31.12.2009, 14:06 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Dragon Age - Ролевая Партия
Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами. Как это устроено Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере. Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев. Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый. Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро. Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку. Собственно:
Примечания от автора Скрытый текст: Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда. Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21. |
||
|
24.01.2010, 16:27 | #201 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
По сабжу: начал играть нюкером по советам от -PhantomX-. Так играть даже на кошмарном сне стало очень просто! Вот что значит почитать эту темку! Спасибо -PhantomX- и вам Qneetsa, играть стало проще и интересней.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu |
||
|
25.01.2010, 22:27 | #202 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Qneetsa, скажи правильно ли я по гайду понял развитие умений контроллера в лице Морриган в числовом эквиваленте?
Элементальная ветка Строчка огня - 3 Строчка земли - 2 Строчка льда - 3 Ветка духа Строчка Вытягивания маны - 0 Строчка Некромантии - 1 Строчка разума - 3 Ветка Энтропии Строчка паралича - 4 Строчка проклятий - 2 Строчка сна - 4 Строчка вытягивания жизни - 0 Итого: 22. |
||
|
25.01.2010, 22:45 | #203 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Гоустфэйс, вместо строчки паралича я бы лучше взял строчку рун. Ими тоже можно парализовать целый отряд, но они имеют и кучу других применений.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
25.01.2010, 22:47 | #204 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
|||
|
25.01.2010, 23:00 | #205 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Строчка рун это то, что у меня написано "Строчка вытягивания жизни"? (Просто нет щас игры под рукой самому глянуть).
И ещё такой вот общий вопрос новичка. Первую специализацию можно взять на 7-м уровне. Это в буквальном смысле, только на 7-м? Или можно и на 8-м, и на 9-м? |
||
|
25.01.2010, 23:08 | #206 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Нет, "строчка рун" - это именно "строчка рун". Она в школе созидания.
Именно.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
26.01.2010, 23:37 | #208 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: На сколько я понял, ремесло ловушек увеличивает дистанцию обнаружения, а не шанс. Давно не играл, добрался наконец, вот что всплыло в голове. К старому вопросу о том, почему два кинжала а не кинжал+меч. Если вести открытый бой, то нужны два меча и убийца бесполезен дальше 1ого очка, и то только для боссов - даже восстановление выносливости и то идет только с бекстеба А два кинжала для бекстебов неоспаримо лучше хотя бы поэтому: Скрытый текст: В итоге бекстеб и правильно раскачке наносит больше урона чем крит мечом(1ручным) в лицо. А бьют кинжалом быстрее и бекстебы, в отличии от критов, идут всегда и игнорируют больше брони. Последний раз редактировалось Qneetsa; 26.01.2010 в 23:41. |
||
|
27.01.2010, 00:26 | #209 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Qneetsa,
Скрытый текст:
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
27.01.2010, 16:51 | #210 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Постораюсь закрыть вопрос
1)Против двух мечей я ничего не имел, разве что я не вижу причин таскать рогу с двумя мечами вместо воина с двумя мечами. Разве что дело в самом персонаже, но в небольшой ущерб партии. 2)Про зева - кап(т.е. предел, который необходимо достигнуть, но выше которого лезть только по желанию) силы для любого роги - 20. У зева можно вложить 1 очко и дальше качать хитро-ловокость. Ему даггер рогой стать ничто не мешает. 3) Прокачка роги в гайде написана в первую очередь для ГГ. Но как видно в пункте два оно и не мешает зеву/лелиане 4) У зева на старте, на сколько я помню, убийца взят на 2 очка. А для двух мечей дальше метки убийцу качать бесполезно. 5) Про сюжетный бонус - и ловкость и хитрость нужны даггер-роге, но хитрость не нужна комбат-роге(два меча). Что подтверждает, что два меча удел воинов. И как говорил Илья Maddyson : "Но это было там только для самых упоротых фанатов. Не хочешь - не делай, и так игру пройдешь." Из песни слов не выкинешь, простите за грубость |
||
|
28.01.2010, 18:28 | #211 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Так, решил рассмотреть для лучника стрелы и болты, так как они являются неотъемлимой частью игры за него. Итак, отдельно по категориям:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
28.01.2010, 18:46 | #212 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Я их всегда продаю Так же, как и многие бальзамы и прочую фигню. ИМХО, денежная прибыль полезнее, чем эффект от всего этого.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
28.01.2010, 18:50 | #213 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
-PhantomX-, ну, если всякие там огненные стрелы я еще продавал, так как +2 к урону как-то не впечатляли, разве что против особо живучих боссов, да и денег с них прилично можно получить, то вот, скажем, Андрастэ или же эльфийские бывают ну очень полезны в определенных ситуациях. А того же вражеского мага, кастующего не особо приятные заклинания для команды, не всегда можно быстро нейтрализовать.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
28.01.2010, 19:01 | #214 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
хоть кто-ибудь играя за лучника ходил с арбалетом?просто я это оружие нес сразу на продажу,мне интересно он сильно отличается от лука или нет
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего. |
||
|
28.01.2010, 19:50 | #215 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
rodios, арбалетом немного пользовался, но из-за немного другой прокачки пользовался луком. Но судя по данным, у арбалета больше показатели шанса критического урона и armor penetration. Да и перезарядка арбалета длится побольше. В общем, дело вкуса.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
28.01.2010, 19:53 | #216 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
Просто именных арбалетов я вообще не находил,или находил но продавал,так что про этот вид как то забывается быстро.
Тут перечитывал еще раз гайд,я контроллеру бурю обычно беру,так как отличный дизайбл по большой площади
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего. Последний раз редактировалось rodios; 28.01.2010 в 20:04. |
||
|
28.01.2010, 21:00 | #218 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
А урон все тот же(50/50). И насколько я помню для арбалетов тоже |
||
|
29.01.2010, 13:59 | #219 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Qneetsa,
Цитата:
То и значит. При попадании по врагу ты наносишь на 1 очко урона больше.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|