17.08.2010, 00:07 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение
In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born. Издатель: Ubisoft Разработчик: Black Hole Entertainment Издатель в России: Бука Дата выхода: 13 октября 2011 Дата выхода в России: 13 октября 2011 Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/ Системные требования: Скрытый текст: От издателя: Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона. В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев. Особенности игры:
Патчи(для русских версий от Буки): Скрытый текст: Фанатское руководство(by Геройский Уголок): Скрытый текст: Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 21:45. Причина: дополнение информации. |
||
|
31.08.2010, 16:38 | #201 | ||
Юзер
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7
|
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность." "Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет" "Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу" "Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать." |
||
|
31.08.2010, 17:25 | #202 | |||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Цитата:
Вероятно, снижение количества ресурсов откроет новые тактические возможности? Цитата:
Цитата:
Я.. я просто не знаю.. черт.. этот аргумент он.. он.. шикарнее него только следующий, про интерфейс.. У меня идея: вырежем всю экономику нахрен, зато добавим 200, нет, 300 ачивок! Чорт, Юбисофт просто кончит от такой идеи!
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ Последний раз редактировалось Emix; 31.08.2010 в 19:37. |
|||
|
31.08.2010, 17:48 | #203 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Emix; 31.08.2010 в 19:38. |
||
|
31.08.2010, 18:02 | #204 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
А я, как и многие, не хочу этого разнообразия лишаться. Утопия никуда не денется, а вот вырезанные ресурсы уже не вернёшь.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
31.08.2010, 21:43 | #205 | ||
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532
|
Цитата:
Цитата:
походу только мне, фамяку и неревару все это не нравиться D: Добавлено через 11 минут Ээээ слева направо: Некий дух\элементали\маги люди стремное инферно какие-то лесные эльфы\связанно явно с природой и энты по-любому должны быть нежить я правильно понял?
__________________
♥ Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в необычный Санкт-Петербург. Последний раз редактировалось Steklov; 31.08.2010 в 23:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
31.08.2010, 23:37 | #207 | ||
У меня есть статус
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 1,652
Репутация: -233
|
Цитата:
помню в 3их героях каждый выбирал город именно по стате. это как в старкафте расы- кто-то берёт силой, а кто-то количеством. это и являлось основой, фундаментом игры. |
||
|
01.09.2010, 00:00 | #208 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Думаю, нет. Дух - это видимо душа того рыцаря, павшего в трейлере. Потом хевен и инферно. Две девушки - некроманши. Одна из них Анастасия, ранее упоминавшаяся, а вот вторая некая Ирина, про которую упоминается в статье этого журнала, но я так и не понял кто она есть. Читал предположения, что дух и герой хевена это раздвоение личности Антона, а 2 некроманши - раздвоение личности Анастасии. Эдакие стороны одной медали.
Таких заявлений не было. Сказали лишь, что существа одной категории будут соизмеримы по силе, но это вовсе не означает одинаковых статов.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
01.09.2010, 11:35 | #210 | ||
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 799
|
Ох, только что наткнулся на новость о том, что игра уже анонсирована.
Разработчик не нравится, то, что они выпускали ранее, выглядело хорошо, но игралось плохо. Тут, в принципе, ожидается то же самое: графика радует глаз (хоть, по сути, ленивые девелоперы просто перерисовали модели из пятой части), а вот геймплей... Цитата:
Наоборот, чем больше видов ресурсов, тем больше простор для стратегии (можно лишить противника какого-либо важного для него ресурса, например). Зачем упрощать то, что, в общем-то, не было сложным? Цитата:
Я, конечно, понимаю, что разработчикам банально лень делать баланс для 7 уровней существ, но если они (существа, а не разработчики) будут просто копировать друг друга, то вся эта затея окажется провальной. Лучше бы занимались не сюжетом, который в Героях всегда был скучен и вторичен и потому не интересен (мне, по крайней мере), а собственно игровым процессом. До Black Hole все работало практически идеально, так зачем изобретать велосипед и придумывать что-то свое? Повторят ведь ошибку четвертой части. |
||
|
01.09.2010, 12:38 | #211 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Да чего вы все цепляетесь к этой системе с тремя категориями существ? В самом деле, разве разработчики станут копипастить параметры существа, меняя ему модельку и название? Конечно нет. Потому что это действительно будет провал, они должны это осознавать. А потому существа будут отличаться характеристиками, у некоторых будут свои уникальные способности, заклинания, они будут отличаться и будут сбалансированы а не скопипащены в пределах одной группы. Это мое мнение.
|
||
|
01.09.2010, 15:37 | #212 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,886
Репутация: 621
|
Цитата:
|
||
|
01.09.2010, 21:04 | #214 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Ради того, чтобы целевой малолетней аудитории было не так сложно играть. Так больше народу купит игру, очевидно же.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
01.09.2010, 21:25 | #215 | ||
Юзер
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Упрощение ресурсной системы сделано ради увеличения динамики игры. С другой стороны - мне непонятно , как в пятерке можно лишить врага какого-либо важного ресурса ( кроме золота )? Разьясни на примере. Последний раз редактировалось antonag07; 01.09.2010 в 21:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.09.2010, 21:49 | #216 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,886
Репутация: 621
|
Цитата:
Например: для академии волшебства- главный ресурс- самоцветы, если захватить вражескую шахту с самоцветами, ему будет катастрофически их нехватать (для найма титанов например), также с другими расами и ресурсами |
||
|
01.09.2010, 23:49 | #217 | ||
Юзер
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27
|
Возьми любую мультиплеерную карту , популярную среди игроков( "Искусство стратегии" , "Ключ к победе" - список насчитывает не один десяток подобных карт ) , и увидишь - ключевые шахты находятся на расположении соперника. Так что подобное "выключение" ресурсов возможно лишь тогда , когда соперник уже в них и не нуждается особо.
|
||
|
02.09.2010, 00:15 | #218 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Цитата:
Очень не хочется никаких упрощений. %( |
||
|
02.09.2010, 01:02 | #219 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Цитата:
|
||
|
02.09.2010, 01:21 | #220 | ||
У меня есть статус
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта
|
Разработчики ЦыЦ 4 так же отмазывались. Что получилось все знают.х100
__________________
God knows I'm good. |
||
|
|