Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Автосимуляторы Обсуждение автосимуляторов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2007, 23:02   #201
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vampir_08 Посмотреть сообщение
Ну расскажи немного, что там делать-то, покупать или нет? Я видел по скринам там интерфейс как во FlatOut2.
Даже не знаю. Игра чесно говоря на любителя. Мне она нравится именно сложностью прохождения трасс и довольно реальной симуляцией поведения УАЗиков, да и графика впринципе неплохая. Соперников там нету, ездиш только на время(аля Колин Мак'рей).Но некоторым не нравится.... Если тебе нравятся симуляторы то бери.
А интерфейс ИМХО не очень похож на Флат Аут2.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 03.03.2007 в 23:11.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 00:11   #202
Игроман
 
Аватар для Skorpion

 
Регистрация: 09.11.2003
Адрес: On the way to Echo
Сообщений: 2,031
Репутация: 286 [+/-]
Цитата:
Сообщение от El Razor Посмотреть сообщение
Skorpion
4х4 Evolution ничто посравнению с Полным Приводом УАЗ.
Ты во вторую часть играл? И вообще аргументы в студию...
__________________
Предоставленные самим себе, события имеют тенденцию развиваться от плохого к худшему.
То, что может испортиться, портится.
Что не может испортиться, портится тоже.
Murphi's law

Наука есть ясное познание истины, просвещение разума.
MSU.




Skorpion вне форума  
Отправить сообщение для Skorpion с помощью ICQ Отправить сообщение для Skorpion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 19:59   #203
Мёртвый гость
 
Аватар для Enotina-P
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 487
Репутация: 560 [+/-]
да.......... как почитаешь форум - так игра почти шедевр гонок по бездорожью. Тока вот я там не нашел серьёзного бездорожья то. какие там трофи-рейды.... за всю игру 2 раза включил пониженную, и то по собстаенному желанию. Где обещаная грязь? вообщем - игра не больше чем недоработанные покатушки на джипах, хотя и с приличной графикой.
Enotina-P вне форума  
Отправить сообщение для Enotina-P с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 08:32   #204
Игрок
 
Регистрация: 23.10.2006
Адрес: Новокузнецк - СПб
Сообщений: 638
Репутация: 113 [+/-]
Ты игру то прошёл?! Или на первом уровне в режиме аркада погонял?
BaLUn вне форума  
Отправить сообщение для BaLUn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 17:11   #205
Новичок
 
Аватар для HardDriver
 
Регистрация: 23.01.2007
Сообщений: 90
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 2
Чем дальше,тем интереснее
HardDriver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 18:54   #206
Мёртвый гость
 
Аватар для Enotina-P
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 487
Репутация: 560 [+/-]
~B@LUn~
врать не буду, всю не проходил, но аркадных гонок вообще не признаю, т.е. конечно в режиме симулятора играл. несколько дней поиграл - и надоело просто так по ровной (почти) грунтовочке кататься. а чё, хочешь сказать ближе к концу начнётся серьёзное бездорожье? Чёт верится с бооольшим трудом!!!!!
Enotina-P вне форума  
Отправить сообщение для Enotina-P с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 00:09   #207
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hillangel Посмотреть сообщение
.е. конечно в режиме симулятора играл. несколько дней поиграл - и надоело просто так по ровной (почти) грунтовочке кататься. а чё, хочешь сказать ближе к концу начнётся серьёзное бездорожье? Чёт верится с бооольшим трудом!!!!!
Понты!!! Сдается мне ты в нее вабще не играл! И бездорожье и грязь и корни деревьев палки, бревна - все есть. А если до тайги дойти то там такое....
Ты че? Несколько дней по первой карте катался?
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2007, 15:18   #208
Мёртвый гость
 
Аватар для Enotina-P
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 487
Репутация: 560 [+/-]
Feanor62rus
играл, играл, не сомневайся. И бездорожье, и грязь, и т.п. и т. д. , только вот грязь эта просто красиво летит из под колёс, а уазику почти без разницы - он чуток скорость снизит и всё, как ехал, так и едет. брёвна правда создают проблемы, а остальное...... и про понты не надо - я на тя не наезжал чтоб со мной так разговаривать.
Enotina-P вне форума  
Отправить сообщение для Enotina-P с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2007, 20:05   #209
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hillangel Посмотреть сообщение
и про понты не надо - я на тя не наезжал чтоб со мной так разговаривать.
Ладно не буду, просто очень на это похоже.

Если дальше пройдешь, грязь будет доставлять серьезные проблемы, даже на грани нервного срыва.... А на последних 2х картах это вабше атас. Естественно в режиме симулятора. И пониженную придется включать раз по 10 за трассу.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 22:36   #210
Новичок
 
Аватар для HardDriver
 
Регистрация: 23.01.2007
Сообщений: 90
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 2
На оф.форуме появился первый скрин из аддона:

Скачать
HardDriver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 01:50   #211
Заблокирован
 
Аватар для COLD-kun
 
Регистрация: 19.09.2005
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 332
Репутация: 290 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Orient Посмотреть сообщение
На оф.форуме появился первый скрин из аддона:

Скачать
Круто, обрезаня буханка
COLD-kun вне форума  
Отправить сообщение для COLD-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2007, 06:04   #212
Новичок
 
Аватар для vaska1505
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: хабаровск
Сообщений: 40
Репутация: 3 [+/-]
подскажите где находятся в какой папке и где сейвы на полный привод
vaska1505 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2007, 15:15   #213
Новичок
 
Аватар для HardDriver
 
Регистрация: 23.01.2007
Сообщений: 90
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 2
vaska1505
Полный Привод - УАЗ 4х4\Data\profiles\
HardDriver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2007, 16:15   #214
Новичок
 
Аватар для FeL1kS
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 47
Репутация: 4 [+/-]
Могу сказать одно,игра неоптимизирована.А так прикольная вещь..
FeL1kS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2007, 01:29   #215
Новичок
 
Аватар для green
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 66
Репутация: 7 [+/-]
эх..знаю,что они тестили аддон..вот б кто без палева выложил его в инете))))
green вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2007, 19:15   #216
Заблокирован
 
Аватар для COLD-kun
 
Регистрация: 19.09.2005
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 332
Репутация: 290 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от green Посмотреть сообщение
эх..знаю,что они тестили аддон..вот б кто без палева выложил его в инете))))
На форуме писали что тестинг отменили, и уже можно купить. Вроде как. О_О
COLD-kun вне форума  
Отправить сообщение для COLD-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2007, 21:10   #217
Новичок
 
Аватар для HardDriver
 
Регистрация: 23.01.2007
Сообщений: 90
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 2
Аддон отправился в печать http://www.games.1c.ru/
Фирма "1С" и компания Avalon Style Entertainment с гордостью объявляют о том, что "Уральский призыв" - долгожданное дополнение к первому российскому симулятору вождения внедорожника по труднопроходимой местности "Полный привод: УАЗ 4х4", отправлено в печать!
Дополнение создавалось в тесном и живом сотрудничестве с коммьюнити, сформировавшемся вокруг игры: в "Уральском призыве" воплощены многие предложения игроков, активно помогавших разработчикам на официальном форуме проекта.
В результате такого сотрудничества неукротимая легенда отечественного автопрома снова на марше! УАЗ отправляется покорять труднопроходимые места и дремучее бездорожье в новый регион - Уральские горы. В условиях повышенной суровости уже заслуженные и полюбившиеся игрокам внедорожники, вместе с моделями-дебютантами в мире "Полного привода", оборудованные лебедкой, покажут все, на что способны российские вездеходы. Кроме того, в игре реализованы такие важные и востребованные особенности, как полноценная виртуальная кабина, регулятор давления шин, моделирование педали сцепления. С "Уральским призывом" внедорожные приключения стали еще ближе к реальности.
Скрины:
http://www.games.1c.ru/uaz_ural/?type=gallery

Фирма "1С" и компания Avalon Style Entertainment объявляют об отправке в печать игры "Полный привод: УАЗ 4Х4. Уральский призыв". В розничную продажу дополнение к симулятору внедорожных соревнований, в котором игроков ждут новые автомобили и Уральские горы, поступит 27 апреля 2007 года (1 СD-ROM).

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 19.04.2007 в 11:24.
HardDriver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2007, 22:11   #218
Новичок
 
Аватар для FeL1kS
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 47
Репутация: 4 [+/-]
Привет! Вот у меня проблема када я запускаю уаз 4х4 то во время загрузки на рабочем столе появляются пололосы,экран начинает как бы трястить,когда я жму esc то все становиться норм и в игре норм.Из за чего ето может быть?
Спасибо.
FeL1kS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 23:32   #219
Guest
 
Сообщений: n/a
люди помогите кто-нибудь знает коды к этой игрухе...мне хотя бы один код допустим код-деньги ,чтобы побольше бабла закинуть и тачка затюнинговать...так то я пытаюсь пройдти ,но пока только 2 или 3 место занимаю ....может у кого коды есть

FeL1kS
знаешь код-деньги к игре уаз?

Последний раз редактировалось Skorpion; 26.04.2007 в 13:04.
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 17:51   #220
Новичок
 
Аватар для Painekiller
 
Регистрация: 15.11.2006
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
Unhappy

Вот купил уральский призыв! У меня проблема! Запускаю значит я уаз проходят 2 ролика создателей игры и БАЦ! Вылетает! Потом в корне игры
появляется текстовый документ. Вот скрин ошибки:
Скрытый текст:

[PID] 2912
[CGSClass:AddInterface] Interface <javax.swing.event.ChangeListener> not found
[CGSClass:AddInterface] Interface <javax.swing.event.DocumentListener> not found
[CGSClass:AddInterface] Interface <javax.swing.event.ChangeListener> not found
[CGSClass:AddInterface] Interface <javax.swing.event.ListSelectionListener> not found
[CGSClass:AddInterface] Interface <javax.swing.event.TreeSelectionListener> not found
[CGSClass:AddInterface] Interface <javax.swing.event.InternalFrameListener> not found
[CPU] vendor: GenuineIntel, features: FPU CMOV TSC MMX SSE SSE2 SSE3 HTT, clock frequency: 2137.05MHz
ReadExecuteParams:
ERROR KEYWORD STRING TOO LONG [40] (max == 40) <NetMsg_YouCantJoinGameBecauseWrongCRCMap>
ERROR KEYWORD STRING TOO LONG [45] (max == 40) <NetMsg_YouCantJoinGameBecauseWrongGameVersion>
D3DRenderer: supported display modes:
640x480, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
640x480, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
640x480, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
640x480, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
640x480, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
640x480, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
640x480, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
640x480, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
720x480, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
720x480, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
720x576, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
720x576, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
800x600, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
800x600, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
800x600, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
800x600, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
800x600, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
800x600, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
800x600, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
800x600, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
848x480, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
848x480, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
848x480, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
848x480, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
848x480, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
848x480, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
848x480, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
848x480, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
960x600, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
960x600, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
960x600, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
960x600, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
960x600, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
960x600, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
960x600, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
960x600, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
1024x768, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
1024x768, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
1024x768, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
1024x768, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
1024x768, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
1024x768, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
1024x768, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
1024x768, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
1088x612, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
1088x612, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
1088x612, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
1088x612, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
1088x612, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
1088x612, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
1088x612, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
1088x612, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
1152x864, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
1152x864, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
1152x864, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
1152x864, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
1152x864, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
1152x864, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
1152x864, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
1152x864, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
1280x720, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
1280x720, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
1280x720, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
1280x720, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
1280x720, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
1280x720, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
1280x720, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
1280x720, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
1280x768, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
1280x768, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
1280x768, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
1280x768, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
1280x768, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
1280x768, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
1280x768, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
1280x768, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
1280x800, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
1280x800, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
1280x800, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
1280x800, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
1280x800, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
1280x800, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
1280x800, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
1280x800, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
1280x960, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
1280x960, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
1280x960, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
1280x960, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
1280x960, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
1280x960, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
1280x960, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
1280x960, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
1280x1024, bpp:16, hz:75, fmt: R5G6B5
1280x1024, bpp:16, hz:72, fmt: R5G6B5
1280x1024, bpp:16, hz:70, fmt: R5G6B5
1280x1024, bpp:16, hz:60, fmt: R5G6B5
1280x1024, bpp:24, hz:75, fmt: X8R8G8B8
1280x1024, bpp:24, hz:72, fmt: X8R8G8B8
1280x1024, bpp:24, hz:70, fmt: X8R8G8B8
1280x1024, bpp:24, hz:60, fmt: X8R8G8B8
VarScripted loaded: data/varlist*****!
Validating settings... OK
VendorDesc: NVIDIA GeForce 7900 GS
VendorID: 4318
DeviceID: 658
Driver: nv4_disp.dll, version: 6.14.10.9148
TweakSelected: ZERO_SMALL_PS_CONSTS
TweakFlags: 20000
D3DRenderer: display mode chosen:
resolution: 1024x768, refresh: 75Hz, fsaa: 0
frame buffer: color_bits: 24, alpha_bits: 0, format: X8R8G8B8
back buffer: color_bits: 24, alpha_bits: 8, format: A8R8G8B8
depth buffer: depth_bits: 24, stencil_bits: 0, format: D24X8
[TexMgr] Max texture dimensions: 4096x4096x512
[TexMgr] Texture format R8G8B8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] Texture format A8R8G8B8 -> A8R8G8B8
[TexMgr] Texture format X8R8G8B8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] Texture format A8B8G8R8 -> A8R8G8B8
[TexMgr] Texture format X8B8G8R8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] Texture format R5G6B5 -> R5G6B5
[TexMgr] Texture format X1R5G5B5 -> X1R5G5B5
[TexMgr] Texture format A1R5G5B5 -> A1R5G5B5
[TexMgr] Texture format A4R4G4B4 -> A4R4G4B4
[TexMgr] Texture format X4R4G4B4 -> A4R4G4B4
[TexMgr] Texture format A8 -> A8
[TexMgr] Texture format L8 -> L8
[TexMgr] Texture format A8L8 -> A8L8
[TexMgr] Texture format A4L4 -> A8L8
[TexMgr] Texture format DXT1 -> DXT1
[TexMgr] Texture format DXT3 -> DXT3
[TexMgr] Texture format DXT5 -> DXT5
[TexMgr] Texture format V8U8 -> V8U8
[TexMgr] Texture format L6V5U5 -> L6V5U5
[TexMgr] Texture format X8L8V8U8 -> X8L8V8U8
[TexMgr] Texture format Q8W8V8U8 -> Q8W8V8U8
[TexMgr] Texture format CxV8U8 -> unknown
[TexMgr] RT Texture format A8R8G8B8 -> A8R8G8B8
[TexMgr] RT Texture format R8G8B8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] RT Texture format A4R4G4B4 -> A8R8G8B8
[TexMgr] RT Texture format R5G6B5 -> R5G6B5
[TexMgr] 3D texture format R8G8B8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] 3D texture format A8R8G8B8 -> A8R8G8B8
[TexMgr] 3D texture format X8R8G8B8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] 3D texture format A8B8G8R8 -> A8R8G8B8
[TexMgr] 3D texture format X8B8G8R8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] 3D texture format R5G6B5 -> R5G6B5
[TexMgr] 3D texture format X1R5G5B5 -> X1R5G5B5
[TexMgr] 3D texture format A1R5G5B5 -> A1R5G5B5
[TexMgr] 3D texture format A4R4G4B4 -> A4R4G4B4
[TexMgr] 3D texture format X4R4G4B4 -> A4R4G4B4
[TexMgr] 3D texture format A8 -> A8
[TexMgr] 3D texture format L8 -> L8
[TexMgr] 3D texture format A8L8 -> A8L8
[TexMgr] 3D texture format A4L4 -> A8L8
[TexMgr] 3D texture format DXT1 -> A1R5G5B5
[TexMgr] 3D texture format DXT3 -> A4R4G4B4
[TexMgr] 3D texture format DXT5 -> A4R4G4B4
[TexMgr] 3D texture format V8U8 -> unknown
[TexMgr] 3D texture format L6V5U5 -> unknown
[TexMgr] 3D texture format X8L8V8U8 -> unknown
[TexMgr] 3D texture format Q8W8V8U8 -> unknown
[TexMgr] 3D texture format CxV8U8 -> unknown
[TexMgr] RT 3D texture format A8R8G8B8 -> unknown
[TexMgr] RT 3D texture format R8G8B8 -> unknown
[TexMgr] RT 3D texture format A4R4G4B4 -> unknown
[TexMgr] RT 3D texture format R5G6B5 -> unknown
[TexMgr] Cubemap format R8G8B8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] Cubemap format A8R8G8B8 -> A8R8G8B8
[TexMgr] Cubemap format X8R8G8B8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] Cubemap format A8B8G8R8 -> A8R8G8B8
[TexMgr] Cubemap format X8B8G8R8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] Cubemap format R5G6B5 -> R5G6B5
[TexMgr] Cubemap format X1R5G5B5 -> X1R5G5B5
[TexMgr] Cubemap format A1R5G5B5 -> A1R5G5B5
[TexMgr] Cubemap format A4R4G4B4 -> A4R4G4B4
[TexMgr] Cubemap format X4R4G4B4 -> A4R4G4B4
[TexMgr] Cubemap format A8 -> A8
[TexMgr] Cubemap format L8 -> L8
[TexMgr] Cubemap format A8L8 -> A8L8
[TexMgr] Cubemap format A4L4 -> A8L8
[TexMgr] Cubemap format DXT1 -> DXT1
[TexMgr] Cubemap format DXT3 -> DXT3
[TexMgr] Cubemap format DXT5 -> DXT5
[TexMgr] Cubemap format V8U8 -> Q8W8V8U8
[TexMgr] Cubemap format L6V5U5 -> unknown
[TexMgr] Cubemap format X8L8V8U8 -> unknown
[TexMgr] Cubemap format Q8W8V8U8 -> Q8W8V8U8
[TexMgr] Cubemap format CxV8U8 -> unknown
[TexMgr] RT Cubemap format A8R8G8B8 -> A8R8G8B8
[TexMgr] RT Cubemap format R8G8B8 -> X8R8G8B8
[TexMgr] RT Cubemap format A4R4G4B4 -> A8R8G8B8
[TexMgr] RT Cubemap format R5G6B5 -> R5G6B5
[LoadMaterial] Default mat used instead of outline.mat
[LoadMaterial] Default mat used instead of debug.mat
#@#@SetAVIResolution: 1024, 768
D3DRenderer: display mode chosen:
resolution: 1024x768, refresh: 75Hz, fsaa: 0
frame buffer: color_bits: 24, alpha_bits: 0, format: X8R8G8B8
back buffer: color_bits: 24, alpha_bits: 8, format: A8R8G8B8
depth buffer: depth_bits: 24, stencil_bits: 0, format: D24X8
#@#@SetAVIResolution: 1024, 768
[CPPManager::CreateBuffers] Create local buffer 1024x768 (1024x768), rgb:24,a:8 in 'motion_blur.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Create local buffer 1024x768 (1024x768), rgb:24,a:8 in 'motion_blur.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'saturate.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'blur.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'blur_more.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Create local buffer 512x384 (512x384), rgb:24,a:8 in 'blur_more.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Create local buffer 512x384 (512x384), rgb:24,a:8 in 'blur_more.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'edges.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'hatch.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'colorhatch.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'radialblur.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'colorglow.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 512x384, rgb:24,a:8 from 'blur_more.ppfx' to 'colorglow.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Create local buffer 256x192 (256x192), rgb:24,a:8 in 'colorglow.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Create local buffer 256x192 (256x192), rgb:24,a:8 in 'colorglow.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'colorglow&motionblur.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 512x384, rgb:24,a:8 from 'blur_more.ppfx' to 'colorglow&motionblur.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 256x192, rgb:24,a:8 from 'colorglow.ppfx' to 'colorglow&motionblur.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 256x192, rgb:24,a:8 from 'colorglow.ppfx' to 'colorglow&motionblur.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'colorglow&motionblur.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'b&wtv.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'b&wtv.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'fresh.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'oldmovie.ppfx'
[CPPManager::CreateBuffers] Linking local buffer 1024x768, rgb:24,a:8 from 'motion_blur.ppfx' to 'tiles.ppfx'
[CSoundMixerDS3D] 2d: 32, 3d: 32, hardware, 3d_quality: 1, fx: enabled
[CSoundMixerDS3D] device 0 description: Первичный звуковой драйвер
[CSoundMixerDS3D] device 0 module:
[CSoundMixerDS3D] device 1 guid: bd6dd71a-3deb-11d1-1c62a88
[CSoundMixerDS3D] device 1 description: Realtek HD Audio output
[CSoundMixerDS3D] device 1 module: RtkHDAud.sys
[CSoundMixerDS3D] caps PRIMARY16
[CSoundMixerDS3D] caps PRIMARY8
[CSoundMixerDS3D] caps PRIMARYMONO
[CSoundMixerDS3D] caps PRIMARYSTEREO
[CSoundMixerDS3D] caps SECONDARY16BIT
[CSoundMixerDS3D] caps SECONDARY8BIT
[CSoundMixerDS3D] caps SECONDARYMONO
[CSoundMixerDS3D] caps SECONDARYSTEREO
[CSoundMixerDS3D] caps Max hw static buffers: 33
[CSoundMixerDS3D] caps Max hw 3d all buffers: 33 free 32
[CSoundMixerDS3D] caps Max hw 3d static buffers: 33 free 32
[CSoundMixerDS3D] caps Max hw 3d streaming buffers: 33 free 32
[CSoundMixerDS3D] caps secondary freq from 8000 to 192000
[CSoundMixerDS3D] setting 44100:2:16 succeeded
[Renderer] fog: 1 : 1
[CInetAddr:etermineNetworkInterface] HostName=<alexey>
[CInetAdder:etermineNetworkInterface] address: 172.21.46.11
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
FAKE REPAIR GROUP = wheels and name = &Springs_Default_NAME&
FAKE REPAIR GROUP = transmission and name = &Clutch_Default_NAME&
FAKE REPAIR GROUP = wheels and name = &Dampers_Default_NAME&
FAKE REPAIR GROUP = transmission and name = &FlyWheel_Default_NAME&
FAKE REPAIR GROUP = transmission and name = &Gearbox_Default_NAME&
FAKE REPAIR GROUP = body and name = &Body_NAME&
FAKE REPAIR GROUP = brakes and name = &BrakeSystem_Default_NAME&
FAKE REPAIR GROUP = electrics and name = &Electrics_NAME&
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
FAKE REPAIR GROUP = body and name = &Painting_NAME&
FAKE REPAIR GROUP = transmission and name = &Clutch_Default_NAME&
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
FAKE REPAIR GROUP = body and name = &Painting_NAME&
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Custom>
WARNING [TextureManager.GetTexture(TextureManager.java:115)] Unable to find texture <Paint_Can>
Map fil

.... и так далее


Вообще-то такие штуки принято закрывать спойлером. Skorpion.

Последний раз редактировалось Skorpion; 10.05.2007 в 23:38.
Painekiller вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования