04.12.2008, 00:13 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia Жанр: 3rd-Person 3D Action Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
14.12.2008, 20:23 | #201 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,996
Репутация: 828
|
Странно что пинают сюжет.Как после такой концовки можно его пинать?О_О Хоть и штамп(но не сильно заезженный), но всю атмосферу доброй и милой сказки уничтожает, и появляется ощущение, что продолжение будет сродни Warrior Within по атмосфере... Добавлено через 1 минуту Хах, у меня так с ГТА4, а код5 я вообще забросил после первой же деревни
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! Последний раз редактировалось [sir]koshara; 14.12.2008 в 20:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.12.2008, 20:31 | #202 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Veider_Sar
Да, у Юби в этом году с проектами что-то неладное, имея на руках отличный концепт, шикарный дизайн и атмосферу, разработчики выдают на гора однообразную игры. Но(!) Принц никоем образом не надоедает, в него просто таки хочется играть и играть, потрясающие дизайнерские находки и отличная подача, берут своё. Для меня игра шедевр, во всём, пусть и прохождение миссий однообразно.
__________________
|
||
|
14.12.2008, 20:36 | #203 | ||
Игроман
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803
|
Таки прошёл, играл с пятницы не отрываясь.
Концовка доставила, столько бороться, чтобы вернуться к самому началу, в духе PoP. =) Пусть говорят про однообразность и регресс, каждый в игре своё видит. Я нашёл в ней лишь шедевральность. ^_^
__________________
I'm sending transmission |
||
|
14.12.2008, 20:49 | #204 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,996
Репутация: 828
|
Prince3
Ты половину игры прошел,2х из 4х врагов убил(финал не в счет).Насчет ГТа- к 40% тупо надоело, слишком затянуто)) толи дело принц, красиво, интересно, и по времени как раз, и не мало, и не долго Полностью согласен
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
14.12.2008, 20:51 | #205 | ||
Игроман
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803
|
Кто в курсе, 9х от 10х директовой графики СИЛЬНО отличается?
Хоть на Висте то акварельность есть? %)
__________________
I'm sending transmission Последний раз редактировалось Firmar; 14.12.2008 в 21:03. |
||
|
14.12.2008, 21:04 | #207 | ||
Игроман
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803
|
Цитата:
__________________
I'm sending transmission |
||
|
14.12.2008, 22:03 | #211 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Зачистил пока только шесть локаций, но уже начало надоедать. Юбисофт в своем репертуаре - взяли интересные наработки (в данном случае потрясающий визуальный ряд), но забыли прикруть к этому собственно игру. Набор действий укладывается в две строчки текста, интересных геймплейных ситуаций не завезли (мне запомнились только первые прыжки на светящихся тарелках, но и они быстро приелись). Самое забавное, что сам принц шутит по этому поводу "Run, jump, die... Run, jump, die..." Игру мог бы вытянуть сюжет, если бы он сам не укладывался в две строчки текста. Хоть каких-то сюжетных поворотов я пока тоже не встретил и, если верить прошедшим игру людям, не встречу вплоть до концовки. Вдвойне обидно, что все это разворачивается на фоне правильной принцевской атмосферы - и стилизация, и музыка, и диалоги - все проработано отлично. Вот только боюсь этого не достаточно для абсолютного хита. В общем буду играть дальше, но пока ситуация удручающая.
|
||
|
14.12.2008, 22:18 | #212 | ||
Игроман
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803
|
Цитата:
От перепетий ВВ у самих разрабов наверно всё ещё голова болит. =)
__________________
I'm sending transmission |
||
|
14.12.2008, 22:32 | #213 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2008
Адрес: Котярния, г. Котоаполь
Сообщений: 135
Репутация: 29
|
Ну-у даже не знаю! Ну вообщем игра так ничё, но и не шедевр! У меня спорно как то получилось. С одной стороны графика прикольная с другой вовремя игры какое-то чувство дежавю. Ну чё-то цели одни и те-же всё время. И так несколько раз добрался до цели вылечил нашу родную кот. под ногами и все игра закончилась! Такая проходилка знаете ли! Ну Вообще так не че играется и нормуль. Но не трилогия конечно! Сюжет бы туда поинтересней что-ли. Ой извините я че то задумался в слух! Ну вообщем в принципе то что я ожидал! Не шедевр но играется! Трилогию не переплюнула таки!!!
Добавлено через 8 минут Цитата:
Добавлено через 12 минут Да конец интересный! Ну насчет шедевральности я бы несказал! Ну а насчет шедевральности визуально это да, это гуд!!! Последний раз редактировалось DIspirals; 14.12.2008 в 22:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.12.2008, 22:57 | #214 | ||
Юзер
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Некрополис
Сообщений: 322
Репутация: 48
|
Ребят, поставил - не пойму есть тут 10 ДиректИкс или нет - в АК то 2 экзешника было,а тут 1
То есть стоит мне ее на Висте запускать или спокойно на ХР начинать проходить?)) ЗЫ: пока показалось тру игрушкой)))
__________________
PC/PS3/PS4 WindowsLive: Velckezar PSN: Velkezar "How long will it be till thing change? Will such a day come?" (c) "Clannad" |
||
|
14.12.2008, 23:03 | #215 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 1,813
Репутация: 720
|
__________________
7800X3D -30 |ASROCK B650E PG-ITX|7800XT ASRock PG|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 990 PRO with Heatsink|NR200P MAX|VG248QE|Ducky One 2|PRO X SUPERLIGHT|Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
14.12.2008, 23:14 | #217 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 1,813
Репутация: 720
|
Microp
Скрытый текст:
__________________
7800X3D -30 |ASROCK B650E PG-ITX|7800XT ASRock PG|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 990 PRO with Heatsink|NR200P MAX|VG248QE|Ducky One 2|PRO X SUPERLIGHT|Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
14.12.2008, 23:22 | #218 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
lexa.
Цитата:
__________________
|
||
|
14.12.2008, 23:26 | #219 | ||
Игроман
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547
Предупреждения: 2
|
Кстати, чётвертый скин это типа бета - версия героев...
http://lecom2012.webs.com/PrinceofPe...4-45-54-38.jpg
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
14.12.2008, 23:27 | #220 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Пески Времени тоже из арабской мифологии) Впрочем на чем бы сюжет не был основан, его всегда можно развить и придать ему глубины, а можно поступить как авторы в случае с сабжем - дать какую-то начальную информацию, после чего запустить в открытый мир, где сюжет себя почти не проявляет, сюжетные ролики отсутствуют и лишь какую-то толику информации можно вытянуть из диалогов с Эликой. Вспоминается эпоха появления первых сюжетов в играх, когда они помещались в readme файл и лежали в каталоге с игрой. Хочешь - прочитаешь, не хочешь - много не потеряешь.
Угу, вот точное определение. Прохождение ради прохождения. |
||
|
|