Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 10:47   #2241
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
есть ли по этому какие-нибудь гайды? где?
В первом посту например:
Конвертор от bardak'a
Также ссылка на инсайдовскуювики: http://stalkerin.gameru.net/wiki/ind...авная_страница
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 21:32   #2242
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Как при помощи Бардаковских утилит декомпильнут лвл из 1935?
профили 2215 и 1154 не подходят. Пишет не та версия компилера
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 06:07   #2243
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
люди. сделал всё утилитами от бардака.
запускаю левеледитор жму + потом file потом open. после этого редактор просто закрывается - без вылетов и т.д.
что делать?
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.:
http://osoznanie-mod.ucoz.ru
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 13:06   #2244
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Yosh, Архивы 1935 лежат открыто , т.е локации можно напрямую подгружать в редактор , не забыв только расставить для обьктов материалы ( у меня вылетало , надо было назначать )
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 19:30   #2245
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
maximilan4, при открытии файлов из build 1935\maps\koan\lvl01-16 у меня левелы открывались БЕЗ объектов!!!! То есть всё есть но как будто все объекты выделили и удаллили.
Папки objects в глав директории нет.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 12:50   #2246
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
ММ? как же я тогда темную долину подгружал ? И для чего существует множетсвенная вставка обьектов ? ( гы , все обьекты добавляються в редакт стандартным путем , т.е имопрт обьекта , или кинуть в рау дата )
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 18:05   #2247
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
А как можно сделать множественное добавление объектов???? О_о

Террайн белый и объектов типа домов столбов и прочего нет.

Добавлено через 6 часов 46 минут
Короче всё смог сделать.
Но есть проблема.
Нужно присвоить другой шейдер болоту из Свамп из 1935.
А Актор Эдиторе и Шейдер Эдиторе св-ва не отображаються.

Когда открл террайн Свампа св-ва были и смонить получилось а тут нет..
__________________
грусть. печаль. петербург.

Последний раз редактировалось Yosh; 20.09.2009 в 00:53. Причина: Добавлено сообщение
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 07:44   #2248
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 3
Репутация: 4 [+/-]
Кто знает как добавить монстров в определенные места на локации? Например добавить зомби в деревню на армейских складах?
np-veles вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 09:37   #2249
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
через all.spawn или скриптом
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.:
http://osoznanie-mod.ucoz.ru
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 14:56   #2250
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Или через Левеледитор если это новая лока, но это будет единичный спавн.

Добавлено через 1 минуту
А как через скрипт?
__________________
грусть. печаль. петербург.

Последний раз редактировалось Yosh; 21.09.2009 в 14:57. Причина: Добавлено сообщение
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 17:09   #2251
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Подскажите, в каком файле можно отредактировать тайники! типа что в них будет находится! и так далее!
stepan4ik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 16:29   #2252
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
хочу увеличить здоровье монстру псевдогигант
меняю в gamedata\config\creatures\giant.ltx параметры health и max_health_value
итог - всё также

попробовал поставить 999999 (по умолчанию 650 стоит) там и там.
итог - убивается также как раньше. что делать? как изменить?
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.:
http://osoznanie-mod.ucoz.ru
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 23:16   #2253
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
moskvin, иммунитеты поставь меньшие!!!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:41   #2254
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
помогите снова.
нужно сделать так, чтобы постоянно всю игру с переодичностью в заданное время (можно с небольшими отклонениями) выполнялся заданный скрипт.
как это сделать?
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.:
http://osoznanie-mod.ucoz.ru
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 07:59   #2255
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Значит так , в связи с тем что появился на торрентах Сталкер Зп , моддльеры взялись за распоковку его ресурсов , и были маленько удивлены. Архивы зп распоковывает стары добрый распоковщик ресурсов ЧН. Так что уже взялись люди за переноску локаций из зп в ТЧ и ЧН. Пробуем тоже.
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 19:27   #2256
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Не нашёл в мануале как сделать так чтобы при нажатии клавиши F, ГГ видел вещи которые вокруг него есть на далёком расстоянии!!
stepan4ik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 20:53   #2257
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Для этого открываешь конфигс/креатурес/актер.лтх. Там находишь пикап_радиус_инфо(на английском естесственно) и ставишь значение на например 15. Теперь при нажатии буду видны названия всех вещей в радиусе 15 метров от лица гг
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 06:43   #2258
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
ну что, мне никто не поможет?
ещё 2 вопроса появились - как сделать чтобы NPC, если игрок подойдёт к нему ближе заданного количества метров сам начинал диалог?
как сделать, чтобы при выборе соответствующего пункта в диалоге nPC отходил в сторону, не загораживал дорогу, а потом, когда игрок пройдёт, возвращался на место?
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.:
http://osoznanie-mod.ucoz.ru
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 22:42   #2259
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
как сделать чтобы NPC, если игрок подойдёт к нему ближе заданного количества метров сам начинал диалог?
Никак, за классами, только О-Сознание может вступать в диалог с ГГ первым, в остальных случаях ГГ начинает диалог первым.
Цитата:
как сделать, чтобы при выборе соответствующего пункта в диалоге nPC отходил в сторону, не загораживал дорогу, а потом, когда игрок пройдёт, возвращался на место?
Посмотри как реализованы охраники, у двери, на базе Свободы.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 06:27   #2260
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
чем можно просмотреть модели в ЧН?
OGFWiever на ЧН не работает.
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.:
http://osoznanie-mod.ucoz.ru
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования