Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2021, 07:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1068 [+/-]
Breaking games news




Цитата:

Тут выкладываем новости о разработках, релизах и слухах из игровой индустрии .
И обсуждаем .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2024 в 15:25.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2023, 19:57   #201
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,661
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Босс Embracer: Мы ищем деньги, чтобы избежать увольнений — компания тратит на комиссии магазинам больше, чем на разработку игр

А когда-то об этом гиганте говорили чуть ли не как о благодетелях: мол, берут студии и дают им свободу творчества.
Да я всегда об этих "гигантах" не очень хорошо думаю. Чуть что, так они сразу заднюю дают, трусят.
Сразу тревожно за Deus Ex и Tomb Raider.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2023, 23:23   #202
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,921
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Сразу тревожно за Deus Ex и Tomb Raider.
Они уже кстати провели там сокращения, но вроде как пока что на мороз выгнали всяких непонятных бездельников, которые не принимают участие в непосредственной разработке.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2023, 20:42   #203
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,661
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Они уже кстати провели там сокращения, но вроде как пока что на мороз выгнали всяких непонятных бездельников, которые не принимают участие в непосредственной разработке.
Насчет выхода Ларки я меньше беспокоюсь, там все же гарантированные продажи. А вот за Deus Ex тревожнее, он не настолько крут в продажах.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2023, 20:49   #204
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,921
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А вот за Deus Ex тревожнее, он не настолько крут в продажах.
Там скорее всего в разработке ещё конь не валялся, и больше пары концептов по любому ничего и нет. Сейчас Эмбрэйсеры прикроют ещё пару студий, уволят кого-нибудь, и постепенно всё равно наладят процесс для выхода хоть в какой-то весомый для них плюс. А там уже видно будет. Я тоже сейчас переживаю за серию Legasy of Kain.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2023, 20:58   #205
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,661
Репутация: 2474 [+/-]
DoctorWagner, эмбрейсеры большие надежды возлагали на игру по ВК, но как можно было такую игру выпустить ума не приложу. Это же какая вселенная, твори не хочу, а они.
Видимо из-за провала решили оптимизировать процессы, как это принято говорить.
По DE вообще по моему ещё ничего нет, так бы уже слухи хоть были бы.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2023, 23:26   #206
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,921
Репутация: 3049 [+/-]
Sam & Leon, они просто очень недальновидны в плане многих приобретаемых студий. С авторами Tomb Raider они всё грамотно купили, но на кой чёрт они покупали типов, что пилили Голлума, мне вообще не понятно, там же очевидно, что галиматьё должно было выйти. Аналогично и с авторами новой Saints Raw, ну видно же, что какое-то позорище. Видимо денег было море, а в индустрии не шарят особо, вот и начали прогорать. Но оно может быть так бы и дальше и шло, просто там с саудитами огромная сделка в последний момент накрылась в одностороннем порядке, и всё полетело по одному месту.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2023, 09:54   #207
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Гильдия актёров SAG-AFTRA решила провести забастовку против разработчиков игр
Цитата:
В списке потенциального "нападения" 10 компаний.

Профсоюз голливудских актёров в абсолютном большинстве (98,32% - 34 687 членов) проголосовал за проведение забастовки против разработчиков игр. Вот, как прокомментировала это решение президент SAG-AFTRA - Френ Дрешер:

"Пора перестать видеоигровым компаниям играть в игры и отнестись серьёзно к достижению соглашения по данному контракту. Результат голосования показывает, что наши члены понимают экзистенциальную природу этих переговоров, и что пришло время этим компаниям - которые получают миллиарды долларов и щедро платят своим директорам, дать нашим членам гарантию, которая поддержит их уверенность в том, что их участие в игровой индустрии имеет какую - то ощутимую ценность для их карьеры".
Френ Дрешер.
Президент SAG-AFTRA.

Гильдия и игровые компании продолжили свои переговоры во вторник (26 сентября), и теперь, когда забастовка одобрена, она может начаться в любой момент после сегодняшних переговоров.

"После пяти кругов обсуждений и споров, нам стало совершенно ясно, что игровые компании не желают принимать участия в решении важнейших проблем: компенсаций, урезанных инфляцией; нерегулируемого использования искусственного интеллекта и вопросов безопасности. Я всё ещё надеюсь, что мы достигнем соглашения, которое удовлетворит нужды наших членов. Они устали быть эксплуатируемыми и если эти корпорации не согласны на честную сделку, нашей следующей остановкой станут линии пикетов".
Дункан Крабтри-Ирлэнд
Национальный исполнительный директор и главный переговорщик SAG-AFTRA.

До этого забастовка SAG-AFTRA против игровой индустрии произошла в 2016 - 17 - м годах и продолжалась 183 дня. Компании, на которые "нацелились" SAG-AFTRA:
  • Activision Productions Inc.
  • Blindlight LLC.
  • Disney Character Voices Inc.
  • Electronic Arts Productions Inc.
  • Epic Games, Inc.
  • Formosa Interactive LLC.
  • Insomniac Games Inc.
  • Take 2 Productions Inc.
  • VoiceWorks Productions Inc.
  • WB Games Inc.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 18:54   #208
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Мобильные хиты Clash of Clans и Clash Royale вышли на ПК, но есть нюанс
Цитата:
Условно-бесплатные казуальные стратегии Clash of Clans и Clash Royale от финской студии Supercell (принадлежит Tencent), завоевавшие популярность на iOS и Android, готовятся покорять новую платформу — ПК.

Как сообщила Supercell, ПК-версии Clash of Clans и Clash Royale будут доступны в Google Play Games — проходящем бета-тестирование сервисе Google, который позволяет запускать игры для Android на компьютерах под управлением Windows.

Clash of Clans и Clash Royale станут доступны в Google Play Games уже 10 октября, но только в Канаде, Чили и Сингапуре. Пока речь идёт лишь о мягком запуске, но международный релиз ожидается уже «скоро».

Разработчики Clash of Clans и Clash Royale обещают в ПК-версиях поддержку клавиатуры и мыши, «оптимизированную» графику и возможности для достижения высокой производительности.

Google Play Games позиционируется в качестве официальной альтернативы сторонним эмуляторам Android (вроде BlueStacks): совместимость с сервисами Google и синхронизация прогресса между устройствами.

Бета-тестирование Google Play Games проходит уже более чем в 120 странах (полный список можно посмотреть на сайте Google). России в перечне нет, но Google обещает скорое расширение географии бета-версии.

Весной 2022 года Supercell удалила свои игры из российских и белорусских App Store и Play Маркет, а в марте 2023-го пообещала заблокировать доступ к проектам компании для существующих пользователей из России и Республики Беларусь.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2023, 13:09   #209
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Это удивительный успех для игры по мемам )

Проект «Русы против Ящеров» выйдет на физическом носителе
Цитата:
Издательство VG Limited сообщило, что проект «Русы против Ящеров» (Lizards must die) российской студии the Bratans выйдет на физическом носителе.

Помимо этого, фанатам проекта предложили высказать пожелания по наполнению. Сделать это можно в группе издательства под соответствующим постом. Других подробностей про выпуск издания нет.

Напомним, игровой процесс представляет собой динамичный слэшер, а по концепции геймплея «Русы против Ящеров» похожа на Dark Souls.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2023, 20:17   #210
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
О, некоторые компании хотят всё контролировать и запрещать.
Не терпится им разделить лавры "корпорации зла" с какой-нибудь EA )

Capcom не видит разницы между модами и читами и собирается их блокировать
Цитата:
В ходе конференции Capcom’s Open, которая прошла на прошлой неделе, компания изложила свою позицию по отношению к пользовательским модификациям. Представитель Capcom заявил, что творения сообщества ничем не отличаются от читов, когда речь идет об их негативном влиянии на игру.

В презентации Capcom утверждается, что моды определяются разработчиками как читы, за исключением тех случаев, когда внедрена их официальная поддержка. И хотя моды пользуются популярностью, поскольку позволяют добавлять или изменять различные функции в игре, они всё равно должны блокироваться античитами и антипиратскими программами, поскольку их реализация одинакова.

Хотя Capcom и признаёт, что большинство модов оказывает положительное влияние на игру, компания утверждает, что некоторые модификации могут нанести ей ущерб как с точки зрения репутации, так и с точки зрения объёма работы.

Моды, которые «оскорбляют общественный порядок и мораль», могут быть приняты за официальную позицию Capcom, что создаст плохую репутацию компании. А модификации с багами и вредоносными включениями увеличивают нагрузку на разработчиков, поскольку пострадавшие игроки обращаются в службу поддержки, пытаясь устранить проблемы, которых нет в стандартной игре.

Обновлённый движок REX Engine, о работе над которым мы сообщали ранее, будет включать собственный модуль безопасности. Он позволит компании проводить единую антимошенническую и антипиратскую политику, которая может развиваться и совершенствоваться для каждой новой игры.
Видео

Позиция компании понятна, но лучше, когда компании как Valve помогают моддерам и поддерживают фанатское творчество - это ведь идёт на пользу и успеху игры тоже.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2023, 20:19   #211
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,921
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Хотя Capcom и признаёт, что большинство модов оказывает положительное влияние на игру, компания утверждает, что некоторые модификации могут нанести ей ущерб как с точки зрения репутации, так и с точки зрения объёма работы.
Ну да, ну да, просто они пытаются продавать скинчики для игр за деньги, а тут какие-то модеры вываливают тонны и совершенно бесплатно. Непорядок.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2023, 13:27   #212
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,986
Репутация: 1005 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
О, некоторые компании хотят всё контролировать и запрещать.
Не терпится им разделить лавры "корпорации зла" с какой-нибудь EA )
Тут идет борьба за лавры главной говноконторы. Пока что ее удерживает Майкрософт после запредельного повышения цен и заявлением что сторонние контроллеры перестанут работать на коробке.

И мне вот это больше всего понравилось.

Цитата:
Хотя Capcom и признаёт, что большинство модов оказывает положительное влияние на игру, компания утверждает, что некоторые модификации могут нанести ей ущерб как с точки зрения репутации, так и с точки зрения объёма работы.
Запомни дружок, тебе в купленной тобой же копии игры нельзя делать ничего что может повредить репутации компании. Это очень важно. Интересы компании выше интересов игроков.

Скрытый текст:
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2023, 20:21   #213
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Разработчики Mafia и Hidden and Dangerous анонсировали реалистичный шутер Gray Zone Warfare
Цитата:
Чешская студия Madfinger Games анонсировала Gray Zone Warfare, тактический шутер от первого лица, который забросит нас в безжалостные джунгли. Пока что заявлена только версия для РС.

Madfinger Games была основана в 2008 году, и в составе основателей и сотрудников — разработчики, которые в прошлом работали над такими проектами, как Mafia и Hidden and Dangerous 2. Ранее студия выпустила мобильные проекты Shadowgun: Legends, Unkilled и Monzo. Шутер Gray Zone Warfare станет самой крупной игрой, созданной Madfinger Games на сегодняшний день.

Территория, на которой будет разворачиваться действие Gray Zone Warfare, была поставлена на карантин после загадочного события на одном из островов Юго-Восточной Азии. ООН эвакуировала почти все гражданское население, и три ЧВК получают от загадочных клиентов задание исследовать регион, раскрыть его секреты и собрать всё ценное.

Игрокам обещают реалистичный игровой процесс, тактические сражения с симуляцией баллистики и широкими возможностями настройки оружия, а также уникальную систему здоровья. Gray Zone Warfare отказывается от широко распространенной идеи точек попадания и стремится к реалистичному моделированию человеческого тела.

Игра должна выйти в Steam в 2024 году.
Видео - трейлер

Ну почти что про Вьетнам...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2023, 20:59   #214
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,921
Репутация: 3049 [+/-]
Боже, чуть не прочитал вот это:
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
анонсировали реалистичный шутер Gay Zone Warfare

Выглядит очень олдскульно, даже немного старенький Вьетконг напомнило, который в своё время затёр до дыр. Но играть в него я конечно же не стал бы.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2023, 09:46   #215
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Тему про игрушку-шутку так и не сделали )
Поделюсь новостью тут.

Российский ответ Starfield. «Русы против Ящеров» получит DLC про космос
Цитата:
После оглушительного успеха российского слэшера «Русы против ящеров» его авторы буквально были вынуждены предоставить игрокам продолжение банкета. Студия The Bratans анонсировала DLC — русы отправятся в космос.

«Братья РУСЫ! 7 НОЯБРЯ придёт время показать иродам иноземным, что негоже нападать на землю Великих РУСОВ. В рамках КОСМИЧЕСКОЙ ПРОГРАММЫ ДРЕВНИХ РУСОВ, вы можете отправиться на базу РЕПТИЛОИДОВ на ЛУНЕ, дабы превентивно атаковать задумавших неладное ИНОПЛАНЕТЯН и задорно раскрошить им будки под прекрасную музыку», — говорят в студии.

Разработчики обещают «новую большую локацию ЛУНА», «Дикий замес с огромным количеством противников, может быть, даже без просадки ФПС», «новые МОЩНЕЙШИЕ треки для замеса ЯЩУРОВ и ИНОПЛАНЕТЯНОВ», а также обновлённого героя Радислава. Дополнение «Русы на Луне» выйдет уже 7 ноября.
Видео - дополнение
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2023, 13:32   #216
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Blizzard рассчитывает вернуться к независимым корням в производстве игр
Цитата:
В интервью Bloomberg президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра рассказал о своей надежде, связанной с возвращением компании к автономным корням.

В том же материале журналист Джейсон Шрайер отметил, что сотрудники Blizzard побаивались встречи с новым начальством после завершения сделки Activision и Microsoft.

Но визит главы XboxФила Спенсера оказался позитивным и даже оптимистичным — в первую очередь Спенсер просто хотел обсудить игры и познакомиться с сотрудниками. Судя по всему, многих в Blizzard эта встреча вдохновила и создала сильный контраст по сравнению со скандальной репутацией Бобби Котика.

Давление Котика и Activision на Blizzard, к примеру, в прошлом привело к уходу многих ветеранов компании. Спенсер же в последние годы ведёт политику, которая позволяет ему не вмешиваться напрямую в работу разных студий.

Ибарра ожидает, что подобный подход коснётся и Blizzard, что пойдёт лишь на пользу обеим сторонам. Президент предполагает, что теперь ему не нужно будет сверять каждое решение с цепочкой руководителей в Activision.

Ранее задержки в работе Blizzard могли сильно бить по стоимости акций Activision, но сейчас доля первых в акциях снизилась, что наверняка поможет ослабить давление на фирму.

Ибарра добавил, что компания продолжит заниматься крупными франшизами, но при этом он открыт к идеям менее масштабных проектов — включая потенциальное возвращение серии Starcraft. Возможно, кстати, что новая игра во вселенной будет выступать не в жанре RTS.

При этом Ибарра ещё не обсуждал своё будущее со Спенсером, но руководитель рассчитывает, что проработает в Blizzard ещё долго.

Недавно компания провела выставку BlizzCon 2023, где сделала ряд крупных анонсов — а позже собрала их в одном видео.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2023, 12:32   #217
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Не хватает темы для старых частей серии Turok, а не ремейка 2008 года.

Ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion от Nightdive выйдет позже обещанного — раскрыта новая дата релиза
Цитата:
Ремастер шутера Turok 3: Shadow of Oblivion с консоли Nintendo 64 должен был выйти на современных платформах в следующий вторник, но Nightdive Studios пришлось внепланово перенести релиз.

О том, что Turok 3: Shadow of Oblivion спустя 23 года после оригинального релиза доберётся до актуальных систем в улучшенном виде, было объявлено в августе на выставке gamescom 2023. Премьера ожидалась 14 ноября.

Как стало известно, теперь релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered (именно так называется переиздание) ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch двумя неделями позже — 30 ноября.

О переносе Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered сообщили СМИ, тогда как официальные каналы Nightdive Studios в социальных сетях по этому поводу молчат. Впрочем, причину задержки отследить нетрудно.

Судя по твиту ведущего разработчика движка Nightdive Сэмюэла Вильярреала (Samuel Villarreal), игра отправилась на сертификацию Sony, но не прошла проверку, потому что вылетала при загрузке конкретного уровня на PS4 Pro.

Чтобы не обижать пользователей одной целевой платформы из семи, Nightdive решила перенести релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered для всех. Повторное прохождение сертификации как раз займёт около двух недель.

В ремастере Turok 3: Shadow of Oblivion обещают улучшенную графику (игру перенесут на новейшую версию KEX Engine), поддержку 4К и 120 кадров/с, а также достижений. Перевод на русский язык не заявлен.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2023, 10:08   #218
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Atomic Heart и создатель Игромании пополнили Зал Славы игровой индустрии России
Цитата:
Российская организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) огласила победителей народного голосования по расширению Зала Славы отечественной игровой индустрии. Всего было отдано почти 80 тыс голосов.

В номинации «Люди, повлиявшие на индустрию» больше всего голосов получили:
  • Николай Дыбовский, основатель студии Ice-Pick Lodge;
  • Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish;
  • Евгений Исупов, создатель «Игромании».
«Для меня было немного неожиданным то, что меня включили в голосование. Теперь стало ещё более неожиданным то, что вошел в тройку победителей. Соглашусь с тем фактом, что журнал и бренд «Игромания» оказали существенное влияние на популяризацию и развитие игровой индустрии в России», — отреагировал на свою победу Евгений Исупов.

Победителями в номинации «Легендарные видеоигры» стали:
  • Atomic Heart студии-разработчика Mundfish;
  • Космические рейнджеры студии-разработчика Elemental Games;
  • «Тетрис» от Алексея Пажитнова (сам разработчик одним из первых вошёл в Зал Славы).
«Большое спасибо всем игрокам и фанатам Atomic Heart, успехом игры мы обязаны именно их постоянной поддержке! И, конечно же, отдельная благодарность команде Mundfish, чья любовь и вера в проект помогла ему увидеть свет!», — выразил благодарность поклонникам Роберт Багратуни.

С другими легендами Зала Славы отечественной игровой индустрии можно ознакомиться здесь. Голосование за новых членов будет проходить ежегодно.
Рановато "Атомное сердце" в легенды записывают ))) чай, ещё не большая история, а к легендам бы Вангеров, Ил-2: Штурмовик, Блицкриг, Периметр, Аллоды можно было отнести.

Хорошо, про Космических рейнджеров не забыли.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2023, 10:32   #219
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,661
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Рановато "Атомное сердце" в легенды записывают
У нас вообще беда с отличными отечественными разработчиками, но и правда рановато попали в зал славы. Всего одна игра и пожалуйте.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2023, 09:41   #220
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Новой игрой авторов RoboCop Rogue City и Terminator Resistance станет экшен-RPG
Цитата:
Польская студия Teyon Games, наиболее известная по Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City, расширяет команду для своего следующего проекта.

В настоящее время на сайте Teyon открыто 13 вакансий для разработки неанонсированной игры — ролевого экшена на движке Unreal Engine 5. В описаниях упоминаются вид от первого лица, «негуманоидные» персонажи, транспортные средства, квестовые цепочки и нелинейные истории. Других подробностей игры пока нет.

Новинка этого года RoboCop: Rogue City доступна на PC, Xbox Series и PS5 и официально продаётся в России (с поддержкой русского языка). Напомним, что игра стала самым успешным релизом для издательства Nacon иполучила тёплые оценки игроков в Steam. Критики похвалили RoboCop: Rogue City за любовь к оригинальной серии, но поругали за геймплей и сюжет. Мы в Игромании оценили игру довольно высоко:
Не знаю, потянут ли они РПГ.
Им пока удавалось показать способности создавать атмосферу и стиль. В Робокопе заметны попытки приблизиться к Deus Ex: Human Revolution, но не было вариативности решения задач.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования