|
|
#1 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
|
|
|
|
#2281 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1
|
Цитата:
твоим способом не получиться, придется создавать для каждого таймера свой триггер, главное не напутай с выключением и включением триггера ВОТ что главное!
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over© http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС |
||
|
|
|
|
|
#2282 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
Выбор героев происходит следующим обозом:
Игрок стартует "рабочем ночных эльфов" перед ним в 2 ряда стоят герои, перед каждым круг(область) Когда эльф заходит в область: Если это игрок 1 то player1 = боевая единица выбранный герой ... Если это игрок 4 то player4 = боевая единица выбранный герой Эльф Удаляется В начальной локации появляется этот герой Герой удаляется Вот такая система выбора, но при использовании, например сообщение всем игрокам имя боевой единицы(player1) ничего не пишет Так понятнее?
__________________
|](,;,;,)[ <- Это Лёрик и он убьёт бани! |>-(_)-< _/ \_ |
||
|
|
|
|
|
#2283 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1
|
phelex
вопроса не понял) что нужно то)
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over© http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС |
||
|
|
|
|
|
#2284 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
phelex
а по-русски можешь объяснить что у тя не работает?
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!! Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!! Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!! |
||
|
|
|
|
|
#2286 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
Цитата:
а может быть ты просто не активировал эту переменную или поставил ей не тот тип данных))
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#2287 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
Всё проблему решил)
И с мультибордом почти разобрался остался вопрос последний(наверно) Как сделать: Есть 3 ворот, стоят по очереди Идёт создание мобов которые бегут в точку(бегут постоянно) Когда 1 ворота уничтожены бегут из 2 так же, 2 уничтожены из 3 и т.д. Как это реализовать? З.Ы. и как лучше сделать (в смысле баланса): Чтобы они просто исчезали, Чтобы они оставались, как добегут, Чтобы исчезали и давали половину стоимости за смерть?
__________________
|](,;,;,)[ <- Это Лёрик и он убьёт бани! |>-(_)-< _/ \_ |
||
|
|
|
|
|
#2288 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
Цитата:
(Если "ворота1"=уничтожены,то "отключить триггер",иначе ничего не делать) Я дак просто уничтожал или удалял в области,если она была скрыта от взгляда игрока
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#2289 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
А мобов просто: Создал, отправил, задержка цикл?
2 Проблемы: 1) Как в мультиборд засунуть таймер чтобы видел переменную только конверт в реал, но тогда неизменяеться и получаеться(например 30 сек) 30.000 И неменяеться никак, как сделать чтобы Таймер был как таймер в мультиборде? 2) Когда делаю тригеры с таймером и победой, всёровно счётчик доходит до 0 и возвращаеться к раннему числу (если вышел в 23 сек и зашёл опять 23) Почему немогу понять, вроде всё ровно...
__________________
|](,;,;,)[ <- Это Лёрик и он убьёт бани! |>-(_)-< _/ \_ |
||
|
|
|
|
|
#2290 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
Цитата:
1.объясни по подробнее 2.Необходимо создать два тригера : первый создайт таймер и выводит его на монитор (как я понял ты это уже сделал),а второй : в событиях : "Время - таймер истекает" в действиях : "Игра - победа игрока"
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#2292 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
1) Создал простенький мультиборд
Имя игрока Время (ещё кое что) Имя выводиться нормально, кое что тоже А вот таймер хочется не отдельным окном, а чтобы в мультиборде был, попытался так: вставить в ячейку Конвертировать Real в String(timer[1]) 1 раз выводит 30.000 (если 30 секунду таймер) и потом число не меняется (обновление стоит, проверено на простом: хп юнита - всё меняется прекрасно) а вот как таймер (цифры) не хочет никак, возможно из другой переменной надо в строку переводить(в других такую переменную не воспринимает) 2) 2Аэдра создал оба тригера: только так. 1 Тригер Прошло 0.1 Секунда со старта игры: Создать таймер timer[1] Остановить таймер[1] 2 Тригер Юнит вошёл в область ?(unit=Hero) Таймер timer[номер игрока] возобновить 3 Тригер timer[1] or timer[2] ... timer[4] Победа Игрок Чей таймер закончился(проверял просто сообщением в чат "таймер отработал") При этом не работает 2ВАСЕКС Можно кстати попробовать... 3) Возникла ещё 1 проблема с созданием монстров Создал цикл For 1 to 50: Если хп Декорации больше или равно 1 не нашёл как проверить целая ли декорация)for 1 to 5: создать юнита в регионе ... Отправить юнита с атакой в регион ... задержка 0.5 else ни чего не делать ;Запустить тригер Vorota12 задержка 20 При этом Создаться 5 юнитов (причём 5 небежыт) Потом никто не появляеться, замудрённо конечно, но по-другому не знаю как З.Ы. сори за примись английского, проще написать
__________________
|](,;,;,)[ <- Это Лёрик и он убьёт бани! |>-(_)-< _/ \_ |
||
|
|
|
|
|
#2293 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
phelex
ааа...мультидоски))) попробуй привязать к значению в доске - таймер. и таймер лучше запускать не отдельным тригером,а сразу с инициализицией... относительно движения юнитов - попробуй использовать действие "выбрать нескольких юнитов в области" а потом свяжи с действием "заставить двигатся в область"
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#2294 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
Цитата:
ПРоблема не в беге юнитов а в создании!
__________________
|](,;,;,)[ <- Это Лёрик и он убьёт бани! |>-(_)-< _/ \_ |
||
|
|
|
|
|
#2295 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
Почти все проблемы решил!
Появились новые: 1) Как сделать сборку предметов (как в доте например) 2) В карте есть элемент как в тд, бегут монстры(тут уже вопрос логический) и скрипт сделан что они появляются каждые 10 секунд и идут атаковать игрока, но пока бьешь мобов появляется море новых, как лучше сделать чтобы был баланс? 3) Нужно сделать следующее (как не до конца понимаю) Как во всяких аренах на бой выдёргивает, 2 кто вышли на поединок тут так же надо только чтобы сами выбирали в любое время, пока они дерутся нельзя выйти/вызвать на бой, когда 1 умирает убившему даться деньги, и телепортирует домой. (объяснил сумбурно, но вроде понятно)
__________________
|](,;,;,)[ <- Это Лёрик и он убьёт бани! |>-(_)-< _/ \_ |
||
|
|
|
|
|
#2296 | |||
|
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#2297 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
1) Ищю пока негде подробнее чем: "А именно, сборка предметов в один, например, есть предмет X и Y и что бы при взятие предмета V у нас появлялся предмет N. Делается это с помощью «Редактора триггеров»."
Ненашёл 2) Думаю сделать их убиваемее 3) Можно поподробнее? Новый вопросс: как сделать чтобы с убитых мобов падали деньги? Как то неполучаеться...
__________________
|](,;,;,)[ <- Это Лёрик и он убьёт бани! |>-(_)-< _/ \_ |
||
|
|
|
|
|
#2299 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
Все скрипты готовы
Но осталась проблема, при создании героев немогу создать нужные скилы, есть подробное описание создания скилов?
__________________
|](,;,;,)[ <- Это Лёрик и он убьёт бани! |>-(_)-< _/ \_ Последний раз редактировалось phelex; 12.12.2008 в 10:31. |
||
|
|
|
|
|
|