Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 00:19   #1
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Arrow Xenos - Некроны (Necrons)

Некроны

Скрытый текст:
Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что еще больше подчеркивает их сходство с людьми. Внешне некроны похожи на скелетов, что навело имперских ученых на следующую мысль — некроны были специально разработаны для борьбы с человеческой расой, ведь человек издревле страшился смерти, а скелеты являются как бы ее олицетворением. Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось, и они выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни. Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют все, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. Соответственно, все исследования основываются лишь на видеозаписях, сделанных во время боев некронов с имперскими войсками, и на рассказах очевидцев.
Родная планета
Родной планеты в нашем понимании у некронов нет, но есть ряд миров, незаселенных никем, которые содержат комплексы склепов, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, - эти планеты были словно специально подобраны для проживания роботов, ненавидящих все живое.
Социальная структура
Некроны делятся на классы. Внешне роботы отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона(ноги могут быть заменены разными приспособлениями как для полета так и для быстрого передвежения) при этом туловище остается практически неизменным (как пример лорд некронов)
Рядовой единицей армии является воин, способный действовать как автономная боевая единица, так и в составе отряда (в последнем случае его эффективность повышается). Более крупные воины с двуствольными винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Еще выше находятся Коммандеры Силы — облаченные в пыльный саван крупные роботы, вооруженные посохом, испускающим разряды. Коммандеры Силы — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя ничего хорошего для Империи не предвещает.
Лорд Некронов — сильнейший из воинов этой расы способен воскресить своих павших воинов.
Ведут существование задолго до появления человека в галактике, о них упоминают ещё древние хроники Эльдаров. Возникли Некроны из расы Некронтиров, поклонявшихся древним богам — К’тан (Звездные Боги англ. Star Gods) — Несущий Ночь (англ. Night Bringer) — воплощению самой смерти, и Обманщик - хитрейший из Звездных богов (англ. Deciever)
Однажды уничтожив жизнь в галактике, Некроны уснули в своих склепах на многие эоны. Центром всякой деятельности Некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладаюшую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение Монолита позволяет дезактивировать Некронов в данной области.
Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, которое работает по принципу линейного асинхронного двигателя, расщепляя тела и технику противника, отрывая от них атом за атомом с огромной скоростью.
Могильные корабли некронов работают на ином принципе чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для развивания немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), позволяя им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадится на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

За арты спасибо Mr.X
Ashas_In


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 17.07.2008 в 10:55.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 16:53   #201
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Логично это да и удобно то как - сильно потрёпаная армия возвращается в строй почти мгновенно
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 17:12   #202
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Народ...У меня тут вопрос возник... Потому как играю в основном FFA, то проверить не получилось...
Вуаль тьмы у лорда некронов будет ли влиять на союзных некронов?
Потому как ауры лечения у мэддока и аптекаря союзников лечат, так может можно и союзных некронов в инвиз загонять?
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 19:00   #203
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Нее знаю - за некронов в союзе ещё нискем не играл - кстати вопрос интересный
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 21:18   #204
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Wolfang
Нет, только твоих войнов можно накрыть вуалью тьмы. Союзникам придётся тоже учить вуаль тьмы.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 21:41   #205
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
В общем это правильно - иначе , без надобности изучений заклинаний и с их монструозным действием два игрока союзника просто брали всевозиожные апгрейды и кастовали их друг на друга - создавая непобедимую армию
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2007, 09:44   #206
Заблокирован
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Хорошо бы, если вуаль накрывала всех союзников, но тогда бы был сильный дисбаланс и играть против некронов бы стало не возможно!
Super Hero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 18:39   #207
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Народ! Ещё одна сумасбродная идея насчёт некронов!
Можно ли погрузить их в бесплатный украденный лордом дестроером транспорт типа Химеры или Сухопутного рейдера...
У... Я одержамый. Сёдня же проверю и сообщу
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 20:43   #208
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Wolfang
НЕльзя! Это невозможно, в силу технической сложности реализации.
Кстати, свежи некронов всё ещё ИМБА, меня сегодня некры просто как Тузика разорвали, массовое создание свежей, потом лорд с сферой воскрешения, и мне не помогло даже 4 отряда космодесанта с плазмой. В общем они до сих пор ИМБА. Особенно меня у некров бесит этот тупой большой лорд уничтожитель, вредный юнит, колдует над техникой, и потом она не может двигаться некоторое время, вот только какой смысл в этом юните, если технику захватить у него получается 1 раз из 20? Смысл? Я его постоянно уничтожаю, он только клешнями своими успевает помахать, да пыльцу свою зелёную разбрызгать, вот и всё, а потом героически откидывает копыта, далеко и высоко.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 08:11   #209
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
прикол в том что я заканчивал игру за некронов с двумя "отравленными клинакми" (бест танк ИГ) - Мда...
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 11:09   #210
Заблокирован
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Wolfang
Ты сейчас говоришь, что лорд уничтожитель может захватывать танк "Карающий меч"? или я тебя неправильно понял?
Super Hero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 13:13   #211
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Wolfang
Не может лорд-уничтожитель фапать уникальных юнитов! НЕ МОЖЕТ! Так что не смущай народ!
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 19:48   #212
Заблокирован
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Да уж! Представьте себе игру 2 некрона против ИГ и космо. Все развивались, а когда дело дошло до битвы, 2 лорда уничтожителя хватают Лендрейдер и Карающий меч. И что это будет за битва, некроны бы были кумирами миллионов!
Super Hero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 20:22   #213
Юзер
 
Аватар для Depression
 
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: планета Vior'la
Сообщений: 409
Репутация: 83 [+/-]
NecroZed
Mortanius
в компании на лёгком можно(без патча).
__________________
КиШ и всё тут

йа ф контакте: http://vkontakte.ru/id3726675?98104
Depression вне форума  
Отправить сообщение для Depression с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 12:02   #214
Заблокирован
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот мне иногда жаль что у некронов простые уничтожители дорого стоят, они так класно бьют пехоту!
Super Hero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 12:44   #215
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
NecroZed
Это баланс друг мой! Если бы он стоил копейки, то тогда у противника бы не было шансов против оравы уничтожителей, а если ещё учитывать что уничтожитель считается техникой, то тогда вообще ппц.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 13:56   #216
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mortanius Посмотреть сообщение
Wolfang
Не может лорд-уничтожитель фапать уникальных юнитов! НЕ МОЖЕТ! Так что не смущай народ!
Может... после некоторых извращений.. короче есть мод увеличивающий макс войска в 2 раза и убирающий неокторые приколы. Правда англоязычный... Качал с оригинального сайта. Так, врубаю иногда поприкалываться.

Ну.. а в норм. игре хоть и не бест Иг танк стырить, но можно решить некоторые проблемы. Например - у некронов нет артиллерии, а можно запросто заиметь за одну игру два урагана к примеру - очень полезно
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 11:21   #217
Заблокирован
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну мод это другое дело, есть мод который позволяет делать 4 отвержанных.
А вообще лорды уничтожители очень полезны, их нужно держать позади и внужный момент хватать технику.
Super Hero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 14:26   #218
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Лорды-уничтожители для некронов , тоже самое что танкетки для орков -без них не одно наступление не обходится
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 16:47   #219
Заблокирован
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот у меня вопрос. Что и как нужно делать в начале некронами, чтобы победить космодесант?
Super Hero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 17:37   #220
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну я всегда на старте создаю кучу скарабеев строителей и бегу в самые тихие уголки карты - штоб раш не уничтожил всё - затем пока строится пехота , Лорда шлю к врагу на базу и окапываюсь Гаусами и обелисками
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования