|
|
#22001 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#22003 | ||
|
Пугатель
![]() Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096
|
klop, ну BVH ускоряет перебор геометрии, а таблица шейдеров нужна потому, что раньше ее вообще не было за ненадобностью, потому что шейдер в стейте переключался, извне, через API. А здесь его прям выбрать надо. И вот там внутри есть кэш, в который надо положить шейдер-код, перед тем как его выполнить. И вот когда все шейдеры в кэши всех уровней уже не влазят, начинаются задержки на каждом луче. И такая история сейчас со всем движками, потому что RT туда впиливали "на горячую".
__________________
![]() Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
|
|
|
|
#22005 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,126
Репутация: 1438
|
Цитата:
Правда я не найду видосов/скриншотов как вообще игра изменилась с лучами, на старой презентации показывали только одну локацию. Будет смешно если одной этой локацией все и ограничиться)) Добавлено через 2 часа 4 минуты Походу так и есть) Не поленился скачал игру, в 4K неиграбельно, фпс от 30 до 40, включение dlss дает прибавку где то 15 фпс, но картинка ужас, мыло-мыльное. Насчет лучей, в джунглях изменения в картинки минимальные, можно сказать что их вообще нет. Возможно в закрытых помещениях в пещерах, эффектов будет побольше, но у меня не было сохранений в таких местах. Худшая демонстрация RTX из трех пока вышедших игр)
__________________
I'll be back Последний раз редактировалось Rumit; 20.03.2019 в 00:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#22006 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
там гугл свой стриминговый сервис показали, по лагу
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#22007 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,976
Репутация: 2006
|
В Ларке только тени считаются лучами. Вполне возможно, что не от всех источников даже.
А все эти RTX будут актуальны только если консоли нового поколения будут их поддерживать. Если нет, то можно сидеть на жопе до следующего поколения и не заморачиваться всем этим барахлом. Это как прочие технологии nVidia, типа волосни. Добавляет тормоза и совсем непонятно, лучше ли стало выглядеть. |
||
|
|
|
|
|
#22008 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,135
Репутация: 4265
Предупреждения: 8 |
Цитата:
__________________
Диктат Благоразумия |
||
|
|
|
|
|
#22009 | ||
|
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
Кстати говоря, почему-то пишущие что лучи не нужны, бо не тянет, почему-то упускают из виду то, что лучи можно прикрутить не только к ААА-игрушкам с топовой графикой, но и к куда более скромной графике. Смотреться при этом будет куда лучше, чем без них, - можно даже бородатый уже движок сталкеров вспомнить, где какое-никакое динамическое освещение давало очень приятный эффект. А с рейтрейсом можно очень крутые штуки вытворять, например эффекты рефракции, эффекты плазмы, подпространственное рассеивание ит.д. |
||
|
|
|
|
|
#22010 | ||
|
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,633
Репутация: 3215
|
Как вам такая новость?) Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС.
Я если честно очень удивлен, что данные эксклюзивы Сони выходят на пк. Играл только в "ливень" или как его правильно перевести. |
||
|
|
|
|
|
#22011 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
Никак, но в штаны от счастья уже все навалили. Лучше б 1ин Демон Солс завезли, чем это все.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
|
|
|
|
#22012 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Evgisman, ну Journey уже вышла в EGS, так что, что удивительного, видать эпики заключили выгодное соглашение с SCE, может еще что выйдет там, будет подарком для тех, у кого нет PS3-4
|
||
|
|
|
|
|
#22013 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,135
Репутация: 4265
Предупреждения: 8 |
Цитата:
Уже жду на торренте.
__________________
Диктат Благоразумия |
||
|
|
|
|
|
#22014 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
|
|
|
|
#22015 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213
|
|||
|
|
|
|
|
#22017 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,034
Репутация: 1313
|
А к нему и так уже прикручивают трассировку.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#22018 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,976
Репутация: 2006
|
|||
|
|
|
|
|
#22019 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
APEX, начиная с PS3 и Xbox360 и заканчивая XboxOne PS4. SVOGI кстати то же нвидиавская технология, есть в UE и CE
Последний раз редактировалось klop; 21.03.2019 в 15:37. |
||
|
|
|
|
|
#22020 | ||
|
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
А если абстрактно, то очень многими технологиями нвидиа поделилась с ати, и они используются в том числе в консолях. |
||
|
|
|
|
|
|