Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2009, 21:11   #1
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Deus Ex: Human Revolution





Жанр: FPS; RPG; Stealth
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Дата выхода: 25 Августа 2011
Официальный сайт
Крупнейший фэн-сайт


Deus Ex 3 – монументальное событие для всех поклонников киберпанка. Когда-то, в 2000 году, первая Deus Ex с фантастическим уважением воспроизвела все то, о чем мы читали в книгах Уильяма Гибсона. За качественным экшеном здесь скрывалась могучая атмосфера всепланетного раздрая, со стремящимися к власти корпорациями, спецслужбами и уличной анархией.
Deus Ex 3 не старается шагнуть куда-то в сторону – нас ждет практически то же самое, во что мы играли на рубеже веков. Конечно, на несколько голов вырастут технологии, изменится отношение к некоторым второстепенным вещам – но в целом перед нами все такой же неторопливый экшен, с ролевыми и стелс-элементами, с возможностью нескольких стилей прохождения, с проработанной до деталей атмосферой и сюжетом, который не только увлекает игрока, но еще и заставляет его задуматься над некоторыми важными вещами.

Подробности
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Главного героя зовут Адам Дженсен, и он работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, которая производит имплантаты. На компанию совершается нападение, в ходе которого гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries. Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам начинает собственное расследование. На календаре — 2027 год. До рождения Джей Си Дентона, героя первой части, еще два года, до событий Deus Ex, соответственно, 25 лет.

Джей Си был одним из первых наноусовершенствованных киборгов. То есть даже в его время нанотехнологии были вершиной прогресса, а в 2027 году о них и речи идти не могло. Именно поэтому имплантаты Deus Ex 3 — это грубые, страшные, механические устройства. Единственный побочный эффект аугментаций Джей Си — красный отблеск в глазах, легкое последствие глазных имплантатов, которое он скрывает солнечными очками.

Агенты, изуродовавшие себя в обмен на новые возможности, завидовали тем, кто совсем не изменился внешне. Этот же конфликт лежит в основе мира Deus Ex 3, показана лишь другая его сторона. Имплантаты позволяют людям становиться сильнее и умнее, а значит — занимать более высокое положение в обществе. Не у всех хватает денег на то, чтобы сделать операцию, возникает социальное напряжение. Обделенные начинают ненавидеть тех, кто смог усовершенствовать себя, заявляют, что они и не люди вовсе. Киборги, вероятно, так же резко отвечают им, комплексуя из-за своей внешности.

Параллельно человечество переживает скачок в науке и медицине, люди проникают в тонкости устройства организма, учатся изменять его, чтобы продлять и улучшать свою жизнь. История уже знает пример такой эпохи. Это Ренессанс, время, когда, помимо развития искусства, был сделан громадный шаг вперед в развитии медицины (открытия в анатомии, сыгравшие решающее значение для лечения многих ран и болезней). Именно поэтому визуально Deus Ex 3 выполнен на стыке высоких технологий и эпохи Возрождения.

Геймплей
Скрытый текст:
Прежде всего речь идет о возможности делать осознанный выбор — с сюжетной точки зрения любое ваше действие всегда сказывается на дальнейших событиях. С геймплейной — мы говорим в первую очередь о выборе между несколькими стилями игры.

Стелс по-прежнему является полноценной составляющей Deus Ex, но сама механика, конечно, стала глубже. Во-первых, герой может использовать в качестве укрытия любой объект, какой только кажется ему подходящим. То есть речь идет не о примитивной отсидке в тени, а об активном перемещении между элементами интерьера. Во-вторых, ключевую роль в здешнем стелсе играет направление, в котором смотрят противники, — при желании можно будет прошмыгнуть у них за спиной. Тут Deus Ex 3

предусматривает ряд имплантатов, важнейший из которых — устройство, позволяющее ознакомиться с областью видимости врагов. Плюс звук — авторы что-то смутно говорят про распространение звуковых волн, которое тоже нужно учитывать, но никаких подробностей относительно имплантатов, подавляющих шум, пока нет.

Альтернативой стелсу является, конечно, экшен. Здесь все изменилось кардинально: «Перед началом разработки мы прежде всего провели глубокий анализ первой части: что в ней было выполнено прекрасно, а что — не на самом лучше уровне, — говорит Жан-Франсуа. — В конце концов мы пришли к выводу, что бои можно сделать куда более интересными». Поэтому Eidos Montreal приняли решение развести перестрелки и ролевую систему по разным углам. Точность стрельбы отныне зависит не от параметров персонажа, а от самого игрока. Развитие умений поможет в общении, взломе терминалов и других занятиях, но как только дело дойдет до открытого столкновения, придется полагаться только на собственный шутерный опыт.

Согласно традиции последних двух лет, в боях важную роль теперь играют укрытия. Разработчики

добавляют тактики, они хотят, чтобы игроки оперативно читали обстановку и выбирали стратегически выигрышную позицию. Перестрелки, как и все остальные события, демонстрируются от первого лица, но как только вы прислоните спину к стене или любому другому объекту, игра тут же переключится на вид от третьего лица. Тут авторы обращаются к опыту Tom Clanсy’s Rainbow Six: Vegas и Brothers in Arms: Hell’s Highway — такое решение позволяет игроку лучше оценить ситуацию.

Но имплантаты, разумеется, тесно связаны с экшен-механикой. Тут есть специальные аугментации, которые устанавливаются прямо в руку и уменьшают отдачу от тяжелого оружия. Тут есть взрывчатка, которая инсталлируется в руки, ноги, спину, грудь и буквально выстреливается из героя, поражая все вокруг (этот имплантат необходимо отдельно перезаряжать). Наконец, тут есть система ближнего боя (в такие моменты камера снова переключается на вид от третьего лица), для которой предусмотрены отдельные аугментации.

Deus Ex 3 подталкивает игроков к импровизации, к поиску неожиданных комбинаций. Так, специальный усиливающий имплантат дает герою возможность буквально пробить кулаком стену. Если озаботиться отдельным рентген-зрением, то вы сможете провернуть своеобразное комбо: сначала выследить врага через стену, а затем, проломив ее, схватить его за горло. Все это особенно пригодится, учитывая, что в Deus Ex 3 появятся боссы (!).

Пользуясь случаем, мы также хотели бы развеять некоторые слухи. Западная пресса и фан-сайты

радостно несут по Сети информацию о щупальцах, которые можно будет инсталлировать себе в спину и которые якобы позволяют выше прыгать и безболезненно приземляться при падании. «Все наши аугментации основаны на научных идеях — некоторые из них внедряются прямо сегодня, некоторые находятся в стадии разработки и станут реальностью в ближайшем будущем. У нас для этого даже предусмотрен отдельный консультант. Так вот, никаких металлических щупалец в Deus Ex 3 не будет. Этот слух появился благодаря ранним артам и годичной давности ролику, когда мы еще экспериментировали с концепцией», — отрезал Жан-Франсуа.

Ну и, наконец, ненасильственные способы разрешения ситуации: диалоги и взлом. На первый взгляд, диалоги оформлены как в Mass Effect — среди доступных фраз появляется ключевая реплика, благодаря которой можно или выпытать из персонажа нужную информацию, или убедить его что-то сделать. Но чтобы найти правильный тон в общении с NPC, а также воспользоваться этим, нужно будет распознать тип личности собеседника. Сделать это можно при помощи — правильно! — имплантатов.

Хакерству в Deus Ex традиционно уделялось мало внимания. То есть при взломе вы просто нажимали кнопку Hack и ждали результата, который зависел от конкретных параметров вашего героя. Теперь все по-другому — для взлома компьютеров и систем безопасности придумана отдельная мини-игра. Если охрана при этом застукает героя за хакерством, ему придется ответить на несколько неудобных вопросов. Смысл в следующем: как только вы начнете взламывать очередной компьютер, вас моментально попытается засечь основной сервер. Его работу необходимо замедлить, запуская для этого специальные программы. Если мейнфрейм окажется быстрее героя — придется уносить ноги.

Технология
Скрытый текст:
По словам Стефана Д´Астуса (Stéphane D´Astous), директора Eidos Montreal, для Deus Ex 3 будет использован движок от Tomb Raider: Legend. Д´Астус подчеркивает, что движок будет усовершенствован под нужды Deus Ex 3. Движок разрабатывается студией Crystal Dynamics, подконтрольной Eidos и, кстати, сделавшей провальный Snowblind aka Deus Ex Clanwars.
Отклик сообщества на эту новость можно в целом охарактеризовать как разочарование. Многие расчитывали на то, что студия последует традиции Ion Storm и возьмет за основу движок нового поколения Unreal Engine 3. С движком от Crystal Dynamics тают надежды на SDK и мультиплеер.
Выбор такого движка означает, что игру действительно собираются разработать довольно быстро, и что ставится расчет на совместимость со всеми консолями и PC.


Скриншоты
Видео

> Консольная версия игры будет полностью на русском языке. Коллекционные версии на английском, без субтитров. За дальнейшие вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп -
(прим. FaNToM1)


Последний раз редактировалось Gorgats; 30.08.2011 в 12:27.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 14:44   #201
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
FaNToM1, спасибо за видео. Локализация отличная, обязательно куплю от Новый Диск игру. Жутко жду игру.
Yura47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 14:53   #202
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yura47 Посмотреть сообщение
Локализация отличная
Ты что, без звука смотрел?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 14:57   #203
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
deus_irae, да почему же, локализация мне понравилась, конечно грехи есть!
Yura47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 15:23   #204
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Голос Гг ужасен...актёр вобще будто с просони читал текст без выражения полностью..
Остальные же ещё нормальные, но Гг голос ужасен по сравнению с оригиналом.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 19:56   #205
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Ubisoft
Сообщений: 446
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Yura47 Посмотреть сообщение
да почему же, локализация мне понравилась, конечно грехи есть!
Не согласен.Я больше приклонён к версии FastFly.Полный ужас.

Последний раз редактировалось TripleGamer*; 03.10.2010 в 23:27.
TripleGamer* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 23:43   #206
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 575 [+/-]
Вы о какой локалзации говорите? Планируется русский язык ввести?
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 00:15   #207
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Вы о какой локалзации говорите? Планируется русский язык ввести?
о локализаций игры, вон НД перевёл даже трейлер...хотя лучше бы оставил только текст..
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 01:51   #208
Юзер
 
Аватар для Joaex
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 148
Репутация: 28 [+/-]
перевод не ахти, но всё же не УГ. так что думаю куплю рус. версию.
на консолях будет рус версия?да?
Joaex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 01:59   #209
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Joaex Посмотреть сообщение
перевод не ахти, но всё же не УГ. так что думаю куплю рус. версию.
на консолях будет рус версия?да?
да пока ничего еще не известно
но лучше склоняться к тому, что консольные версии будут на англ языке
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 02:08   #210
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
Было бы хорошо, если будет возможность поставить оригинальную озвучку и русские субтитры.
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 02:33   #211
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jc denton Посмотреть сообщение
Было бы хорошо, если будет возможность поставить оригинальную озвучку и русские субтитры.
Эта такая редкость, я бы пожал руку тем кто каким то образом проталкивает такие вот вещи как изменения языков в меню игры. Но эти игры редкость.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 15:07   #212
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
0rca, каждый экз сони в последнее время, нет?
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 15:14   #213
Опытный игрок
 
Аватар для Ринат.
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 1,626
Репутация: 125 [+/-]


Цитата:
"Human Revolution выйдет вовремя" - так заявил Арт-директор игры Жан-Жак-Беллэтит.

В последнее время все больше игр AAA-класса выходят с большими задержками. Например Gears of War 3, который перенесли на 5 месяцев. Однако Eidos Montreal пообещели, что Deus Ex: Human Revolution выйдет без задержек.

Ранее на этой неделе, арт-директор Жан-Жак-Belletete сказал VideoGamer.com, что у студии нету причин для переноса игры. А значит третью часть сериала можно смело ждать в Феврале 2011 года.

rembo 360, Он наверно, считая все игры .
__________________
GRAND THEFT AUTO V

Последний раз редактировалось Ринат.; 05.10.2010 в 01:00.
Ринат. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 02:09   #214
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 575 [+/-]
С такими диалогами и сюжетом, придётся радоваться игре ой как долго) Ведь пока со словарём переведешь суть миссии, то игра растянется по прохождению на долго)))
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 03:27   #215
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Сюрприз, подарок.

Интервью с арт-директором Deus Ex: Human Revolution от 01.10.2010 г.

Скрытый текст:
Цитата:
Интервью с арт-директором Deus Ex: Human Revolution от 01.10.2010 г.

Сегодня арт-директор Eidos Montreal Джонотан Жак-Беллеетете выйдет на сцену огромной аудитории, чтобы говорить о Deus Ex: Human Revolution, экшен-рпг, которая выходит в начале следующего года. Это очень волнующе для нас, и для (в большей степени) множества фанатов серии.
Так как мы знали, что все не смогут быть на Eurogamer Expo, мы поговорили с Джонатаном по телефону, чтобы получить всю подноготную о его выступлении, раскопать что послужило вдохновением для уникального художественного стиля игры, и узнать почему лицо главного героя Адама Йенсена «угловатое».


Еврогеймер (далее Е): вы арт-директор Deus Ex. Как бы вы могли описать его художественный стиль?

Джонотан Жак-Беллеетете (далее Д): В термионологии визуальных особенностей подачи я бы описал его как подход графического романа. Мы хотим, чтобы это было крайне убедительно, но не фотореалистично. Мы смотрим на игровой мир как на одну полноценную сущность. Она очень непрозрачна. Она очень однородна. Похоже, что все ложится в рамки одного и того же цифрового языка. Это очень важно для нас.
В некоторых играх очень хорошие фотореалистичные персонажи, но когда вы помещаете их рядом с некоторыми из объектов или в определенное окружение в игре, то получается совсем другая степень реализма. По моему мнению, это ломает веру в предпологаемые обстоятельства и убедительность мира. Поэтому мы решили снизить уровень фотореалистичности, но достигнуть этого, даже отрендерив абсолютно все в игре.
Все в игре прошло стадию дизайна. У каждого объекта есть свой концепт-арт, все в одном стиле. В игре все должно быть сделано точно также. Объекты должны быть созданы точно такими же, как в концепт-арте. И в этом точно есть изюминка и душа.
Безусловно, это киберпанк. Без этого нельзя было обойтись. И мы были рады работать с ним. Но в тоже время мы хотели создать свой оттенок в стиле киберпанка. Тогда и пришла вся эта идея с Ренессансом. С этим получилось, как мы надеемся оригинально – новый виток в визуальных архетипах киберпанка.

Е: Игра выходит в начале следующего года. Над чем вы работаете сейчас?

Д: Моя работа уже практически завершена. Художественное руководство было закончено в начале лета. Все точно знают, что им надо делать. Сейчас мы подкручиваем мелочи тут и там, чтобы убедиться, что они так хороши, как могут быть, с оставшимся у нас временем.
Но что касается создания новых объектов или выдумывания новых вещей, все готово. Теперь дело только в том, чтобы закончить все так хорошо, как мы можем. И мы уже почти сделали это.

Е: В этом году вы показывали игру на разных выставках. Какая была реакция?

Д: Действительно хорошая. Мы всегда ждем отклика от людей двух разных видов. Конечно же это люди из индустрии и обычные люди, такие как те, кто раньше никогда не слышал о Deus Ex. Мы хотим, чтобы этих людей привлекла игра, и чтобы они считали её хорошо выглядящей.
Также существуют люди, которые хорошо знают, что такое Deus Ex и что это значит. Тут выходит почти политика двойных стандартов, мы стараемся угодить и тем, и другим. Мы ошеломлены насколько команда преуспела в этом. Она была хорошо воспринята людьми, которые смотрят лишь на то, хорошая это игра или нет. Она была хорошо воспринята теми, у кого уже есть перечень признаков, чтобы определить Deus Ex это или нет.

Е: О чем вы будете говорить во время конференции разработчиков на Экспо?

Д: Я буду говорить о процессе создания концепции для Deus Ex. Связи Ренессанса с киберпанком – как получилось, что мы смешали их и причины по которым мы решили сделать так, и как это тяжело, когда путь совсем нехожен – и что значит быть там первыми.
У нас очень талантливые художники – одни из лучших в индустрии. Но даже талантливые люди, когда впервые говоришь им о таком странном смешении, как возьми немного из Ренессанса и смешай с киберпанком – даже для талантливых людей, это было весьма заковыристой задачей. Получилось очень хорошо, но добиться этого было сложно. Я говорил обо всех этих вызовах, и как мы успешно их преодолели.

Е: Как бы вы описали личность главного героя Адама Йенсена?

Д: Есть фраза, которую мы придумали для него с самого начала, даже до того как начали его рисовать. Это было то, что гейм-директор, продюсер и я знали с самого начала.
Мы не хотели сделать его здоровенным, крепким парнем из космодесанта, которыми переполнено это поколение консолей. Фраза такая, он может надрать вам задницу, но потом он пойдет домой и будет читать хорошую книгу.
Вот, что мы говорили последние три с половиной года. Он должен быть среднего телосложения, ничего особенно выдающегося, но все же из тех, с кем вам бы не захотелось связываться.
И такие люди действительно есть. Я помню, как кто то упомянул о том клубе в Монреале, куда он ходил, и что один из вышибал там выглядит просто как обычный парень, но когда посмотришь на его лицо, сразу понимаешь что с ним не стоит связываться. Он наверное и весит не больше 70 кг, но выглядит прямо как убийца.
У Адама двойственная натура. Он бывший член SWAT (полицейский спецназ в ряде стран. прим пер.), специалист по безопасности, такой немного крутой. Но выглядит он как весьма интеллектуальная личность. Вот такой он.

Е: Как мы поняли игра проходит в пяти различных метрополисах. Это верно?

Д: Мы не говорили точно, сколько городов будет в игре. Точно будет несколько. Я не скажу пять это или больше или меньше. Это международный заговор и Адам будет путешествовать по разным местам.

Е: Мы знаем о Детройте, Шанхае и Монреале. Есть шансы, что будет Лондон?

Д: Дождитесь и узнаете!

Е: Square Enix, японская компания, купила Eidos во время разработки игры. Как вы можете описать отношения, которые у вас сложились с ней? И вообще повлияло ли это на игру?

Д: Как бы корпоративно это не звучало, но клянусь богом это честный ответ, это было бесподобное сотрудничество.
У нас у всех была одна и та же реакция, когда это произошло: японская компания покупает западную компанию, как это вообще случится и насколько они нам будут указывать как делать А и Б? Они оставили нам полный творческий контроль над Deus Ex. Square Enix прекрасно понимают, зачем они купили западную компанию. Они позволяют нам на 100 процентов делать наш западный продукт.
В игре есть некоторая японская эстетика в визуальном плане – не японская культурная эстетика, но то, что японцы делают в играх визуально. Все это было сделано до Square Enix. Это те художественные оттенки, которые моя команда и я уже принесли. Мы включили их в игру до того, как узнали, что Square Enix нас купила. Они исходят от нас.

Е: Примеры?

Д: То как в игре выполнен дизайн механизмов, как выглядит робот, вертолет Адама – все это выглядит как в «Призраке в доспехе» или «Акире». Так они делают своих роботов и научно-фантастические вещи в аниме, это мы и делали с моей командой.
Множество людей говорили: это или то выглядит прямо как в аниме. Это наверняка Square Enix, бла бла бла. Это не так. Это наш замысел.
Даже если вы посмотрите на Адама, то, как мы уделили внимание дизайну его лица, его волос, так обычно делают в японских игровых компаниях, больше чем в западных.
Западные компании уделяют внимание общим ощущениям их персонажа, что абсолютно важно. Посмотрите на Ubisoft, компания, которую я хорошо знаю, Сэм Фишер, он выглядит по-разному в каждой игре. Я не говорю об одежде. Его лицо всегда изменяется. Ну, типа, а кто вообще этот парень? Ага, окей, он бывалый, неважно. Его лицо делают непоследовательно.
Японцы смотрят на это совсем по д-ругому, даже то, как выглядит его лицо, это очень важно. Так мы обращались с Адамом. Он действительно угловатый. Люди относят это к большому влиянию японского в дизайне, но это все было до Square Enix. Так что, когда мы были куплены Square Enix, это нас весьма подхлестнуло и обрадовало.

Е: Что будет делать Eidos Montreal после Deus Ex?

Д: Не могу сказать точно, но кое-что большое. Мы уже начали говорить об этом. Они меня пристрелят, если я что-нибудь скажу! Мы заняты, чувак!

Е: Есть ли в студии ощущение того, что вы бы хотели сделать еще одну игру Deus Ex?

Д: Безусловно, да. Я помню, что когда мы только начинали, я прочитал интервью, где Уоррен Спектор вспоминал, как он узнал, что третью часть начали делать другие люди, и он сказал, знаете, не могу дождаться, чтобы увидеть, что они собираются сделать, потому что я прожил в этой вселенной и с этими героями такую большую часть моей жизни.
Я тогда на самом деле не понял, что он имел в виду. Эмоционально не понял. Теперь, когда я провел почти четыре года с этим созданным нами миром и эти созданные нами герои, с которыми мы прожили каждый день наших жизней, я точно знаю, что он имел в виду.
Было бы классно снова поработать с этим.

Е: Не мутит от Deus Ex, не надоел он после четырех лет работы над ним?

Д: Нет, еще нет! Еще нет.
Оригинал от Eurogamer

Перевод ShadowJack для форума Игромания. При размещении ссылка на автора обязательна.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 16:57   #216
Новичок
 
Аватар для Synthespian
 
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 80
Репутация: 58 [+/-]
ShadowJack,
Спасибо! Грамотный перевод, радует, что работа над игрой уже заканчивается.
__________________
"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry of fear"
Synthespian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 23:19   #217
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Ubisoft
Сообщений: 446
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 400
ShadowJack, спасибо за нормальный перевод. Интервью понравилось.
TripleGamer* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2010, 00:10   #218
Новичок
 
Аватар для Synthespian
 
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 80
Репутация: 58 [+/-]
Оружие в Deus Ex: Human Revolution
Скрытый текст:
Пистолет
Скрытый текст:

Револьвер The Diamond Back .357
Скрытый текст:

The Pulsed Energy Projection System
Скрытый текст:

Штурмовая винтовка
Скрытый текст:

Снайперская винтовка
Скрытый текст:


Дробовик Widowmaker TX
Скрытый текст:

Арбалет XH11
Скрытый текст:

Гранатомет
Скрытый текст:

Тяжелый миниган Kaiga 5.56mm M404
Скрытый текст:

Взрывчатка
Скрытый текст:


Источник
__________________
"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry of fear"
Synthespian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2010, 03:18   #219
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Револьвер и тяжелый миниган заставили меня фапнуть. Крутота, очень футуристично.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2010, 00:14   #220
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Ubisoft
Сообщений: 446
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 400
Гранатомет очень даже ничего.А револьвер круть.
TripleGamer* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования