Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 19.02.2009, 01:47   #2241
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
1ю часть фира и такое ощушение что графика даже не изменилась.
вот не скажи.графика хоть сколько,то да изменилась.

Цитата:
2) Найдите Альму
Скрытый текст:
Кто-нибуть альму нашёл?на Скрине?Это не её случайно силует на доске?

И ещё.Почему некоторых игра пугает,а других нет?
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 19.02.2009 в 01:50.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 19.02.2009, 02:35   #2242
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,461
Репутация: 985 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
вот не скажи.графика хоть сколько,то да изменилась.



Кто-нибуть альму нашёл?на Скрине?Это не её случайно силует на доске?

И ещё.Почему некоторых игра пугает,а других нет?
ИМХО но она меня всего два раза испугала чтоб по настоящему это на уровне Школа призраки, и в какой-то канализации или коридоре там призраки нападали и жизни коцали ну можно вспомнить лабораторию где Вэнека замочил там какие-то чурки из клеток повылазили тоже мало приятного ну и концовка во флэшбеке со своим бывшим напарником дерешься. нифига себе описал 4 момента значит игра всё-таки чем-то пугает. но вот кстати на самом первом уровне в здании "Армахема" игра не пугает вообще.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™
Старый 19.02.2009, 02:45   #2243
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
но вот кстати на самом первом уровне в здании "Армахема" игра не пугает вообще.
Я прошёл еще только 2 эпизода,перешёл на третий,пока не чем кроме морганий и видений страшним назвать ничего нельзя.

Razor Callahan,А сколько в игре страшных моментов
И сколько Супер страшнейших?
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 19.02.2009, 02:53   #2244
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,461
Репутация: 985 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Я прошёл еще только 2 эпизода,перешёл на третий,пока не чем кроме морганий и видений страшним назвать ничего нельзя.

Razor Callahan,А сколько в игре страшных моментов
И сколько Супер страшнейших?
ну страховость создаёт даже музыка особенно когда играет в Школе ей-богу ждёшь откуда вылетит кто-нибудь а страшные моменты я перечислил ну ещё мало приятного когда Альма нападает на главгероя и надо правой кнопкой мыши её отпихивать.кстати так же правой кнопкой мыши мы отталкивали от себя динозавров в Туроке. ну это я отвлекся квик-таймы просто похожие ещё страшный момент кроме шуток это когда валить Вэнека надо дам надо чтобы дробовик выстрелил когда будет у головы генерала а это очень трудно.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™
Старый 19.02.2009, 03:23   #2245
Новичок
 
Аватар для Aluminiй
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 83
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
И ещё.Почему некоторых игра пугает,а других нет?
Зажрались просто. Если постоянно играть, в подобные игры, то со временем привыкаешь. Хотя Dead
Space пару месяцев назад, меня пугал, как не странно, А вообще страх индивидуален - одного что-то
пугает, а другой только посмеётся над этим.
Aluminiй вне форума  
Старый 19.02.2009, 03:42   #2246
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Мне вот например в = фире втором немного страшновато было,а потом........блин да я вообще боюсь, того,что там будет и мне будет страшно!!!,но всё равно прохожу дальше(держа около себя памперсы(ха=ха=ха это шутка))
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 19.02.2009, 04:15   #2247
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Ну всё прошёл, а то игра уже надоедать начала, боялся, что брошу на середине. Как-то не получилось у Монолита сделать продолжение. Начать с названия - F.E.A.R. при чём тут оно - непонятно, ибо про "Федеральную Единицу Агрессивного Реагирования" в игре почти ни слова, хватило бы простого Project Origin, только оно тоже не подходит, ибо проект Источник тут в тени проекта Предвестника. С сюжетом вышла полная лажа - ну добавили новых персов, ну кратко чиркнули их биографию, только ничего интересного из этого не вышло. Основной сюжет решили высасывать из сюжета 1 части (а что, он уже был готов)
Скрытый текст:
какой-то новый проект, Армахем неуспокаивается, Женевьеве уже приговор вынесли, а она продолжает свои грязные дела. Чтобы хоть как-то дать разгуляться Альме (ну чтоб был мотив пугать главного героя), разрабы не придумали ничего лучше, как фишку с новым проектом, ГГ связали с мертвой девочкой телепатической связью - банально до ужаса, а самое главное - глупо. В первой части Альма понятно почему являлась главному герою, тут же бред полный. Финал так это вообще - почему у игры не рейтинг AO странно, на лицо наличие сексуального контента в особо извращённой форме.


Геймплей - скучно. Да, в полной версии дизайн локаций выстроили таким образом, что есть пути обхода, но только боты ими не пользуются. Почему - ответ прост - консольная направленность игры, ибо на приставках хардкорные шутеры не особо котируются, посему AI лишился главного преимущества - некоторых скриптов, позволявших клонам в первой части выглядеть на поле боя интересно. Теперь же любая перестрелка сводится к тому, что солдаты появляются из единственного прохода и группой бегут под пули. И ладно бы бежали, но у главного героя есть неоспоримое преимущество, которое в этой игре с таким AI совершенно лишнее. Поездки на мехе выглядят несерьёзно, ибо F.E.A.R. не идёт тироподобные представления, это в первую очередь искусство войны, потерянное к сожалению во второй части - уже не хочется нажимать F9 и повторять перестрелку подругому, да и не получится - в наследство от консолей получена дибильная система сейвов. Сложность убили - в основном она сводится к тому, что нужно продержаться в паре перестрелок без сейвов, и это не при таком значительном уроне от противников, как в оригинале на Эскриме. Ну хоть аптечек много не утащишь, и на том спасибо.

Правда под конец стали попадаться интересные ситуации, вроде сражения с наёмными киллерами или снайперские дуэли, но такие моменты слишком редки.

Сцена поездки на поезде шикарный момент, но протухший - уже было в Gears of War и скоро будет в Killzone 2.

Графика - сегодня это неуд полный, устарелость движка пытались скрыть тонной спецэффектов, которые больше раздражают своей яркостью и мыльностью. Очень много пошло под корень (качественный огонь, параллакс, объёмный, трясущийся свет, тени, которые тут непонятные - то падают, то пропадают, резкость при сло-мо), в итоге картинка ухудшилась. Для 2005 года F.E.A.R. выглядел прелесно - не было тогда таких компов, которые бы тянули движок без проблем, и даже внимания как-то не обращалось на бедное убранство помещений - если бы детализация была как сейчас, игру вообще не стали бы выпускать. Дизайн паршивенький - из всех локаций убедительно выглядела только школа, да и это не школа, а лабиринт какой-то. В остальном - те же офисы, только с возросшей детализацией. Обещанные открытые пространсва представляют собой те же коридоры, только на улице, их так же можно было наблюдать на уровнях Urban Decoy и Point of Entry в оригинале.

Звук, то, что мне нравилось в оригинале здесь вообще пропало. Любая перестрелка в оригинале даже из обычных SMG заставляла взрагивать, настолько реалистичным был звук. Здесь же как-то всё глухо, нет того пиршества для звука. Музыку вообще не долго думая взяли из оригинала.

В итоге мне игра не понравилась. Я поклонник (не фанат) оригинального F.E.A.R., который для меня является одним из лучших шутеров нового поколения (считая с 2004 года, когда вышел FarCry), но продолжение сливает ему по всем статьям - сюжет, графика, звук, атмсофера, геймплей. Игра на один раз - прошёл и забыл, как страшный сон.

Последний раз редактировалось So1idus; 19.02.2009 в 17:31.
So1idus вне форума  
Старый 19.02.2009, 07:14   #2248
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Закушались, товарищи.)
Фир 2 - отличный шутер, один из лучших на пк на данный момент. Конеш, первая часть была открытием, тогда это было действительно круто, второй фир - просто то же самое, ток с чуть большим колличество страз и примочек. Единственно, где соглашусь с Солидусом - игра под конец начинает надоедать, хочеца уже поскорее поматреть титры и удалить нафиг.)) Ну и кста, и первый и второй фир - хоть и классные хитовые игры, но ни разу не шедевры, вроде RE4, так шо и требовать от них особо не стоит.)
П.С. Имха, естессно.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Старый 19.02.2009, 08:04   #2249
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
как убивать штурмовиков?где их слабое место.
как убивать огнеметчиков?
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош

Последний раз редактировалось LittleBigDen; 19.02.2009 в 08:08.
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 19.02.2009, 08:15   #2250
Новичок
 
Аватар для Эрдэм
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: В поисках истины
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Только начал играть и такое ощущение что игра в 2004 сделана! Оригинал я не играл но видел существенных отличий нет! Те же самые уроды бегают пугают но ничего нового! Просто добавили немного локаций и физики!

Геймплей: скучноват немного но все таки движок не дохлый!

Графа: тускло, мрачно в общем не интересно! ( Такие игры должны быть с такой графой!)

Физика: Тоже самое что и во всех играх 2008 года разрушаемые объекты!

В общем игра на твердую 7/10! Играть можно пару вечерков чтоб СТРЕСС снять!!


Кто нить испугался когда девочка в вертолете выскочила?
__________________
Я борец с диспостсией SITH ов!
Здохни Темный Джедай т.е LORD SITH!!!
Эрдэм вне форума  
Старый 19.02.2009, 09:19   #2251
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LittleBigDen Посмотреть сообщение
как убивать штурмовиков?где их слабое место.
Против них хорошо идет электричество и EMP гранаты. Бей по трансформаторам и кидай гранаты, тогда они временно отключаются. Пока они в отключке - бей дробовиком в упор или гранатометом, если таковой имеется.
Woozy вне форума  
Старый 19.02.2009, 09:39   #2252
Юзер
 
Аватар для Ваниш
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: г.Екатеринбург
Сообщений: 140
Репутация: 33 [+/-]
Эрдэм
Ничего не понял из того что ты написал!
Поиграй лучше в первый феар.
Ваниш вне форума  
Старый 19.02.2009, 12:11   #2253
Новичок
 
Аватар для Asylum
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Не сказал бы, что ИИ непроходимо туп. Они порой, если есть возможность, обходят и атакуют со спины. По факту - был случай, когда два противника отвлекали, пока 3-й забирался по лестнице и обходил по карнизу гг. Проблема в том, что противник не стреляет, а постреливает. По сравнению с ними гг - машина смерти. Максимум половину обоймы нужно выпустить в противника, чтобы он отставил вас впокое навеки. В первой F.E.A.R. можно было выпустить и всю, а он бы продолжал сражаться. Помню, как в клона выпустил всю обойму, но по ногам. Он весело так падал, а пока я перезаряжал он сбежал и спрятался за колонной.
В F.E.A.R 2 противники по АИ лучше чем в 99% шутеров, но в следствии хлипкости гг это не критично. Баланс бы поменять и было намного веселее. И локации б чуток по продуманней, а то как боты будут обходить, если нет возможности. Просто пытаться проскочить между игроком и стенкой? =))) Хотя в целом к локации выполнены хорошо, а кое где прям-таки гениально!
Asylum вне форума  
Старый 19.02.2009, 12:57   #2254
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
Asylum, Хм, когда мы в экзоскелете шагаем по городу, противник не думает стрелять через окна, они лучше выбегут под миниганы и ракетницы и будут размазаны по асфальту. Кстати у Monolith нет чувства меры. Особенно когда в больнице идешь по размазаным кишкам и мозгам.
BloodyDagger вне форума  
Старый 19.02.2009, 13:27   #2255
Новичок
 
Аватар для Asylum
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
BloodyDagger, чувства меры нет у Бесезды, хотя я и обажаю вселенную Fallout, но они перегнули палку - с перком "кровавая баня" стреляешь по противнику из пистолета и он разлетается в клочья... Вот это перебор!
А когда я был в штурмовике, то обычно подстреливал противников на пути к укрытию. Они неплохо прятались за колоннами, в окнах (некоторые), за автомобилями - все эти укрытия в той или иной степени разрушаемы, а вот проблемы начинались, когда клоны прятались за автобусами - они ни разрушаются, ни взрываются... Хотя, если бы я делал игру, то места с штурмовиком походили бы на Alien Shooter =)))
Asylum вне форума  
Старый 19.02.2009, 13:31   #2256
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
So1idus, я игру еще до конца не прошел, но в общем согласен. В основе тот же Фиар (перехода на просторные улицы не случилось). Враги все еще радуют, но архитектура уровней стала более консольной, поэтому им развернуться негде (не согласен про отсутствие скриптов, мне кажется наоборот уровни виноваты). Альма получилась действительно жуткая - образ на все 100 - уже не девочка. QTA мне кажется вводить было совсем лишним, тем более такие однообразные, заключающиеся в закликивании кнопки.
Страшно было в самом начале, в БТР, когда Альма наскочила. И жутковаты моменты видений, когда начинают духи лезть. В остальном уж очень предсказуемо (кстати некоторые скрипты пропускаешь из за того, что посмотрел в другую сторону или зашел в другую комнату (и у меня и у друга) , это Монолит лажанулись).
Играть легко, аптечки и броня за каждым углом, проблем с боезапасом вообще никаких.
И кстати, куда делось выглядывание из за углов???
В итоге, как минимум неплохой шутер, но по уровню на момент выхода до первой части совсем не дотягивает. Не хватает хардкорности, присущей чисто компьютерным шутерам.
Цитата:
Сообщение от BloodyDagger Посмотреть сообщение
Кстати у Monolith нет чувства меры. Особенно когда в больнице идешь по размазаным кишкам и мозгам.
И это при том что есть такая игра как Jericho))). Монолит как раз в этом все правильно сделали.

Экзоскелет сделали совсем уж простым, никакого challenge при прохождении этого уровня не было.

Цитата:
Сообщение от Эрдэм Посмотреть сообщение
Геймплей: скучноват немного но все таки движок не дохлый!
А что геймплей зависит от движка?))))
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 19.02.2009 в 13:35.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 19.02.2009, 13:35   #2257
Юзер
 
Аватар для GlazunOFF
 
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28 [+/-]
1) Что-то я не понимаю - чем отличаются эпизоды от миссий? А то играю я в четвёртой миссии, а тут надпись на тебе всплывает "3 эпизод".
2) После миссий идёт статистика, мол столько то предметов собрано. Что за предметы имеются ввиду?
3) Запасы патронов бесконечны?
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами".
Джером К. Джером
GlazunOFF вне форума  
Старый 19.02.2009, 13:47   #2258
Новичок
 
Аватар для яRiK
 
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Николаев
Сообщений: 17
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GlazunOFF Посмотреть сообщение
1) Что-то я не понимаю - чем отличаются эпизоды от миссий? А то играю я в четвёртой миссии, а тут надпись на тебе всплывает "3 эпизод".
2) После миссий идёт статистика, мол столько то предметов собрано. Что за предметы имеются ввиду?
3) Запасы патронов бесконечны?
1) В эпизод входит несколько миссий. Миссия начинается экраном загрузки и краткой инфой, что с вами произошло в прошлой миссии, а эпизод может начатся после какого то события, даже посередине миссии.
2) Мне кажется, это "накопители рефлексов" или как там?
3) Нет, хотя их действительно много.
яRiK вне форума  
Старый 19.02.2009, 14:28   #2259
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,461
Репутация: 985 [+/-]
Надо просто признать что из ФИРА 2 получился отличный шутер и никакущий хоррор.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™
Старый 19.02.2009, 14:31   #2260
Юзер
 
Аватар для H3LLGAT3
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Город Герой-Смоленск
Сообщений: 122
Репутация: 24 [+/-]
Razor Callahan, Полностью с тобой согласен!Экшен здесь на высочайшем уровне:эфектные перестрелки,взрывы,кровь!

Добавлено через 3 минуты
Но нужно признать,что могло все получиться и лучше!и ФИР как шутер не дотягивает до многих игр(Крайзис Вархэд напрммер,а про КоД4 я вообще молчу)

Последний раз редактировалось H3LLGAT3; 19.02.2009 в 14:34. Причина: Добавлено сообщение
H3LLGAT3 вне форума  
Отправить сообщение для H3LLGAT3 с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования