![]() |
#1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
![]() Жанр: Action / Stealth Разработчик: Ubisoft Toronto Издатель: Ubisoft Издатель в России: Не известно Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 20 августа 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2013 в 12:26. Причина: Обновил баннер |
||
![]() |
|
![]() |
#201 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
В Конвижне я не изменил правилу (после попадания загружаюсь). Иными словами, я взял за основу прохождение в ноу-дэмэдж и, по возможности, в ноу-детект. И что? Я перед тем, как вломиться, тщательно изучал местность, аккуратно подкрадывался, заранее помечал жертв, а затем нажимал две кнопки и смотрел, как Сэм падает с трубы, вышибает дух из противника, затем выхватывает пистолет, пускает одну пулю в газовый баллон, убивая сразу троих, затем вторую пулю пускает сквозь стекло в случайного свидетеля, а третьей - убивает оборачивающегося на звук охранника. В этом был свой прикол, своя фишка. Изучи, посмотри, прикинь возможности, тщательно всё просчитай, пометь, а затем - действуй. В итоге были красивые пассажи, в которых ты вламываешься в дверь, вырубаешь одного, убиваешь ещё двоих и выскакиваешь в окно раньше, чем тебя успели заметить. Да, по духу - далеко от старых серий, но что-то в этом есть. |
||
![]() |
|
![]() |
#202 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Я вообще проходил без убийств, практически.
Конвикшин прошёл. После того, Скрытый текст: Последний раз редактировалось LewisNoire; 20.06.2013 в 16:19. |
||
![]() |
|
![]() |
#203 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Без убийств, но с гаджетами пройти легче, чем с убийствами, но только ножом ^_^У меня, скорей, другая претензия: Чаос Теори перепроходил десятки раз, а перепрохождение конвижна забросил на второй миссии =(
|
||
![]() |
|
![]() |
#204 | |||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]()
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 21.06.2013 в 13:44. |
|||
![]() |
|
![]() |
#205 | ||
Новичок
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 86
Репутация: 16
|
Амодеус, Chaos Theory, можно пройти вообще никого не убив, ограничиваясь оглушением. При этом можно ни разу не попадаться на глаза и не быть раненым вообще. Я так и проходил (перед этим натаскался на Hitman, так что терпение отлил железное). Это касается первых четырёх частей SC (кроме скриптовых перестрелок и целей на убийство).
|
||
![]() |
|
![]() |
#206 | ||
Юзер
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41
|
Splinter Cell Blacklist: Кооперативный режим - Локализованный трейлер
Сэма Фишера озвучит заслуженный артист России, Валерий Степанович Сторожик. |
||
![]() |
|
![]() |
#209 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Это как сказать. Перепрохожу сейчас, теорию хаоса. Так там озвучка, так по ушам не ездит. Диалоги просто сказка слушать, я и забыл что они тащили на себе чуть ли не пол игры. А если в этой части все диалоги сведутся к бесконечному склонению слову "идти" то я буду плакать. А пока судя по трейлеру все так и будет.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
![]() |
|
![]() |
#210 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
В теории хаоса было расследование. И Сэм был взрослым мужчиной. А здесь, как и в предыдущей части, боюсь нам покажут главного злодея в начале игры и дадут основную мотивацию - месть. В общем, если игра делается для школьников - то и герой должен вести себя как школьник, дабы у игроков было с кем себя олицетворять.
|
||
![]() |
|
![]() |
#211 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#212 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,630
Репутация: 2303
|
В первой и второй части мы тоже знали главных злодеев уже вначале игры. И что?Нормальный и адекватный человек не может себя олицетворять с Сэмом Фишером. Вжиться в роль или олицетворять можно еще в некоторых рпг, но не здесь. Да и никогда в серии не было хорошего сюжета.
|
||
![]() |
|
![]() |
#213 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Но в ней были интересные диалоги. А сейчас они и это растеряли похоже. Вот бида то
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
![]() |
|
![]() |
#214 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,630
Репутация: 2303
|
|||
![]() |
|
![]() |
#215 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
В теории хаоса и сюжет был неплох.
Последний раз редактировалось Александр М2; 08.07.2013 в 12:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#216 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
Пока что, судя по роликам, основным источником лулзов является Бриггс, но я надеюсь, что и Фишер хотябы иногда будет снимать каменную рожу.
|
||
![]() |
|
![]() |
#218 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
О особенностях игры: Об индикаторе освещения: Черно-белый фильтр Conviction был заменен лампочкой на спине Сэма Фишера; система целенаправленно сделана бинарной, чтобы сделать границу видимости прозрачной для игрока, но game director Патрик Реддинг уверяет нас, что пространство для маневра имеется. О переносе тел: Оставленное Фишером в тени тело не будет найдено врагом, пока он не перейдет в фазу поиска, либо не будет экипирован включенным фонариком. Для пущей безопасности тела можно будет складывать в специальные контейнеры, разбросанные по уровню, они по сути помечают тела как окончательно спрятанные. О раздражительности ИИ: Что же заставляет ИИ перейти в режим поиска? Целый ряд факторов. Если враг переговаривается по рации с другим, обезвреживание этого врага посреди разговора заставит ИИ по другую сторону рации что-то подозревать. Более того, враги станут замечать, что их коллеги исчезают один за другим. Разбитие нескольких источников света, особенно в области видимости, тоже может вызвать тревогу. О звуке шагов и скоростях передвижения: Звук также является ключевым фактором. По сути у Фишера будет шесть скоростей движения: две в положения сидя, две — стоя, и режим свободного бега — активный спринт — для обоих положений. Любое движение будет генерировать небольшое звуковое событие. Весомость этого события будет зависеть от выбранного уровня сложности. На уровнях сложности "realistic" и "perfectionist" все, что быстрее медленной походки в положении сидя, будет издавать шум. С повышением скорости Фишера расширится и радиус его обнаружения. Конечно же, если он побежит, враги услышат его несмотря ни на что. Игроки смогут приобрести специальные апгрейды к костюмам, которые снизят уровень шума при движениях. Однако, придется принести в жертву броню и кол-во переносимых боеприпасов с гаджетами. Реддинг говорит, что разные материалы будут издавать разный шум, и окружающий звук также будет вносить незначительную роль в степень вашей слышимости, но в Blacklist игроку не потребуется индикатор звука. Об очках ночного видения: Игрокам будут доступны два режима видения, но второй режим сначала надо будет разблокировать. Очки ночного видения будут режимом по-умолчанию, в то время как второй режим можно будет постоянно улучшать, добавляя к нему новые функции вроде сонарного или теплового видения. О кол-ве стелса в игре: Можно будет завершить всю сингловую кампанию Blacklist в роли Фишера и никого не убить. Но в игре будет небольшое число ситуаций, в которых игрокам придется взаимодействовать с вражеским ИИ, и иного выбора не будет. Хотя разработчики всеми силами стараются избежать ситуаций, в которых ИИ сразу же будет вас обнаруживать. Согласно Реддингу, 99% игры можно будет пройти, вообще ни к кому не притронувшись. Последний раз редактировалось LewisNoire; 10.07.2013 в 13:10. |
||
![]() |
|
![]() |
#219 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
![]() |
|
![]() |
#220 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Голос вообще не нравится. Даже близко не то что было. Это пичаль. И Гримм и Фишер, оба пошли к пластическому хирургу. Зачем..
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
![]() |
|
![]() |
|
|