Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 14:57   #2181
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от killer Посмотреть сообщение
Killa gram
Создай триггер:
События - Боевая единица - A unit Начинает направлять способность
Условия - (Ability being cast) равно НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Действия - Спецэффект - Create a special effect attached to the overhead of (Casting unit) using КАКОЙ ЭФФЕКТ
Большое спасибо!
P.S. Тут была загвоздка, которую мне о которой мне хотелось бы рассказать, при триггере с которым мне помогли эффект становиться "вечным", чтобы он исчезал надо создать такой-же скрипт, только в действиях прописать Спецэффект-Destroy (Last created special effect), а в событиях
Боевая единица - A unit и после чего эффект пропадает.

Последний раз редактировалось Killa gram; 22.08.2008 в 09:59.
Killa gram вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 17:50   #2182
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Killa gram
Ты не понял, мне не нужно, чтобы давали 10000 золота, когда входишь в область. А чтобы действие (не важно какое) активировалось когда определенный юнит входит в область и у него имеется 10000 золота!
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 21:31   #2183
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Событие: юнит входит в область
Условие: У игрока юнита >= 10 000
Действие: радоваться
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 04:45   #2184
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
GadenbIsh
Спасибо! Я знал, что надо делать как-то так, но не мог найти нужное условие. А этот знак >= подтолкнул меня на мысль, что надо искать в Integer Comparison.

P.S. Как установить свою картинку в качестве экрана загрузки? Я импортирую ее в игру, а использовать нельзя. И как использовать свои модели? Я импортирую их в игру, применяю к юниту или декорации, а в ответ: не удается открыть файл! Вместо юнита зеленый квадратик
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика

Последний раз редактировалось killer; 22.08.2008 в 06:30.
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 10:28   #2185
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от killer Посмотреть сообщение
GadenbIsh
P.S. Как установить свою картинку в качестве экрана загрузки? Я импортирую ее в игру, а использовать нельзя. И как использовать свои модели? Я импортирую их в игру, применяю к юниту или декорации, а в ответ: не удается открыть файл! Вместо юнита зеленый квадратик
Про импорт моделей ниже, а вообще про это написано на форуме XGM.ru.
P.S.Импорт моделей- http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=5716&page=1

Последний раз редактировалось Killa gram; 22.08.2008 в 10:38.
Killa gram вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 10:38   #2186
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Killa gram
Со всем разобрался, спасибо за помощь!

У меня возник вопрос, как сделать неопределенное действие в триггере, то есть или ..., или ..., или .... В условии так можно делать, а в действии?
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика

Последний раз редактировалось Habit; 25.08.2008 в 10:17.
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 10:34   #2187
Новичок
 
Аватар для scorpinoc
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
а как это вобще должно быть-если одно условие то сработает одно действие а если другое то иной или типа наугад
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете
scorpinoc вне форума  
Отправить сообщение для scorpinoc с помощью ICQ Отправить сообщение для scorpinoc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 11:12   #2188
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Народ помогите! Ужё битый месяц мучаюсь с кэшем. Не могу выполнить элементарное действие. Перенос одного юнита из одной карты в другую. Просмотрел все учебники - ничего не помогает. Кто может, выложите кампу из 2 карт, где есть только триггеры с кэшом.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 12:57   #2189
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
scorpinoc
Наугад
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 14:46   #2190
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
@tom
соседняя тема. Практически во всех кампаниях там есть кэш.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 15:39   #2191
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kainer Посмотреть сообщение
@tom
соседняя тема. Практически во всех кампаниях там есть кэш.


Хе! Интересный какой, как будто я не знаю про это. А если серьёзно, то я доходил до того что тупо копировал триггеры, переменные и т.д. но чёт ничего не работало. Неужели так трудно реально помочь?
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 22:40   #2192
Новичок
 
Аватар для [D@nte]
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 71
Репутация: 19 [+/-]
А с помощью какого триггера можно сделать так, чтобыработники в роликах золото с обирали... А то как-то не очень смотртиться, когда лес рубят а остальные работники около рудника стоят... И всё время потом забываешь отправить работников золото собирать...
[D@nte] вне форума  
Отправить сообщение для [D@nte] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 09:48   #2193
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Боевая единица - order работник 0001 <gen> to добывать золото из ближайшего рудника

Триггер в разделе: боевая единица=>Issue Order with no target
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 12:04   #2194
Новичок
 
Аватар для [D@nte]
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 71
Репутация: 19 [+/-]
@tom
Спасибо!)

И ещё один вопрос. Вот я создал героя собственного героя, но способность 6 уровня можно качать с ервого... Что сделать?
[D@nte] вне форума  
Отправить сообщение для [D@nte] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 02:08   #2195
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
в редакторе объектов, у способности надо поставить требуемый уровень 6
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 04:52   #2196
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Я почти сделал свою карту, но еще остался один вопрос, на который я не знаю ответа: Как установить свою картинку в качестве экрана загрузки?
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:01   #2197
Новичок
 
Аватар для [D@nte]
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 71
Репутация: 19 [+/-]
killer
Импортировать свой рисунок в формате .blp, а там потом выбираешь в параметрах карт.
[D@nte] вне форума  
Отправить сообщение для [D@nte] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 09:06   #2198
Новичок
 
Аватар для Gam_over
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1 [+/-]
killer загрузочный экран должен быть в формате .mdx, а текстура для в формате .blp размером 512 на 512. Зайди в менеджер импорта и импортируй свою модел загрузочного экрана и текстуру (не забудь удалить war3Imported в троке путей) Потом заходишь в "Сценарий" там есть такая фигня поставить загрузочный экран, ставишь галочку напротив "ИмпорТ" и выбираешь свой Лоадинг Скрин. Кстати тебе в помощь пригодится War3 Model Editor усть в ссылочках первого поста!
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over©
http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС
Gam_over вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 10:45   #2199
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Gam_over
А как сделать текстуру формата .blp? Я испробовал десяток программ, а они либо не работают, либо делают изображение очень мелким, подходящим только под иконку.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 17:14   #2200
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
killer
Wc3 Image Extractor II
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования