Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Starcraft Обсуждение игр серии Starcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.07.2010, 20:29   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
StarCraft II - обсуждение

Прежде чем отвечать в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Эта тема создана только для обсуждения игры. С вопросами и проблемами обращайтесь в соседнюю тему.
А вопросы по тактикам игры в мультиплеере и скирмише задавайте тут.


Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные требования для ПК-версии:

* Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
* 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
* 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
* 12 GB available HD space
* 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users)
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для ПК-версии:


* Windows Vista®/Windows® 7
* Dual Core 2.4Ghz Processor
* 2 GB RAM
* 512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 or better

Минимальные требования для Мак-версии:

* Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 or newer
* Intel® Processor
* NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
* 12 GB available HD space
* 2 GB Ram
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для Мак-версии:

* Intel® Core 2 Duo processor
* 4 GB system RAM
* NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon® HD 4670 or better



Описание игры

Цитата:
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.




Wings of Liberty [27.07.2010]

Цитата:
Добро пожаловать в сектор Копрулу! Вы — Джим Рейнор, ваша задача — свергнуть Доминион и коварного диктатора Арктура Менгска. У вас за плечами предательство, вас терзает чувство вины: многие думают, что вы опустили руки и больше не в силах сражаться. Но вы дали слово. И вас ведет застарелая жажда мести.



Heart of the Swarm [12.03.2013]

Цитата:
Вы — Сара Керриган, бывшая Королева Клинков, некогда самое опасное существо в галактике. Сегодня вас держат в испытательной камере тщательно охраняемой исследовательской лаборатории. Вот-вот явятся карательные отряды Доминиона. Вы должны разработать план побега и скрыться в глубинах космоса… чтобы вновь возглавить Рой.



Legacy of the Void [10.11.2015]

Цитата:
Всему когда-нибудь наступает предел. Но когда на вашей стороне вся псионная мощь протоссов, вам нечего бояться! Под вашим руководством протоссам предстоит объединить все три расы сектора Копрулу в решающей борьбе против древнего зла, которое угрожает вселенной. В последней главе грандиозной трилогии StarCraft II станет ясно, кто выстоит до конца.

Скриншоты
Скрытый текст:



Фан-арт

Скрытый текст:


Полезные ссылки:

Официальный сайт игры

Фан сайты:
https://starcrafters.ru
http://starcraftwars.ru

Wiki:
Пасхальные яйца
Секретная миссия

Литература


Актуальные вопросы и ответы на них
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре

Q: Когда началась разработка игры?
A: По некоторым данным, сразу после окончания работ над дополнением к Warcraft 3.

Q: Есть ли в игре LAN?
A: Нет.

Q: За какие расы будет кампания?
A: В основном за терранов, но есть 4 миссии за протоссов.

Q: Сколько миссий в игре?
A: 25 основных миссий за терранов и протоссов + 1 секретная. Но можно пройти и три отсеянных при ситуациях выбора миссии (т.е. когда игроку давали возможность выбора той или иной стороны). Итого будет 29.

Q: Когда выйдут дополнения про зергов и протоссов?
A: Точные даты неизвестны. Представители близзард в качестве временного промежутка между релизами каждой из частей трилогии называли 1,5-2 года.

Q: А в мультиплеере и скирмише можно играть за все стороны или только за терранов?
A: За все.

Q: Это нормально, что в играх помимо кампании отсутствуют многие юниты (медики, к примеру)?
A: Да.

Вопросы о покупке игры и особенностях ее версий

http://pr3d.ru/existor/132-sc2-ru-eu

Технические проблемы

Q: Купил игру, активировал ключ, но при запуске игры пишут, что игра не прикреплена к учетной записи.
A: Лечится сменой пароля учетной записи.

Q: Во время игры выскакивает сообщение: "Нерезидентный пул памяти вашего компьютера почти переполнен..."
A: Сама игра в этом случае снизит настройки графики, но если сообщение не перестанет появляться, то проделайте это самостоятельно.

Q: Игра иногда сильно тормозит, хоть компьютер удовлетворяет рекомендуемым требованиям.
A: Для начала самый простой совет - обновить драйвера для видеокарты. Если не помогло, то понизить графические настройки игры.

Q: При попытке создания одиночного матча игра сообщает, что карты не загружены.
A: Решается либо переустановкой игры, либо заменой кэша. Кэш можно взять отсюда. Или можно самостоятельно скачать карты и скопировать их в папку C:\Documents and Settings\*\Мои документы\StarCraft II\Maps\ Если таковой папки не существует, то нужно ее создать.

Q: При запуске игра сообщает, что файл iccup44.dll не найден.
A: Запускать игру надо с ярлыка на рабочем столе либо через файл Starcraft II.exe.

Q: Как сохраняться в игре?
A: На самой первой версии кряка отсутствует возможность сохранения. Есть лишь возможность пользоваться автоматическими сохранениями, которые лежат в папке игры в каталоге "Мои документы".

Q: При попытке войти в лабораторию на Гиперионе игра виснет.
A: Это проблема кривого кряка.


Q: При попытке обновления игры до версии 1.01 зависает апдейтер.
A: Необходимо воспользоваться программой восстановления игры, которая находится в папке StarCraft II/Support/Repair.exe .

Q: Очень сильно нагревается видеокарта во время работы игры.
A: Необходимо отредактировать файл variables.txt в каталоге "Мои документы\Starcraft II\", добавив в него две строчки:
frameratecapglue=30
frameratecap=60

Q: На компьютере стоит русский WoW и два клиента SC2: русский и Европа соответственно. При попытке обновить европейский клиент SC2 запускается русский Близард Апдейтер и выдает ошибку "Для установки этого обновления требуется "Русский" версия программы. В настоящее время установлена "Английский (Европа)" версия программы." Можно ли как-нибудь на одном ПК уместить два разных апдейтера и, если нет, то как такую проблему решить?
A: Нужно проверить в файле Мои документы/StarCraft II/Variables.txt следующие строчки:
localeidassets=ruRU
localeiddata=ruRU

и заменить их на
localeidassets=enGB
localeiddata=enGB

Проблемы с прохождением

Q: Как получить доступ в секретную миссию?
A: При прохождении игры в миссии "Звезда экрана" (в ней необходимо загрузить информацию в 3 телевизионных центра) необходимо разрушить лабораторию, находящуюся в нижнем правом углу, и забрать из нее секретные документы. После этого в списке доступных заданий появится секретная планета. Важно знать, что при повторном прохождении миссии "Звезда экрана" из архива заданий секретная миссия не откроется. Только при новом прохождении или загрузке автосохранения на миссии, предыдущей "Звезде экрана".

Однако, можно сыграть эту миссию и по-другому, если игра уже пройдена. Необходимо запустить StarCraft II Map Editor, открыть выбор карт (ctrl+O), нажать вкладку "Кампания", выбрать карту THorner05S.SC2Map и нажать Ctrl+f9, чтобы запустить миссию!

Q: На что влияет тот сделанный игроком выбор, который предлагают три раза по ходу кампании?
A: На бонусы, которые игрок получит после миссии, и на информацию (а точнее, ролики), которую игрок узнает после миссии. Также на планете Чар от выбора второй миссии будет зависит боевая обстановка на последней. На концовку выбор никак не влияет.

Прочее

Q: Можно ли сменить ник персонажа в Battle.net?
A: Можно один раз бесплатно.

Q: Как мне найти друзей в Battle.net?
A: Здесь описано несколько способов.

Q: На сколько компьютеров можно установить игру?
A: Количество не ограничено.

Q: Где можно посмотреть статистику игры?
A: Тут.

Еще два FAQ: 1 и 2
Отдельный FAQ по лигам
FAQ по тестовому региону
FAQ по объединению серверов



Список играющих форумчан
Скрытый текст:

Российские сервера:
xakepp - voldrun, код - 350
Sollare - Sollare, код - 609
PoIntharD - Lexs01@yandex.ru, код - 588
Neketos - Lepreckon, код - 995
AcrostasiS - TemRUng, код - 678
Nevers - Nevers, код - 822
Foxdie - Foxdie, код - 796
""DEMON"" - Рэдигант , код - 579
Raph - Raph, код - 369
KpokaDuJl - Horn, код - 640
Galt - Galt, код - 613
farik6860 - Маркус, код - 295
ze_energy - energy , код - 620
CheatAndGo - Telen, код - 879
ROBERTOs - Juggernaut, код - 949
Jump1kkkk - Jump, код - 648
Nortest - Nortest, код - 396
Charon - Charon, код - 742
MR. CHAOS - ToDzuro, код - 175
Rinat_i - NiaRinT, код -737
S.Black - Potter, код - 973
<<KONO>> - KONO, код - 649
apokalimon - APOKALIMON, код - 230
Калям - ToRT, код - 383
dekay - loka, код - 646

Европейские сервера:
WaltherSS - WaltherSS, код - 206
ZAPP - Zapp, код - 646
MegaSilent - Gerki, код - 588
Bonuscore - Bonuscore, код - 199
Metrak - Metrak, код - 820
maD_waZz - maDwaZz, код - 496
itunereg - itunereg, код - 276
Kim - kiim, код - 997
Dimk@ - Fedaykin, код - 837
Reisenman - MedovyjKot, код - 221
m3mf1s - memfis, код - 731
ze_energy - energy, код - 626
Leon.S - Leon, код - 1465
NemesisMax - Nemesismax, код - 250

Неизвестно:
zeFir - zeFir, код - 295
$ith - Unnamed, код - 391
VICKRUS - VICKRUS, код - 402
Best_enemY - Deathkube, код - 964


Для попадания сюда необходимо отправить мне в ЛС сообщение, содержащее необходимые другим игрокам данные (ник, трехзначный код, регион сервера: Европа или Россия, лигу). Перед этим убедитесь, что ваш электронный ящик надежно защищен.


Прежде чем задать вопрос прочтите FAQ, возможно ответ уже был дан.


Сюжетные пояснения прячем в спойлер.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:12.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 01:32   #2221
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
У ультралов тоже 225 хп что ли?
Я только про брудлордов говорил) у ультралов 500хп
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 12:36   #2222
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Calvin Klein Посмотреть сообщение
Я только про брудлордов говорил) у ультралов 500хп
Вот и я о том же)) Чёт я не понял, как он тогда ультралов с 4-5 выстрелов убивал)))
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 22:08   #2223
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Calvin Klein Посмотреть сообщение
ze_energy,
Правильно 225хп/45 урона = 5 и выходит
Хотя скорее 6, так как реген ещё есть.
А броня не учитывается чтоле?
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 23:25   #2224
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
А броня не учитывается чтоле?
внимательно читаем описание абилок
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 20:27   #2225
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Бугага!!!

__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 03:07   #2226
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
WaltherSS, а есть размером побольше? А то длинные монологи не прочитать, слишком мелко.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 06:56   #2227
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Альтернативные ссылки:
http://img.gameru.net/?v=7f33f.jpg
http://img.gameru.net/?v=c6c98.jpg
http://img.gameru.net/?v=e9651.jpg
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 08:26   #2228
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
WaltherSS, посмеялся от души)
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 11:40   #2229
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
WaltherSS, ахаха, мне понравилось.) Ждём продолжения.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 13:12   #2230
Новичок
 
Аватар для WhineMore
 
Регистрация: 21.03.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WaltherSS Посмотреть сообщение
Бугага!!!
Круто
WhineMore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 17:49   #2231
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Напоминаю , все серии тут:

http://www.gameru.net/forum/index.ph...post&p=1015323
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 01:11   #2232
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
WaltherSS, я как раз первые пропустил, теперь наверстаю.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 18:18   #2233
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Patch 1.3.0 PTR Notes - Updated 03/10

Скрытый текст:
General

Leagues & Ladders

A new Grandmaster League has been added for 1v1 ladders. This league represents the Top 200 players in each region.

Players are automatically drafted into the Grandmaster League shortly after a new season starts, and will remain in the Grandmaster League until the end of the season. If a Grandmaster player’s available bonus points get too high due to inactivity, they will be automatically removed from the league and a replacement player will be drafted in.

The Grandmaster League can be viewed by all players through the new Leagues & Ladders > Grandmaster page
.
The bonus pool has been reduced for arranged teams.

Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or demoted out of their current division during this period.

This will allow players to focus on moving up in their current league without being promoted during the final weeks of a season, and having to fight their way up from the bottom ranks of their new higher league.

Players can still utilize any bonus points they previously accumulated.

Ladder data from the prior season can be viewed through the new Leagues & Ladders > Last Season page.

New league icons have been introduced to indicate division rank. These will indicate the Top 8, 25 and 50 players in each division.

Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players below Master League.


Join Custom Game

Several improvements have been made to the Join Custom Game section:

The Details panel has been removed from this page. Map details are now shown inside a tooltip for each game.

Players can now bookmark their favorite custom games! The number of times a game has been bookmarked will be shown in that game's tooltip.

Games are now organized into several pages to make finding your desired game type easier:

Featured: Our team is always on the lookout for new games that are lots of fun. Our latest favorites are shown on this page.

Most Popular: Shows all game types, with the most played games sorted to the top.

By Category: This page allows you to browse through Custom Games based on Category.

Up & Coming: This page highlights games that other players are recommending, but haven't yet become popular.

Fun or Not: From this page you can automatically join a random new Custom Game. After the game, players using Fun or Not are asked to recommend the map (or not). Recommending maps helps get them onto the Up & Coming page.

Recently Played: The last several games you’ve played are shown here. Use this to quickly get back into games you play often, or to easily bookmark a game you enjoyed playing.

Bookmarks: Use this page to view your Bookmarked maps.

A search option has been added to the Join Custom Game interface.


Observer and Replay UI

New panels are now available when observing or viewing a replay of 1v1 games. These panels can be toggled via hotkeys which are shown under the Leader Panel drop-down.

Player Name Panel: Displays the players' name, team color, race, and supply count.

Stat Comparison Panels: Shows a head-to-head comparison of players' resources, army supply, units killed, or APM.

In 1v1 observed games, both players’ resource rows are shown in the upper right at the same time.

The main game UI can now be hidden/shown via hotkey.

You can now toggle between player unit colors and team unit colors when watching a replay or observing.


Game Options

A new Control page is available from the Options menu. You'll find Mouse, Keyboard and Scrolling options within this new page.

A new menu option is available in the Gameplay page to change the behavior of Control Group Buttons. These can now be set to ignore mouse clicks or be hidden completely.

The existing menu option under the Gameplay page for Menu Bar Buttons now also supports hiding the Menu Bar.


Balance

GENERAL

Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (ex: Viking flower).


PROTOSS

Mothership

Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.

High Templar

Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.

Zealot

Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.


TERRAN

Battlecruiser

Movement speed increased from 1.406 to 1.875.

Bunker

Build time increased from 35 to 40 seconds.

Ghost

EMP now drains up to 100 energy instead of all available energy. The effect on Protoss shields remains unchanged.

Tech Lab

Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.


ZERG

Infestor

Health increased from 90 to 110. -- This change has been revoked.

Fungal Growth

Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.

Damage increased by +30% vs. armored units.

Now fires a missle instead of being instant cast.
-- This change has been revoked.



StarCraft II Editor Improvements

Improved loading times for some custom maps with complex tech restrictions.

The compiled script memory has been split into a separate block from the global/local stack block. Additional improvements will be made to provide more memory space in the future.

Command card editor and actor event editor will now be less vulnerable to data errors from changes made in future patches.

The game cursor now remains visible while loading maps.

Debug outputs are now displayed in the editor and in-game when using Test Document.

Reworked Game Variants dialog to be more user-friendly:

General tab has been removed. This text did not appear anywhere in game.

Attributes tab has been split into Game Attributes and Player Attributes.

Attribute UI now more closely reflects the game lobby.

Default values are now enforced as necessary based on Player Properties.

New trigger actions have been added:

Set Camera Data: Changes the active camera data settings, as defined in the Data module.

Show/Hide Resource: Shows or hides the specified resource in the UI.

Lock/Unlock Status Bar: Forces or resets all status bars for a player to a specified state.

Set Random Seed: Sets the random game seed to the requested value.

Enable/Disable Selection Type: A new UI Editor action to disable the various ways that players can change their selected unit.

New trigger functions have been added:

Convert Game Hotkey: Looks up hotkey as text.

Convert Game Asset: Looks up asset path as text.

Add On Child: Returns the child unit attached to the specified parent.

Add On Parent: Returns the parent unit attached to the specified child.

Catalog Entry Is Default: Returns if the specified entry is a default.

Catalog Field Value Get As Integer: Converts the requested field data into an integer, if possible.

Test Document preferences can now configure an explicit random seed value.

Automatic backup feature (Preferences > Documents) now includes a User Folder location option, which corresponds to a folder named EditorBackup within your StarCraft II documents folder.

Units can now specify a revive cost that will override an ability specific cost. Revive cooldowns & charges located on the unit will now be attached to the unit being revived.

Instant larva-style training will now charge resources properly.

Upgrades modifying units produced by Arm Magazine, Build, Merge, Morph, Train, and Warp Train abilities are now fully supported.

The Chance field in effects is now upgradeable.

Support for browsing Battle.net "Featured" and "Up And Coming" maps in the Open Document window has been added.

The Player Property and Modify Player Property triggers can now disable the cost for each resource type.

Added a text preview pane to the text editing controls.

Added additional states to behaviors, Set Unit State, and Unit Classification Check triggers to determine if a unit is detectable or shown by a radar.

Added armor to the Unit Property and Unit Type Property triggers.

Added Weapon Damage and Weapon Speed Multiplier triggers.

Added support to refresh all buffs of the same type when adding a new instance by using the new "Refresh Stack" flag.

Added a "Wait to Spend" flag, which is enabled by default, to effect abilities so configure whether orders wait until a cooldown or charge becomes available before they create their effect.

Added an "Offset Area by Angle" flag to search effects to adjust the angle of the search based on the locations involved.

Added an Idle Command to unit data to configure what order the unit performs when idle.

Added an actor message to allow models to change their hit-testable status.

Additional options can now be configured using the command card editor.

Additional data is now saved out by the data editor to overrides made in arrays of structures to try to prevent unintended changes made to the original data from breaking it.

Additional cheats are now available in-game when using Test Document.

Ally - Changes all alliance states between the selected players. By default, if you just type Ally, then all players share all alliance states with you.

AllianceDefeat - Changes the Defeat alliance state between the selected players. By default, if you just type AllianceDefeat, all players will share defeat with you.

AllianceControl - Changes the Control alliance state between the selected players. By default, if you just type AllianceControl, then all players share control with you.

AllianceGiveHelp - Changes the GiveHelp alliance state between the selected players. By default, if you just type AllianceGiveHelp, all players will respond to calls for help from your units.

AlliancePassive - Changes the Passive alliance state between the selected players. Players that you are not passive with will be considered hostile for attacking purposes.

AlliancePushable - Changes the Pushable alliance state between the selected players. This controls whether a player’s units will move through another player’s units, pushing them out of the way.

AllianceSeekHelp - Changes the SeekHelp alliance state between the selected players. Controls whether a player’s units call for help to the specified target player. The target player can choose to respond or not, depending on its GiveHelp alliance setting.

AllianceSpend - Changes the Spend alliance state between the selected players. Players that you are sharing resources with are allowed to spend your money to purchase things.

AllianceTrade - Changes the Trade alliance state between the selected players. Players that you are trading with can be sent resources.

AllianceVision - Changes the Vision alliance state between the selected players.

BehaviorAdd - Adds the requested behavior to the selected units.

BehaviorDuration - Sets the duration of the requested behavior.

BehaviorRemove - Removes the requested behavior from the selected units.

Charges - Toggles spell charge validation.

Cooldown - Toggles spell cooldown validation.

Creep - Adds creep at the cursor position given the requested radius.

DamageDealt - Multiplies the amount of damage dealt by a player's units by the specified value. By default, this will multiply the damage dealt by 10 for the cheating player.

DamageTaken - Multiplies the amount of damage taken by a player's units by the specified value. By default, this will reduce all damage taken to 0 for the cheating player.

DeathAll – Kills all units on the map.

DeathExcept - Kills all units on the map except the selected units.

DeathSide - Kills all units owned by the selected player.

DeathUnit - Kills the selected units. The type of death can be specified as a parameter.

Defeat - Ends the game in defeat for the selected player.

DestroyPersistent - Destroys all persistent effects within the specified radius of the cursor.

Effect - Executes the requested effect from the selected units.

FastBuild - Toggles fast building, research, and training times.

FastHeal - Toggles fast healing times.

Fidget - Forces selected units to perform the specified fidget type.

Food - Toggles food usage validation.

Free - Toggles resource cost validation and expenditure.

God - Turns on god mode for the selected player. Units owned by players that are in god mode will deal amplified damage, and take no damage.

Loot - Drops a type of loot for the specified player.

MakeUnit - Creates N units for the specified player. Units will be created around the cursor position, or in the center of the map if the cursor position is invalid.

Minerals - Adds the specified amount of minerals to the selected player.

Move - Moves the selected units to the cursor position.

NoDefeat - Disables defeat conditions.

NoVictory - Disables victory conditions.

Order - Orders the selected units to use an ability.

Owner - Changes ownership for the selected units to the selected player.

ResourceCustom - Adds the specified amount of a custom resource to the selected player.

SetAll - Sets the life, shields, and energy of the selected units to the specified value. By default, this will set these values to the maximum amount.

SetLife – Sets the life of the selected units to the specified value.

SetEnergy - Sets the energy of the selected units to the specified value.

SetLife - Sets the life of the selected units to the specified value.

SetShields - Sets the shields of the selected units to the specified value.

SetResource - Sets the harvestable resources contained by the selected units to the specified value.

ShowMap - Toggles fog of war display and validation.

TechTree - Toggles tech tree dependency validation.

Terrazine - Adds the specified amount of terrazine to the specified player.

Tie - Marks all undecided players with the tie result.

TimeOfDay - Sets the time of day to the specified time.

TimeOfDayRate – Sets the rate that the time of day changes to the specified value.

TrigDebug - Opens the trigger debug window.

TrigRun - Runs the specified trigger.

Uncreep - Removes creep at the cursor position given the requested radius.

Undecided - Marks the selected player's result as undecided.

Upgrade - Applies the selected upgrade to the selected player.

Vespene - Adds the specified amount of vespene gas to the specified player.

Victory - Ends the game in defeat for all players that don't share the defeat alliance state with the selected player.

XP - Adds a relative amount of XP to the selected units. This can be used to change veterancy levels.


Bug Fixes

Achievements

Fixed a bug where players were not receiving "Wings Of Liberty: Hard" and "Wings Of Liberty: Brutal" achievements after completing the appropriate number of missions.

Battle.net

Fixed a bug where some Bronze players weren't gaining enough points for wins and were losing too many points for losses.

Gameplay

StarCraft II will continue running if corrupt textures/models/sounds are encountered.

Conversation skipping and trigger skipping now share the same hotkey.

The notification that a player left the game during a paused game is no longer delayed until the game is unpaused.

Cheat codes now only accept official names.

Unit response sounds are now updated immediately when the selection changes.

Unit death will no longer show units on the other side of line of sight blockers that weren’t already visible.

Units ordered to load into a transport now follow the transport if the transport fills up and they have no other orders.

Units inside a Bunker no longer disappear if the bunker is destroyed and surrounded by Force Fields.

Units can now be revived multiple times.

Hero buttons are now displayed while a hero is dead if they are revivable. Clicking on the button while a hero is dead will either select the building reviving it or cycle between buildings that can.

Revivable abilities now show revivable units all the time. If they cannot currently be revived, the buttons are shown disabled.

The revive ability now works with multiple dead units.

Revived units now properly dispatch a trigger event when killed again.

Added additional information to unit tooltips in the tech trees.

An alert has been added when MULEs expire.

An alert has been added when the Chrono Boost buff expires.

An alert has been added when the Spawn Larvae buff expires.

Fixed an issue with not being able to land where you just lifted off if there was a nearby unit.

Fixed an issue where you could push Hold Position units by Move/Hold Position spamming.

Fixed an issue to prevent Force Fields from pushing units during construction.

Fixed an issue with creep destroying more foliage than it should, and made foliage destruction by creep faster.

Fixed an issue with custom global hotkeys in grid profiles overlapping with unit command buttons.

Fixed an issue placing Terran add-on buildings when multiple buildings were selected.

The stalemate timer will now reset when any player gathers resources, researches an upgrade, produces a unit, constructs a building, or destroys an enemy building.

Additional stalemate warnings are no longer displayed when the game ends in a stalemate.

Flying cloaked units are no longer revealed as detected when shown through the fog of war.

Vespene Geysers that are taken by your opponent and are under the fog of war no longer randomly flash on and off on the mini-map.

Enemy buildings completed while being revealed due to friendly unit death will now properly create snapshots in the fog of war.

Casting Neural Parasite on a Zerg Cocoon will not cancel the spell until after the cocoon completes its transformation.

Changes made to autocast abilities while a unit is under the effects of Neural Parasite are now reset to their default state when Neural Parasite ends.

Queuing multiple targets with 250mm Strike Cannons will no longer result in the Thor being stuck until the cooldown ends.

Workers gathering minerals can no longer continue to harvest minerals if they are pushed away by a Force Field.

Orders issued to unload units from a Medivac onto itself can now be canceled if the Medivac is scanning for units to heal.

The Harvester count in the income leader panel now updates correctly.

Bi-directional transformations (i.e. those used by Vikings, Siege Tanks, and burrowing units) are no longer shown in the production leader panel.

The resources from salvaged Bunkers are no longer counted towards the resources lost in the units lost leader panel.

The Mute OS Microphone button has been removed from the Options' Voice page.

Tech trees now show icons for units that are produced by a building and display the names for units that are unlocked by a building.

Using Edit Box Trigger Dialogs should no longer generate trigger errors.

Media keys can no longer be bound to a custom hotkey.

Hotkeys configured in a mod are now loaded properly without having to open the Hotkeys page.

Mouse-based hotkeys are now handled properly when the cursor is over the mini-map.

Mouse-based hotkeys bound with modifiers are now displayed correctly in the Hotkeys page.

The hotkey for the Cancel button is now displayed when targeting with an ability if the Command Hotkey Text option is enabled.

StarCraft II Editor

Fixed an issue where editor control files could not be loaded in all languages.

Fixed an issue with pasting text values in the editor.

Fixed an issue where certain data fields would not list all possible values.

Fixed an issue where the editor would crash after pasting a placed unit.

Fixed a crash using the Unit Weapon Firing validator.

Player Properties will no longer allow all 16 players to be User/Computer, which is not supported.

Animations in the previewer will now display using localized text.

Game and player versions of the cooldown & charge triggers now interpret time values correctly.

Sounds played simultaneously for multiple players via the Play Sound trigger can now be heard properly.

Increasing the maximum number of charges with an upgrade no longer increases the current number of charges.

Setting a unit’s training progress to 100% will no longer cancel the training.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 18:42   #2234
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
оО Да уж, наворотили. Даже читать не буду, потому что задолбаюсь. Прямо-таки патчище, походу.
Кстати, для тех, кто в танке: 30 числа Будет добавлена элитная лига. С 23-го числа перестанет начисляться бонус-пул, а также станет невозможно перейти из одной лиги в другую (но можно будет продолжать набирать очки).
Это для тех, кто в последнее время не играл, поэтому - играйте сейчас, времени добить бонус-пул у вас - до 30-го числа.

ЗЫ у самого 1600 очков, а играть больше 4-5 матчей в день не хочется)
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 19:00   #2235
Опытный игрок
 
Аватар для FleG-Man
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228 [+/-]
Блин, бонус пула тысячи полторы осталось
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
а также станет невозможно перейти из одной лиги в другую
Только до конца сезона вроде. Когда он кончится кстати ? ))

Ну и тоссы хлопают в ладошки - понерфили гостов
__________________
PSN : FleG-Man
FleG-Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 19:29   #2236
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FleG-Man Посмотреть сообщение
Только до конца сезона вроде
Да, до конца сезона. То есть до 30-го числа)

Добавлено через 8 минут
По поводу Элитной лиги, кстати, такое нытьё сразу началось, мол, только задроты могут в неё попасть (по требованиям, помимо хорошего рейтинга, для попадания в Элитную лигу нужно иметь не более 180 очков отдыха, причём если набираешь более 270 очков - тебя заменяют "более актиный игрок" ).
Я считаю, что это нытьё необоснованно, поскольку в Элитной лиге будут играть преимущественно прогеймеры (простым смертным туда всё равно не попасть), а 270 очков отдыха набирается примерно за 20 дней. Достаточно заходить в игру раз в неделю и проводить 10-15 матчей, что для про-игроков - смешная цифра (многие, тот же Грабби, играют НАМНОГО больше).

Последний раз редактировалось TeB; 22.03.2011 в 19:38. Причина: Добавлено сообщение
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 20:38   #2237
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от FleG-Man Посмотреть сообщение
Ну и тоссы хлопают в ладошки - понерфили гостов
Тоссы только и ноют, что убрали амулеты. Без них на гостов им пофиг, ибо редко, наверное, психи будут.
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
(многие, тот же Грабби, играют НАМНОГО больше).
Если сравнивать с корейцами, то тренируется он мало.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 21:42   #2238
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
Если сравнивать с корейцами, то тренируется он мало.
Да он и по сравнению с некоторыми НЕкорейцами тренируется маловато. Но даже 8 часов в день для обычного человека - это просто... даже не знаю как это назвать, не употребляя нецензурную лексику...
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 23:08   #2239
Новичок
 
Аватар для dekay
 
Регистрация: 18.12.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 25
Репутация: 58 [+/-]
TeB,
У меня максимум 4-5 игр в день.И все.Больше не могу,устаю.
Gleban,
ок
dekay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 23:20   #2240
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
У меня после перехода на европейку 2000+ очков отдыха, жаль что их уже не реализовать.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования