|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
|
|
|
|
#2241 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Цитата:
Конвертор от bardak'a Также ссылка на инсайдовскуювики: http://stalkerin.gameru.net/wiki/ind...авная_страница
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#2243 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9
|
люди. сделал всё утилитами от бардака.
запускаю левеледитор жму + потом file потом open. после этого редактор просто закрывается - без вылетов и т.д. что делать?
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.: http://osoznanie-mod.ucoz.ru |
||
|
|
|
|
|
#2244 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
Yosh, Архивы 1935 лежат открыто , т.е локации можно напрямую подгружать в редактор , не забыв только расставить для обьктов материалы ( у меня вылетало , надо было назначать )
|
||
|
|
|
|
|
#2245 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
maximilan4, при открытии файлов из build 1935\maps\koan\lvl01-16 у меня левелы открывались БЕЗ объектов!!!! То есть всё есть но как будто все объекты выделили и удаллили.
Папки objects в глав директории нет.
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
|
|
|
|
#2246 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
ММ? как же я тогда темную долину подгружал ? И для чего существует множетсвенная вставка обьектов ? ( гы , все обьекты добавляються в редакт стандартным путем , т.е имопрт обьекта , или кинуть в рау дата )
|
||
|
|
|
|
|
#2247 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
А как можно сделать множественное добавление объектов???? О_о
Террайн белый и объектов типа домов столбов и прочего нет. Добавлено через 6 часов 46 минут Короче всё смог сделать. Но есть проблема. Нужно присвоить другой шейдер болоту из Свамп из 1935. А Актор Эдиторе и Шейдер Эдиторе св-ва не отображаються. Когда открл террайн Свампа св-ва были и смонить получилось а тут нет..
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 20.09.2009 в 00:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2250 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
Или через Левеледитор если это новая лока, но это будет единичный спавн.
Добавлено через 1 минуту А как через скрипт?
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 21.09.2009 в 14:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2252 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9
|
хочу увеличить здоровье монстру псевдогигант
меняю в gamedata\config\creatures\giant.ltx параметры health и max_health_value итог - всё также попробовал поставить 999999 (по умолчанию 650 стоит) там и там. итог - убивается также как раньше. что делать? как изменить?
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.: http://osoznanie-mod.ucoz.ru |
||
|
|
|
|
|
#2254 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9
|
помогите снова.
нужно сделать так, чтобы постоянно всю игру с переодичностью в заданное время (можно с небольшими отклонениями) выполнялся заданный скрипт. как это сделать?
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.: http://osoznanie-mod.ucoz.ru |
||
|
|
|
|
|
#2255 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
Значит так , в связи с тем что появился на торрентах Сталкер Зп , моддльеры взялись за распоковку его ресурсов , и были маленько удивлены. Архивы зп распоковывает стары добрый распоковщик ресурсов ЧН. Так что уже взялись люди за переноску локаций из зп в ТЧ и ЧН. Пробуем тоже.
|
||
|
|
|
|
|
#2257 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
Для этого открываешь конфигс/креатурес/актер.лтх. Там находишь пикап_радиус_инфо(на английском естесственно) и ставишь значение на например 15. Теперь при нажатии буду видны названия всех вещей в радиусе 15 метров от лица гг
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
|
|
|
|
#2258 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9
|
ну что, мне никто не поможет?
ещё 2 вопроса появились - как сделать чтобы NPC, если игрок подойдёт к нему ближе заданного количества метров сам начинал диалог? как сделать, чтобы при выборе соответствующего пункта в диалоге nPC отходил в сторону, не загораживал дорогу, а потом, когда игрок пройдёт, возвращался на место?
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.: http://osoznanie-mod.ucoz.ru |
||
|
|
|
|
|
#2259 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
|