Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 17:44   #201
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ну значит это недостаточное количество.
Это более чем достаточное количество.
Посмотри на настолку. Столов, сплошь утыканных миниатюрами тиранидов ты даже в апокалипсисе и эпике не увидишь.

Это армия из эпика на 6000 очков. Согласись, что не такая уж она и большая. ДоВ2 пытаются более приближенным к настолке сделать, посему думается мне, что армии куда как более скромными, чем на этой фотографии будут.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
торая - теоретическая возможность трансформации юнитов прямо на поле боя (тогда говорили, что не знают как реализовать стремительную эволюцию тиранид).
Ну вот это уже как-то более правдоподобно.
Цитата:
Сообщение от Scaryman Посмотреть сообщение
По мне так 4х рас из оригинального DoW хватит, да и вообще перевести игру на новый движок, подлатать дыры в балансе и сделать нормальный героев, на манер WC3(не тупо копировать, а взять несколькоидей) и будет отличная игра
И будет еще один клон не особенно интересной игры.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.

Последний раз редактировалось ss_undead; 18.07.2008 в 21:56.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 19:45   #202
Юзер
 
Аватар для Scaryman
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16 [+/-]
По мне так 4х рас из оригинального DoW хватит, да и вообще перевести игру на новый движок, подлатать дыры в балансе и сделать нормальный героев, на манер WC3(не тупо копировать, а взять несколькоидей) и будет отличная игра, ну а все эти Тираниды, Тау, Некроны и т.д. могут подождать...
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а...
Scaryman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 23:47   #203
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scaryman Посмотреть сообщение
Это армия из эпика на 6000 очков.
А армия космодесанта на такое же количество очков сильно меньше будет по количеству моделей? Просто хотя бы примерное соотношение численности узнать...

Цитата:
Сообщение от Scaryman Посмотреть сообщение
По мне так 4х рас из оригинального DoW хватит, да и вообще перевести игру на новый движок, подлатать дыры в балансе и сделать нормальный героев, на манер WC3(не тупо копировать, а взять несколькоидей) и будет отличная игра, ну а все эти Тираниды, Тау, Некроны и т.д. могут подождать...
Ну это будет не сильно отличаться от уже существующего. Нужна какая-то фишка, главное нововведение. Тираниды должны стать таковой. Заодно хоть как-то оправдают навороченный движок (я надеюсь). А то играть в тоже самое, только тормозное, не многим понравится.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 23:50   #204
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Единственная на мой взгляд стратегия, которая держит планку качества игр 2008 года. И выглядит, как глоток свежего воздуха.

P.S: Кстати, отличное решение, что рассы теперь только 2, будет уделено больше внимания мелочам, и различиям между ними.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:24   #205
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RаFF Посмотреть сообщение
Кстати, отличное решение, что рассы теперь только 2
Как бы расы уже три, совершенно точно будет четвертая и вполне вероятно пятая. А стратегия только из двух рас - это как-то сомнительно. Три минимум.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:30   #206
Добрый ублюдок
 
Аватар для SethounD



 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Запределье
Сообщений: 1,335
Репутация скрыта [+/-]
Скачал трейлер, сижу в шоковом состоянии o_O
__________________
MyAnimeList | LastFM

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic102914_6.gif

Hatsune Miku - Sekiranun Graffit- supercell ! moar ! moar ! !
SethounD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 11:22   #207
Игрок
 
Аватар для Silver Bleis
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232 [+/-]
Будут три расы!! Почему? а вы гляните сюда...
__________________
twitter.com/#!/silverbleis
Silver Bleis вне форума  
Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью ICQ Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 12:28   #208
Новичок
 
Аватар для Markyc
 
Регистрация: 21.05.2007
Сообщений: 2
Репутация: 3 [+/-]
Может выскажусь несколько безинформативно но уж очень хочется высказаться:
1 - картинка действительно очень очень впечатляет этакий мини анриал 3в стратегии)) ( + наконец то появились нормальные головы у космодесанта! А не громадные как в первой части. Единственное че это что, что голова что шлем - одного размера все, не оч реалестично)
2 - отсутствие возможности постройки базы или вообще чего либо настораживает, это конечно хорошо что идет поиск скажем "стиля" игры а не копируют уже существующие но вот обычный вархамер на этом уже погорел. Так что процесс рисковый
И об рассах, им действительно выгоднее сделать их только три а потом доробатывать все остальные ну и дозаробатывать на них конечно)
Вобщем пока очень многообещающий проект.
зы вот еще что никому не показалось что картики все что с ельдарами несколько ярче и "игрушечней" чем первые скрины с орками?

Последний раз редактировалось Markyc; 19.07.2008 в 12:34.
Markyc вне форума  
Отправить сообщение для Markyc с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 13:18   #209
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Silver Bleis
Всё давно уже смотрели , и расы будет минимум 4.
Цитата:
им действительно выгоднее сделать их только три а потом доробатывать все остальные ну и дозаробатывать на них конечно
Компании 2 , а рассы скорее всего 4.
Хотябы из заставочного ролика уже понятно, что их не 3.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 13:26   #210
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Я так понимаю, что в условиях нового индивидуального подхода к юнитам можно будет легко реализовать различия между орденами/силами Хаоса/ роями тиранидов и прочим. Кто нибудь слышал, это будет реализовано так или иначе или опять космодесант будет обезличен? Ведь два ордена это небо и земля...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 14:29   #211
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Для того, чтобы различия между орденами сделать спец. правила и спец. юниты для этих самых орденов нужны. Представляешь, сколько времени нужно, чтобы их реализовать в игре?
Да, вобщем, и не нужны они, эти различия, ибо только мешать станут и геймплей излишне усложнять.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 15:02   #212
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Имхо, на уровне банальных артефактов и спецабилок у каждого ордена - реализовать совсем не сложно....
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 16:07   #213
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Markyc Посмотреть сообщение
вот еще что никому не показалось что картики все что с ельдарами несколько ярче и "игрушечней" чем первые скрины с орками
Графика в игре вообще какая-то не очень натуралистичная. На мой взгляд слишком ярко и много бампа в моделях.

Цитата:
Сообщение от Markyc Посмотреть сообщение
отсутствие возможности постройки базы или вообще чего либо настораживает
Меня продолжает настораживать. Все время вспоминается World in Conflict, который не очень понравился. Без строительтва геймплей смотрится как-то примитивно. Посмотрим, может Relic удастся задать новый стандарт жанра.

Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
реализовать различия между орденами/силами Хаоса/ роями тиранидов и прочим. Кто нибудь слышал, это будет реализовано так или иначе или опять космодесант будет обезличен?
Вроде говорили только о визуальных отличиях моделек, да и то не факт. Геймплей за любой орден будет одинаковым.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 12:38   #214
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Вот кокраз таки без строительства всё отлично, если не нраивтся схема ворлд ин конфликт , значит далёк от стратегий.Наобарот это уже приелось и никому не надо.
Цитата:
Без строительтва геймплей смотрится как-то примитивно
Оффтоп конечно, но в Ворлд геимплей не как не примитивен.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 17:08   #215
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GoRgaTs Посмотреть сообщение
Вот кокраз таки без строительства всё отлично, если не нраивтся схема ворлд ин конфликт , значит далёк от стратегий.Наобарот это уже приелось и никому не надо.
Хм, если будет без строительства(а его вроде не будет), то ни один нормальный клан по варху не перейдет на ДоВ 2. Без строительства выдали те пару сквадов и го... слил отряд или 2, всё, гг....разве не тупо??
Цитата:
Сообщение от GoRgaTs Посмотреть сообщение
Наобарот это уже приелось и никому не надо.
Слова нуба....имхо
З.Ы. Из-за различных экспериментов и поручения разработок аддонов другим компаниям варх и теряет фанов игры
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 17:29   #216
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Empire Scout Посмотреть сообщение
Хм, если будет без строительства(а его вроде не будет), то ни один нормальный клан по варху не перейдет на ДоВ 2. Без строительства выдали те пару сквадов и го... слил отряд или 2, всё, гг....разве не тупо??
Ты не поверишь, но подкрепления можно заказывать не только из зданий.

Цитата:
Сообщение от Empire Scout Посмотреть сообщение
З.Ы. Из-за различных экспериментов и поручения разработок аддонов другим компаниям варх и теряет фанов игры
Точно, давайте лучше через каждые 10 лет будем выпускать DoW на новом движке. И назовем его заодно warhammercraft.
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 17:59   #217
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Слова нуба....имхо
Без оскарблений ок? , не утсраивай тупку .. пойди поиграй в ворлд ин конфликт и посмотри какой охеренный мультиплеер без базы, и компания тоже.
Подкрепления, захват позиций, всё прекрасно реализуемо , не надо этот дет сад с строительством.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 18:43   #218
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GoRgaTs Посмотреть сообщение
если не нраивтся схема ворлд ин конфликт , значит далёк от стратегий
Цитата:
Сообщение от GoRgaTs Посмотреть сообщение
не надо этот дет сад с строительством
Что значит "далек от стратегий"? Строительство в реал-тайм стратегиях - это одно из основных направлений геймплея. Если в какой-либо игре от строительства зданий (а вместе с тем их апгрейда, менеджмента базы и т.д.) решили отказаться, то эта часть геймплея должна быть компенсирована какими-либо нововведениями в других областях. Мое сугубо личное мнение, что в WiC это не удалось. А просто так взять и назвать строительство "детсадом" только потому, что в одной игре от него отказались...

P.S.: у Warhammer'а даже без строительства может получиться хорошо, потому что вместо этого будет прокачка героев, разнообразные апгрейды отрядов - т.е. геймплей вместится в сторону менеджмента армии.

Последний раз редактировалось Shotgun; 20.07.2008 в 18:49.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 18:47   #219
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
GoRgaTs
Ты бы уж тогда Граунд контрол вспомнил бы, что сразу Ворлд? Он появился не вчера, однако все создатели стратегий за головы не схватились и не стали использовать эту систему. Все дело не в том, то круче, а это отстой. Просто эти подходы разные. Вот лично мне нравится играть на развитие, в системе ворлда мне неуютно(нет родного дома, базы, видимо от этого . Также знаю людей, которым очень тяжело приходится со всей этой постройкой баз, етс.
По поводу ДоВ 2:разрабы вроде не раскрыли тайну мультиплеера(или я отстал от жизни? Просветите), так что говорить об этом рано, мало ли что они придумают)

Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Имхо, на уровне банальных артефактов и спецабилок у каждого ордена - реализовать совсем не сложно....
Соглашусь с ss_undead'ом :реализовать то это, хоть и не сложно, но вот все сбалансировать будет уже гораздо сложней. Лично я был бы рад более "свободному" редактору армий, чтобы не только цвет менять, но и феньки разные добавлять.
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 20:52   #220
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
|NonSemper|
Граунд тоже можно , помоему тоже хороший пример.Ворлд- игра которая развернула жанр в новое русло.
Цитата:
то эта часть геймплея должна быть компенсирована какими-либо нововведениями в других областях
Больше тактики, ещё более зрелищные бои, а что ещё для счастья надо.
Отказались от неё уже не в одной игре , жанр в застое.
Цитата:
Warhammer'а даже без строительства может получиться хорошо, потому что вместо этого будет прокачка героев, разнообразные апгрейды отрядов - т.е. геймплей вместится в сторону менеджмента армии.
Ну а в этом на 100 тов прав , только если всё это правда.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования