Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 10:45   #2201
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Gam_over
Я сделал все как ты описал, но вместо картинки у меня черный экран! Может, надо сделать что-то еще?
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 15:29   #2202
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
killer
Обращайся - сюда.
З.Ы. текстур должно быть 3.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 16:19   #2203
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kainer Посмотреть сообщение
killer
Обращайся - сюда.
З.Ы. текстур должно быть 3.
Мне не надо делать лоадскрин, он у меня уже есть! Так что эта ссылка не пойдет. А что ты сказал про 3 текстуры? Напиши подробнее как их сделать.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 17:45   #2204
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
killer
Там вообще то их и преображают... Вообще, текстуру в блп делишь на четыре части и все приминяещь к модели. Все в блп, конечно.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 19:30   #2205
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kainer Посмотреть сообщение
Вообще, текстуру в блп делишь на четыре части и все приминяещь к модели. Все в блп, конечно.
КАК? Как применить к модели и что значит разделить на четыре части? Пожалуйста, подробнее!
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 07:32   #2206
Новичок
 
Аватар для Gam_over
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1 [+/-]
Kainer
Гораздо удобней мой способ:
-мало мороки с делениями
-ваш рисунок сразу в блп на 512
-импорт намного легче
-название лоадинг скрина ваше собственное

Добавлено через 6 минут
killer
делай как я тебе сейчас опишу. Для этого тебе нужен тока War3 Model Editor (рус.). Вот у тебя есть свой рисунок который ты хочешь поставить на свой загрузочный экран. Открой прогу. Зайди во вкладку "Дополнительно", далее "Генератор загрузочных картинок". Там где кнопка "..." нажми ее, выбери свой рисунок. Потом нажми кнопку "Сгенерировать" и сохрани получившийся .blp рисунок в любое место (название сохраненного рисунка не меняй!!!). Далее нажми опять "..." выбери твой blp-рисунок. Нажми "ОК". Теперь нажми "Файл"-->"Сохранить как...", оставляешь название какое есть (Loading Screen), но после название впиши ".mdx". Твой Лоадинг скрин готов. Теперь импортируй его в карту, СОХРАНИ!!! карту, а далее заходи в сценарий и т.д.
Надеюсь понятно написал.
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over©
http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС

Последний раз редактировалось Gam_over; 01.09.2008 в 07:39. Причина: Добавлено сообщение
Gam_over вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 07:56   #2207
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Извините, если повторяюсь, но как сделать свою картинку вместо мини-карты перед началом игры (как в доте)? А то знак вопроса меня не устраивает.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 18:08   #2208
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
У меня вопрос: возможно ли как-нибудь в едиторе переместить нестандартные войска на другую карту? А то первая мапа слишком маленькая, а работы было произведено очень много, чтобы это все вручную перекопировать.

Последний раз редактировалось Killa gram; 06.09.2008 в 18:16.
Killa gram вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 18:08   #2209
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
killer
Открываешь карту любым MPQ-редактором (MPQ Master, к примеру), заменяешь свою картинку (в формате блп) вместо war3mapMap.blp

Добавлено через 3 минуты
Killa gram
первая карта: Object Editor - File - Export All Object Data - сохраняешь файл

вторая карта: Object Editor - File - Import All Object Data - открываешь сохраненный файл

Редактор объектов - файл - экспорт(импорт) всех объектных данных (не уверен, как переведено у тебя, если переведено. Но думаю, разберешься)

Последний раз редактировалось GadenbIsh; 07.09.2008 в 15:14. Причина: Добавлено сообщение
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 05:17   #2210
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Killa gram
А нельзя увеличить границы карты? Таким образом из самой маленькой мапы можно сделать самую большую.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 14:16   #2211
Новичок
 
Аватар для Gam_over
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1 [+/-]
Killa gram
Я согласен с Киллером, если не устраивает стандарт 128 на 128 то возьми прогу расширения до 256 на 256.
killer
Немного другой способ у меня, заменить превью картинку легко. Менеджер Импорта: Импорт, выбираешь свою картинку (она должна быть в формате TGA размер 256х256), импортируешь, потом выбираешь её, нажимаешь галочку "использовать нестандартный путь", и пишешь war3mapPreview.tga.
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over©
http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС
Gam_over вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 07:44   #2212
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Я не могу сделать такой тригер:

Когда умирает определенный юнит каждые 300 секунд создается по 30 скелетов и нападают на регион(это я сделал), но когда уничтожено определенное здание атаки прекращаются. Вроде бы легко так сделать, но я перепробовал все способы и не смог.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 08:10   #2213
Новичок
 
Аватар для balda13
 
Регистрация: 24.08.2006
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Smile Легко

Если тебе нужно чтоб перестали появлятся юниты
1.событие юнит(здание) умиратет
2.действие тригер 001 desaut(вроде так)
А если наоборот(чтоб атоковали каждые 300 сек)
1.юнит(юнит) умерает
2.триге 001 активировать
а тригер 001 сделать так
1.событие timer 300 сек
2.действие 30 скелет в области 001
3.действие отряд из области 001 передвигается нападая на пративнико в область 002
Видиш как просто
__________________
На 20 % круче
balda13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 08:39   #2214
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
balda13
Спасибо, конечно, но мне это уже не надо. Я сделал иначе.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 09:30   #2215
Новичок
 
Аватар для Gam_over
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1 [+/-]
killer
можно было выключить триггер при уничтожении здания
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over©
http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС
Gam_over вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 04:11   #2216
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
А можно поместить несколько кампаний в одну? Что бы было как в оригинальных кампаниях.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 08:36   #2217
Новичок
 
Аватар для Gam_over
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1 [+/-]
killer
интересный вопрос! А чем тебе не устраивает несколько компаний? Как мицакулт например?
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over©
http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС
Gam_over вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 16:00   #2218
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Gam_over
Ну одной кампанией во-первых выглядит лучше, а во-вторых одним файлом. Так ты знаешь как так сделать?
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 17:09   #2219
Новичок
 
Аватар для Mihahail
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Киллер, на XGM это есть. Вотъ
Mihahail вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 18:30   #2220
Новичок
 
Аватар для balda13
 
Регистрация: 24.08.2006
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Smile Арена

люди как сделать арену(тоесть если убил юнита около него появляется ещё один а если и етого убьешь появляется такой же и так далее)
__________________
На 20 % круче

Последний раз редактировалось balda13; 17.09.2008 в 18:33. Причина: ошибка и тройка по Русскому языку
balda13 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования