![]() |
#22641 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,676
Репутация: 4074
|
|||
![]() |
|
![]() |
#22642 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252
|
McDragon, ты просто боишься признать, что твой комп не потянет вторую Кваку)
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#22644 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252
|
У меня ФПС падает в 138 раз. 138, Карл!
RTX off Скрытый текст: RTX on Скрытый текст:
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#22647 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252
|
McDragon, да, на 1070. Ну там если в настройках покрутить, то у меня получилось до 20 ФПС поднять. У тебя мож 30 выйдет.
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#22648 | ||
Пугатель
![]() Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096
|
Earth2Space, пробуй поиграться с пунктом Resolution Scale в разделе Video. Оно там потом картинку темпорально сглаживает, так что даже при уменьшении до 75 выглядит почти также, а фпс почти вдвое выше.
McDragon, да ладно, вовсе не этого ты боишься ![]()
__________________
![]() Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
![]() |
|
![]() |
#22649 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,927
Репутация: 3183
|
Цитата:
Трассировка лучей для всех: Crytek показала демо Neon Noir, которое работает на любых видеокартах Цитата:
Они часто превращает технологии в проприетарный эксклюзив. А на самом деле поддержка может быть реализована на программных движках. Так было с технологией gSync. Совершенно закрытый протокол с кабальными условиями для производителей мониторов. Поэтому gSync распространён слабо, а вот FreeSync, разработанный AMD, куда чаще встречается и является открытой технологией. В конечном итоге NVidia была вынуждена включить поддержку и FreeSync, если не ошибаюсь. Теперь уже откопали, что их RTX не такое необходимое условие для графики. Последний раз редактировалось Текстоплёт; 07.06.2019 в 16:59. |
||
![]() |
|
![]() |
#22650 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252
|
[CCCP] Monster, я думал это типа внутриигрового DSR. Гляну завтра. Здрасьте.
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#22651 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,676
Репутация: 4074
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось McDragon; 07.06.2019 в 17:21. |
||
![]() |
|
![]() |
#22652 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252
|
McDragon, так это тоже полноценная игра.
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#22653 | ||
Пугатель
![]() Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096
|
Текстоплёт, DXR - это программный интерфейс, расширяющий DX12, позволяющий выполнять трассировку лучей. Со стороны драйвера производитель может обеспечить два варианта реализации: программный и аппаратный. Аппаратный - это RTX, он работает за счет RT ядер на видеокарте и ускоряет перебор графических примитивов. При пересечении с ними срабатывает шейдер (или много шейдеров), выполняемый на стандартных для Тьюринга (т.е. таких же как в 16-й серии) SM-ах. В случае с программной реализацией перебор примитивов тоже выполняется на видеокарте, но это сильно медленнее. Поэтому видеокарты серии Паскаль (1050...1080) сильно медленнее Тьюрингов с RT-ядрами (20 серия). Технически программную реализацию на OpenCL для трассировки можно написать и на видеокартах других производителей, в частности AMD, с результатом который будет примерно равен или хуже, чем у 10-й серии. На данные момент это реализовано на базе Radeon Rays, существующем достаточно давно.
Это что касается реальной технической информации по всей технологии. Что там за скандал - я не очень понял, но вероятно из серии "я не ракетчик, я филолог", как всегда. Цитата:
__________________
![]() Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
![]() |
|
![]() |
#22654 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1068
|
Что можете сказать по этому поводу : http://forum.igromania.ru/showpost.p...9&postcount=12
Опять хрень какая то ? |
||
![]() |
|
![]() |
#22655 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252
|
•=£є○=•, сидим, смотрим, наблюдаем к чему это все приведёт.
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#22656 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,015
Репутация: 1404
|
Облачный гейминг уже давно не новинка. Для казуалов пойдет.
Для нормальных геймеров это хрень да, задержка в управление, качество картинки далеко до ультра/высоких(даже при стабильно высокой скорости инета) если сравнивать полноценным с пк геймингом
__________________
I'll be back |
||
![]() |
|
![]() |
#22657 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,414
Репутация: 579
|
2 основных фактора:
1) отклик управления: 2) качество изображения. Стабильный низкий отклик управления - чтобы не было ощущения, что играешь под спидами (очень раздражает, на самом деле). Качество изображения - чтобы оно не было мыльным. В ОнЛайве фуллХД было лучше, чем ютубовское фуллХД, но хуже, чем честное фуллХД. Так что, если гугол смогёт - я, возможно, даже перейду на облачный гейминг. Хотя отсутствие поддержки стим-контроллера, конечно, неприятный минус. В общем, ждём, надеемся, верим.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
![]() |
|
![]() |
#22658 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|