10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
17.01.2014, 12:11 | #2201 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
17.01.2014, 12:25 | #2203 | ||
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
В Хитманах часто точка появления 47-го была в то же время одной из возможных точек ухода с локации после завершения миссии. Да и суть не в том, чтобы от балды назад возвращаться, а в том, что весь уровень - открытая территория, на которой можно выполнять задания в любой последовательности. И иногда реально приходилось вернуться в ту комнату, в которой уже был, потому что что-то пошло не так, потому что нужно попробовать другой план, потому что где-то там ты спрятал своё оружие или костюм, которые пришлось оставить чтобы бесшумно проникнуть в закрытую территорию, и которые хочешь вернуть для получения большего гонорара/лучшего рейтинга. Или же вернуться в комнату охраны чтобы забрать запись с видеокамер и подчистить следы. Иногда даже сама цель передвигалась между разными частями локации. Приходилось реагировать. В Блад Мани всё это было обоснованно и реально работало. Всегда пилить тупо вперёд - это удел стэлсов типа сплинтер селла (большую часть абсолюшена мне казалось, будто бы я играю в какой-то конвикшн), но не симулятора киллера, которым можно назвать Хитмана.
То, к чему я придираюсь - это киты, на которых строились игры серии.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( Последний раз редактировалось adaniil2; 17.01.2014 в 12:29. |
||
|
17.01.2014, 13:22 | #2204 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, adaniil2 - deal with it. Так как раньше уже не будет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
|||
|
17.01.2014, 14:03 | #2205 | ||
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Открытое письмо разработчиков намекает на немного другое)Там нет системы известности, и, насколько помню, нет покупки оружия в сюжетной кампании. Так откуда там взяться некоторым фишкам из блад мани? Соблюдать условия типа "завершить миссию в костюме" - тут чисто челленджи для любителей преодолевтаь сложности, рейтинг тут не для того чтобы делать деньги и улучшать стволы с гаджетами и снижать известность.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
17.01.2014, 21:17 | #2206 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Если ты про систему укрытий и прочие нововведения в геймплее которых раньше не было, то их никто выкидывать в форточку не собирается, поэтому я и написал что так как раньше уже не будет. Все нововведения будут лишь дорабатываться и улучшаться, хотя как по мне, и так все идеально, если не считать систему палева и систему переодевания которая на макс уровне сложности работает совершенно не так как хотелось бы, в следствии чего тебя за милю раскрывают и бегают за тобой по уровню. Ну а с более масштабными уровнями и так все понятно, будет больше нелинейности и возможностей пройти миссию, уровни не будут поделены на зоны и т.д. Но так как раньше опять же не будет, ибо на новом поколении консолей масштабы будут совсем другие, нежели в прошлых играх серии.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.01.2014 в 21:21. |
||
|
18.01.2014, 07:18 | #2207 | ||
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Цитата:
Цитата:
И мне тоже хочется верить, что масштабы заметно вырастут, ибо "некст-ген", но, думаю, пока рано на это так сильно рассчитывать)
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
18.01.2014, 19:26 | #2208 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну, просто лично мне понравился нарративная версия Хитмана в случае с Absolution, потому что до этого были тупо миссии которые кое как друг с другом связаны были, ну т.е. это были игры исключительно про геймплей, где сюжет был по сути для галочки, а хотелось чего-то нового, ну и как раз это-то я и получил в Absolution. И это не говоря уже про шикарнейшую атмосферу, великолепную работу с артом, отменный дизайн уровней и шедевральный саундтрек. В общем, я в полнейшем восторге от этой игры и если суммировать плюсы и минусы, первых окажется в разы больше и про какие-то огрехи игровой механики (о которых я уже выше говорил) тут же забываешь.
Да, согласен, Io могут спокойно переобуться и выпустить игру еще и на X360 и PS3, ну, чтобы тупо удовлетворить аудиторию и этих консолей тоже, но я очень не хочу чтобы так получилось, потому что когда ты делаешь игру чисто для некст-гена то это совершенной другой (хоть в чем-то и знакомый) игровой опыт, а когда еще и для карент-гена,... ну, в этом случае никакой по сути некст-ген версии и нет, просто текстурки получше, эффектов каких-то побольше и все, а так, тот же самое в плане геймплея и ничего нового.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
19.01.2014, 14:33 | #2209 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518
|
Радует, то что разработчиков действительно интересует наше мнение и они обращаются к нам. Все бы так.
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя. ★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140 |
||
|
19.01.2014, 15:04 | #2210 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Далеко не всегда это помогает сделать игру лучше. Так что лучше когда редко, но метко.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
08.01.2015, 04:35 | #2212 | ||
Новичок
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Псков
Сообщений: 30
Репутация: 0
|
http://www.image123.net/5ylkx67vialnpic.html
что делать - подскажите народ |
||
|
08.01.2015, 11:02 | #2213 | ||
Юзер
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 359
Репутация: 160
|
Цитата:
__________________
Готов ли ты быть со мной в онлайне и в горе и в радости,пока сбой в сети или модератор не разлучат нас? |
||
|
|