![]() |
#1 | ||
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
![]() Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - обсуждение ![]() Название в России: Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной агент Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: GFI / Руссобит-М Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года Российский статус: в официальной продаже с 1 марта 2007 года Похожие игры: Chameleon, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Multiplayer: LAN, Internet Системные требования:
Внимание! Игра запуститься только если ваша видео карта поддерживает SM 3.0 ATI X1600/X1800/X1900 NVidia 6600 /6800/7300/7600/7800/7900 Об игре: Сэм Фишер, специальный агент секретного подразделения «Третий эшелон» проникает в террористическую организацию в качестве двойного агента. Он должен помешать террористам использовать их ядерные заряды и так же не раскрыть себя. Фишеру неожиданно приходиться делать моральный выбор между спасением миллионов и смертью единиц. Особенности игры:
F.A.Q Скрытый текст: Последний раз редактировалось Crunch; 15.06.2008 в 22:12. |
||
![]() |
|
![]() |
#2201 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2202 | ||
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
anti
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2203 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233
|
Ну это на любителя,я проходил все части SC и мне все они понравились!!!То что в Двойном Агенте больше светлых миссий-это не значит что там стелс"убогий",все сделано на высоком уровне,единственное что непонятно,почему портированием на персоналки и на XBOX360 занималась UBISOFT Шанхай,а на старые консоли PS2 Монреальская студия,очень странное решение!!!Но все таки у Двойного Агента больше преимуществ,чем недостатков (которых практически нету)!!!
|
||
![]() |
|
![]() |
#2204 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Видимо ты ты не был фанатом первых трёх частей Splinter cell,а ведь именно они сделали серию известной на весь мир.В Двойном Агенте канечно много нововведений,но это уже не то.В нём испорчена сама концепция Splinter cell,игра разрабатывалась как взаимодействие света и тени,а в Двойном Агенте тлько свет,значит Двойной Агент-это скорее полуSplinter Cell.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2205 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
удалить
Последний раз редактировалось -=DemidroL=-; 22.08.2008 в 14:58. |
||
![]() |
|
![]() |
#2206 | ||
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
-=DemidroL=-
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2207 | ||
Юзер
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 439
Репутация: 208
|
Не знаю, я, конечно, не играла во ВСЕ предыдущие игры этой серии, прошла только Chaos Theory, но в Double Agent поиграла с удовольствием. Я, правда, быстро его прошла, пока летние каникулы, надо по-быстрому успеть во все, что можно поиграть. Интересная концепция игры, когда постоянно нужно что-то выбирать, чем-то жертвовать. Это, конечно, не так остро обыграно, как это можно было обыграть, до последней части игры выбор особо не влиял на события игры. Я, помню, так "переживала" (это громко сказано, поэтому в кавычках), когда они Ламберта поймали, думала-думала, стрелять в него или нет, а то вдруг миссия будет провалена. В итоге прошла в двух вариантах, и порадовалась тому, что, по-видимому, будет продолжение, не даром же в конце промелькнула фраза "to be continued". Игра, конечно, изобилует мелкими "косметическими" недочетами, но мне понравилась. На твердую 4 из 5+. Splinter Cell сохранил свою изначальную суть, при этом представ в другом амплуа. А это хорошо.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2208 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Dr_BIOS
Цитата:
Небольшая поправка-в предыдущих частях выбора не было ВООБЩЕ,разве что в Chaos Theory небольшие эпизоды,влияющие только на реплики Ламберта. CTULCHU А если бы вместо стелс экшена нам предложили гонки,ты бы тоже сказал,что все остальное недоSplinter Cellы? |
||
![]() |
|
![]() |
#2209 | ||
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
-=DemidroL=-
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2210 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#2211 | ||
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
-=DemidroL=-
Цитата:
Лично мне он доказывает то что игра не изменилась не капельки. Всё также : подкрался взади, и зарезал супостата с ножа.(не много утриррую, но всёже). Только что лампочки бить смысла нету. Из этого вывод: в игре изменилось только время суток, всё остальное тожжжжже! Главная новинка- это моральный выбор, но из-за этого игровой процесс мало поменялся. Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#2212 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2213 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Ок,меняю тактику.CTULCHU,назови,в какие Splinter Cellы ты играл,твой любимый Splinter Cell,любимая миссия в Двойном Агенте.А да и небольшая цитата из игромании в поддержку моего мнения и раскрывающая ещё один минус игры "Уважаемые разработчики, верните, пожалуйста, темные миссии! Нам их так не хватает. И никогда — никогда, слышите? — не поручайте больше шанхайскому подразделению адаптировать игру для персональных компьютеров. Упорные китайцы одарили Double Agent столькими багами, сколько не найти во всех трех частях вместе взятых."
СОВЕТ. СОЮЗ А кто ему мешает?Он жил,жив и будет жить! Последний раз редактировалось -=DemidroL=-; 20.08.2008 в 12:59. Причина: кое что забыл |
||
![]() |
|
![]() |
#2214 | ||
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
Цитата:
Да и в Видеомании было сказано ,что Double Agent, это первый Splinter Cell, который им действительно понравился. |
||
![]() |
|
![]() |
#2215 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
CTULCHU
И всё таки назови,в какие Splinter Cellы ты играл,твой любимый Splinter Cell,любимая миссия в Двойном Агенте и стиль игры(убиваешь или нет и т.д.).А цитата из ЛКИ,ошибся. |
||
![]() |
|
![]() |
#2216 | ||
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
-=DemidroL=-
Назову ещё плюс, из-за которого предыдущие части стали недоSplinter Cellами Разнообразные локации, в дневном свете ими хотя бы полюбоваться можно, а в предидущех частях на дикорации даже внимания обращать смысла нету , они может быть и хорошие, но из-за идиотской темноты особы не разглядеть. Цитата:
Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#2217 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
CTULCHU
В ответ тебе ещё минусы:сюжет самый простой из всех Splinter Cellов,сразу известны и противник и угроза.И без переговоров с Ламбертом и юмор коронный пропал.Без этих вещей атмосфера теряется.И скажи всё таки какой у тя стиль игры и что ты понимаешь под понятием Splinter Cell?Аесли хочешь любоваться декорациями,игпай в GTA,Splinter Cell как раз тем и интересен,что там окружение тёмное,нигде такого больше нет. Последний раз редактировалось -=DemidroL=-; 20.08.2008 в 16:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#2218 | ||
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#2219 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Пиши в лс.Даааа,сюжет мега нелинеен.Одна секретная миссия и чуть-чуть дополнения к другой.А реиграбельность...Я лично прошёл на среднюю,загрузил сейв и прошёл на хорошую.Лучше пройти один раз с удовольствием,чем 10 без.Да я ипредыдущие части по 2 раза проходил.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2220 | ||||
Юзер
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 439
Репутация: 208
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мне лично понравилось разнообразие, предложенное двойным агентом. Три части подряд ныкаться в тени...как по мне-скучновато. А тут хоть что-то. Нет такой банальной линейности. Плюс еще мне понравились мини-игры. В Теории Хаоса надо было тупо ждать 5 мин., пока Фишер будет ковыряться в бомбе, а здесь приходилось ковыряться самой, что безусловно усиливало эффект присутствия в игре, а это тоже ГУТ. |
||||
![]() |
|
![]() |
|
|