|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Shooter Издатель: Ubisoft Разработчик: Ubisoft Montreal Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 1 декабря 2015 года Официальный сайт | Steam Об игре:
Скрытый текст: ![]()
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 22:55. |
||
|
|
|
|
|
#2281 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
|
|
|
|
#2283 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
А с ним мышь как в воде. Кому как. Как по мне, проще привыкнуть к разрыву картинки, чем к еле двигающейся мышке)
Последний раз редактировалось Джест; 05.06.2017 в 12:28. |
||
|
|
|
|
|
#2284 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,513
Репутация: 803
|
Стучать сначала не учили?!
Скрытый текст: А кто как нагибает на темных-темнющих картах? У всех что ли игровой режим включен, после которого лично у меня чувство, будто в голове Мира с Тачанкой вечеринку устроили, а потом еще Фьюза со Сленджем позвали. |
||
|
|
|
|
|
#2285 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
Rywer, меня тут бесит переход из света в тень, в окно целишься и не видишь, кто там, а тебя изнутри прекрасно шотят в башку!
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
|
|
|
|
#2286 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,513
Репутация: 803
|
Ну аркадный реализьм же как-никак. В реальной жизни выглядывая в сумерки в окно, когда внутри комнаты горит свет, снаружи кажется что гораздо темнее. В принципе да, защита изначально находится в невыгодной позиции. Но самое напрягающее, как уже сказал, не это, а просто что все сливается и тень находящуюся в тени на темном фоне среди темных предметов трудно разглядеть, без подсветки, но она у меня на мониторе и так почти максимальная, а повышение контрастности чревато. Конечно, для людей с переизбытком зрения это какое-то время не проблема, но и они не застрахованы от постэффектов.
Последний раз редактировалось Rywer; 05.06.2017 в 14:04. |
||
|
|
|
|
|
#2287 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207
|
Это в обе стороны работает. За атакующих достаточно в окна заглядывать, стоя вдалеке. Тогда обороняющийся будет видеть просто белое пятно. А чтобы ему было видно дальше 3 метров от окна снаружи, нужно подходить к окну в упор, что чревато. Но это днем. Ночью тут модельки почему-то подсвечиваются, и их видно лучше, чем днем.
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer |
||
|
|
|
|
|
#2288 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
когда матерный ник надумал сменить на название города.
а он оказался тоже матерным. Скрытый текст:
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
|
|
|
|
#2294 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,513
Репутация: 803
|
Работа над пинголагами вывела их на новый уроверь: нет больше никакой несправедливости и превосходства с гляделках из-за угла, это было слишком скучно. Теперь местный вирт разделен на два мира и в пустом пространстве своего вы можете получить хедшот в затылок, когда измерения на секунду соприкоснутся. На киллкаме просто флегматично пройдете сквозь противника и мимо его дефьюзера. Это успех!
|
||
|
|
|
|
|
#2296 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,513
Репутация: 803
|
Ммм, кстати обожаю пацанов на скилле, которые начинают верещать в микрофон что и как тебе делать, и что ты идиот, и не нуби, когда сами они уже отшлепанные лежат где-то там, а ты остался один на один с противником, или двумя. Учитывая, что определять ситуацию на слух минимально изредка, но иногда все-таки приходится (заложена такая необязательная мелочь в геймплее, да) это очень помогает. Вопрос в том кому? Явно не тебе.
|
||
|
|
|
|
|
#2297 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
|
|
|
|
#2298 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Теперь постоянно кидает уже в начавшуюся игру. Я один такой везучий??? Раньше после игры, хоть кто-то оставался в тиме и пати собиралась, а теперь хрен там попадешь в начало... Вы и 0 человек продолжат, или как там.
И это постоянное Действие завершено в меню. В общем, оздоровление. Бесконечный экран загрузки не исправили.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
|
|
|
|
#2300 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,513
Репутация: 803
|
Ну охренеть отхил вышел: переделали аккуратное эргономичное меню выбора оперативника в какую то недоделку-набросок, и типа с запасом на будущих оперативников, будто их еще штук двадцать будет. Ну что за говно? Опять чинят то, что не сломано. И вообще такое впечатление, что дизайн разработан для слабовидящих и тупеньких с ОГРОМНЫМИ кнопками. При этом теперь не видно, сколько проголосовали за повтор миссии.
Сваяли ли бы че-нибудь сюжетно кооперативное. В колде же есть помимо обычного мультиплеера. Скрытый текст: . Последний раз редактировалось Rywer; 08.06.2017 в 13:44. |
||
|
|
|
|
|
|