22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,627
Репутация: 1961
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
12.03.2023, 17:13 | #2201 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,403
Репутация: 3322
|
|||
|
14.03.2023, 21:05 | #2202 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,627
Репутация: 1961
|
Набор историй First Contact и сопутствующее бесплатное обновление 3.7.2 (релизная версия 3.7) уже доступны! Наблюдайте за ничего не подозревающими примитивными цивилизациями, отправляйте свои корабли с маскировкой в тыл врага и отомстите Минамар Спэшалайзд Индастриз! https://store.steampowered.com/app/2...ct_Story_Pack/
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
15.03.2023, 01:02 | #2203 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,403
Репутация: 3322
|
Такое чувство что меня обманули, вся эта шняга с досветовыми цивилизациями, какой-то один большой маркетинговый твист, по факту начал за таких, в итоге все оказалось банальными пару окошками вначале с описанием печальной истории и кучей гемору с необходимостью разгребать тонну всякого головняка, такие обновы должны быть бесплатными, это просто жесть, возврат что ли сделать... Редкая халтура.
|
||
|
15.03.2023, 09:57 | #2204 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,496
Репутация: 1457
|
McDragon, так фишка там не в этих трех новых происхождениях (они только больше геммороя создали), сколько в стартовой гражданской политике на ранний прыжковый двигатель. Вот это хочу посмотреть на старте. И что характерно, с судным днем оно вполне сочетается
__________________
|
||||
|
16.03.2023, 00:13 | #2207 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,049
Репутация: 1396
|
McDragon, да нет, нужно просто другую игру. Идея не рабочая, т.к. надо либо форсить всех в пре ftl либо проигрывать игру, выбор такой себе.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
16.03.2023, 10:50 | #2208 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,403
Репутация: 3322
|
Qvaetsu, в игру просто надо было ввести еще одно понятие как "предсветовой этап" лет на 10, но это же сложно в и рамках этого этапа реализовывать игру за таких вот чудиков, что бы комп на это время не вел активной экспансии, естественно это для одиночной игры. Но зачем, когда можно сделать все тоже самое, просто отняв кораблики вначале и технологии для постройки корветов, лабораторий и еще парочку, и то тебе никто не запрещает производить на верфи (которая есть во всех случаях) строительные корабли и научные прям сразу, только для корветов надо изучить одну быструю технологию. Это чисто халтура, и да, летать чрез пространство стагнатов научным кораблям под маскировкой даже 2 уровня - не получится, стагнаты их видят и выводят из скрытности. Еще про то что там писали типа отнимут авторазведку, нифига, там просто скорость ее отняли и ее надо изучать что бы вернуть +25% и она даже у досветовых есть. В общем полная халтура, а не доп. Если кто не взял, то и не берите, если ток с сильной скидкой, или вам прям очень горит.
|
||
|
17.03.2023, 00:53 | #2209 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,627
Репутация: 1961
|
Думал, что меньше населения токсичных рыцарей уже не сделают
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
18.03.2023, 09:50 | #2210 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,496
Репутация: 1457
|
Цитата:
Плюшки нового дополнения/апдейта: ранний прыжковый двигатель при одной отдельно взятой гражданской политике и археотехнологии с генерацией малых артефактов. Кстати, очень специфичный движок - приходится каждым гражданским кораблем управлять вручную. На гиперпереходы им плевать (можно сразу в соседний рукав прыгнуть), зато внезапно может оказаться недоступной система, в которую при нормальном гипердрайве можно было бы войти Сделал, кстати говоря, экспериментальный билд с негибкими аквоидами на судном дне и ранним выходом в космос... Это слишком хардкорно, сначала надо на более легких билдах потестить пару вещей
__________________
|
|||||
|
22.03.2023, 23:26 | #2211 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,627
Репутация: 1961
|
Новые происхождения совсем для мазохистов. Если первое с местью еще нормально из-за плюшек разных, то вот остальные лишь в сингле гонять
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
23.03.2023, 08:58 | #2212 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,496
Репутация: 1457
|
Сулариус, так они для сингла и для низких сложностей и делались
От нового бонуса возвышения "Археоинженеры" впечатления, честно говоря, смешанные. С одной стороны за счет бонуса можно уже на втором тире иметь корабельный обвес почти на уровне четвертого (хотя для Т-пушки как раз наоборот - мощно выходит). С другой стороны археопушки какие-то кривые и слабые против щитов, что странно смотрится на штурмовиках. С третьей стороны, этот бонус работает на древние строения. Причем неплохо так работает: древняя перерабатывающая фабрика в руках археоинженеров в буквальном смысле решает проблему нехватки редких ресурсов, причем чем больше у тебя колоний (хоть даже начальных хабитатов), тем больше можешь их получать.
__________________
|
||||
|
23.03.2023, 23:43 | #2213 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,627
Репутация: 1961
|
Дневник разработчиков Stellaris №291. Дополнение First Contact вышло, что дальше?
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
05.04.2023, 17:06 | #2215 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,403
Репутация: 3322
|
|||
|
20.04.2023, 21:56 | #2216 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,627
Репутация: 1961
|
Дневник разработчиков Stellaris №295. Армии, секторы, сообщения и прочее
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
21.04.2023, 01:34 | #2217 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,403
Репутация: 3322
|
Ого, они решили за голову взяться и наконец-то порядок навести там где все поросло плесенью и паутиной, найс, редактора секторов давно не хватало, как и функции управления армиями.
В общем много положительных моментов, мне нравится, ни одного минуса в общем, не считая того что я не понял нафига конструктор судов и менеджер флота объединили в одно окно, вроде и так норм было. |
||
|
21.04.2023, 12:22 | #2218 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,188
Репутация: 187
|
Это все конечно хорошо, но когда они пофиксят автоматическое строительство зданий на планетах при выбранной специализации ? Это ведь не рабочий инструмент в принципе - ИИ просто тупо ничего не делает.
|
||
|
21.04.2023, 13:54 | #2219 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,403
Репутация: 3322
|
BICTOR 13, он никогда и не работал, всегда все строили вручную, хотя был момент когда проще было отдельные сектора создавать на откуп ИИ где он все сам строили, может и сейчас работает, но это не точно, не проверял, я сектора не отдаю под управление ИИ. Решение проблемы - ставишь минимально возможное кол-во пригодных и вообще миров - вуаля. нет переизбытка планет с их микро менеджментом, в лучшем случае будет штук 10-15 на четверть галактики. Как вариант делаешь вассалов из секторов, которые тебе не приоритетны, но я этим тоже не сильно люблю пользоваться, люблю сам держать все под контролем.
|
||
|
21.04.2023, 22:58 | #2220 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,627
Репутация: 1961
|
Может кто-то активно просил
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|