|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
The Last of Us: Part II
The Last of Us: Part II ![]() Жанр - Action Платформа - PS4, PS5 Издатель - Sony Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 19.06.2020 Цитата:
Скриншоты Скрытый текст: Трейлеры Скрытый текст:
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 Последний раз редактировалось Sanya123; 31.05.2026 в 17:45. |
||
|
|
|
|
|
#2181 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 420
Репутация: 593
|
И ладно бы разработчики растягивали с помощью экшена. Экшен в игре очень классный, за это время он бы мне не надоел. Так нет же. Они растягивали за счёт беготни по локациям. Хотя стоит признать, что локации получились красивые. Зелёный постапокалипсис. Также хотел бы ещё кое-что добавить насчёт главной идеи игры. Всё в этом мире относительно. У каждого своя правда. В одних глазах-герой. В других глазах- злодей. Так вот ничего нового авторы игры не сказали. Эта идея стара как мир, и она часто эксплуатируется в литературе и кинематографе. Но тем не менее для игровой индустрии эта идея в новинку. Если не ошибаюсь, раньше разработчики эту тему не затрагивали. Поэтому Naughty dog можно похвалить за новаторский подход.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
|
|
|
|
|
#2182 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,854
Репутация: 3044
|
Hellsing666, ну типа игроки должны ощущать, что они платят за дорогие и продолжительные вещи.) Они с четвертого Анчика начали так растягивать. Тоже тогда постоянно ловил себя на мысли, что игра очень уж активно пытается «развлекать» такими вот эпизодами.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#2183 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,373
Репутация: 3717
|
Моддер нашёл вырезанную из The Last of Us Part II механику и теперь хочет её вернуть
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2184 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.01.2026
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Честно говоря - я первую часть то с трудом прохожу, не понимаю, чем всем так нравится эта игра?
|
||
|
|
|
|
|
#2185 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,373
Репутация: 3717
|
|||
|
|
|
|
|
#2187 | ||
|
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,853
Репутация: 1809
|
Начну с того, что смотрел только официальные ролики, которые выходили с момента анонса и до 2019 включительно. Узнал о том, что произошел слив очень интересных подробностей и сразу же перестал посещать подобные сайты вообще, играл в то, что было на полке, дабы скипнуть время до релиза. Диск приобрел практически в день выхода и это первая игра, где был только патч первого дня и во время прохождения что-то скачалось еще буквально один раз. Сразу вспоминаешь тонны обновлений в первый месяц, а тут такой отполированный продукт.
Захотелось исследовать каждый угол, найти все записки и карточки, проверять снаряжение постоянно и не пропускать сейфы и верстаки. Никаких спойлеров я не застал, так что ключевой момент оказался шоком, но это дало очень сильную мотивацию узнать, а что же там было дальше? Сюжет многие ругают, но каким он мог бы быть? Джоэл рассказывает правду, Элли узнает о собственной уникальности, сбегает из лагеря и попадает в плен к Эбби/Цикадам/Серафитам. Мы бежим ее спасать через несколько городов, находим, создаем лекарство и счастливый конец. Хардкорные фанаты вот такое хотели? Чтобы все, как в первой игре, очередное путешествие в поисках чего-то. На деле же сюжет сделал очень резкий поворот и пустился в то, что никто особо не ожидал и это в дорогой ААА-игре, которую делали несколько лет. Рискнули и разделили игроков на два лагеря, это заметно даже по набору оружия у главных героинь. В итоге сюжетно тронуло, за Эбби играть особо не хотелось, просто принял на веру, что так задумано и это нужно. Какой-то симпатии к Элли не было, первую часть два раза проходил из-за того, что геймплей зашел. А еще эмоциональные качели, которые работают правильно, что часть игры такая и часть другая. Будь переключение каждую главу, думаю, не сработало бы. А так же впервые испытал чувство усталости, прямо тяжело было играть вообще. Не из-за того, что большую часть в начале идешь один, что страшно и моментами были скримеры, не из-за долгой сюжетки, и пылесоса каждого угла, вот просто усталость, местами изматывающая. В связи с этим прохождение растянулось на 13 игровых сессий, или 50 дней от первого трофея до финального. Геймплейно вторую часть прокачали, добавили несколько новых механик, на верстаке кайф ловил от такого простого действия, как апгрейд пушки. В финале сидел и было какое-то опустошение, что все закончилось и ничего больше не будет? Может какая-то сцена после титров, намек на продолжение. Счетчик на сохранении показывает 32 часа, на карточке игры аж 43. Пройдена в 2020 году |
||
|
|
|
|
|
#2188 | ||
|
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,853
Репутация: 1809
|
Второе прохождение позволило никуда не спешить и заметить те детали и пробелы, которые остались после первого. Графика на слим, пусть и в 4К HDR все еще приятная, геймплей уже не так впечатляет, но позволил себе другие тактики, а не просто бежать вперед и будь что будет. В прошлый раз игра за Элли зашла, сейчас раскусил Эбби и прям одно удовольствие было. Чистейший танк, и руками работает и пушки более серьезные. Спуск через разрушенное здание и больница до сих пор мурашки вызывают. Параллельно воспользовался расширенным слухом, чтобы искать коллекционки. Получил платину и скупил все модели, чтобы более детально рассмотреть некоторые, после все концепт-арты тоже заценил. На все это ушло 24 часа.
|
||
|
|
|
|
|
#2189 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 832
Репутация: 308
|
Sanya123, меня немного подбешивали странные ограничения на патроны. Я тоже где то в 20-21 году проходил, и в памяти осталась такая деталь что для винтовки самой дамажащей можно было не больше семи патрончиков носить. Для базового пистолетика, насколько помню, 20 или 40 патрончиков. И это блин так смешно было, бегает чувиха с рюкзаком, ей нужно выживать в постоянных перестрелках, а она не может впихнуть больше такого мизерного количества боеприпасов. Из-за этого часто была ситуация что стараешься изо всех сил не тратить, режешь людей, подстелсиваешь где-то, а потом ничего просто залутать не можешь ибо не положено( вот плохой пример баланса, которым атмосфера выживачества нивелировалась в некоторой степени. Апгрейднуть обьем инвентаря на такой случай нельзя. Даже блин в резиках старых давали найти доп. подсумки, а тут вот чето не продумали.
Последний раз редактировалось Vint.92; 28.06.2026 в 18:12. |
||
|
|
|
|
|
|