![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
#2241 | ||||||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||
|
|
|
|
|
#2242 | |||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все мое магическое шмотье я нашел в пещерах. Цитата:
Цитата:
Ты сам ы уж написал. |
|||||
|
|
|
|
|
#2243 | ||||||||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Цитата:
Цитата:
Хотите новый меч? Думаю понятно Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сейчас поставил Обскуру и еще десяток модов, прохожу с нормальными врагами, населенными улицами и т.д.... Гораздо приятнее=) |
||||||||
|
|
|
|
|
#2244 | |||||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Для меня системв с сильными врагами всяко лучше, чем "Вварденфельский терминатор". Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||||
|
|
|
|
|
#2245 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Delor Denort, может это и не заметно, но меня возмущала в оригинальном обли не излишняя сложность врагов, а скорее наоборот...
А если Вам не интересно увидеть нового тролля, то пожалуйста, наслаждайтесь обливионом с 1лвл и грязекрабами в кач-ве самых страшных монстров. Просто если я еще могу понять левелинг даэдра(ну врата Обливиона открыли, сначала направили в мир "мясо", потом элитных войнов), то левелинг обычных животных - никак! С моей точки зрения нелогично, что бегая по лесам я никого страшнее волка не встречу, а вот если убью пару десятков этих самых волков, потом посплю часок - то тогда уже и увижу мишек, потом троллей, минотавров, огров и т.д. Населенные улицы - это я к тому, что в обли по улицам МЕЖДУ городами ходили стражники, да изредка какие нибудь НПЦ, у меня они ходят толпами, видно что мир живет, купцы перевозят товары из города в город, почтальоны почту(образно).. А в оригинале походу НПЦ фасттревел поголовно юзали=) ЗЫ Можешь конечно мне не верить, дело твое, но в обли я играл и выполнил вышеуказанные квесты. |
||
|
|
|
|
|
#2246 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, раз уж разговор про ЛОР, то скажу, что разрабы с этим достаточно напортачили: каким образом Манкар Каморан одел Амулет Королей? Почему миры Боэты, Перит и Мехрун Дагона абсолютно одинаковы?
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
|
|
|
|
#2247 | ||||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Еще один мега игрок, сносящий все на высшем уровне?? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В любимой русским народом Готике этого тоже не было, кстати. Цитата:
Цитата:
Кстати, в Морровинде тоже косяков было немало. |
||||||||
|
|
|
|
|
#2248 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Готику, к своему стыду, не играл=(
Сложность... Ну как бы сказать... Она нормальная, но равномерная по всему миру. Нет стимула качать навыки... В морре левелинг хоть и был, но не такой кривой, там дреморы поначалу хотябы жгли в руинах... Кстати, где ты видел троллей(не гоблинов, а именно троллей) на 1лвл?? Я весь мир избегал - не нашел пока лвл не поднял=( Цитата:
Примерно так-же как и воры, которые не могут завалить перса 1лвл с железным мечем. |
||
|
|
|
|
|
#2249 | |||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Я гговорил, что к атмлсфере это отношеиния не имеет, и объяснял, почему. Цитата:
Цитата:
Цитата:
А весь мир - банальный гон. Я его за 30 кровней не избегал. Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#2250 | |||||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А я спокойно отпинываюсь от двоих проффессиональных разбойников, хотя меч держу второй раз в жизни=) Короче завершаю спорить с фанатом... Бесполезно=) Обли конечно игра хорошая, но нуждается в серьезной доработке... |
|||||
|
|
|
|
|
#2251 | ||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я просто не люблю, когда несут бред, причем ответы не читают. Я тебе написал, почему автолевел не влияет на атмосферу. Ты проигнорировал. Я написал еще раз. Опять проигнорировал. Учимся читать и думать. И помнить, что сам пишешь. Цитата:
|
||||||
|
|
|
|
|
#2252 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Delor Denort, запоминай хотябы кто, кому и что говорил=)
Меня 2 гоблина не запинывали=) А меч герой явно держал не долго, т.к. навык низкий=) Котенок - это "Жуткие безжалосные монстры Обливиона", коими по началу являются скампы, которых даже на первых уровнях запинать ничего не стоит=) И при этом толпа стражи стоит у кватча и орет, что им надеятся не на что=))) Учитывая то, что стражник сильнее игрока, то я вообще не понимаю, на что расчитывали принцы даэдра, кроме кривой логики девелоперов=) |
||
|
|
|
|
|
#2253 | ||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Иди играй. Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#2254 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Ок. Просто прикинем:
3-4 стражника запинывают 1 игрока 1 игрок закрывает ворота удачно примерно с 20% вероятностью(не померев внутри), т.е. вероятно, что еслии вдруг игроков будет 5, то ворота они закроют наверняка. 5*4=20. Итого 20 стражей закрывают 1 врата обливиона. На личном опыте в городе их никак не меньше сотни(потом у меня кончились бутылки). Вопрос: Как скампы умудрились взять Кватч?? Хотя да... те 5 человек были самыми хилыми гвардрми в игре=) ЗЫ Спасибо за "-", буду гордо считать себя жертвой фанатизма=)(шютка) |
||
|
|
|
|
|
#2255 | ||||
|
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 17,071
Репутация: 1965
|
N1ghtroad
Ну ведь прямым текстом было сказано в диалогах, что открылись великие врата из которых вышло нечто огромное, что спокойно через стену перешагивало. Отсюда такие разрушения. А то, что осталось к приходу игрока - это всего лишь остатки.
__________________
![]() |
||||
|
|
|
|
|
#2256 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Я на англицком играю=) Видать упустил=)
Но все же, почему я не могу встретить это огромное, будучи 1лвл? Не убить, а именно встретить и смытся сверкая пятками?=) Хотя пофиг, обскур рулит и ладно |
||
|
|
|
|
|
#2258 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2006
Сообщений: 252
Репутация: -31
|
Сорри, дилит плиз
__________________
Во что превратилась рекака-даже нормально тупить и фейлить не хочется :( (с) крик Дык сделай сам что нибудь похожее, всем слом, все хотят готовое, и лишь единицы что-то пытаются сделать (с) The End |
||
|
|
|
|
|
#2259 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2006
Сообщений: 252
Репутация: -31
|
Delor Denort
Только его не демонстрируют, а вынуждают замочить, слава богу косвенным способом
__________________
Во что превратилась рекака-даже нормально тупить и фейлить не хочется :( (с) крик Дык сделай сам что нибудь похожее, всем слом, все хотят готовое, и лишь единицы что-то пытаются сделать (с) The End |
||
|
|
|
|
|
|