Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.03.2009, 13:43   #1
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]


RPG MAKER VX

RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование.

Полезные ссылки:

Скрытый текст:
Скачать её можно ТУТ.
Если вас не устраивает английский язык - ТУТ есть отличный русификатор.
Русскоязычное сообщество
Англоязычное сообщество
Генератор персонажей.



FAQ:

Скрытый текст:
В: Какие возможности есть в редакторе?
О: Создание полноценной JRPG - начиная от карт и персонажей, заканчивая магией, боевой системмой и предметами. Разработчики программы заложили определённых размеров контент как стартовый материал - но если вам не хватает, вы всегда можете создать что-нибудь собственное - всё зависит от ваших навыков.

В: Почему боевая системма такая убогая, программа 2008-го года, а в бою даже не видно персонажей?
О: Спросите о этом авторов программы, а если вас что-то не устраивает - в интернете есть множество других боевых системм, например - Tankentai, ну и в конце концов, если у вас есть опыт в написании скриптов - вы можете создать свою!

В: Можно ли поменять игровую графику?
О: Можно, причём как ландшафты - так и персонажей. Если вы хороший художник - у вас есть возможность создать игру со своим, неповторимым визуальным стилем.

В: У меня другой вопрос...
О: Почитайте внимательно топик, на многие вопросы уже даны ответы. Если не помогло - спрашивайте, постараемся помочь вам разобратся.


Скриншоты:

Скрытый текст:
Пример графики игр:
Скрытый текст:

Редактор:
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Предыдущие версии программы:

Скрытый текст:
1995
2000
2003
XP

Внимание! Все версии кроме VX и XP банально устарели - не рекоммендуем начинать с них ваше знакомство с программой.



Демка от Morikvendi: Демка (43 мб)
Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 21:26.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 17.05.2009, 01:08   #201
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Так, в общем в лс отослал демку, смотри. Кроме того про что уже упомянул - попробуй выйти из таверны, там какой-то глюк с дверью, происхождение которого мне непонятно... хотелось бы узнать что это)

А демку про картинки скачаю тоже, завтра. Помню, в "драгунах" при входе на новую локацию вылетало маленькое такое окошно с её названием - было очень удобно ориентироватся, неплохо бы что-то подобное сделать, правда, чую, мороки много будет) Из драгунов, кстати, песню на титульный экран наконец поставил... удалось сконвертировать.

KILLLER, дом - новый уровень, туда можно разве что скопировать что-нибудь из старого...

p.s чёт не так с трупами, мелкие сильно, ну ладно, я засыпаю уже, завтра уже....
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 17.05.2009 в 01:12.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 17.05.2009, 01:26   #202
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
мороки много будет
Вот это как раз-таки и не очень сложно.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
мелкие сильно
Я ж говорил, что они "вытянутые", и для таких чарсетов (96х128) не годятся (можно, если что, их наискосок положить ).
Цитата:
Сообщение от KILLLER Посмотреть сообщение
Ты их сам перерисовывал или как то можно что часть улицы видно при переходе?
Накликивал их вручную (присмотрись, там масштаб не тот, расстояние между кустами другое, только порядок вроде соблюден).

лол башка кругом идет. Я же уже говорил про шаблоны... Старею, блин.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 17.05.2009 в 01:33.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 17.05.2009, 01:44   #203
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Еще проблема. %)
Вобщем, по идее, персонаж должен найти\заработать 5 предметов, с ними подойти к npc, и тот, видя что у тебя есть они \предметы\ в инвентаре, пропускает тебя (даёт пройти ). Как сделать что бы npc насчитал не 1 такой предмет, а сразу 5? Ветвление - если [х] предмет есть - ветвление - если [х] предмет есть - ... - ветвление - если [х] предмет есть - персонаж отходит. Так чтоли? >_<
И еще, как те же 5 предметов можно у другого npc "разменять" на 1 другой?
__________________
...
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
Старый 17.05.2009, 02:55   #204
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
KILLLER, тут уже следует юзать переменные.
Смотри демо.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 17.05.2009, 09:32   #205
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
А если их разделить по отдельным чарсетам? Или никак нельзя использовать?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 17.05.2009, 12:45   #206
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ягами Лайт, туплю, они ж в принципе не будут использоваться как персы, только как декорации, так что можно их увеличить.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 17.05.2009 в 12:50.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 17.05.2009, 21:13   #207
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
Смотри демо.
Не понял, для чего переменные. %)
И еще, как запустить ту боевую систему, что в шапке? Думал в ивенте нужно ввести скрипт, а потом начать бой с персонажем, но не получалось. %) Вобщем, как?)
__________________
...
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
Старый 17.05.2009, 23:17   #208
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
KILLLER, в демо в переменную записывается количество собранных предметов (в данном случае корешков), нпц смотрит каково значение переменной и решает, пропускать игрока или нет (если больше или равно пяти, то пускает, иначе торчит на месте).
Цитата:
Сообщение от KILLLER Посмотреть сообщение
И еще, как запустить ту боевую систему
Запустить? Скрипт работает сам по себе, в каждом бою. Его не нужно никак "запускать".
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 18.05.2009, 10:22   #209
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
переменную записывается количество собранных предметов (в данном случае корешков)
А как корешки в переменную "записать"?
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
Запустить? Скрипт работает сам по себе, в каждом бою. Его не нужно никак "запускать".
У меня так и осталась старая система):
__________________
...
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
Старый 18.05.2009, 12:41   #210
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
KILLLER, там где у тебя "control switches" (переключатели) есть еще "control variables". Вот смотри:
Скрытый текст:

1. Здесь назначается переменная, с которой ты будешь что-либо делать – одна (single) или же несколько (batch).

2. Что ты будешь делать с переменной: можно просто присвоить значение (Set), приплюсовать что-то к значению переменной (Add), вычесть (Sub), умножить (Mul), разделить (Div), а также... Э... Буду очень признателен, если кто-нибудь мне объяснит последнюю фигню – Mod, в школе у меня были траблы Ну или хотя бы скажите как она в русском мейкере зовется.

3. Операнд... Можно задать точное значение (Constant), использовать другую переменную (Variable), случайное значение (Random), количество каких-либо предметов в инвентаре (Item), значение какого-нибудь стата перса (Actor), врага (Enemy), положение перса или любого события на экране (Character), ну и по мелочи (Other) – количество золота, персонажей, время игры и тд.

Так.
Цитата:
Сообщение от KILLLER Посмотреть сообщение
И еще, как запустить ту боевую систему, что в шапке? Думал в ивенте нужно ввести скрипт, а потом начать бой с персонажем, но не получалось. %)
Цитата:
Сообщение от KILLLER Посмотреть сообщение
У меня так и осталась старая система):
Давай по сути, что не получилось? Там что-то не работает так как надо, не можешь вставить персов, бой начать или что? В чем именно проблема? Там оно все должно робить само по себе только знай вставляй новых врагов и персов (это главная проблема – их достать).
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 18.05.2009, 15:03   #211
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 16
Репутация: -4 [+/-]
Я видел сдесь ссылки на всякие японские сайты где можно сделать спрайты своего персонажа, если я сделал песонажа как его скачать с этого сайта ? http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ Пожалуста подскажите что делать

Добавлено через 9 минут
и подскажите пожалусто как сделать что бы в комнате освещение менялось как в демке , а то я чето не понял как они это сделали

Последний раз редактировалось Lunar90; 18.05.2009 в 15:12. Причина: Добавлено сообщение
Lunar90 вне форума  
Старый 18.05.2009, 17:06   #212
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Писал уже, это генератор для XP, тебе нужен для VX.
Сохранять картинки сцылкой (большая кнопка под персом) или принт скрин/пейнт.

Цитата:
Сообщение от Lunar90 Посмотреть сообщение
что бы в комнате освещение менялось как в демке
Скрин дай.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 18.05.2009, 17:33   #213
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 16
Репутация: -4 [+/-]
вот
Скрытый текст:


надо чтобы везде ночь типа была а возле свечи свет, типа комната освещаеться только свечкой

Добавлено через 32 минуты
и как сделать чтобы на улице ночь была ?

Последний раз редактировалось Lunar90; 18.05.2009 в 19:22. Причина: Добавлено сообщение
Lunar90 вне форума  
Старый 18.05.2009, 18:57   #214
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Lunar90, насколько я могу судить, там ничего необычного нет. Это обычная стадартная анимированная свечка. Делается это так: создаешь событие, выбираешь графику для него, картинка называется !Other3 – в ней всякие свечки, чайники. Тыкаешь свечку, затем ставишь галочку Stepping Animation.
Скрытый текст:

Свечка горит.

Ночь делается еще проще – в ивенте есть команда Tint Screen, там можно выбрать цвет экрана. Для ночи, естественно, темно-синий.
Скрытый текст:
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 18.05.2009, 19:20   #215
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 16
Репутация: -4 [+/-]
во-первых трудно синий тяжело поставить , покажи как ползунки выставить а то я уже все перепробовал, экран только цвет меняет но не темнеет (((
во-вторых я имел ввиду что хочу от свечки вот такой эффект:
Скрытый текст:
Lunar90 вне форума  
Старый 18.05.2009, 19:33   #216
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Lunar90, так бы сразу и сказал, щас сделаю демку


Смотри тут. Надеюсь, все понятно расписал.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 18.05.2009 в 20:16.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 18.05.2009, 20:47   #217
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
Давай по сути, что не получилось?
Скачал, заменил, делаю ивент, выбираю "мочилово" (ну вы поняли ), ставлю противников (там они стандартные - слизняки, орки, пчёлы и т.д., то есть нету тех которые были в демке (обычные люди) ). Начинаю проверять, подхожу к ивенту, начинается бой - боевая система старая.):
__________________
...
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
Старый 18.05.2009, 21:19   #218
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
KILLLER, Надо открывать и редактировать демку, а не создавать новую игру...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 18.05.2009, 21:21   #219
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ягами Лайт, xD
KILLLER, да, это так.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 18.05.2009, 21:34   #220
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 16
Репутация: -4 [+/-]
а есть у кого-нибудь спрайты домов наших веков, ну там чтобы небоскребы или много этажные здания строить ?
кстати toshak_fox, чето у меня демка до конца не распаковывается, может я ее плохо скачал ?

Добавлено через 28 минут
посмотрел демку, огромное спасибо что показал как это делать, и еще я так понял ты все это в фотошопе сделал да ?

Последний раз редактировалось Lunar90; 18.05.2009 в 22:03. Причина: Добавлено сообщение
Lunar90 вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования