01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,718
Репутация: 1192
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
25.08.2017, 16:57 | #2201 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
|||||||
|
25.08.2017, 17:00 | #2202 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1252
|
На самом деле в играх сюжет должен в первую очередь исполнять роль связуещего элементов механик. Так что жаловаться тут не очень уместно, игры это другая стезя.
Я как правило на сюжет в играх мало внимания обращаю, заставки скипаю, разбросаное говно не читаю. Не всегда конечно.
__________________
PSN |
||
|
25.08.2017, 17:02 | #2203 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
В любом искусстве есть часть проектов, сделанных ради денег, и часть, сделанных ради искусства. А ещё есть проекты, создаваемые за деньги ради искусства. Ту же Тайную вечерю не за просто так рисовали. Достоевский писал, чтобы жить на это, а потом ещё чтобы покрыть карточные долги. Дали (не без помощи жены) сделал из своей живописи целый бизнес. Более того, продать произведение при жизни, это вкусить признание, а признание большая часть творцов ценят очень высоко.
__________________
|
|||||||
|
25.08.2017, 17:06 | #2204 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Есть книги-игры! Я даже читал такую у Гаррисона, там при выборе действия тебя росылают на определенную страницу с развитием выбора)
|
||
|
25.08.2017, 17:09 | #2205 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1175
Предупреждения: 1
|
Цитата:
скажем, в рпг ты набредаешь на дикозападный городок при хорошем сюжете там развернулся бы полноценный сериал дедвуд или что-то из области прозы кормака маккарти, где в деревушке можно было застрять на кучу часов-дней, жить ею всё противоречиво, всё сложно, каждая шлюха - глубокопроработанный персонаж, ололо но в итоге имеем примитивнейший сюжет уровня какого-нибудь позорного трэшачка би-муви в стиле - эй, феллоу, собери десять динамитов и взорви рельсы, потому что мэр - подонок. это же касается фоллаутов, элдерскроллс и т.д. Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 25.08.2017 в 17:12. |
||
|
25.08.2017, 17:13 | #2206 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
25.08.2017, 17:31 | #2208 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Да, я в детстве играл и в "Теперь ты стальная крыса".
__________________
|
|||||||
|
25.08.2017, 17:36 | #2209 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Цитата:
1) ты все ещё не опроверг, что книга, это прямолинейный, константный скрипт. 2) Мне глубоко насрать на твой предвзятый уход в сторону: "Где книги это сказочный всемогущий мир. А игры по умолчанию скучны." Вместо опровержения. Поэтому можешь не стараться. 3) Впредь, сравнивай относительно равных. Например "черную стрелу" и "спек-опс". А не бивошок с абстрактным стивенсоном. Но не в разговоре со мной, т.к. я с тобой говорил о другом.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
25.08.2017, 20:42 | #2210 | ||
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 513
|
А разработчики Дарквуд на Пират Бей раздают полную игру дрм-фри. Так толком и не понял зачем они это делают, но раз она висит уже полтора года у меня в желаемом, то как раз скачаю и попробую.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
26.08.2017, 00:21 | #2211 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Пацаны, наиграл с десяток часов Darkwood.
Это пушечка: наконец-то не задротский крафт ради крафт, а стимулирующий инструмент для продвижения и исследования мира; открытый мир, в котором чувствуешь себя первооткрывателем до самого конца; отличные персонажи, что для хоррор жанра редкость в любом медиуме. За смешные 200 рублей, ха-ха. Покупайте, короче.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
26.08.2017, 00:54 | #2212 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,348
Репутация: 1548
|
Играет кто в Die Young? Чего-то я застрял: из квестов остались только Найти друзей и Сбежать с острова, но где и как это сделать - ума не приложу. На башню залез, рацию взял, остальные квесты завершил. Не пойму, то ли чего-то не сделал, то ли упёрся в ограничения раннего доступа, то есть сюжета дальше пока не завезли -__-
|
||
|
26.08.2017, 01:11 | #2213 | ||
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 513
|
Резидент Ивил 0 понравился меньше, чем ремастеред версия первой части. Все-таки отсутствие ящиков не очень хорошо сказывается, постоянно нужно вещи где-то дропать, а потом вспоминай все это. Слишком много бектрекинга. А так еще сама игра сделана менее тщательно. Да и все-таки контингент врагов не так запоминается, плюс "кооп" противоречивый. С другой стороны, игра все равно довольно продолжительная(а с бектрекингом, то тем более). Есть всякие отсылки к остальным частям и местный тягучий геймплей все равно неплохо заходит. Не клевый первый ремастеред, конечно, но сойдет.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
26.08.2017, 01:53 | #2214 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,948
Репутация: 407
|
PrivateJoker, вот да - у меня было такое же послевкусие: вроде и тот же классический резидент, но всё-равно что-то не то. И дело, наверное, даже не в отсуствии сундука (можно выбрать комнату побольше в качестве "сундука", и дропать всё там) или "коопе" - просто сюжет хуже, атмосфера хуже (вспомнить тот же особняк из Ремейка под раскаты грома и молнии за окном), арт хуже, главгад вообще какой-то оперный певец. И да, перетаскивать всё своё добро из комнаты в комнату по мере прохождения тоже не добавляло удовольствия, как и 6 слотов в инвентаре из-за "коопа" (хотя у Криса было столько же в оригинале, однако дробовик не занимал 2 слота!).
|
||
|
26.08.2017, 02:06 | #2215 | ||
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 513
|
Да там все сделано так, как будто это стандалон. С меньшей проработкой, даже лицевая анимация и ролики. Наверное, она бы зашла мне лучше, если бы я сначала сыграл в 0, а потом ремастеред первой части. Первая часть выглядит просто более цельно, продуманно и без костылей.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
26.08.2017, 16:20 | #2216 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,348
Репутация: 1548
|
В общем, изучив весь контент Die Young, выполнив все доступные квесты, и найдя все возможные ништяки, спешу сообщить следующее - игра отличная. Потенциал очень высокий. В качестве ориентиров разрабов можно выделить Mirror's Edge и Dying Light. То есть у нас есть куча паркура, некоторое количество врагов, которых очень трудно убить и много-много беготни и скалолазания.
Сюжет такой: главная героиня в компании друзей отправляется развлечься на некий турецкий остров, где их похищают. Через какое-то время гг приходит в себя на дне колодца. Люк открывается, она вылезает наружу, находит нарисованную карту острова... а дальше делай, что хочешь; иди, куда хочешь. Абсолютная свобода передвижения, ограниченная лишь врагами: одичавшие собаки, волки, змеи и люди. Изучаешь лор через записки, обшариваешь заброшенные и не очень строения, осматриваешь трупы - всё это приносит ресурсы для крафта, оружие, вещи, квесты. Находишь рецепты - можешь крафтить предметы: оружие и лечилки (обычные, противоядия, против кровотечения). Механик в игре довольно много: кто-то может отравить и ты умрёшь от яда, если нечем его нейтрализовать; кто-то может оставить рваную рану и ты истечёшь кровью. При сильной жажде картинка плывёт перед глазами. Чтобы расширять инвентарь нужно искать различные предметы: фляги, рюкзаки, пояса и так далее. Предметы одежды помогут повысить выносливость - всё же босиком прыгать по скалам не очень удобно. Выносливость расходуется при беге и паркуре. Можно запросто упасть со скалы, если полезть по маршруту, к которому ты не готов. Или просто нерационально двигаться по уступам. Если не продумывать бегство от врага, то тоже можно остаться без сил и быть убитым. Да, АИ пока тупенький и его можно легко абузить, но это обещают поправить. Убивать будут быстро. А вот гг довольно беспомощна в драках. Хотя у неё есть некоторые варианты: можно отвлечь врага броском камня и тихо проползти за спиной, можно делать отравленные приманки и дротики, чтобы убивать животных. В общем, атмосфера страха, напряженности и собственной беззащитности чувствуется сильно. Исследовать остров дико интересно. Находить различные места, изучать лор, искать обходные пути, чтобы выполнить задачу. Короче, когда игру доведут до ума - будет топчик. |
||
|
26.08.2017, 16:56 | #2217 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Я думал что объединяет стерильностью и бесвкусностью визуала Mass Effect Andromeda и Agents of Mayhem И оказалось что модельки, анимацию и всё такое аутсорсили одна и таже русская фирма - Сперасофт.
Классно (нет).
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 26.08.2017 в 17:00. |
||
|
27.08.2017, 01:46 | #2219 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Rя$Nick,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
27.08.2017, 13:50 | #2220 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,978
Репутация: 2984
|
Начало Фаллаута последнего и предпоследнего
До того, как выходить, он на имеющихся компах может сам смоделировать мир. 750 собак, 200 уязвимых врагов. И главное, он пошлет несколько лучей помощи и достигнут цели две The Sims и FarCry. А они озаботяся
__________________
|
||
|
|