Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 21.09.2008, 14:26   #2181
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
На всякий случай, про музыку есть отдельная тема.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 21.09.2008, 15:57   #2182
Игрок
 
Аватар для Ceayn
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140 [+/-]
Она что уже вышла?
http://www.megagame.com.ua/index.php?productID=626
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn.
StarCraft 2:
Cypher 177 (EU),
Cypher 928 (RU).
Ceayn вне форума  
Отправить сообщение для Ceayn с помощью ICQ
Старый 21.09.2008, 16:06   #2183
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Люди, может хватит этихъ бредней про копи-пасту. Игра чья, Konami? Правильно! Так что разглагольствовать на эту тему равносильно зайти в тему MGSO и начать там бурную дискуссию о том, как Kojima Production копипстила идеи Кодзимы: о, там есть молодой Оцелот, так ведь и в MGS3 он есть; о, да там стильный сьюит, такой был у ББ и Босс в MGS3; тут даже Ева есть... бла-бла-бла! Ну, смешно же.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 21.09.2008, 16:33   #2184
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Во-вторых, вы, уважаемый Zerwan, вы высказали такую мысль, что в Alone in the Dark "наитупейший сюжет". Хм... может оно и так, но... кто сказал, что в Homecoming сюжет будет лучше? Или может вы уже в него играли?!
Великолепная мысль, а да. Тогда давайте я вам отвечу так: глупый шаблонизм и щоблонную глупость сюжета Ылони уже увидели все, кроме школьников. Сравнивать сюжет оригинальной квадралогии СХ с сюжетом соврменной (да и любой другой) алони, никто, надеюсь, не будет?
У СХХ вполне может быть хороший сюжет. Даже отличный. Но его подача...
Цитата:
привнести какие-то свежие идеи, да и как известно "первый блин всегда комом". Но они хотя бы попытались.. Это уже чего нибудь, да стоит.
Первый и последний.

Все очень упорно не хотят видеть разницу между сурвайвл хоррор и психологическим хоррором. Да, я в курсе, что Алоня - первооткрыватель жанра. Сурвайвл хоррор. Выживательный жутик. Жутик.Герой спасает сою задницу от монстров. С тем же успехом можно сделать игру, где герой спасает свою задницу от:

1) Полиции.
2) Цунами.
3) Жидомасонского заговора.

И многого другого.

Сайлент Хилл показал, что плоть - всего лишь плоть. Она не постоянна и ненадёжна. Спасать следует свою душу. Герои Сайлент Хилл боролись за свои души. За свою человечность. Их врагами были страхи, страсти, грехи прошлого. Город испытывал их, награждая тех, кто очистился.

РЕ - страх за свою жизнь, жизнь близких людей, но в общем - срах за плоть.
СХ - страх потерять душу, перестать быть человеком.

Я всё сказал.

ЗЫ. Критикам музыки Акиры - в сад. Вот так вот субъективно.

Последний раз редактировалось Zerwan; 21.09.2008 в 16:57.
Zerwan вне форума  
Старый 21.09.2008, 16:58   #2185
Юзер
 
Аватар для MajorZero
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: KBSU
Сообщений: 332
Репутация: 141 [+/-]
Zerwan
У вас интересная философия, но почему-то мне кажется, что несмотря на все скрытые смыслы, цель перед игроком стояла спасти не только душу, но и как вы выразились задницу главного героя. Я конечно могу ошибаться, ибо никогда не был фаном Сайлент Хилл (я любитель, а фанат я Резидента и Паразит Ив). Вы по моему мнению просто накручиваете себя, по-моему здесь никто не хочет сказать, что 5Сайлент будет ужасной игрой, просто есть люди которые сомневаются в разрабах и их уровне. И у них есть на это причины: графика, анимация, сюжет опять же (хоть и рано что-то говорить, но новизной в нём и не пахло, пока, надеюсь моё мнение изменится). В конце концов, сравните японский "Звонок" и американский, или вы думаете в играх всё не так как в кино.
__________________
Представьте, что здесь написано нечто умное и запоминающиеся.
MajorZero вне форума  
Отправить сообщение для MajorZero с помощью ICQ
Старый 21.09.2008, 17:10   #2186
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
У вас интересная философия, но почему-то мне кажется, что несмотря на все скрытые смыслы цель перед игроком стояла спасти не только душу, но и как вы выразились задницу главного героя. Я конечно могу ошибаться, ибо никогда не был фаном Сайлент Хилл (я любитель, а фанат я Резидента и Паразит Ив)
Кхе. РЕ и СХ, как я и сказал, две разные концепции. Для того, чтобы понять, что шкурный интерес в СХ никогда не был, можно хотя бы поверхностно взглянуть на игру. Сделайте милость - изучите игру. Иначе смысл нахохождения вас в этой теме за гранью моего понимания. У вас есть РЕ. Отличная игра. Но совершенно другая по сути. Какой смысл лезть в чужой монастырь со своими как бе советами?
СХХ все ругают не за техническую его реализацию - она вполне нормальна. Но как работа художника СХХ уныл. Уныл ужасно. Посмотреть не на что. Совсем.
Вы, как я понял, знакомы с СХ сугубо поверхностно. И не знаете многих основ. Тогда в кратце, суть такова:

1) Монстры. Монстры СХ никогда не были "просто так". Каждый нёс смысл, у каждого была своя суть, своё отражение в чувствах и страхах героев. Все они были уникальны. Почитайте, если захотите, ПА СП по этому вопросу или Лост Меморис, официальный гайд Конами. Тот же ПХ был индивидуальным кошмаром Джеймса, это информация из ЛМ.
Что делают Коллектив? Половина монстров - либо копирайт с фильма, либо ремейки старых монстров. Про ПХ молчу. Уже много кислоты и желчи было вылито на него.

2) Детали. Медперсонал, утаскиваемый куда-то во тьму. Кровавые дорожки. Мальчик "Я ДЬЯЯЯВОЛ!!" Джошуа. Переход в альтернативку. Это смесь сафферинга и кучи заимствований, грубых и топорных. Это не СХ.

Думайте. Переиграйте в серию СХ. Внимательно. Почитайте тот же ПА. Хотите - я вам его кину. Но не несите чушь. Умоляю.

Последний раз редактировалось Zerwan; 21.09.2008 в 17:18.
Zerwan вне форума  
Старый 21.09.2008, 17:27   #2187
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
1) Монстры. Монстры СХ никогда не были "просто так". Каждый нёс смысл, у каждого была своя суть, своё отражение в чувствах и страхах героев.
1. Кто сказал, что в СХХ монстры "просто так"? 0_о Вы видете будущее?
2. Почему в качестве примера всегда приводят ПХ? А тараканы, птерожактили, гагантская гусеница и мотыль - в них какой смысл, можно поинтересоваться? -_-'
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 21.09.2008, 17:34   #2188
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
1. Кто сказал, что в СХХ монстры "просто так"? 0_о Вы видете будущее?
Потому что они - неиллюзорный плагиат сами-знаете-откуда. Они априори не уникальны.

Цитата:
2. Почему в качестве примера всегда приводят ПХ? А тараканы, птерожактили, гагантская гусеница и мотыль - в них какой смысл, можно поинтересоваться? -_-'
Наконец-то вы мне явно показали всю свою некомпетентность в вопросе. Читайте спойлер. Дискутировать с вами далее - не камильфо.

Скрытый текст:
2. Монстры Silent Hill 1 [shmon0200]
Кошмарные существа SH1 представляют собой порождения ненависти к людям и страхов маленькой девочки Алессы Гиллеспи. На формирование их обликов оказали значительное влияние известные книги, сказки, а также религиозные убеждения Далии Гиллеспи. В игре присутствует по нескольку разновидностей в общем-то одинаковых монстров, которые отличаются по сути лишь более страшным внешним видом ("птеродактили" и "собаки"). Играющий может подумать, что когда внутренний мир Алессы набирает силу, то и обитающие в нем существа становятся еще более кошмарными.


2-1. Air Screamer\Night Flutter [shmon0201]
Характеристики: птеродактилеобразное существо размерами с человека, атакующее вас мощным клювом и когтистыми лапами. Способность летать является основной силой Эйр Скримера - т.ч. главному герою придется укрываться под навесами и пережидать опасность. Склонно к стайному образу жизни, предпочитает летать группами по пять особей. Встречается на открытых городских пространствах, тем не менее первая битва проходит в кафешке, куда существо проникло в поисках пищи. При усилении мира Алессы, Air Screamer эволюционирует в Night Flutter'а, становясь более кошмарным и приобретая способность видеть во тьме (реагирует на свет фонарика) - теперь его плоть покрыта отвратительными червями...
Метафора: "Воздушный крикун"\"Порхающий в ночи"
Смысл: Одной из любимых книг Алессы был "Затерянный Мир" Конан Дойля. Иллюстрация с изображением птеродактиля оказала влияние на девочку - и образ существа был отражен в альтернативном мире. Уместно будет привести из книги-первоисточника цитату с описанием существа: "И вдруг из этой темноты, из этого ночного мрака со свистом, напоминающим свист аэроплана, к костру ринулось сверху какое-то существо. Перепончатые крылья на миг прикрыли нас, словно пологом, и я успел разглядеть длинную, как у змеи, шею, свирепые, блеснувшие красным огоньком глаза и огромный разверстый клюв, усаженный, к моему величайшему изумлению, мелкими, ослепительно белыми зубами. Секунда - и это существо унеслось прочь..."
Применение: один из самых надоедливых монстров, битва с которыми не приносит ничего хорошего. Призван создавать эффект постоянной погони, поддерживающей игрока в напряжении; не дает расслабиться и почувствовать себя "в безопасности".


2-2. Groaner\Wormhead [shmon0202]
Характеристики: существо, напоминающее обгоревшего добермана с ободранной шкурой. По белкам глаз видно, что животное потеряло дар зрения, но тем не менее оно лихо ориентируется на звуки и, в частности, звук выстрела. Появляется на открытых пространствах, особо густо заселена собаками зона у конуры на Levin st. Когда кошмарный мир Алессы набирает силу, это отражается и на монстрах - так, Groaner эволюционирует в более мощного Wormhead'а, голова которого покрыта ужасными червяками.
Метафора: "Скулящий"\"Червеголовый"
Смысл: С самого детства Алесса Гиллеспи испытывала страх перед большими собаками - особенно перед "злой собакой" в переулке на Finney st. и собакой, живущей в конуре на Levin st. Тем не менее, девочке нравилось рисовать извращенные версии этих животных в своем альбоме - в комнате Алессы мы можем видеть рисунки с изображением обглоданной собаки. Именно по этой причине Groaner и стал частью внутреннего мира будущей Богоматери. Тот факт, что доберманы предстают перед нами в искалеченном виде (обгоревшие, ослепшие) связан с теми страданиями, которые пришлось перенести девочке во время ритуала очищения огнем.
Необходимо также отметить, что облик "собак" весьма напоминает кое-каких существ из другого известного ужастика - Resident Evil... Мы можем подумать, что образ страшного существа из Capcom-овской успешной игры оказал значительное влияние на впечатлительных конамиевцев, и был отражен в созданной ими видеоигре - но конечно же это не плагиат, Боже упаси! (*вдоволь постебавшись над Конями, SP злобно хохочет*).
Применение: боязнь собак является довольно распространенной в современном обществе, и Конами уже далеко не первые, кто старается использовать этот человеческий страх в видеоигре.


2-3. Child\Crawler\Mumbler [shmon0203]
Характеристики: маленькие человекоподобные существа, обитающие в школе, парке развлечений и канализации. Они хватают вас за ноги и начинают резать ножами или же мощными когтями. В различных версиях SH1 присутствуют различные разновидности этих монстров ("crawler", "mumbler").
О процессе создания "детей": Образ "ребенка" постоянно менялся из-за проблем с цензурой и Комитетом Этики CESA, в результате чего появилось несколько разновидностей образов монстров. Тот факт, что Комитет аж трижды проявлял недовольство обликом монстра, для видеоигры можно расценить как своеобразный рекорд.
Ребенок#1: Первоначально создатели предполагали ввести в игру маленьких монстров, ОЧЕНЬ СИЛЬНО напоминающих детей (кодовое имя "CHILD#1"), но Комитет Этики подобное не одобрил (еще бы, убийство маленьких детей в игре!).
Если посмотреть первоначальные эскизы обнаженного "ребенка", то становится очевидна половая принадлежность "детей" (это девочка ^__^). Вы также можете видеть "ребенка#1" на презентованных на Е3 в 1998г. ранних скринах Silent Hill1.
Ребенок#2 (Crawler): Впоследствии под давлением Комитета Этики, разработчики сделали кожу "детей" мертвенно-бледной (кодовое имя "CHILD#2"), добавили им черты японского мифологического безликого призрака нопперабу (обратите внимание, что у этих монстров нет лиц) и сделали "детский" первичный половой признак чуть менее заметным посредством затемнения данной части фигуры. Именно в таком образе "дети" и появляются в моей версии SH1 (да-да, мне повезло заиметь наименее зацензуренную версию SH1 - завидуйте! ^__^).
Ребенок#3: Когда и второй вариант "ребенка" был раскритикован, создатели решили опять внести изменения, сделав монстра ЕЩЕ МЕНЕЕ человекоподобным и сменив цвет кожи на зеленый (кодовое имя "CHILD#3"), о половой принадлежности теперь даже и не шло никакой речи. В таком облике дети и появляются в зацензуренном Североамериканском издании игры. Тем не менее, даже такой вариант не понравился цензорам на родине игры - в Японии.
Ребенок#4 (Mumbler): После того, как создатели убрали у монстра все мыслимые человеческие черты и снабдили его огромными когтями и ртом на всю голову (кодовое имя "CHILD#4"), это существо появилось в Японском издании игры. Бррр, первоначальный вариант с обнаженными маленькими "девочками" мне лично был симпатичен куда больше!
Тень Crawler'a: Большие тени, появляющиеся в "Нигде", являются призрачным вариантом второго типа "детей" - они более живучи и плохо заметны. Несмотря на то, что Crawler был вырезан из северо-американской и японской версий игры, цензоры все же оставили в этих версиях "призрачный" вариант данного вида монстров.
Метафора: "дитя"\"крадущийся"\"чавкающий"
Смысл: Монстры в образе детей являются проявлением страха Алессы перед одноклассниками. Тот факт, что они атакуют вас с ножами представляет собой воспоминание о том, как школьники ВЫРЕЗАЛИ на парте девочки ругательства (естественно, делали они это НОЖАМИ - а чем же еще!?). Наличие у "детей" таких же петель на шеях, как и у трупов церемониальных робах, может быть истолковано либо как влияние религиозных убеждений матери на Алессу, либо как скрытое желание девочки принести своих одноклассников в жертву демоническому Богу. Более звероподобные разновидности монстров ("mumbler") являются смешением воспоминаний Алессы об одноклассниках с образами демонов и маленьких животных из сказок.
Применение: вид ребенка в школе должен сбивать играющего с толку, вселяя в него сомнения наподобие "Почему они на меня нападают? Могу ли я выстрелить в ребенка?". Также они чрезвычайно затрудняют передвижение в особо узких коридорах.
Подтекст: Сцены, когда маленькие вооруженные карманными ножами "ДЕВОЧКИ" (см. первичные эскизы) внезапно хватают взрослого главного героя за ноги, дотягиваясь лишь до пояса и при этом подозрительно вздыхая и чавкая, не могут не взбудоражить воображение (а каким образом ТАКОЕ прошло цензуру и не было вырезано!?). Может, создателям следовало все же черпать чуть меньше вдохновения из хентайных жанров японской анимации?


2-4. Larval Stalker [shmon0204]
Характеристики: маленькие тени, появляющиеся на протяжении игры в школе и парке развлечений, которые не способны атаковать вас. Исчезают только после хорошего пинка. По определенным причинам при их появлении слышится писклявый смех.
Происхождение: после того как Комитет Этики CESA дал запрет на введение в игру "ребенка#1", Конями сделали ход конем и ввели в игру неагрессивного призрака, являющегося лишь тенью запрещенного "ребенка".
Метафора: "Мелкий преследователь"
Смысл: Несмотря на то, что "мелкие преследователи" вас не атакуют, они издают жутко раздражающий писклявый смех (из-за которого их так и хочется порубить на куски). Данный вид "монстров" представляет собой отражение воспоминаний Алессы о том, как над ней насмехались в школе. Тот факт, что вы способны давить их, как жалких паразитов, может быть интерпретирован как проявление желания униженной и оскорбленной Алессы дать отпор обидчикам.
Применение: присутствуют для поднятия напряжения. Скажем, входите вы в пустую комнату и слышите, что радио реагирует на монстра - вы осознаете, что в комнате кто-то присутствует, но не видите врагов, что вызывает чувство страха, - а на самом деле это всего лишь практически безвредный Larval Stalker.
Секрет: если вы используете Аглаофотис на призраке ребенка в парке развлечений, то случится... Впрочем, если я расскажу вам, что именно произойдет, то это уже перестанет быть *секретом* - видимо, вам придется испытать самим.


2-5 Puppet Nurse\Doctor [shmon0205]
Характеристики: сотрудники госпиталя, одержимые вселившимся в их тела мистическим существом, управляющим их волей (вы можете видеть на их спинах ужасные горбы\наросты). Хватают вас и атакуют довольно опасными скальпелями. Ареал обитания - госпиталь, нигде. В игре присутствует много типов медсестер - голубая блондинка, голубая брюнетка, зеленая блондинка... А еще в госпитале можно встретить одержимых докторов. Выбирайте на вкус.
Метафора: Медсестры-марионетки\Доктора-марионетки
Смысл: отражение страха Алессы перед работавшими в госпитале людьми. Тот факт, что в телах одержимых медсестер и докторов обитает некое существо, связан с Алессиным убеждением, что в ее собственном теле находится существо - "Бог".
Одержимые Алессиными демонами медсестры перед гибелью вздыхают, будто смерть приносит им облегчение. Утверждение медсестры Лизы Гарланд о том, что она по сути такая же, как и все остальные одержимые медсестры, позволяет нам лучше понять истинную природу данного вида монстров...
О докторах: несмотря на то, что медсестры появляются в последующих частях игры (их появление SH2 и SH3 может быть объяснено влиянием мира Алессы на силу города), образ одержимого доктора более использован не был. Мы можем подумать, что отсутствие докторов в последующих частях является данью создательского уважения к "иному миру", либо последствием непопулярности данного вида монстров у игроков. Еще бы! Кому интересны какие-то там доктора, когда вокруг разгуливают МЕДСЕСТРЫ!?
Применение: у некоторых людей присутствует стойкая боязнь работников госпиталей, вызванная ассоциированными с этим местом переживаниями. Особенно ярко это выражено у лиц, которым приходилось переносить медицинские операции (вследствие стресса, а также терзавших их перед операцией размышлений наподобие "а что, если врач допустит ошибку?"). Поэтому медсестры-убийцы являются частыми персонажами различных хорроров (особенно трешевых).
Подтекст: по определенным причинам, такая разновидность монстров как "медсестры в юбках" всегда пользуется большим спросом среди мужского играющего населения. Кстати, предсмертные вздохи медсестер SH1 звучат весьма неплохо


2-6. Romper [shmon0206]
Характеристики: человекообразное существо, передвигающееся быстрыми прыжками и обитающее в деловом и курортном районах. Оно напрыгивает на вас, шумно пыхтя, подминая под себя и не давая выбраться.
Метафора: "Прыгун"
Смысл: Согласно LM, Ромпер является отражением страха Алессы перед взрослыми людьми.
Применение: быстр, настырен, неприятен, умеет временно обездвиживать жертву.
Подтекст: учитывая особенность атаки Ромпера, играющий также может подумать, что в данном случае имел место, в частности, и страх Алессы быть *изнасилованной* взрослыми людьми.


2-7. Hanged Scratcher [shmon0207]
Характеристики: зеленое насекомоподобное животное, обитающее в канализациях. Использует в качестве оружия длинные лапы с когтями-крючьями, обладает способностью к передвижению по потолкам.
Метафора: "Висячий царапка"
Смысл: слияние представлений Алессы о некоторых разновидностях ненавистных ей насекомых, отраженное в ее мире в образе страшного монстра.
Применение: Внезапность атаки монстра отлично сказывается на напряженности игрового процесса, держа играющего в страхе и каждый раз пугая его досмерти.


2-8. Creeper [shmon0208]
Характеристики: огромное тараканообразное насекомое, встречающееся в школах, больницах и канализациях. Недостаток силы его атак компенсируется большой скоростью, возможностью реагировать на свет, а также большим количеством сих тварей.
Метафора: "Ползучий"
Смысл: Таракан "Creeper" является отражением Алессиной нелюбви к насекомым (вспоминаем ее коллекцию мертвых бабочек). Согласно LM, тот факт, что таракан также появляется в SH2 свидетельствует о воздействии силы города на Джеймса.
Применение: кто любит тараканов? Да никто не любит не любит тараканов! Исходя из этого общеизвестного факта, создатели и поместили огромного раздражающего своей скоростью и вездесущностью таракана в игровой мир.


2-9. Bloodsucker [shmon0209]
Характеристики: несколько змеевидных щупалец, питающихся людской кровью. Встречается в госпитале.
Метафора: "Кровосос"
Смысл: Кровососущие щупальца "Bloodsucker", согласно комментариям авторов, отражают страх Алессы перед змеями и подобными ползучими тварями. Как мы помним, рядом со школой, где училась Алесса, водились змеи (вспоминаем дорожные знаки, предостерегающие о змеях), т.ч. у девочки было много простора для больных фантазий и страхов. Кроме того, в городе находился огромный стенд с изображением госпитального пакета с кровью крупным планом. Мы можем подумать, что когда в подсознании Алессы страх перед змеями смешался с впечатлениями от увиденного стенда, родился образ змеевидных кровососов.
Также Bloodsucker может быть истолкован как образ, созданный из негативных переживаний от переливания крови: в палате Алессы стоит капельница - возможно, в бреду девочке казалось, что кровь ей не переливают, а наоборот - выкачивают (благодарю st-MK за теорию о возможной связи образа "кровососа" с воспоминаниями Алессы о переливании крови).
Применение: в палате 204 загораживают проход к необходимой для решения головоломки табличке "Безумного Шляпника".
Подтекст: так называемые "хентайные тентакли" - неизменный атрибут наиболее откровенных творений в области японской анимации, засевший глубоко в подсознание каждого японца и, по всей видимости, отраженный разрабами в созданном ими игровом мире ^__^ . Не удивительно, что данный образ будет использован и в последующих частях серии.


2-10. Split-Head [shmon0210]
Характеристики: непрошибаемый ящер огромных размеров с вертикально разделенной головой, которому даже ваши выстрелы из дробовика не покажутся больнее комариных укусов. Единственное его слабое место - это пасть.
Метафора: "Раздельноголовый"
Смысл: Ящер "Split Head" представляет собой отраженный в подсознательном мире девочки образ чудовища из прочитанной ей в школьной библиотеке сказки об охотнике и ящере (эту сказку читал и Гарри). На этом существе держится значительная часть силы "иного мира", поэтому после его уничтожения, кошмарный мир временно отступает (до тех пор, пока страхи Алессы снова не набирают силу). Идея "разделенности" и дальше будет использоваться в игровой серии - она символизирует разделенность души Алессы.
Применение: босс школы.
Подтекст: на мой личный взгляд ящер вряд ли несет какой-либо сексуальный подтекст. Тем не менее, некоторые особо наблюдательные фэны убеждены, что монстр олицетворяет собой женское влагалище (выражаю благодарность st-MK за столь оригинальную версию). Что ж, если мы вспомним вертикальные "губки" монстра, которые раскрываются перед нашим взором (после того, как протагонист немного потеребит их шотганом), обнажая наиболее чувствительную часть существа - окруженное розовой плотью нежное отверстие, куда и необходимо точно попасть главному герою для победы, то подобная трактовка действительно начинает казаться вполне правдоподобной...


2-11. Twinfeeler\Floatstinger [shmon0211]
Характеристики: огромный червяк с двумя усами-антеннками, обладающий способностью нападать из-под земли. После поражения в торговом центре, он эволюционирует в гигантского мотылька, умеющего больно жалить и выпускать облака яда.
Метафора: "Двуусый"\"Летучее Жало"
Смысл: Мотылек "Floatstinger" является отражением звезды коллекции Алессы (огромной бабочки, висевшей на отдельном щитке - мы можем видеть ее в SH3) в ее внутреннем мире. Тот факт, что червяк после поражения ПЕРЕРОЖДАЕТСЯ в бабочку, и лишь после победы над его РЕИНКАРНАЦИЕЙ тьма кошмарного мира временно уходит, *определенным образом* связан с судьбой самой Алессы.
Применение: подбоссок и босс делового района.


2-12. Одержимая Сибил [shmon0212]
Характеристики: обитающая на детской карусели одержимая демоном сексапильная блондинка в полицейской форме и черных кожанных штанах, атакующая вас с использованием огнестрельного (пистолет на 11 зарядов) и холодного (карманный нож) оружия. На спине Сибил заметно кровавое пятно, напоминающее о наростах у одержимых медсестер...
Смысл: В парке развлечений на решившую помочь Гарри полицейскую сзади нападает монстр - и Сибил окончательно попадает под влияние силы "иного мира"; некогда зеленые глаза девушки наливаются кровью, а власть над ее сознанием берет бешеная ненависть Алессы по отношению ко всем людям... Поведение служительницы закона полностью меняется: когда подоспевший Гарри находит Сибил сидящей в инвалидном кресле на детской карусели, одержимая девушка нападает на него, выстреливая в Мэйсона из пистолета - даже расстреляв в писателя все оставшиеся 10 пуль, Беннетт все равно отчаянно продолжает атаковать главного героя (уже руками и ножом), что отражает глубину охватившего ее разум чувства всепоглощающей ненависти... Вы можете либо убить Сибил (сцена ее смерти действительно впечатляет), либо изгнать из ее тела злого демона посредством использования найденного в госпитале Аглаофотиса.
Применение: босс курортной зоны. Особый интерес битве придает тот факт, что вы сражаетесь со своей союзницей.


2-13. Алесса\Инкубатор [shmon0213]
Характеристики: Святая Алесса\"Инкубатор" является плодом слияния реального физического и астрального тел девочки. Богоматерь окружена магическим полем и управляет молниями и огнем.
Метафора: "Инкубатор".
Смысл: Название "Инкубатор" связано с тем фактом, что девочка несет в себе Бога - действительно, для своей матери она была лишь "инкубатором". Святая Алесса одета в белое платье (символизирующее религиозную чистоту; в азиатских культурах белый цвет также символизирует смерть), а ее способность к управлению огнем в своем мире *определенным образом* связана с ритуалом очищения, проведенным Далией в отношении своей дочери 7 лет назад.
Применение: последний босс в контексте концовок "bad" и "bad+". Служит последней преградой для игрока. Сможете ли вы выстрелить в девочку, наполовину являющуюся вашей любимой дочерью?


2-14. Бог Алессы\Инкуб [shmon0214]
Характеристики: крылатое божество с головой рогатого козла, молочными железами и эрегированным мужским половым органом (см. концепт-арты разработчиков), рождающееся после использования на Алессе Аглаофотиса и повелевающее молниями и огнем.
Метафора: "Инкуб, демон из сновидений"
Смысл: Рождающийся Бог является именно тем демоном, которого мы видели на иконе в иной церкви, на рисунках Алессы и настенных каракулях в темной комнате. Это отражение вбитых в голову Алессы религиозных убеждений, а равно ненависти девочки ко всему миру.
Религиозные истоки: При детальном рассмотрении становится совершенно ясно, что Бог Алессы является чем-то средним между такими мифическими демонами как Бафомет, Инкуб и Самаэль. Так, Бафомету поклонялись ведьмы в средние века - а изображался демон в виде крылатого существа с головой рогатого козла и женским телом (в точности повторяет облик Бога). Инкуб характеризуется как "демон из снов" (что вполне вписывается в сущность Бога) и обладает солидным мужским достоинством, также в LM создатели упоминают Бога Алессы под именем "Инкуб". А Самаэль, в свою очередь, является падшим ангелом смерти, что сходно с функциональным назначением Демона в мире Алессы (кроме того, Бог Алессы связан с образом Знака Самаэля\Печати Метатрона). Далия добилась своей цели - благодаря материнским стараниям, ее послушная дочь начала ненавидеть всех людей, желать их смерти. Но постоянные страдания девочки обусловили суицидальность ее характера - "It would be better for "myself" to die. After all, it's nothing to be afraid of..." - Алесса хотела освободить себя от боли и страданий, которые ей приносили окружающие ее люди, да и сама жизнь. А кто такой Самаэль? - на самом деле это ангел смерти. Все сходится. Т.е. Алессина боль, ненависть и желание смерти нашли отражение в мире Алессы в образе ангела смерти, который (согласно имени и статусу) должен принести смерть всем ненавистным людям и избавить Алессу от мучений жизни.
Применение: последний босс в контексте концовок "good" и "good+". Служит последней преградой для игрока. Сможете ли вы одолеть самого Бога?
Секрет: если вы начнете битву с Богом, не имея при себе ни одного патрона для огнестрельного оружия, то Демон испугается безумного Гарри, полезшего в бой с голыми руками, и умрет без посторонней помощи ^__^
Подтекст: сексуальный подтекст облика Бога Алессы становится ясен с первого взгляда (у девочки, оказывается, была богатая фантазия). А, согласно мифологии, Инкуб ("Incubus" - буквальный перевод "ложиться на") - демон, приходящий к женщинам во время сна и совокупляющийся с ними - в результате подобного слияния, согласно поверьям, обязательно должна была родиться ведьма...

2-15. Иные существа [shmon0215]

а) Личинки
Встречаются лишь один раз за игру - пожирают тело мертвого человека в торговом центре перед встречей с Twinfeeler'ом. Не опасны. Тем не менее на личинок реагирует радио и прицел (но стрельба по существам ничего хорошего вам не принесет кроме морального удовлетворения). Существование данного вида монстров в мире Алессы связано с нелюбовью девочки к червям.

б) Демон-паразит
Проникает в человеческое тело, начиная управлять волей своего "инкубатора". Именно этот монстр живет в телах медсестер и докторов, а также в теле Сибил - мы можем увидеть его в заставке, следующей за использованием на полицейской Аглаофотиса. Умирает от одного хорошего пинка. Является отражением переживаний, связанных с Алессиным убеждением в том, что в ее теле живет и развивается Бог.

в) Монстр в холодильнике
Встречается в "Нигде" и может убить вас мгновенно, если вы не запрете холодильник, из которого вытащили Клинок Мельхиора. Проявление необоснованных детских страхов - мы можем подумать, что маленькая Алесса боялась холодильников, считая, что внутри прячется кто-то страшный. А, может, мать просто когда-то говорила Алессе что-нибудь наподобие "не забывай закрывать за собой холодильник, а не то... гммм... эммм... тебя убьет страшный монстр"? ЛОЛ.

г) Тела в ритуальных одеждах
Эти висящие на стенах трупы сложно назвать монстрами в полном смысле этого слова, тем не менее они определенным образом связаны с Валтиэлем из SH3. Трупы на стенах являются отражением знания Алессы о темной религии и истории города - они носят те же ритуальные одеяния, что ПирамидХэд (из SH2) и Валтиэль (из SH3). Правда заключается в том, что это церемониальные одежды, использовавшиеся членами культа с давних времен. В школе встречается два вида трупов в церемониальных одеяниях: первые (те которые на стене) просто одеты в церемониальные робы и выглядят эдак величественно, у вторых петля на шее, завязанная сзади на спине на манер лямки бюстгалтера - их часто можно встретить повешенными. Можно подумать, что два вида трупов подразумевают "палачей" и "мучеников".

д) Неиспользованный монстр 1
Первоначально разработчики хотели ввести в игру монстра, который бы атаковал вас, обволакивая, подобно мешку, конечности персонажа. Но так как подобную идею реализовать в рамках игрового процесса было проблематично, монстр не был использован в финальной версии игры. Зарисовки можно найти на Lost Memories DVD.

е) Неиспользованный монстр 2
Отвратительный крылатый насекомоподобный монстр, который не был использован в финальной версии игры. Встречается лишь на product pictures в Lost Memories DVD.
Zerwan вне форума  
Старый 21.09.2008, 17:44   #2189
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Потому что они - неиллюзорный плагиат сами-знаете-откуда. Они априори не уникальны.
MGS: PO по вашему следственно тоже плагиат на сами знаете что, т.к. Кодзима в его разрабокте принимал лишь косвенное участие? -)
Кто вам сказал, что СХХ не будет сопровождать точно такая же книжечка с байками, но на новый лад. Ваше "патамушто йа таг щитаю" ответом на вопрос не ялвяется.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Наконец-то вы мне явно показали всю свою некомпетентность в вопросе.
Компетентность зависит от того, прокачен ли у меня навык копи-паста до максимального 3-го левела и "бездумная вера в отличную работу СП, но при этом не являющуся истиной во языцах" +2? %D
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Дискутировать с вами далее - не камильфо.
Классная отмаза, приму к севдению. Правда, в следующий раз придумайте что-нибудь вразмуительней и по-взрослее.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 21.09.2008, 17:52   #2190
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
MGS: PO по вашему следственно тоже плагиат на сами знаете что, т.к. Кодзима в его разрабокте принимал лишь косвенное участие? -)
Кто вам сказал, что СХХ не будет сопровождать точно такая же книжечка с байками, но на новый лад. Ваше "патамушто йа таг щитаю" ответом на вопрос не ялвяется.
Вы свято верите, что я играл в МГС? Вы думаете, что весь мир фанатеет от МГС? Вы хотите поговорить об этом?
Ох. Я мог бы привести кучу сравнительных фотографий, показывающих, откуда ноги растут у монстров СХХ. Видите ли, ньюфаги, конечно, будут фапать на сиськи и прочее. Они не заметят плагиата, да. Но фанаты, видившие старый СХ, любившие его, понимавшие его будут относиться... соответственно.
Цитата:
Компетентность зависит от того, прокачен ли у меня навык копи-паста до максимального 3-го левела и "бездумная вера в отличную работу СП, но при этом не являющуся истиной во языцах" +2? %D
Вы демогог, батенька. Демогог и пустобрех, маскирующий пустоту своих слов протухшей иронией и быдлосмайликами. Продолжайте в том же духе.
Ах да, вам дать определения термина демогог? Или сами знаете?
Zerwan вне форума  
Старый 21.09.2008, 18:05   #2191
Юзер
 
Аватар для MajorZero
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: KBSU
Сообщений: 332
Репутация: 141 [+/-]
Zerwan
Скрытый текст:
Друг мой, а не слишком ли вы возвысили СХ, чтобы сравнивать его с настоящим произведением искусства вроде Метал Гир Солид. Без обид, но СХ никогда не был столь шедевральным ИМХО.

Я вроде бы не сравнивал концепции РЕ и СХ, хотя бы потому что это продукты для разной аудитории. Я не отказываю первым 3м частям СХ в гениальности (мой персональный фаворит 2я). И я ставлю под сомнение дееспособность нового проекта именно сравнивая его с частями 1-3. Если вы играли в Origins вы поймёте мои тревоги.
__________________
Представьте, что здесь написано нечто умное и запоминающиеся.
MajorZero вне форума  
Отправить сообщение для MajorZero с помощью ICQ
Старый 21.09.2008, 18:06   #2192
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Вы свято верите, что я играл в МГС? Вы думаете, что весь мир фанатеет от МГС? Вы хотите поговорить об этом?
Наконец-то вы мне явно показали всю свою некомпетентность в вопросе. Дискутировать с вами далее - не камильфо.
Вы свято верите, что я читал СП и LM? Вы думаете, что весь мир от них фанатеет? Вы хотите поговрить об этом?
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Ох. Я мог бы привести кучу сравнительных фотографий, показывающих, откуда ноги растут у монстров СХХ.
Вперед, оркестр не забудьте только. Потому как, представте себе, некоторым людям на это... вы поняли.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Видите ли, ньюфаги, конечно, будут фапать на сиськи и прочее.
Ну, куда уж им до вас, фапающих на все остальное. Фап-фап-фап. Не порядок, правда?
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Они не заметят плагиата, да.
И проще говоря, забьют на это задротсво. -)
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Но фанаты, видившие старый СХ, любившие его, понимавшие его будут относиться... соответственно.
Вы случаем ни в какой секте не состоите? 0_о
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Вы демогог, батенька. Демогог и пустобрех, маскирующий пустоту своих слов протухшей иронией и быдлосмайликами. Продолжайте в том же духе.
Сынок, меньше кури дурь и постарайся для начала заполнить хоть каким-нибудь здравым смыслом свои слова, которые ты пытаешься замаскировать за унылыми варками, лады. Послушай батьку.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Ах да, вам дать определения термина демогог? Или сами знаете?
А тебе, сынок, дать опрделение задрот и унылый троль? ^_^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 21.09.2008, 18:17   #2193
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Я вроде бы не сравнивал концепции РЕ и СХ, хотя бы потому что это продукты для разной аудитории. Я не отказываю первым 3м частям СХ в гениальности (мой персональный фаворит 2я). И я ставлю под сомнение дееспособность нового проекта именно сравнивая его с частями 1-3. Если вы играли в Origins вы поймёте мои тревоги.
Нет, не переусердствовал. МГС всегда отличала нектороя бредовость сюжета, позволявшая себе как и героя в картонной коробке, вампиров, жирдяев на роликах, русских шаманов, Гигантских Человекоподобных Роботов и далее по тексту.

Цитата:
Наконец-то вы мне явно показали всю свою некомпетентность в вопросе. Дискутировать с вами далее - не камильфо.
Вы свято верите, что я читал СП и LM? Вы думаете, что весь мир от них фанатеет? Вы хотите поговрить об этом?
Батенька, я повторюсь - ваши слова пусты. Вы отрицаете все аторитетные источники, мнения, факты. При этом альтернативы вы не даёте. Вы строите из себя Петросяна, спасибо. но не смешно. Этим вы похожи на оригинал, да. Вы ни сказали ничего, что можно было посчитать фактом. Все ваши посты - концентрированный демогогизм в вакуме.
Цитата:
Вперед, оркестр не забудьте только. Потому как, представте себе, некоторым людям на это... вы поняли.
Ньюфагам жэ. Я сказал жэ.
Цитата:
Ну, куда уж им до вас, фапающих на все остальное. Фап-фап-фап. Не порядок, правда?
Дадада, спасибо.
Цитата:
И проще говоря, забьют на это задротсво. -)
Попутно выкинув мозг.
Цитата:
Вы случаем ни в какой секте не состоите? 0_о
Отчего же не состоять? Вы вот поклоняетесь же нетрадиционным героям МГС?
Цитата:
Сынок, меньше кури дурь и постарайся для начала заполнить хоть каким-нибудь здравым смыслом свои слова, которые ты пытаешься замаскировать за унылыми варками, лады. Послушай батьку.
Прямое оскорбление и фамильярность. Спасибо.
Цитата:
А тебе, сынок, дать опрделение задрот и унылый троль? ^_^
Пошлый демогогический приём номер 7. Уныло.
Zerwan вне форума  
Старый 21.09.2008, 18:25   #2194
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Hell
Сообщений: 369
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Вы свято верите, что я играл в МГС?
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
МГС всегда отличала нектороя бредовость сюжета
Если ты не играл, то как можешь судить что либо о сюжете?!
Hellblazer вне форума  
Отправить сообщение для Hellblazer с помощью ICQ
Старый 21.09.2008, 18:32   #2195
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Трава, впоймал. Играл я лишь в... как же её... МГС. Тот, который был ещё от Фаргуса в России. Тогда игра очень понравилась, да и сейчас иногда поигрываю с ПСП. Как я и сказал, игра меня заинтересовала, но покупать консоль ради неё я не стал. Компенсировал я свой интерес долгими чтениями матчасти. История, кто кого, куда, за что. И вот это меня и разачаровало. Ибо местами трэш так и заполонял всё и вся.
Zerwan вне форума  
Старый 21.09.2008, 18:35   #2196
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Если ты не играл, то как можешь судить что либо о сюжете?!
Мне больше интересует как он после этого может говрить про демогогию и пустозвонство. :Р
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Батенька, я повторюсь - ваши слова пусты.
Сынок, я повторяюсь - твои слова бездумны и расчитаны лишь на унылое "йа таг щитаю".
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Вы отрицаете все аторитетные источники, мнения, факты.
Вы занимаетесь тем же самым. Чем я хуже?
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
При этом альтернативы вы не даёте. Вы строите из себя Петросяна, спасибо. но не смешно.
А какая у вас альтернатива? Сплошь глупые стереотипы с гнилой почвой под ногами. Вы строите из себя Ностродамуса, и это очень смешно.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Ньюфагам жэ. Я сказал жэ.
Задротам жэ. Я сказал жэ.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Дадада, спасибо.
Не за что. ^_^
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Попутно выкинув мозг.
Я повторяю - чем они хуже вас?
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Отчего же не состоять? Вы вот поклоняетесь же нетрадиционным героям МГС?
Нет. Ответ вам ясен. А вот из ваших речей, ответом на мой вопрос, судля по всему, приходиться - да.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Прямое оскорбление и фамильярность. Спасибо.
Не за что. Я просто ответил вежливостью на вежливость.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Пошлый демогогический приём номер 7. Уныло.
Пошлый задротский пример номер 666. Унылый троль такой унылый. )
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 21.09.2008, 18:38   #2197
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
1) Задрали со своим МГС же.
2) Не переходите на личности.

И ближе к теме, да.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 21.09.2008, 18:41   #2198
Юзер
 
Аватар для MajorZero
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: KBSU
Сообщений: 332
Репутация: 141 [+/-]
Zerwan
Сравните оценки MGS и SH если хотите. Если вам не удовлетворит и это то тут уже ничего не поделаешь, и мне интересно как можно говорить о бредовости МГС будучи фаном игры в жанре хоррор где даже дизайн монстров порой даёт повод для раздумий. И может мы наконец прекратим флудить и засорять тему по одной отдельной игре, если вы хотите что-то выяснять прошу в ЛС.
__________________
Представьте, что здесь написано нечто умное и запоминающиеся.
MajorZero вне форума  
Отправить сообщение для MajorZero с помощью ICQ
Старый 21.09.2008, 18:42   #2199
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Вы занимаетесь тем же самым. Чем я хуже?
Да что вы. А вы мне их предлагали? Давай те жэ, напишите мне выжимку этих ваших... фактов.

Цитата:
А какая у вас альтернатива? Сплошь глупые стереотипы с гнилой почвой под ногами. Вы строите из себя Нстродамуса, и это очень смешно.
А кто же тогда вы?
Цитата:
Задротам жэ. Я скащал жэ.
У вас все те, кто использую голову кроме как для еды - задроты?

Цитата:
Я повторяю - чем они хуже вас?
Тем, что хотят то, чего у них дохрена и больше. Они хотят много экшона, сиски и "шоб как в фильме было". Им плевать на то, что СХ был уникален.
Сисек и экшОна хватает в играх. Вон Фап Край 2 выходит. Играйте в него. Зачем вам СХ?
Цитата:
Нет. ответ вам ясен. А вот из ваших речей, ответом на мой вопрос, судля по всему, приходиться - да.
Вы говорите так, как будто это плохо.
Цитата:
Не за что. Я просто ответил вежливостью на вежливость.
Как вы ранимы.
Цитата:
Пошлый задротский пример номер 666. Унылый троль такой унылый. )
Вы во всех несогласных прозреваете троллей, "атец"?
Zerwan вне форума  
Старый 21.09.2008, 18:47   #2200
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Альтмер Посмотреть сообщение
1) Задрали со своим МГС же.
А что поделаешь, как не крути эти игры во многом очень похожи по духу. Простейший пример, MGS3 и SH3 цензоры ругали за одно и тоже - слабый сюжет по сравнению с прошлыми частями (на деле, это не совсем так, хотя бы в том же MGS3), и в последней даже была пасхалка на мертвого Нейкеда.
А что можно увидеть (точнее услышать в СХХ), если обратить больше внимание на имеющийся контекст - знакомые до боли стенания об войне и позиционировании ее как воплощении Ада. Опять же, одна из главных проблем в серии MGS.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Да что вы. А вы мне их предлагали? Давай те жэ, напишите мне выжимку этих ваших... фактов.
Я обязан? Следите за ходом моих мыслей, как я слежу за вашими и оба будем в выигрыше...
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
А кто же тогда вы?
Хотя, вы даже не в состоянии проследить за своими словами, что уж говрить про других.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
У вас все те, кто использую голову кроме как для еды - задроты?
Нет, только те, кто использует ее еще как средство ипражнения потоков сознания.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Сисек и экшОна хватает в играх. Вон Фап Край 2 выходит. Играйте в него. Зачем вам СХ?
Вы пытаетесб навезать людям свое мнение? 0_о Вас вообще об этом кто-нибудь просил? Вы думаете кому-то нужны ваши советы? Вы пытаетесь указывать людям как жить и во что играть? Давно у вас такие проблемы? Хотите об этом поговрить?
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Вы говорите так, как будто это плохо.
Копи-паста. Вот что плохо. Не иметь собственного мнения и следовать глупым стереотипам, тем более.
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Как вы ранимы.
Are you on crack? 0_о
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Вы во всех несогласных прозреваете троллей, "атец"?
Вы во всех несогласных прозреваете (Ностродамус, гы) демогов, школьнеГ?

Это конечно прияно, но у Альтмера терпение не вечное. Посему в сад... тьфу! ...в личку, плиз. Но учтите, ЛС - это унитаз, чтобы туда гадить потоками сознания.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 21.09.2008 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение
$=P=Y вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования