Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 30.05.2007, 22:16   #1
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Guild Wars 2

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

Дата выхода игры - 28.08.12
Разработчик игры - ArenaNet
Издатель игры - NCsoft Corporation
Сайт игры - www.guildwars2.com

Guild Wars 2 — MMORPG с покупкой игры, но без абонентской платы, иными словами, buy to play с внутри-игровым магазином и микротранзакциями (никаких вещей, делающих вас имбой там нету). Для игры необходимо купить коробку или ключ, и в дальнейшем по желанию докупать выходящие платные дополнения.
Игра всё ещё находится в разработке. Разработчик — северо-американская компания ArenaNet. Издатель — компания NCSoft. Издатель и локализатор в России не объявлены. Русская версия появится наверняка, но когда — неизвестно. Петиция о добавлении русского языка в Guild Wars 2.
Точной даты выхода игры не объявлено. Официально было заявлено, что точно выйдет в 2012 году.



Профессии
Воин - владеет самым большим выбором оружия в игре. Накапливая адреналин в бою, воин может использовать своё особо мощное умение, которое зависит от оружия в его руках.
Страж - очень разносторонний класс, хорош как в защите, так и в нападении. Использует добродетелей, чтобы усилить свою атаку или оборону до момента пока не пожертвуют ими в помощь союзникам.
Рейнджер - использует оружие дальнего боя, ловушки и питомцев. В бою не так просто к нему подобраться.
Вор - внезапно наносит урон в спину и скрывается в тенях, оставляя жертву умирать от кровотечения.
Инженер - использует механичское оружие - ружья, пистолеты, турели и гранаты. Может устроить настоящий хаос на поле боя.
Месмер - создаёт свои собственные иллюзии, которые будут сражаться с врагом.
Элементалист - маг, владяющий 4 стихиями (Вода, Огонь, Воздух и Земля). У каждой из низ свой собственный стиль игры.
Некромант - использует жизненные силы врагов, чтобы исцелить себя. Может призвать нежить, которая будет исполнять волю хозяина.



Скрытый текст:
Персонаж
Скрытый текст:
Персонаж является вашим аватаром в Guild Wars 2. На одной учётной записи игры может существовать несколько персонажей. Все они обладают домашним миром, но могут переходить в любые другие миры.

Каждый персонаж может участвовать в равной степени в PvE, PvP и WvW. Персонаж может состоять в гильдии игроков.

При создании персонажа необходимо выбрать его расу, пол и профессию, определяющую его боевые способности, затем ответить на несколько биографических вопросов, устанавливающих некоторые аспекты будущей сюжетной линии и настроить его первоначальную внешность. После этого персонаж начинает игру.

В игре персонажа, помимо профессии, определяют атрибуты, умения, являющиеся в том числе его атаками, и черты, придающие ему индивидуальность. Он обладает жизнью и энергией. Все вместе они устанавливают его возможности в сражениях.

Основная используемая персонажем экипировка — броня и оружие — определяется его профессией.

По мере игры в PvE и WvW персонаж набирает опыт и растёт в уровнях, прогрессируя, и зарабатывает титулы. Его уровни при этом могут изменяться sidekick-системой. При общении с NPC система индивидуальности присваивает персонажу определённый характер, который влияет на реакцию на него и на доступные диалоговые варианты.

Сражения
Скрытый текст:
Именно за сражениями в Guild Wars 2 игрок проводит львиную долю времени, поэтому с самого начала разработки они являлись столпом и основой игры.

Сражения в Guild Wars 2 динамичны, интуитивны и зрелищны. Сражаться можно на земле и под водой, несколькими комплектами оружия и подручными средствами. Игроки любых профессий в бою могут взять на себя любые роли. Союзники на поле боя взаимодействуют друг с другом независимо от того, вступили они в одну группу или нет. Важную роль во взаимодействии играют тактическое позиционирование, дары и состояния, и механика поверженности.

Основными общими для всех профессий ресурсами в бою являются здоровье и энергия.

Предметы
Скрытый текст:
Персонажи в Guild Wars 2 получают различные предметы из поверженных противников, в награду (в том числе, из подземелий), автоматически или через торговлю и могут хранить их в инвентаре, в хранилище персонажа или в банке учётной записи. Кроме того, они могут собирать ресурсы и создавать предметы сами.

Персонажи носят украшения, броню и костюмы, которые можно красить в любой цвет, а в битвах мастерски владеют оружием. Броню и оружие можно улучшать, а также придавать внешний вид одной вещи — другой.

Для сражений в PvE и World vs. World персонажи могут увеличивать свои атрибуты и другие характеристики съестным. Энергию они могут восстанавливать энергетическими зельями.

В PvE-мире персонажам могут составлять компанию минипеты.

PvE
Скрытый текст:
Player vs. Environment в Guild Wars 2 состоит из трёх основных компонентов:
  • системы динамических событий, являющейся главным компонентом постоянного мира игры;
  • персонализированной сюжетной системы, раскрывающей основную сюжетную линию и взаимоотношения с NPC;
  • подземелий, являющихся главным времяпровождением организованных групп игроков, а также дополняющих сюжетную линию.
Подвиги ускоряют получение новых уровней, а достижения позволяют зарабатывать титулы и являются мерилом успешности игрока.

В больших городах игроков развлекают мини-игры. Помимо них, игроки могут заниматься крафтом, добычей ресурсов и торговлей.

В Guild Wars 2 нет «кил-стилинга».

Большой мир Тирии дружелюбен к путешественникам и обладает системой мгновенного перемещения на большие расстояния.

PvP
Скрытый текст:
Система PvP в Guild Wars 2 легка в освоении и быстра в присоединении, но она предоставляет интересный опыт как новичкам и казуальным игрокам, так и любителям турнирных PvP.

В PvP матчах, команды игроков соревнуются друг с другом в убийстве противников и в захвате стратегических объектов, набирая очки. В PvP игру внесено огромное разнообразие с помощью изменения стратегических целей – игрокам придётся выживать под огнем огромного дракона в одном матче и уничтожать вражеские осадные орудия в другом. И естественно вам будут противостоять другие игроки…

cPvP
В PvP с «быстрым присоединением», новички и случайные игроки могут легко присоединиться к уже начавшейся игре, не заботясь о сборе команды заранее. Игроки, которые любят соревнования и ищут более организованной игры, могут попробовать себя в турнирном режиме, где друг против друга сражаются команды по 5 человек. Это могут быть как pick-up турниры, так и ежемесячные и ежегодные, а так же – турниры, созданные самими игроками.

В PvP Guild Wars 2, все игроки сражаются на одинаковом уровне, так что ваше мастерство и стратегия будут являться краеугольным камнем победы. Любой игрок получает максимальный уровень и необходимые умения и снаряжение, чтобы сразиться со своим противником на равных.

World vs. World
World vs. World в Guild Wars 2, это масштабные, неограниченные по количеству игроков сражения между мирами. Данный вид PvP будет проходить на территории Туманов (the Mists), которая разделяет различные реальности (миры) Тирии. В сражениях WvW могут принимать участие любые PvE персонажи, любого уровня, с любым набором умений. При этом умения не будут изменяться на их PvP версию. Воюйте тем, что у вас есть. Это сражения Серверов против друг друга.
(NB! возможно, что умения будут немного переработаны для режима WvW. Точной информации пока нет.)

Еженедельно, на основе развития, предыдущих побед и статистики, миры группируются по три (примерно равных по силе). Эти три мира в каждой группе сражаются между собой.
У каждого мира имеется своя территория с замками, лагерями наёмников, шахтами, мельницами и деревнями, кроме того имеется общая «нейтральная» карта под контролем NPC. Все перечисленные объекты снабжают мир, под чьим контролем они находятся, необходимыми для войны ресурсами.

Миры сражаются за обладание этими стратегическими объектами. Разработчики обещают, что в этом режиме дело найдется для всех. Игроки одиночки смогут грабить корованы мешать снабжению противника, уничтожая караваны с продовольствием и материалами. Небольшие группы могут помочь своей стороне, захватив шахты. Ну а гильдии (естественно при помощи других игроков, присоединившихся к ним) смогут захватывать крепости. При этом нужно быть всегда настороже – противник может пробраться и вглубь вашей территории, где вы его не ждёте.

В WvW режиме так же будет работать система «sidekick» - игроки при встрече с противником, чей уровень значительно выше их, получат бонусы, которые приблизят их уровень к уровню противника.



Скриншоты
Видео

Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Windows® XP Service Pack 2 или лучше.
  • Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 или лучше.
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 или лучше.(256MB видео памяти с поддержкой шейдеров версии 3.0 или лучше)
  • 25 GB свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые:
  • Пока что не анонсированы.




Краткий обзор Guild Wars 2 от 02.11.2011.
Рекомендуется к прочтению, прежде чем задавать вопросы по игре.

Полезные ссылки:
GuildWars-2.ru - русское сообщество игроков. Форум, новости подкасты - всё это вы найдёте там.
GuildWars2Guru.com - крупный зарубежный фан-сайт. Часто появляются интервью с разработчиками игры.
GW2skills.net - не побоюсь этого слова, лучший калькулятор билдов на данный момент. Да ещё и на русском языке.
Англоязычная вики GW2
Русская вики GW2

Последний раз редактировалось n1mro; 28.06.2012 в 18:18.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 29.08.2009, 01:15   #201
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Новые арты...

Чарр с ракетницей омфг.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 09.09.2009, 21:47   #202
Новичок
 
Аватар для Waleria Rus
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 37
Репутация: 3 [+/-]
клёвый ролик,когда выпустят не важно,главное чтоб игра оправдала ожидания
Waleria Rus вне форума  
Старый 11.09.2009, 17:21   #203
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Набегаем. Знание английского языка обязательно, куча информации по ГВ 2 :3
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 11.09.2009, 19:29   #204
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
С моим интернетом не посмотришь нормально >< Хотя, 1 видео посмотрел, интересно.
ArenaNet, дату релиза хоть скажите...

Guild Wars 2. Тайны мироустройства

Скрытый текст:
Почти два года назад вышла Guild Wars: Eye of the North, и с тех пор мы с нетерпением ждали вестей о Guild Wars 2 – следующей большой игре в популярной серии. То, что сиквел появится, ни для кого не было секретом, но о проекте мало что было известно. Но, наконец, разработчики заговорили. Игра обещает стать еще больше и масштабнее, о чем нам и рассказали представители ArenaNet - глава и основатель студии Майк О`Брайен (Mike O'Brien), ведущий дизайнер Эрик Фланнум (Eric Flannum), а также писательница и дизайнер игрового мира Ри Сосби (Ree Soesbee).

Сперва немного общей информации. Действие Guild Wars 2 происходит через 250 лет после событий первой части, в мире все так же царит беспокойство и разгораются новые конфликты. В Тирии всегда обитали драконы, но теперь пробудились и Старшие, которые намного сильнее своих младших собратьев. Они поднялись из глубин океана, раздвинув подводную твердь. Для борьбы со Старшими нужны новые герои, поэтому вам и остальным людям предстоит вступить в схватку с новыми врагами и узнать тайны мироустройства Тирии.

- Ну вот мы и добрались до Guild Wars 2. Эта игра уже некоторое время находится в разработке, поэтому не могли бы вы нам поведать, что в ней будет нового, почему к названию добавится цифра «два»?
Майк О’Брайен: Оригинальная игра была первым (и сразу же успешным) проектом студии ArenaNet. Это был настоящий прорыв: было продано более шести миллионов копий, а люди провели за Guild Wars в сумме более миллиарда часов. Уникальный геймплей позволил по-новому взглянуть на мир онлайновых ролевых игр, в то время как бесплатная подписка подняла наш проект на недосягаемый для подобных MMO уровень. Guild Wars – это особая MMO: в ней нет бесконечной резни монстров, она не требует, чтобы вы проводили за ней много времени и платили каждый месяц деньги за подписку. В то же время в Guild Wars есть вся присущая жанру глубина и взаимодействие с реальными людьми.


После выхода оригинальной Guild Wars, мы продолжали расширять игровую вселенную, выпустив две дополнительные кампании и полноценное дополнение. В проекте появился целый ряд новых профессий, умений, были добавлены новые континенты, также изменениям подверглась и механика геймплея. Постепенно мы подошли к той грани, когда привносить что-то новое уже не представлялось возможным. Нужны были радикальные изменения, вот поэтому-то два года назад мы и заявили о прекращении разработок каких-либо дополнительных кампаний и переключились на создание сиквела. Новая игра позволила бы нам все начать с чистого листа: реализовать все, что мы хотели, - весь потенциал, заложенный в идее проекта.
Guild Wars 2 будет такой же «инстансной», как и первая часть, поэтому в ней будет отличная подача сюжета. Мир, в котором легко будет заводить новых друзей и поддерживать контакты со старыми, станет еще более насыщенным. Сама же модель развития и кастомизации персонажей останется такой же гибкой, как и в первой части, плюс появятся новые расы и новые сюжетные линии. В игре будут два разных PvP-режима на выбор: один для казуалов, а другой для киберспортсменов-хардкорщиков. Уникальная система навыков была переработана и сделана более понятной, мы не гнались за их количеством, а занимались детальной проработкой каждого навыка.
За последние два года разработки мы значительно улучшили игровой движок. Мир с полной свободой перемещения стал более насыщенным и детализированным, появилась смена дня и ночи, подземелья и интерьеры стали выглядеть лучше, модели персонажей теперь более подробные. Переделке подверглись световые эффекты, анимация персонажей и эффектов стала богаче, переработке подвергся звук и видеовставки. Мы также разработали новый пакет для создания игровых миров, благодаря которому пространства в Тирии стали масштабнее и насыщеннее. Мир теперь выглядит более живым из-за различных случайных событий, постоянно происходящих в нем. С помощью новых средств разработки мы создали уникальных и интересных врагов, так что жизнь в Тирии станет еще более привлекательной для игроков.


Для того чтобы воспользоваться всеми возможностями и улучшениями в техническом аспекте, мы собрали лучших художников и дизайнеров в индустрии, которые и создали богатый масштабный мир. Одной из особенностей Guild Wars 2 является создание мира вручную. Демо-ролик был целиком создан нашими художниками, а кадры геймплея взяты из самой игры, так что в нем нет никакой пререндеренной графики и обмана. Guild Wars 2, как и предшествующая ей игра, будет хорошо идти и на компьютерах средней мощности, так как мы не стали гнаться за полигонами, а создали красивый и выразительный мир при помощи наших художников и дизайнеров.
Guild Wars 2 – это доступная, экшен-ориентированная, но в то же время и глубокая RPG. В ней легко разобраться, играть в нее можно по мере возможности, так как проект не требует уделять ему массу времени. В Guild Wars 2 существует огромной живой мир, а насыщенный сюжет разнится для каждого персонажа в зависимости от ваших поступков. Мы хотим создать ни много, ни мало культовую MMORPG всех времен и народов.

- Будет ли структура игры похожа на предшественницу? Игроки будут пересекаться между собой или по большей части все будет происходить в инстанс-зонах, где будет находиться только сам игрок и его отряд?

Эрик Фланнум: Структура игры претерпит значительные изменения по сравнению с первой частью. Хотя инстанс-локации все еще будут использоваться, например, для разных квестов, игроки попадут в открытый и насыщенный мир, в котором они смогут встречаться со старыми друзьями и заводить новые знакомства во время своих путешествий. В то же время, мы приняли ряд мер, чтобы оградить геймеров от ненужных конфликтов и чрезмерной агрессии, как это часто бывает в большом мире. К примеру, наша система случайных событий рассчитана на то, чтобы игроки вместе выполняли задания, так как командный дух обязательно должен присутствовать в игре.
А вообще-то, настало время немного осветить систему случайных событий, которая была анонсирована как раз тогда, когда мы и объявили о разработке второй части. На тот момент кроме самой идеи и пары задумок, как все это воплотить в жизнь, у нас ничего не было. Теперь, когда видно во что все это вылилось, мы понимаем, насколько классным получился такой подход.


Представьте такую ситуацию. Вы идете по крепости и слышите, как разведчик кричит, о том, что неподалеку была замечена наступающая колонна кентавров. Солдаты немедленно реагируют на эту новость и закрывают ворота, а лучники выстраиваются на стенах. Вы же с вашими товарищами наблюдаете, как кентавры топорами рубят ворота, а их лучники прореживают защитников крепости. Одновременно осаждающие обстреливают укрепление из катапульт, снаряды свистят у вас над головами. В напряженный момент, когда ворота вот-вот падут окончательно, вы вырываетесь через пролом, дабы отразить натиск кентавров, а вслед за вами бегут солдаты и другие игроки, преисполненные решимости отстоять крепость. Если вы успешно отбили натиск, то крепость выстоит, и вы можете провести контратаку на торговый пост, откуда и пришли кентавры. Если же вы потерпели поражение, то тогда из близлежащего города выступят солдаты и в отчаянном сражении попробуют отбить крепость назад. Именно таким образом и будет выглядеть система случайных событий, и мы думаем, что игрокам понравится испытать все это на собственной шкуре.

- Как события, происходящие во второй части, впишутся в общую историю GuildWars?
Ри Сосби: Когда мы работали над созданием Guild Wars, мы хотели сделать мир в фэнтезийном сеттинге, но весьма своеобразный – с уникальной историей и правилами. Нам было важно, чтобы любители фэнтези чувствовали себя в нем комфортно, но в тоже время, мы хотели, чтобы Тирию было интересно исследовать и открывать там для себя что-то новое. Мы провели множество исторических изысканий, перед тем как придумать правила для нашей игры и создать обитателей игрового мира. Мы постоянно мучились вопросом, как сделать культурную и мифологическую составляющую поистине уникальной и выдающейся. Все это вылилось в то, что мы создали мир, который не копирует уже существующие вселенные, но остается притягательным и захватывающим для любителей фэнтези.
Те, кто играл в Guild Wars, увидят в новом проекте знакомые места, расы и услышат привычную музыку. Однако многое изменилось совершенно кардинальным образом, так как в Тирии прошло 250 лет. Lion's Arch больше не является частью Kryta; Ascalon принадлежит теперь чаррам (charr); новая раса сильвари (sylvari) теперь обитает в лесах Maguuma. Мир будет основан на старых локациях, но в то же время мы добавим и новые неожиданные места, чтобы он стал еще более полным и завершенным. Мы хотим поведать игрокам не только историю расы сильвари и рассказать про их загадочное прошлое, но и сделать мир больше. В предыдущей части мы не смогли раскрыть все его секреты и тайны в полной мере из-за временных и пространственных ограничений.

- Что вы можете рассказать о новых расах и классах?

Ри Сосби: Мы пока не работали над внутриигровыми взаимодействиями, поэтому о классах и их особенностях я мало что могу сказать. Народы Тирии продвинулись в своем развитии как в магической, так и в технической сферах. Что же касается игровых рас, то для того, чтобы поведать все о них самих, об их происхождении и целях, пришлось бы написать увесистый том. Если кратко, в игре будет пять рас, которые можно выбрать: асуры (asura), чарры (charr), люди, норны (norn) и сильвари (sylvari). Хотя все расы и обитают в разных регионах, и для каждой из них существует свой сюжет, они должны действовать сообща, чтобы победить Старших Драконов. Дело все в том, что поодиночке они слишком слабы, чтобы справиться с этими врагами.


Люди
– это наиболее привычная игрокам раса, и она же претерпела наибольшие изменения. На территории Ascalon теперь обитают чарры. Elona и Cantha были потеряны и более недоступны, а Lion's Arch уже не находится под людской властью. Единственный народ Kryta, ведомый королевой Дженной, является последним оплотом человечества. Их великая столица-цитадель Divinity's Reach защищает людей от полного уничтожения. Они все еще поклоняются Шести Богам, но обладают небольшой силой в мире. Произошло это из-за того, что последователей у них стало меньше.
Чарры завоевали людское королевство Ascalon, и теперь они считают эти земли своей родиной. Свирепые и беспощадные, эти создания настолько же кровожадны, насколько и хитры. Чары воевали с людьми на протяжении веков. Эта раса достигла настоящего технологического прорыва, она изобрела порох, огнестрельное оружие, взрывчатку и осадные машины. Под управлением вождей чарров Ascalon начал процветать, а три легиона "Пепел ", "Железо" и "Кровь" продолжают завоевывать новые земли.
Норны были вынуждены покинуть свой дом из-за ледяного дракона, и перебрались к Shiverpeaks, где заново выстроили свои жилища на крутых склонах и в заснеженных долинах. Hoelbrak является самым большим поселением этих существ, норны используют его как место сбора. Норны – это раса грубых охотников-индивидуалистов, и вряд ли у кого-то повернется язык назвать их людьми. Они поклоняются духам диких животных: Медведю, Снежному барсу, Волку и Ворону. Благодаря этому им подвластна териантропия: они могут перевоплощаться в зверей-тотемов, становясь сильными и свирепыми.
Асуры когда-то населяли подземные пещеры и переходы под Тирией, считая наземные расы примитивными и недоразвитыми. Но пробудившийся старший дракон Primordus вынудил их выйти на свет божий, однако наверху они не только выжили, но и начали процветать. Их невероятный интеллект и способность к волшебству дают им неоспоримое преимущество перед другими расами: они понимают суть магической природы Тирии, и знают, как использовать ее наилучшим образом. Теперь их родиной являются другие земли, а столицей стал город Rata Sum. Хитроумные асуры хотят захватить весь мир, для чего планируют использовать своих мощных големов.
Сильвари – это самая молодая раса. Их Перворожденный вырос на Бледном Дереве 25 лет назад, и с тех пор они пытаются освоить мир и понять, что же такого необычного у них в душах, что позволяет им управлять Дикой Охотой. Сильвари – это мистическая раса, от рождения они любопытны и жаждут новых знаний, пытаясь найти свое призвание в мире. Их общество построено согласно заповедям скрижали Ventari, которая является источником чести и благородства этой расы. У сильвари есть своя Заветная Мечта, которая и направляет их навстречу их судьбе.


Источник.
__________________
Steam

Последний раз редактировалось n1mro; 11.09.2009 в 21:14. Причина: Добавлено сообщение
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 25.09.2009, 13:55   #205
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Арт бук поступил в продажу, во тут парочка страниц...
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 25.09.2009, 21:25   #206
Новичок
 
Аватар для Waleria Rus
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 37
Репутация: 3 [+/-]
Question

Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
Арт бук поступил в продажу, во тут парочка страниц...
а может кто его купить отсканить и выложить?
Waleria Rus вне форума  
Старый 28.09.2009, 18:46   #207
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Спамадан.
Сообщений: 1
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Доброго времени суток Господа и Дамы Зашел только поздороваться.
MussriatMonk вне форума  
Старый 29.09.2009, 17:25   #208
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Сканы арт бука, ~600mb
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 10.10.2009, 01:04   #209
Юзер
 
Аватар для tapo4ek
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: не скажу)
Сообщений: 223
Репутация: 46 [+/-]
Большой фанат Guild Wars но после просмотра ролика бросилась в глаза очень средняя графика,если игра в таком виде выйдет в 2010-2011 то уже сильно радовать не будет)) хотя учитывая что в игре планируется большой свободный мир и красивые локации то среднию графику можно простить
З.Ы особенно порадовал красивый арт

Последний раз редактировалось tapo4ek; 12.10.2009 в 21:18.
tapo4ek вне форума  
Старый 10.10.2009, 17:37   #210
Юзер
 
Аватар для Seyros
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Готэй-13
Сообщений: 354
Репутация: 45 [+/-]
Ну не знаю. Графа в ГВ для меня не главное. Сюжет и отличный сбалансированный пвп вот что привлекало меня в этой игре.
__________________
Я видел рассвет игрового мира!... И я не хотел бы увидеть его заката.

В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги!
Если здохла ваша киска, значит, навы где-то близко!
T-Grad.com
Seyros вне форума  
Отправить сообщение для Seyros с помощью ICQ
Старый 26.10.2009, 19:01   #211
Новичок
 
Аватар для Waleria Rus
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 37
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
Сканы арт бука, ~600mb
ссылка уже не работает. если ты скачал выложи гденить на торенте и скинь ссылочку плиз

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от tapo4ek Посмотреть сообщение
Большой фанат Guild Wars но после просмотра ролика бросилась в глаза очень средняя графика
имхо там моментов из самой игры почти нет,сплошной концепт-арт,2 сек игры за чарра если только

Последний раз редактировалось Waleria Rus; 26.10.2009 в 19:03. Причина: Добавлено сообщение
Waleria Rus вне форума  
Старый 13.11.2009, 18:45   #212
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
И так...
Цитата:
На переговорах компании NCSOFT с инвесторами были продемонстриованы детали Guild Wars 2.

Последние селекционное совещание NCSOFT показало, что из-за большого ажитожа вокруг игр в 2010 году, игру выставят наобозрение, скорее всего в виде закрытого теста.

Также NCsoft заявила , что выход игры возможен в 2011 году.
Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 28.11.2009, 22:01   #213
Новичок
 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
На мой взгляд сюжет проходить интересней чем ПВП.
АЛЛИГАТОР вне форума  
Старый 05.12.2009, 14:50   #214
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Новое видео GW2, которое рассказывает о расах, за которых мы сможем поиграть.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 05.12.2009, 14:56   #215
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Новый ролик до невозможности эпичен =3
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 05.12.2009, 16:45   #216
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Графика шикарна, придётся апгрейд делать..-_-
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 06.12.2009, 17:10   #217
Юзер
 
Аватар для R@ndom
 
Регистрация: 26.09.2005
Адрес: Крым
Сообщений: 199
Репутация: 47 [+/-]
я в восторге, дизайн просто лучшее из того что видел
кст как вы думаете какие человеческие классы показаны на 41-й секунде?а то мне все женские персонажи по одежде месмеров напоминают=)
R@ndom вне форума  
Старый 06.12.2009, 21:04   #218
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от R@ndom Посмотреть сообщение
месмеров
Я тоже так подумал Ну и вар там еще затесался.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 09.12.2009, 22:28   #219
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Новое, довольно интересное интервью.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 06.01.2010, 01:03   #220
Centre Defender
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
SOTAR,
На русском есть?
Lekley вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования