|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25. |
||
|
|
|
|
|
#2222 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
Ну тогда совсем радикальный способ...
Есть распакованые ресурсы ЧН? Есть фотошоп или схожее? Тогда просто возьми и сделал черным весь альфа-канал в текстурах интерфейса(это файлы в текстурес/юи/юи_****** )... Но это уж совсем жестко...
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось pokibor; 30.08.2009 в 11:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2225 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
Название модификации: Изменённые звуки для оружия
Вид модификации: звук Размер: 4.17 мб (Размер архива) Ссылка на скачивание:http://narod.ru/disk/12659800000/gamedata.rar.html Краткое описание: Новые звуки оружия. Последний раз редактировалось maximilan4; 13.09.2009 в 21:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2226 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
В шапке темы создал:
Работы учасников maximilan4, добавил твой пост про звуки оружия, оформи его в стиле: Цитата:
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#2227 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Вот у меня такой вопросс!))) Я пытался сидоровичу в асортимент добавить все флешки и документы типа из мисий лаборатории Х16 Х18 и так далее!! Но почему то он их не продаёт!((( как быть!?? кто может написать как точно надо сделать!((
Добавлено через 7 минут и еёще! ктонибуть может кинуть в личку или суда, точную иструкцию как декомпликтировать all.spawn файл через прогу - acdc 10004!!! Последний раз редактировалось stepan4ik; 01.09.2009 в 00:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2228 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
stepan4ik
Квестовые предметы добавляются как и что либо другое: оруже, амуниция. Ознакомься с Мануалом для начинающих в первом посту. Работа с acdc от Bardak-a ознакомься.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#2229 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: RU Yekaterinburg
Сообщений: 88
Репутация: 13
|
Буду краток =)
Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\Blende rDefault.cpp Line : 50 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: terrain\terrain_gr Чаго делать? |
||
|
|
|
|
|
#2230 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
Добавить это текстуру!!!
Конвертируешь в формат .тга Кладешь в папку Импорт в папка лвл едитора. Запускаеш и импортируешь эту текстуру. Проверь есть ли она в текстурес.лтх
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
|
|
|
|
#2231 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: RU Yekaterinburg
Сообщений: 88
Репутация: 13
|
Всё это давно уже сделано - не помогает!
Сказали, надо шейдеры ко всем obj сцены указать отличные от default. |
||
|
|
|
|
|
#2233 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
stepan4ik, на ЧН есть похожее - Factoin Commander
И тебе сюда!! http://forum.igromania.ru/showthread...69600&page=167
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
|
|
|
|
#2237 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
Красивое освещение
Это собсно не совсем мод а скорее просто настройка.
Для r2 и r2.5!!! Открываем ТЧ. ОТкрываем консоль и вводим следующее Скрытый текст: А теперь откройте свойства ярлыка через который ТЧ открывваете. В поле объект после ковычек впишите -mblur -nointro пример Цитата:
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 05.09.2009 в 01:15. |
||
|
|
|
|
|
#2238 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
С помощбю чего можно ОГФ модели из ЧН перевести в ОГФ для ТЧ?
Добавлено через 3 часа 48 минут В террайн terrain_marsh зашиты сведения о шейдере marsh_earth а в ТЧ и СДК его нет... что делать? Нужно либо как то его из ОГФ модели террейна убрать либо запихнуть в ТЧ. Прошу помощи!! ЗЫ - эт я переношу Болота из ЧН в ТЧ кто не понял.
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 12.09.2009 в 00:59. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2239 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Цитата:
Yosh Стандартным(конвертор + компиляция) способом перенести не сможешь, есть иной, завтра найду дам ссылку.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#2240 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9
|
люди!
хочу малость отредактировать локацию в сингле. левел едитор скачал. скажите, что нужно теперь делать? есть ли по этому какие-нибудь гайды? где?
__________________
Лучший мод для S.T.A.L.K.E.R.: http://osoznanie-mod.ucoz.ru |
||
|
|
|
|
|
|