Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 18:34   #2221
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Люди, а чтоб по инету поинрать нужен Лайв, он ароде бесплатный, но для Руси его нет?
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 18:35   #2222
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
У лайва язык поставиться в соответствии с языком стима. Но не советую менять язык в стиме, ибо придется качать около 700 мб(что-то вроде озвучки)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 18:58   #2223
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Ну чтоб играбельный аккаунт создать в Лайве нужно регится типо как Я живу в Америке?
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 22:18   #2224
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
CHекист
Не обязательно за Америку, можно за любую цивильную страну, где поддерживается Лайв.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 09:54   #2225
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
В терминаторской броне играть не так интересно, в ней нельзя пользоватся укрытиями, хотя их можно сносить. У тактиков пропадают гранаты, а это самый полезный дивайз. Да и болтовикам её Я не дам, пулемётом вооружается только 1 а остальные начинают странно себя вести, во всяком случае у меня они пытались убежать как можно дальше в тыл. А вот летунам и начальнику она как раз к стати, хотя и предётся без плечевых ракет обходится, литуны не используют, а начальнику лучше щит и молот дать, хотя связка огнемёт+варяжка+ракетница не плохо себя показала.

Попробовал поиграть против компа в битве, мрак, от болтовиков практически не какой пользы, комп просто уводит юниты из сектора и Я даже убить не кого не успеваю, выманивать в сектор тож не получается, к моменту гибели первого теранида Я уже теряю приманочный отряд. по началу комп всё время уводит свои юниты от боя а потом приходит одними рукоапшниками, а у меня даже командор чмом стал в ближним бою. А ещё у тиранид какая то фигня которая уничтожила мне 4 отряда за 4 выстрела, подозреваю что это ихний мозг (ну, тот контролер). Этот мозг и ГГ тиранит в три удара взорвали мне танк.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012

Последний раз редактировалось CHекист; 16.04.2009 в 19:02.
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 17:18   #2226
Новичок
 
Аватар для boogywoogywo
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Смоленск
Сообщений: 17
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
Попробовал поиграть против компа в битве, мрак, от болтовиков практически не какой пользы, комп просто уводит юниты из сектора и Я даже убить не кого не успеваю, выманивать в сектор тож не получается, к моменту гибели первого теранида Я уже теряю приманочный отряд. по началу комп всё время уводит свои юниты от боя а потом приходит одними рукоапшниками, а у меня даже командор чмом стал в ближним бою. А ещё у тиранид какая то фигня которая уничтожила мне 4 отряда за 4 выстрела, подозреваю что это ихний мозг (ну, тот контролер). Этот мозг и ГГ тиранит в три удара взорвали мне танк.
Что сказать... Тренируйся, тренируйся и еще раз тренируйся.
boogywoogywo вне форума  
Отправить сообщение для boogywoogywo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 08:30   #2227
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
CHекист,
болетры против нидов малоэффективны = пробуй сочетание тсм с огнем и плазмой + плазма девы на заднем фоне. А вообще в сети против хорошего нида только спам тсм реально работает, хоть я его и не люблю очень. А против спама рейвенеров вооще противоядия не вижу кроме асмов - но их же не построишь в промышленных масштабах
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 12:22   #2228
Игрок
 
Аватар для Gorynych 111
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 515
Репутация: 315 [+/-]
Игра слишком однообразная.
__________________
— И ни какие мы не сектанты, мы просто группа ошалелых вооружённых фанатиков!
Gorynych 111 вне форума  
Отправить сообщение для Gorynych 111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 13:59   #2229
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
Gorynych 111, помолчал бы ты лучше, тут все таки большей части людей эта игра понравилась, а то что ты в ней не разглядел того потенциала который в ней есть твои проблемы. Хоть бы обратил внимание что в ней лишь немного однообразия, а так атмосфера Warhammer 40000, хорошо сбалансированные карты, хороший геймплэй и т.д. лень тебе перечислять
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 15:43   #2230
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sobaka-panda Посмотреть сообщение
помолчал бы ты лучше, тут все таки большей части людей эта игра понравилась, а то что ты в ней не разглядел того потенциала который в ней есть твои проблемы. Хоть бы обратил внимание что в ней лишь немного однообразия, а так атмосфера Warhammer 40000, хорошо сбалансированные карты, хороший геймплэй и т.д. лень тебе перечислять
Нет, ну как бы игра хорошая, но действительно слишком мало карт. тактика разнообразная ничего не скажешь.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 15:57   #2231
Игрок
 
Аватар для Gorynych 111
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 515
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sobaka-panda Посмотреть сообщение
Gorynych 111, помолчал бы ты лучше, тут все таки большей части людей эта игра понравилась, а то что ты в ней не разглядел того потенциала который в ней есть твои проблемы. Хоть бы обратил внимание что в ней лишь немного однообразия, а так атмосфера Warhammer 40000, хорошо сбалансированные карты, хороший геймплэй и т.д. лень тебе перечислять
С этим я всем согласен игра очень приличная,но какой то банальный сюжет:О боже мы все умрем!Нет Космические Морские Пехотинцы вас спасут!О о о Тираниды!Мы их убьем!И жжжжжжжж(пила)
__________________
— И ни какие мы не сектанты, мы просто группа ошалелых вооружённых фанатиков!
Gorynych 111 вне форума  
Отправить сообщение для Gorynych 111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 18:36   #2232
Новичок
 
Аватар для boogywoogywo
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Смоленск
Сообщений: 17
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Нет, ну как бы игра хорошая, но действительно слишком мало карт. тактика разнообразная ничего не скажешь.
Карт как раз. Разрабы правильно говорят, что лучше будет пять карт и во все из них будут играть, а не тридцать, из которых играют лишь в пять. Во всех играх присутствуют самые популярные карты и те, в которые почти никогда не играют.
boogywoogywo вне форума  
Отправить сообщение для boogywoogywo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 04:52   #2233
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от boogywoogywo Посмотреть сообщение
Карт как раз. Разрабы правильно говорят, что лучше будет пять карт и во все из них будут играть, а не тридцать, из которых играют лишь в пять. Во всех играх присутствуют самые популярные карты и те, в которые почти никогда не играют.
я про компанию говорил.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 11:30   #2234
Юзер
 
Аватар для Silver Sword
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gorynych 111 Посмотреть сообщение
О боже мы все умрем!Нет Космические Морские Пехотинцы вас спасут!О о о Тираниды!Мы их убьем!И жжжжжжжж(пила)
Ох, ну для чего так писать?!
Цитата:
Космические Морские Пехотинцы
Silver Sword вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 14:25   #2235
Юзер
 
Аватар для LordBeil
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 182
Репутация: 40 [+/-]
Silver Sword,
Цитата:
Космические Морские Пехотинцы
Ну если дословно смотреть то Space Marines
Space - космос
Marines - морская пехота
__________________
Steam: SFGork
Origin: SFGork

Последний раз редактировалось LordBeil; 23.04.2009 в 14:26. Причина: Добавлено сообщение
LordBeil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 15:26   #2236
Игрок
 
Аватар для Gorynych 111
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 515
Репутация: 315 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от Silver Sword Посмотреть сообщение
Ох, ну для чего так писать?!

Не просто космические пехотинцы,а космические морские пехотинцы!Так что у меня все правильно!
__________________
— И ни какие мы не сектанты, мы просто группа ошалелых вооружённых фанатиков!
Gorynych 111 вне форума  
Отправить сообщение для Gorynych 111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 16:25   #2237
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gorynych 111 Посмотреть сообщение
Не просто космические пехотинцы,а космические морские пехотинцы!Так что у меня все правильно!
Космопехи. А вообще правильно Космические Десантники.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 17:02   #2238
Новичок
 
Аватар для Шyрик
 
Регистрация: 28.11.2008
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
вот чего мне посети нехватало так это авитуса который был в компании там дядька 3000 урона наносил не один рукопашник и близко подайти не мог в последнией миссии он с отрядом ГВ держал северное направление Командир у меня в компашке с саблей и болтерным стволом бегал, ракетница согласен вещч хорошая
__________________
Самое высшее наслаждение — сделать то, что, по мнению других, вы сделать не можете.
Все что не делается, делается в Китае
Оптимст это человек который верит не в то что всё хорошо а в то что всё не так уж и плохо
Шyрик вне форума  
Отправить сообщение для Шyрик с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 19:53   #2239
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Marines - скорее всего переводится как десантники. Первыми десантниками были морпехи, просто у нас они зовутся морскими пехотинцами и поэтому антологично войска в других странах переводятся соответственно.
ZeroCoolDark,
Кроме огнемёта и плазмы не чё не понял)))))))). Потому и купил лицуху с русским переводом.
По поводу сюжета: ну про тиранидов сложно придумать интригу, их тактика пришли, увидили, сожрали. Хотя помнится во время первого вторжения какие то педики организовали секту и забрили целую планету в свои ряды. Их ультромарины приложили но на последок они подали сигнал тиранидам. Но в этот раз нужно было вплести в историю эльдар и орков. К томуже вы забываете что о тиранидах было известно за долго до релиза, потому интриги не получилось.

(сообщение 666, не получить бы минусов)
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 20:01   #2240
Новичок
 
Аватар для Шyрик
 
Регистрация: 28.11.2008
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
я вот одного не пойму какого фига в компании эльдар делали у меня до кучи перевод был не очень так что я до сих пор в незнании
__________________
Самое высшее наслаждение — сделать то, что, по мнению других, вы сделать не можете.
Все что не делается, делается в Китае
Оптимст это человек который верит не в то что всё хорошо а в то что всё не так уж и плохо
Шyрик вне форума  
Отправить сообщение для Шyрик с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования