вот 8кирпичей(максимум в сцене) уже да - http://img84.imageshack.us/img84/154...ifrimancx8.jpg но они даже другой конец доски не перевесят - http://img245.imageshack.us/img245/4...atdoskudk9.jpg а вот теряет кирпич вес или нет, я так и не подсчитал из-за глюканов физдвижка - при попытке поднять или бросить кирпич на доску ее начинало так колбасить - постоянно раскачивается и никак не придет в состояние равновесия. опять же вопрос: суть ли геймплейно важно, теряют кирпичи вес или нет? вот и статья в журнале = http://www.igromania.ru/articles/?88_HalfLife2 10 за геймплейное разнообразие. игра года за то,что лучшая среди представленных. особое внимание обратить на врезку от Антона Логвинова(к-рый к писииграм относится с пренебрежением) кстати об освещении в хл2 - http://img245.imageshack.us/img245/4...atdoskudk9.jpg посмотрите внимательно как идет свет от лампочки(реалистичное замечу). И чем же лучше дум3 энжин?
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
||
|
|
|
|
|
#2291 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Frohman
Должен тебя огорчить: HL2 тоже коридорный шутер. Только коридор там шире и с другими декорациями. И принцип обеих игр одинаков. Никто не спорит, что у каждой игры есть изюминка (не скажу, что каждая уникальна). Просто антифаны говорят о том, что ХЛ2 - далеко не самый лучший шутер. snowman312 1. Еще раз. Гравицаппа - из "Кин-дза-дзы". Вообще, просто к слову пришлось - насчет правописания, мож хватит уже об этом? Кю! А летающая машина - это пепелац. 2. Цитата:
3. Насчет "Игромании". Снова. За одно геймплейное разнообразие давать 10 - очень странно. Почему тогда тому же Breed не дали хотя б 8? Уж там разнообразие было - охренеть. Правда, все остальное жестоко подкачало. Ну а почему ХЛ2 - не лучший среди представленных, мы уже 115-ю страницу мусолим. 4. Об освещении. Посмотрите на эту лампочку. Посмотрите на любую другую лампочку. Да, реалистично. Но в дизайнерском плане - убого. Она висит где-то в углу, создавая впечатление, будто разрабы решили просто выпендриться: "А у нас свет может быть реалистичным!". Что есть эта лампочка, что ее не было бы - без разницы. А в дум 3, к слову, освещение лучше на порядок.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative Последний раз редактировалось Shtir_MG; 19.08.2006 в 13:14. |
||
|
|
|
|
|
#2292 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Климовск МО
Сообщений: 120
Репутация: 9
|
Shtir
0 В DOOM3 вся игра проходит в коридорах, кроме нескольких минут на поверхности (даже здесь ограничение воздухом в боллоне), ну и битв с боссами. В ХЛ2 есть коридоры, но есть и городская площадь, и битвы со страйдерами, и огромный пляж, и поля (вспомните оборону маяка). 1 Так, всё, забыли. Слово просто пошло в народ. И хорошь об этом. 2 Доказательства у snowman312 3 Судя по статье Мания не игнорировала недостатки, видимо сам игровой процесс сильно понравился. 4 А где ещё лампочки в канализации должны висеть? Не, я могу чего то не знать, ибо в канализации не был никогда *стучит по дереву 3 раза*, но судя по фильмам и играм разрабы и режиссёры пихают лампочки именно туда. Цитата:
Цитата:
__________________
Не опускай ближнего своего, ибо он может оветить тем же. -Они были КИБОРГИ! Они заполонили всю планету! -А почему у вас книга только до половины написана? -А они наполовину киборги. (КВН) |
||
|
|
|
|
|
#2293 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
GENESiS
0. О чем разговор - все эти поля и пляжи - суть огромные корридоры с потолком в виде неба и стенами в виде скал/домов/чего-нить еще. Суть остается та же - бежим вперед по коридору - стреляем врагов. 3. В статье упомянут единственный недостаток - поплохевший ИИ, и то не в основной статье, а во врезке. А игровой процесс - базара нет, им он во как понравился. 4. Разговор не о том, где она должна висеть. Цитата:
Цитата:
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#2294 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Климовск МО
Сообщений: 120
Репутация: 9
|
0 (предлагаю далее писать 1) В Фар Край значит то же коридоры (наша крыша- небо голубое, наши стены- горизонты). Коридорный шутер, это когда ты всё время (или большую часть игры) идёшь по узким коридорам (можно улочкам).
3 Всё таки в игре главное геймплей(кроме квестов и некоторых хорроров), т.к. это ИГРА. Сейчас скажу не по теме, но меня в оценках этой статьи удивляет 8 баллов за интерфейс и управление. 4 Лично для меня- не в шейдерах счастье. Однако отсутствие шейдеров в ХЛ компенсирует мимика и круглые головы.
__________________
Не опускай ближнего своего, ибо он может оветить тем же. -Они были КИБОРГИ! Они заполонили всю планету! -А почему у вас книга только до половины написана? -А они наполовину киборги. (КВН) |
||
|
|
|
|
|
#2295 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
GENESiS
1. Фар Край как раз - не коридорный шутер. Потому что даже к самой первой базе можно подойти разными путями. А в ХЛ2 какой бы ни был широкий пляж - все равно ты идешь из точки А в точку Б и идешь одной дорогой. Еще раз: ширина коридора не делает коридор чем бы то ни было еще кроме коридора. 3. Оценка в интерфейсе меня тоже весьма удивила - стандартное управление для экшенов. Разве что лично у меня ускорение по умолчанию не было привязано ни к какой клавише, но это, скорее всего, глюк пиратской версии. А что насчет геймплея... На вкус и цвет, как говорится. Лично мне кажется, что геймплей там слишком аркаден, и вообще игра черезчур проста, даже на "харде". Так что, на мой взгляд, статья про ХЛ2 в "Игромании" (да и вообще много где) - одна из самых необъективных (согласен, объективной статья быть не может априори, но все-таки есть более-менее объективные статьи) и непрофессиональных статей (не в плане изложения - тут все нормально, но так отнестись к предмету... я могу понять обычного игрока, фанатеющего от второй Халфы и не замечающего ее недостатков, но когда себя так ведут профессионалы...). 4. Разговор был о том, где более зверски применены шейдеры, вот и все. Для меня тоже счастье заключается не в них. PS Еще раз о шейдерах, не забывайте еще и о технологии обработки текстур в Doom 3.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#2296 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
4. ну даешь товарищ! а вода- не шейдеры? зрачки- не шейдеры? окна и прозрачные поверхности - не шейдеры? различная реакция материалов на фонарик - не шейдеры?
про солнце суть претензии не понял. светит солнце, отражается, где можно. если на пути солнца предмет - он отбрасывает тень. а одиноко висяшая лампочка - борьба с недостатком освещенности в сцене. во всех играх такие лампы\фонарики\экраны есть. в думе3 их меньше - там по идее и должно быть меньше освещенности в сцене. 1.коридорный - да. а что обещали фриплей? правильно заскриптованный шутер может остаться и коридорным( Кол Оф Дьюти например), играбельности это не помешает. 3. да вы что! в последнее время в игромании 10кнопок управления и пару экранов настроек уже считаются зубодробительным интерфейсом!(см. девил мэй край 3 - рецензию) если бы у них тоже шифт не был назначен - поставили бы 6 баллов вообще профессионалы пятьсот раз упомянули "что есть недостатки". только из-под глаза они все время умыкают, когда в руки дают гравипушку и тебя окружают зомби... мнение при выставлении "игры года" все равно малость предвзятое - живее помнятся игры вышедшие с августа по декабрь, а проекты начала года как то выпадают. я вообще жутко удивился, увидев SW:Republic Commando на 15ом чтоли месте по итогам года! экшн, замечу, без недостатков. вышел слишком рано - если бы "игра года" давали летом, он бы и поборолся...
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
||
|
|
|
|
|
#2297 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
snowman312
1. Вы все время теряете нить повествования. Генезис утверждал, что ХЛ2 - не коридорный шутер, я - обратное. 3. ИМХО, игромании давно пора перестать ставить оценки. Да и статьи писать. Получается как-то не очень. 4. Вода - шейдеры. Про зрачки - не понял. Какие зрачки? Стекла - шейдеры. Но. В Дум 3 абсолютно все "в шейдерах". И применены они там более чем грамотно. 5. Еще раз поясняю суть претензии к освещению. Освещение должно работать на создание атмосферы, делать картинку на экране привлекательней, "делать красиво", в конце концов. В ХЛ2 освещение сделали очень просто: повесили лампочки, где не хватает света, и света стало хватать. Никаких неожиданных решений, свет в ХЛ2 существует для того, чтоб было светло, а не для того, чтобы было красиво. Опять непнятна?
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#2298 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
какая разница коридорный - не коридорный? главное, чтоб интересный!
шейдер -еще первого гифорса понятие. в любой игре современной есть шейдеры - хоть вертексные хоть пиксельные. Зрачки героев в хл2 созданы при помощи пш2.0 - присмотритесь. какая разница скоко там света. на побережье - все залито светом и солнце печет(что, нереалистично?). при штурме тюрьмы красивый закат(не понравился?). в ревенхольме - свет от луны(тусклый такой - а должно было быть светло?). чем вам свет то не нравится? конечно выбирать игру года без деления жанры может и некорректно, но если глянуть среди шутеров - было то их достойных с гулькин нос. фаркрай. не скрою спортивный азарт в отстреле врагов в зарослях, когда этих врагов совсем не видно -есть. но все равно это планомерный отстрел гадов. ну еще катеры и бедная Валери, злобные монстры и "ползком со снайперкой". где товарищ драйв? дум3 - реально скушен. тут уж ничего объяснять не надо - 20раз вылезающий из унитаза монстр - бесит а не пугает. пристрелить его -никакого удовольствия. попытки сделать хоррор - выглядят блекло и портят всю экшн -составляющую, ибо нихрена не драйвово сначала высвечивать гада фонариком а потом мочить автоматом, снова высвечивать фонариком и снова мочить автоматом - повторять до изжоги в желудке... и тут под занавес года - хл2. ...бешеный аппарат, сваренный на коленке из трех труб и ящика с патронами жестко ревет мотором. болтает его - что мама моя дорогая(якобы независимая подвеска вкупе с реалистичной физикой - вы лучше объясните почему он болтается на дороге как дедушкина "волга" на скорости 140км\ч? недостаток!) мы резво приближаемся к тому месту что нам показывал Гейб на демонстрации. В колонках беснуется группа Кристал Метод с композицией "Борн Ту Слоу", что никак не скажешь про это чудо на колесиках (что ж антифаны не спросили про нормальный саундтрек? это недостаток, что нет постоянной музыки!). браво погибающие под колесами энтлайоны уже не вызывают эмоций - их уже 50штук погибло - что каждого оплакивать? (мощный жук не может выбить фримана из багги?он что приварен к багги? игровая условность - пропустили товарищи антифаны) паркуем железного коня в двух метрах от лестницы и быстро бежим прочь от песка, ибо заслышав шаги фримана жуки начинают вылезать со всех щелей и нагло брать количеством. 2обоймы в дробовике быстро урезонивают назойливых насекомых, но их место занимают Комбайны - заклятые друзья фримана. но они лохи - отнимаем у первого встречного гранату (гранату из рук вырвать можно, а оружие - нельзя? игровая условность - вгрызайтесь товарищи антифаны!) и добиваем ей же. особо выпендривающегося стоящего вдали комбайна укладываем очередью из автоматика (патроны к нему вечные, ибо в багги они почему-то не кончаются - вцепитесь товарищи антифаны!) третий - тот что на вышке - схлопотав ракету в лоб, улетает в далекие дали, передавая привет регдолловой анимации и гейбу(который на демонстрации точно так же его подстрелил). залезаем в кран - что с детства мечтали стать крановщиком?фриман исполняет ваши желания. группка комбайнов выбежавшая из ангара, моментально возвращается обратно в ангар - правда придавленная огромным контейнером (кран вообще делали на коленке поздно вечером - 1)трос магнита не отбрасывает тени, что кстати никак не мешает самому магниту отбрасывать тень сквозь предметы, которые он переносит 2) магнит может зацепить предмет любого веса даже самым краешком - нереалистично) подцепляем свой чудо-агрегат (в багги не понятно где находится двигатель и хотя бы карбюратор (зато я нашел на нем баллончик с нитросом! ) - для двигателя на солнечных батареях этот аппарат слишком сильно шумит. так и не смог понять, каким образом крутящий момент передается на колеса - где кардан короче? недостаток!) и ставим его на другую часть платформы. слазим с крана, зачищаем ангар (беготня с револьвером наперевес по открытым контейнерам прилагается) садимся в багги и нереально красиво пробивая окно уезжаем дальше, оставляя это непонятное сооружение (я так и не понял зачем комбайны построили эту мутоту с краном на берегу моря - может воду добывали? ) далеко позади... нас ждут великие дела...вот вам зарисовочка товарищи. да нет недостатков много - а где их не бывает? но главное, что все это стори-дривен геймплею ну никак не мешает. все вместе - физика, графика, звук, простенькие задачки и постоянные "удары судьбы по Фриману" - работает как часы, в итоге выходит 30часиков залихватского геймплея(в ревенхольме страшно, на багги весело, в условиях уличной войны - напряженно(можно и вспотеть), в цитадели - обалденно красиво и все так загадочно - design that lasts), который иные игроконторы разделили бы на пять-шесть игр. можно было бы вылизывать все до неприличной красоты и безглючности еще 6 лет, но зачем? тогда в конце 2004, гейб сотоварищи показали что собрав воедино уже виденные всеми компоненты (транспорт, пришельцы ,пушки стандартные (кроме гравигана)) в правильном порядке и добавив налет собственных идей, можно выдать на-гора чудо-продукт: с одной стороны что в нем особенного? а с другой - да вы посмотрите, как это играется! пойдите и ощутите счастье. конечно соберутся антифаны и будут спрашивать: а что оригинального? а почему игра года? да ничего, если вам так хочется. да поставьте игру года какому угодно проекту - от хл2 от этого не убавится не прибавится. здесь все выглядит законченным даже несмотря на Гмана и открытый финал. все на своих местах и ничего не выпирает (как какой-нибудь ближний бой в фиар - ну нахрена он там?). Все дело в атмосфере. А атмосфера достигается не сложением графики звука и сюжета, а их правильным сочетанием. каким - секрет фирмы. конечно,как и у любого "многослойного пирога" ,каким является хл2 ,есть антифаны - люди кому итоговый вкус пирога не понравился. но предлагаю им просто сравнить процент разочарованных пирогом дума3 с процентом разочарованных халфой2. ЗЫ: фаркрай проходил у друга - Гифорс 4МХ , выглядело все прилично но звезд с неба не хватало. дум3 проходил у знакомых - 5.1 и Гифорс5900(спец купленные под дум3) - все жутко красиво, но до озверения скушно хл2 проходил у себя - Гифорс2(да были такие) - никакой красивой воды и пиксельных шейдеров) ЗЗЫ: пошел по девятому разу проходить хл2... аддиктивная вещь хуже симсов...
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
||
|
|
|
|
|
#2299 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
snowman312
1. Чесслово, устал я от вас. Сначала вы кричите: "А в ХЛ2 есть вот такое зверство!" На что вам отвечают: "Да позвольте, какое ж это зверство? И нету его там вовсе." А вы: "А оно там и не надо! Че к кульной игре прикопались?" 2. Второй абзац сквозит непониманием темы. Поэтому давай забудем, мне уже скучно. 3. Сплошной субъектив. Если тебе кажется интересным отстрел и без того полудохлых зомби и имбецильных комбайнов - воля твоя, только не надо выдавать ее за абсолютную истину. Если тебе кажется, что отстреливать вовсе не стоящего на месте монстра (импа к примеру) можно твоим способом на высшей сложности - значит ты не играл на высшей сложности, только и всего. 4. Насчет "вгрызайтесь". "Вгрызались" только в ответ. Когда вспомнили про анлим-фонарь морпеха - в ответ вспомнили про бесконечный боезапас багги. И так далее. Вопрос: если на каждый мелкий недостаток Doom'a 3 находятся 1-2 недостатка ХЛ2, то чем же этот самый ХЛ2 проработанней? 5. Про "налет собственных идей" - об этом плиз поподробнее. 6. Ближний бой в фиар. Немного странно было бы, если бы спецназ не умел драться. Тем более, что при грамотном применении ближний бой там очень даже к месту. 7. Атмосфера - это сугубо личное, никак недоказуемое и никак неопровержимое. Я вот щаз заявлю, что в тетрисе тоже есть атмосфера. И что ты скажешь? "Дурак"? И как ты докажешь, что ее там нет? Так что не надо про атмосферу. Фигня это все. 8. Знаешь ли, я не социолог, и процентами не занимаюсь никаким образом. И далеко не факт, что фэнов второй халфы набежит больше, чем фэнов третьего дума. Лично я никакого всеинетовского референдума по этому поводу не видел. Соответственно - и утверждать ни то, ни другое. 9. В ЗЫ опять субъектив. ЗЫ А насчет ЗЫЫ - силен. Меня на два раза еле хватило - когда знаешь все наперед - очень сложно не заснуть.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#2300 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
да мы уж друг от друга устали...
я не кричал, что фриплей есть. кто-то зашел, ляпнул про коридорность, не подумав, и ушел. я тебе говорю, что шейдеры там и там и пиксельные, и вертексные есть! вот только как они используются - это дело разработчиков. Все-таки на планерке лидер команды(или ведущий дизайнер) ставит задачу: наша игра будет выглядеть вот так(показывает как!). и все пашут, чтоб поддержать этот графический стиль. в думе3 очень нужна была игра светотени, там выкладывались в этом направлении по максимуму. халявщики рисовали шикарные скайбоксы, корпели над водой и лицевой анимацией. в итоге по графическому стилю получились вообще непохожие игры. напрямую их и не сравнишь так где конкретно писалось что хл2 без недостатков с кристально чистым геймплеем? просто некоторые на них просто зацикливаются, и это никак не дает им играть в хл2... а в игромании просто стоко проектов перевидали, что нечто удачно завуалировавшее свои глюки и огрехи(а также криворукость разработчиков) просто обязано им было понравиться. хл2 занял эту нишу, вот его всей игроманией и полюбили. в игромании вообще любят что-то "из ряда вон" - психонаутс,дарвиниа,фаренгейт ну не знаю, по мне - назвался экшном = подавай движуху. "ползком с винтовкой" тоже можно сделать увлекательно и динамично - Кол ОФ Дьюти, например. про атмосферу - тут нам надо приглашать игроманов, пить чай и толкать философские беседы , что такое атмосфера? играбельность? (тссс.. тетрис -великая игра! Frohman прав!)налет идей - гравипушка, костюм, "быстрые зомби"(ядреное сочетание), хедкрабы-черные хедкрабы, гман, бешеный багги, цитадель и страйдеры - и еще по мелочи чутьчуть... про ЗЫ: тоже самое могу сказать про дум3 - по третьему разу я его уже не смогу(унитаз вспоминается). а второй раз я его из-за харда и проходил... ничего выдающегося импы не показывают=вообще любому ИИ трудно испугать игрока с 5-6летним стажем игры в фпсы,тпсы и экшны вообще. кроче чего-то я и от темы устал...письмо -флеймовое(это не я это модер сказал), все надо по 5-6страниц назад крутить чтоб не начать писать по5разу все что уже давно написали... пойду слушать ТОТО(уж к нему у вас нет претензий?)
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
||
|
|
|
|
|
|