![]() |
| ||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion |
![]() ![]() ![]() ![]() |
301 | 22.75% |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 4.46% |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
215 | 16.25% |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
748 | 56.54% |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#2281 | ||
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин |
||
![]() |
|
![]() |
#2282 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
![]() ![]() Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2283 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2284 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
Цитата:
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2285 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2287 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Delor Denort
Ладна не будем спорить=) Для меня любая игра, где есть развитие перса в магии и спсобностях - является похожей на Дьябло, именно с Дьябло я начал постигать РПГ=) |
||
![]() |
|
![]() |
#2288 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,748
Репутация: 1711
|
Если уж говорить о навыках, то тут тоже не все ладно. Меня до сих пор поражает такой факт, как броня мага. В TES3 маг мог за счет бездоспешного боя вкупе с щитами получить неплохой класс защиты. Сейчас этот навык пустили по ведомству журавлей в небе, равно как и зачарование. Мораль - или маг использует хамелеон 100, или он призывник с быстрым бегом, или он носит все с щитами. Причем как показывает практика, единственно возможный вариант - хамелеон 100.
Кстати, может быть я чего не так понял, но чем Ксивилаи сильнее дреморы?
__________________
![]() |
||||
![]() |
|
![]() |
#2289 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2290 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,748
Репутация: 1711
|
Delor Denort
Понятно. Кому тогда такое заклинание, как "Вызов Ксивилаи" нужно, если он всего на 25 секунд призывается. Я от призванного только хамелеона и молнию видел. Больше ничего полезного они не делали. Даже даэдрот успевал сделать больше. Вот то ли дело лич ![]() Сейчас только сообразил - прокол был ещё и в том, что носимой одежды стало меньше. До сих пор вспоминаю те славные моменты в Морроувинде, когда в одно кольцо лепишь призыв кирасы и понож, а в другом кольце - вызов золотого святоши, даэдрота и огненного атронаха. Причем мантия со своим эффектом, рубашка и штаны с телекинезом. Поход к Дагот Уру был легкой прогулкой с таким эскортом. В Обливионе, опять таки, выдрали возможность что-то призывное зачаровывать - опять магу менять тактику. Кстати о магах. Меня вот что поражает: гильдия бойцов - порушил "Черный лес", поднимаешь гильдию на ноги, получаешь деньги; темное братство - вычислил предателя, поднимаешь гильдию на ноги, получаешь деньги. И только в гильдии магов как было отделение в Бруме разрушено, так оно порушенным и остается. Точно знаешь, что гильдия зарабатывает продажей заклинаний, камней, зелий и реагентов, но с этих денег ничего не получаешь. Точно знаешь, что где-то в гильдии валяются неплохие артефакты, но доступа к ним не имеешь. Да и вот ещё что. Подслушав сплетни я понял, что заклинание "Левитация" была запрещено. И что, архимаг теперь отменить этот запрет не может? Куда подевались из гильдии маги, которые телепортировали игрока? Почему начисто пропали заклинания "Пометка" и "Возврат"?
__________________
![]() |
||||
![]() |
|
![]() |
#2291 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Ну, тут они выкрутились. А насчет архимага..... Может запрет не от него, а от концлера Окато, который вообще то Имперский боевой маг. Остальное умерло из за Фаст Тревела. А с объяснениями решили не копаться. Главное, что лошадей вернули.) Зато за одни посохи принцев даэдра можно медали давать! |
||
![]() |
|
![]() |
#2292 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,748
Репутация: 1711
|
Delor Denort
Фаст тревел - это не то. Он, все таки, тоже время прокручивает... А так все бы осталось в рамках сюжета. Запрет Окато дать вряд ли бы смог. Некромантию, почему то, несмотря на запрет очень даже практиковали, а вот левитацию никто не отваживается? Даже те, в темном братстве? Кстати да, что творит эффект "Роза Сангвина"?
__________________
![]() |
||||
![]() |
|
![]() |
#2293 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
В принципе разработчики в этот раз малость схалтурили с миром. Ладно левитация. Они бы лучше невидимые границы объяснили. Цитата:
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2294 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
На пометку-возврат находил плагин.
Левитагию ИМХО убрали не их технических соображений, а из-за того, что уж очень она бы упрощала многие моменты геймплея... Ну и с разделением карты на сектора дизайнерам побольше поработать пришлось бы=)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
![]() |
|
![]() |
#2295 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2296 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Цитата:
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
![]() |
|
![]() |
#2297 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
N1ghtroad
Скачай плаг добавляющий левитацию, пометку, возврат, смягчение падения, и проверь.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
![]() |
|
![]() |
#2298 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,748
Репутация: 1711
|
А ну да, конечно. Карты Обливиона проходились бы на ура с левитацией, значит нужно отключить её нафиг... С границами все просто - игрок "не думать туда ходить"
![]() А что говорит М'Айк Лжец? У меня он кроме слухов больше ни о чем не говорил.
__________________
![]() |
||||
![]() |
|
![]() |
#2299 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2300 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Jarvis Meccorig
Каждый раз в слухах он будет говорить по новому про игру: то про левитацию, то про ещё чё.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|