![]() |
#1 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216
|
Medieval 2: Total War - обсуждение
ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней. Моды к игре обсуждаются здесь. ![]() Издатель: Sega; Разработчик: Creative Assembly; Дистрибьютор: «Софт Клаб» Локализация: «Софт Клаб» Носитель: DVD-Rom Дата выхода: в продаже Дата выхода в России: в продаже Системные требования: Скрытый текст: От издателя Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем! Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол! Особенности игры: • Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке! • Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки. • Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени. • Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию! • Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище. Патчи Патч 1.1Скрытый текст: Патч до версии 1.2 Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться. FAQ by FostraL За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты: http://www.sega-europe.com/ http://www.creative-assembly.com/ http://www.totalwar.com/ Клан “Kingdom”. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56. |
||
![]() |
|
![]() |
#2261 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2262 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Цитата:
А почему АИ постоянно оставляет возле своих городов небольшие армии в два-три отряда, которые хода через три становятся мятежниками? Компьютер прикалывает что ли себе проблемы такие искать на известное место? Я конечно совсем не против этого и даже наоборот, пусть они сами себя ослабляют, но тем не менее выглядит это всё странно. Ещё у меня сейчас такая ситуация: мой город в данный момент осаждают Священные Римские кАзлы, которые при себе имеют парочку баллист. Эти баллисты смогут причинить какой-то урон стенам/башням или нет? Они меткие и могут значительно повредить моё войско, если я на вылазку решусь? И сколькими отрядами лучников лучше всего поджигать осадную башню и таран? И можно ли лучниками остановить лестницы на подходе к стенам? Последний раз редактировалось SamAilward; 09.09.2009 в 19:07. |
||
![]() |
|
![]() |
#2263 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384
|
Вообще такого не припомню... то, что вокруг передвигаются небольшие отряды соперников - это есть, но то, чтобы они так часто мятежниками становились...мм, не было у меня такого.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2264 | ||
Юзер
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 334
Репутация: 120
|
Воротам смогут,а если у тебя каменные стены то нет.
Цитата:
Цитата:
Это точно нет. |
||
![]() |
|
![]() |
#2265 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2267 | ||
Юзер
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Смоленщина
Сообщений: 194
Репутация: 34
|
поля приносят первоочередную прибыль за счёт прироста пищи.
тоже смогут если каменные стены первого и второго уровня(этим поменьше) Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2268 | ||
Юзер
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 334
Репутация: 120
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2272 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Сделал я только что вылазку из своего замка, отбил его от уже второй армии, и убедился, что баллисты очень даже хорошие штуки. Что не выстрел, так смерть, а то и две-три. Думаю себе нанять несколько. Хотя с ними вроде армия гораздо медленнее движется, чем могла бы.
И жалко, что на башнях нет ни катапульт, ни баллист. |
||
![]() |
|
![]() |
#2273 | ||
Юзер
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Смоленщина
Сообщений: 194
Репутация: 34
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2274 | ||
Игроман
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 25
|
Цитата:
__________________
Пусть я погиб под Ахероном, Пусть кровь моя досталась псам — [URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL] Все так же рвется к небесам. Все так же горд он и беспечен, Все так же он неустрашим. Пусть век солдата быстротечен — Но вечен Рим, но вечен Рим. _________________________________________ [URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL] |
||
![]() |
|
![]() |
#2275 | ||
Юзер
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Смоленщина
Сообщений: 194
Репутация: 34
|
Hawk007 не помню точно где,но печаталось как то что и в какой последовательности строить для развития поселения и зарабатывания денег:
1-е место поля(по максимуму) 2-е рынки(то же) 3-е порты 4-е шахты 5-е дороги |
||
![]() |
|
![]() |
#2276 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Немного не соглашусь на счёт очерёдности портов. У меня во Франции порты гораздо больше приносят дохода, чем наземная торговля.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2278 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Да, кстати, я уже несколько раз подряд не выполнил просьбы Совета, потому что мне они показались глупыми и неуместными. У меня могут из-за этого каким-нибудь образом царство отобрать?
|
||
![]() |
|
![]() |
#2280 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
|||
![]() |
|
![]() |
|
|