Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.05.2008, 13:12   #1
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Drakensang: The Dark Eye

Drakensang: The Dark Eye


Жанр: RPG
Дата выхода: Июнь-июль 2008 г.
Дата выхода локализации: 4 июня 2009 г.
Разработчик: Radon Labs
Издатель: ValuSoft
Издатель в России: Новый диск
Официальный сайт: Открыть

Интервью:
Скрытый текст:
A: (Александр Куляев): Здравствуйте. Для начала, представьтесь, пожалуйста.

Бернд Бейройтер: (художественный руководитель проекта Drakensang): Меня зовут Бернд Бейройтер, я являюсь художественным руководителем проекта Drakensang. Словом, я ответственен за основную концепцию игры.

А: Не могли бы вы нам рассказать о студии Radon Labs, а в особенности о команде, работающей над проектом.

Бернд Бейройтер: Radon Labs - это одна из ведущих немецкий игровых студий. Под нашим началом работают 60 специалистов, в двух офисах, и мы продолжаем расти. Мы концептуализируем и разрабатываем как большие проекты (Drakensang - один из таких), так и небольшие контрактные проекты - только в 2005 году мы завершили 7 проектов. Начали мы свой путь 10 лет назад, ещё будучи студентами; тогда мы разработали Urban Assault, которая распродалась тиражом 400000 копий по всему миру.

В составе нашей команды есть немало преданных фанатов настольной ролевой игры, по мотивам которой создаётся Drakensang. Некоторые из них до сих пор не прочь провести ночь-другую в подземельях Авентурии.

А: Так что же собой представляет Drakensang, в общем и целом?

Бернд Бейройтер: Drakensang есть ничто иное, как наша попытка вернуться к истокам RPG: команда запоминающихся персонажей под полным контролем со стороны игрока и сложный увлекательный сюжет. Стилистика мира - классическое средневековое фэнтези. Механика игры полностью параметровая, а в боях можно использовать паузу.

А: Нам известно, что настольная ролевая игра "Das Schwarze Auge" пользуется огромной популярностью в Германии. Однако, вполне вероятно, что многим нашим читателям эта игра не знакома. Чем характеризуется эта настолка, и что вы можете нам рассказать о вселенной "The Dark Eye"?

Бернд Бейройтер: "The Dark Eye" ("Das Schwarze Auge") на протяжении уже более двадцати лет является крупнейшей настольной системой в Германии. Мир "The Dark Eye", под названием Авентурия, основан на классической фэнтези и фольклоре; в нём обитают эльфы, орки, гномы и все остальные, уже столь привычные нам создания. Сеттинг также обладает некоторым сходством с реальной эпохой средневековья в Европе. Авентурия - это насыщенный, кипящий жизнью мир: игроки, например, могут подписаться на местную газету, в которой публикуются последние новости параллельного измерения. Новые кампании и рулбуки формируют эту бесконечную историю, так что игроки тесно связаны с развитием игры.

Drakensang сполна использует этот громадный сеттинг, черпая из него как различные элементы игровой механики, так и богатейшую сюжетную базу.

Нет сомнения в том, что даже игроки, прежде не игравшие в настольную RPG "The Dark Eye", быстро пристрастятся к незабываемому миру компьютерного воплощения серии. Мы часто характеризуем дух игры, как "Европейское фэнтези из первоисточника".

А: Почему вы предпочли название "Drakensang: The Dark Eye" устоявшемуся и известному во всем мире брэнду "Realms of Arkania"?

Бернд Бейройтер: Вся наша команда обожает "Realms of Arkania" ещё с тех давних времён, но прав на этот брэнд у нас нет. Хотя и Drakensang являет собой новую жизнь мира The Dark Eye на компьютерах, мы конечно же многое черпаем из трилогии RoA.

К тому же, мы хотели подчеркнуть близкое родство Drakensang с настольной игрой, которая, помимо Германии, выпускалась ещё в нескольких странах за последние десять лет, и в англоязычном мире её знают под именем "The Dark Eye".

А: Какова суть игры, и какие основные особенности проекта должны, по вашему мнению, привлечь игрока?

Бернд Бейройтер: Drakensang - это классическая партийная CRPG, предоставляющая игрокам тактические бои с паузой (без тупого "закликивания"); динамическую систему диалогов с привязкой к параметрам героя, а также уникальных персонажей и эпический сюжет в числе основополагающих элементов. И всё это на фоне удивительного фэнтези-мира.

А: Брали вы за ориентир какие-нибудь другие CRPG?

Бернд Бейройтер: Ещё на предварительных этапах разработки Drakensang мы сформулировали простое определение, характеризующее базовую концепцию игры: "Baldur's Gate в 3D + вселенная The Dark Eye". Разумеется, это несколько утрированное определение игры, но оно указывает именно на то русло, в котором мы хотим развивать Drakensang.

А: Можете ли вы уже раскрыть какие-либо аспекты сюжета, хотя бы в общих чертах? Занимает ли сюжет превалирующее положение в концепции игры, или же сделан больший упор на элемент свободы?

Бернд Бейройтер: Сюжет неотделим от игрового процесса, и играет огромную роль в Drakensang. В нём будет много сюрпризов и неожиданных поворотов. Писался сюжет четырьмя авторами на протяжении 6 месяцев, и на определённом этапе еле умещался на 1000 страницах… К сожалению, пока что мы можем лишь частично раскрыть вам фабулу игры: ваша команда искателей приключений отправляется в город Фердок, первоначально с целью нахождения там щита Фендрала. Однако, череда убийств в портовом городе вскоре меняет ваши планы…

Главный квест по большей части линеен, но, разумеется, игроку также доступна целая плеяда побочных квестов. К тому же, вы не будете вынуждены проходить все этапы главного квеста в строго определённом порядке - это означает, что сюжет, по сути, подстраивается под игрока. Увы, больше о сюжете ничего поведать не могу: опасаюсь спойлеров.

А: Что собой представляет игровой мир? Какие климатические зоны и схожести с историческими эпохами особенно заметны? Быть может, вы основывались на других произведениях или играх?

Бернд Бейройтер: Авентурия - это огромный континент, и мы хотим, чтобы игрок сам в этом убедился. Пока, мы не можем сказать, куда конкретно вас занесёт… быть может, в беспощадные ледники Севера, или во влажные джунгли Кун Кау Пей на Юге, засушливые пустыни Кхома, или зачарованные мифические острова, скрытые под туманной пеленой. Одно уже можно сказать наверняка: география ваших странствий не будет ограничена сердцем Авентурии - Средимирьем, регионом, во многом похожим на Германию XIV века - вы сможете исследовать географическое и культурное многообразие всего континента. Там есть всё - дремучие леса, степи, города, замки, деревушки, огромные подземелья, острова, а также величественные горные цепи и крутые обрывы.

А: Какие расы и классы будут присутствовать в игре?

Бернд Бейройтер: Авентурия - это фэнтези-мир, знакомый каждому: там есть магические эльфы, живущие в гармонии с природой; сварливые гномы, одинаково владеющими как топором, так и кузнечным молотом; различные расы людей, опасные чародеи, дикие орки, коварные грабители и отважные воины. Есть и более нестандартные расы - Амазонки, разящие красотой и копьём, последовательницы богини войны Рондры. Гьялскане - воинственное племя варваров, практикующих животную магию. Торвалиане, нечто схожее с викингами, поклоняются богу Свафниру, который оберегает их могучие драконьи корабли.

А: Будет ли персонаж игрока овладевать социальными навыками вроде дипломатии и красноречия? Принципиально ли для вас предоставить игроку альтернативные методы прохождения игры? То есть, возможность избежать военного столкновения посредством уговора, шантажа, блефа и так далее.

Бернд Бейройтер: Мы стараемся как можно шире реализовывать принципы настольной системы, и в особенности большое количество имеющихся там небоевых навыков и способностей. Совокупность таких навыков, как алхимия, наука, торговля и красноречие обеспечивает разнообразие методов прохождения квестов и накопления опыта. Хотя и бои являются сердцем Drakensang, игроки будут иметь огромное количество вариантов в диалогах и множество возможностей сполна воспользоваться своими небоевыми навыками (например, в головоломках).

Самой тяжёлой задачей для нас остаётся правильная реализация сложной настольной ролевой системы в современной компьютерной игре таким образом, чтобы не перегружать игрока сотнями разных параметров и формул.

А: Стало быть, Drakensang - это партийная CRPG. Будем ли мы создавать свою собственную команду в начале игры, или отряд будет комплектоваться по мере прохождения игры?

Бернд Бейройтер: Мы подошли к этому сложному вопросу с позиции целостности сюжета, "погружения" игрока в мир, что для нас является основополагающим аспектом. Для того, чтобы надёжно "впаять" игрока в сюжетную канву необходимо заставить его как можно лучше ассоциировать себя с главным персонажем.

Так, игрок самостоятельно создаёт лишь протагониста, а уже по ходу игры встречает интересных персонажей, готовых составить ему компанию. Игрок обладает полным контролем над своей командой - только он решает, как его персонажи будут развивать свои навыки и таланты.

А: В таком случае, будут ли иметь место перебранки, романы и другие сложные отношения внутри команды?

Бернд Бейройтер: Это один из элементов, которые мы очень хотим реализовать в Drakensang. По мере того, как вы будете встречать новых персонажей и формировать свою команду, межличностные отношения будут играть всё бoльшую роль, и вами упомянутые ситуации, помимо ещё множества других, обязательно будут иметь место.

А: Как вы можете охарактеризовать боевую систему? Бои происходят в реальном времени, или пошагово? Как конкретно система работает?

Бернд Бейройтер: Боевая система имеет ярко выраженную стратегическую окраску. Выбор оружия, правильное расположение бойцов, сотворение важного заклятия в решающий момент - всё это определяет исход битвы. Мы не хотели, чтобы частота и точность щелчков мыши являлись решающими факторами.

Наша боевая система построена с учётом опыта предшественников, однако мы во многом дополнили существующие каркасы. В сущности, мы имеем пошаговую систему, построенную по правилам настольной игры, но с отображением боя в реальном времени. Иными словами, вы можете поставить бой на паузу в любой момент, дабы сменить вооружение, выпить зелье или что-либо ещё. В то же время, для нас важно, чтобы игроку это требовалось делать как можно реже. Для этого, мы внедряем некоторые инновационные функции, такие как выбор специальных манёвров команды и автоматизация некоторых других процессов - опять же, при этом мы стараемся сделать интерфейс как можно более интуитиво-понятным для игрока.

А: Неплохо было бы услышать пару слов о системе магии. Что она собой представляет?

Бернд Бейройтер: Мы очень серьёзно подходим к созданию компьютерного эквивалента магической системы настольной игры. Касательно принципов колдовства, The Dark Eye довольно таки сильно отличается других ролевых систем. Авентурийским заклинателям приходится иметь дело с весьма сложными и трудоёмкими чарами. Чтение некоторых заклинаний требует максимум концентрации и может быть легко прервано, тогда как некоторые заклятья сотворяются в считанные секунды. Таким образом, перед игроком встаёт задача подыскать нужный момент для сотворения заклятья, прикинув при этом эффективность такого манёвра в плане затрат энергии и времени. В результате, использование магии сопряжено с различными трудностями тактического свойства, что, безусловно, делает игру интереснее.

А: Отлично. А будут ли в игре алхимия и крафтинг?

Бернд Бейройтер: Будет и то, и другое. Однако мы не хотим, чтобы использование этих талантов имело целью лишь получение дополнительной прибыли - важно, чтобы эти навыки органично вплетались в игровой процесс. Такие таланты будут влиять на ход многих квестов в игре.

А: Используете ли вы систему симуляции естественного поведения неиграбельных персонажей?


Бернд Бейройтер:
Мы очень скрупулезно подходим к созданию реалистичного, живого мира. Есть в игре центральный город с населением порядка 3000 жителей, каждый из которых занимается своими повседневными делами. Это создаёт весьма правдоподобную картину городской жизни.

А: Какой графический движок вы используете?

Бернд Бейройтер: Мы используем последнюю версию нашего движка под названием NEBULA. В настоящий момент, насчитывается свыше 40 студий по всему миру, которые активно используют это движок в разработке своих игровых продуктов. Мы усиленно работаем над NEBULA уже на протяжении 6 лет. Изюминка движка в том, что его исходный код доступен бесплатно для всех желающих - мы взимаем плату только за поддержку и дополнительные инструменты. Таким образом, над движком работаем не мы одни, а целое сообщество разработчиков и энтузиастов со всего мира; понятно, что это наиболее благоприятно сказывается на качестве продукта. В то же время, движок модульный, так что мы, конечно же, будем к нему подключать передовые технологии других производителей.

А: Какого рода музыкальное сопровождение будет присутствовать в игре? Инструментальная музыка? Может, какие-нибудь народные мотивы?

Бернд Бейройтер: Недавно мы объявили о сотрудничестве с Dynamedion (прим. ред. - команда композиторов, авторы саундтреков к обеим частям SpellForce) в создании первоклассного оркестрального произведения. У Dynamedion безупречный послужной список работ над ААА-проектами, и они осознают, насколько важно правильно передать атмосферу мира The Dark Eye. Игры из серии Realms of Arkania славились отличным музыкальным сопровождением, и мы приложим все усилия, чтобы Drakensang был достоин своих предшественников.

А: На какой стадии разработки сейчас находится проект?

Бернд Бейройтер: Мы собираемся выпустить игру ближе к концу 2007 года. На данный момент проект выполнен на 20%.

А: Спасибо за познавательное интервью. Надеюсь, что эта информация заинтересует многих игроков. У вас есть что сказать нашим читателям напоследок?

Бернд Бейройтер: Мы собираемся создать НАСТОЯЩУЮ ролевую игру. Игру, которую мы сами бы с удовольствием играли. Надеюсь, что вы этого хотите так же, как и мы.

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра создана по сеттингу настольной ролевой системы The Dark Eye (Das Schwarze Auge). Действия будут происходить в мире Авентурии.
• Планируется, что игра будет соответствовать пропорции 50% бой, 30% общение, 20% исследование
• Полный контроль над однопартийцами в плане выбора оружия, раскачки. Вы также сможете самостоятельно выбирать персонажа для ведения переговоров.
• Свыше 50 своеобразных существ, присущих сеттингу игры; 53 вида стилизованного оружия.
• Дизайн замков и других средневековых сооружений основан на реальной архитектуре. Многие сооружения будут воссозданы один к одному. Также, население некоторых городов будет составлять свыше 300 человек.
• Используется графический движок Nebula 3; пиксельные шейдеры версии 3.0; SpeedTree (технология прорисовки реалистичных деревьев); DynamicGrass (колышущаяся трава). Персонажи анимированы посредством технологии Motion Capture.

Сюжет:
Скрытый текст:
Сюжет развивается вокруг Драконьего похода церкви Хезинды, богини знания и магии, который проводится каждые 87 лет. Обещанной наградой за это опасное предприятие является щит древнего убийцы драконов по имени Фендрал. Пока что, помимо этой информации, о сюжете известно мало.

Проект представляет собой однопользовательскую партийную ролевую игру с боевой системой «реальное время + пауза» (RTwP, подобно системе, использованной в Baldur’s Gate), с полным контролем над всеми членами команды со стороны играющего. Drakensang является продолжением знаменитой серии Realms of Arkania, и основана на правилах настольной версии этого семейства ролевиков. Система прокачки уровневая, работающая по принципу накопления очков опыта.

Главная сюжетная канва достаточно линейна, однако второстепенные квестовые ветви имеют разнообразные решения. Во многом, игра схожа по духу со знаменитой серией Baldur’s Gate.


АТ - атака, АТ - баз. показатель атаки
ДБ - показатель дальнего боя, ДБ-баз - баз. показатель дальнего боя. ЦН - показатель навыка. Как-то так? :3

Краткое описание механики:

Скрытый текст:
Разъяснение ошибок, допущенных локализатором ND Games:
ND версия / Более адекватный вариант
> Базовые параметры / Основные параметры (вторая вкладка)
> Параметры / Атрибуты

--- атрибуты ---
> Конституция (КО) / Телосложение (ТС)
> Ловкость рук (ЛР) / Ловкость (ЛВ)
> Ловкость (ЛВ) / Ловкость рук (ЛР)

--- основные парамерты ---
> Блок (БЛ) / Парирование оружием, Парирование щитом
> Дальний бой (ДБ) / Дистанционная Атака (ДА)
> Жизн. Энергия (ЖЭ) / Живучесть (ЖИ)

--- описание оружия ---
> Улучшение оружия: / Модификатор оружия:, Модификатор щита:
> Сила удара: / Модификатор силы:
> Повреждение: / Попадание:

--- описание заклинания ---
> Время чтения: / Время действия заклинания:
> Время действия заклинания: / Время чтения:

--- особые способности ---
> Удары щитом I-III / Владение щитом - I-III

--- другое ---
> Пункты повреждений (ПУ) / Пункты Попаданий (ППоп.)
> ППо / Пункты Повреждений (ППов.)


Расчет Базовых параметров:
Баз. атака = (мужество+ловкость рук+сила)/5 - данное значение определяется на третьей вкладке

Баз. парирование = (интуиция+ловкость рук+сила)/5 - данное значение определяется на третьей вкладке

Баз. дистанционная атака = (интуиция+ловкость+сила)/5 - данное значение определяется на третьей вкладке

Расчет Основных параметров:
Живучесть = (телосложение+телосложение+сила)/2

Выносливость = (мужество+телосложение+ловкость рук)/2 + ОС Выносливость I-III

Астральная эенргия = (мужество+интуиция+харизма)/2

Устойчивость к магии = (мужество+ум+телосложение)/5

АТ - атака
Расчет: количество очков распределенных на АТ (третья вкладка) +/- модификатор оружия и щита - каждое четное очко эффективной помехи

ПА первое значение - парирование
Расчет: количество очков распределенных на БЛ (третья вкладка) +/- модификатор оружия - каждое нечетное очко эффективной помехи

ПА второе значение - парирование щитом
Расчет: баз. показатель парирования + ОС Владение щитом I-III - каждое нечетное очко эффективной помехи

УВ - увертливость
Расчет: баз. показатель парирования + ОС Увертливость I-III - полная помеха.

ДА - дистанционная атака
Расчет: баз. дистанционная атака + количество очков потраченных на данный вид оружия - Эффективная нагрузка.
При ДА нужно учитывать еще и модификатор размера цели, который может принимать следующие значения: крошечный +8, очень маленький +6, маленький +4, средний +2, большой 0, очень большой -2.
Пример, ДА=16, модификатор размера цели +4. Тогда для успешной атаки необходимо выбросить кубик D20 со значением, меньшим 16-4

Что такое "помеха":
Оружие и любая часть брони имеют нагрузку, что логично. Существует Полная нагрузка и Эффективная нагрузка.

Полная нагрузка
Расчет: общая нагрузка, создаваемая броней, + одно очко нагрузки за каждое 50%-ое превышение показателя грузоподъемности - ОС Привычка к доспехам I-III

Эффективная нагрузка
Расчет: Полная нагрузка - модификатор нагрузки оружия (можно посмотреть для каждого вида оружия на третьей вкладке)

Другое:
Время перезарядки (луки, арбалеты) измеряется в действиях. В каждом раунде два действия. Лук с временем перезарядки равным двум будет перезаряжатся 1 раунд.

Пункты попаданий (ППоп.) = попадание + модификатор силы

Модификатор силы (12/2), попадание оружием 1W +1. Первое число - значение силы при котором совершается базовое попадание по цели, второе - шаг изменения силы. То есть персонаж с силой 10 будет иметь только 1W очков попаданий, а персонаж с силой 14 - 1W +2.

Пункты Повреждений (ППов.) = ППоп. - показатель защиты той части тела куда был нанесен удар

Попадание 1W означает 1-6
Попадание 1W +1 означает 2-7
Попадание 2W означает 2-12
Попадание 2W +3 означает 5-15



Последний раз редактировалось Leo; 10.07.2009 в 01:43.
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 03:45   #201
Новичок
 
Аватар для Bazooka Joe
 
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Русь
Сообщений: 90
Репутация: 29 [+/-]
Скажите пожалуйста а во время диалогов персонажи действительно не проговаривают текст вслух, а только шевелят губами или у меня репак левый такой?
__________________
Heavy Metal - Louder than Life!
Bazooka Joe вне форума  
Отправить сообщение для Bazooka Joe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 07:43   #202
Юзер
 
Аватар для id_man
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: 13й этаж
Сообщений: 154
Репутация: 62 [+/-]
Молчат. Да, текста в игре многа и если бы его озвучили, то хана винчестеру... он бы всхлопнулся. только несколько сюжетных и то, только начало диалогов подверглись частичному озвувучиванию.

Значит у меня прогблема технического характера: в порту вступил я за Найсбехов. Вот квест с трактиром "Серебряный кувшин" я выполнил, но он не закрылся, а так и остался серым. Что таое сним?

Последний раз редактировалось id_man; 14.06.2009 в 08:02.
id_man вне форума  
Отправить сообщение для id_man с помощью ICQ Отправить сообщение для id_man с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 10:45   #203
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта [+/-]
У меня вдруг образовалась масштабная проблема. После возвращения с болот в город почему-то ВСЕ иконки заклинаний у всех заклинателей стали серыми, теперь ничего нельзя колдовать! Я-то поначалу подумал, что это мол в городе колдовать нельзя стало (ну мало ли почему...), но спустился в подземелье с крысами - иконки остаются серыми, колдовать никто не может, что делать - не знаю. Версия лицензионная, от "Нового Диска".
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 11:03   #204
Юзер
 
Аватар для MilesRed
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: Смоленск
Сообщений: 155
Репутация: 103 [+/-]

Предупреждения: 2
pokibor, некоторые виды брони лишают возможности колдовать. Шлемы, например. Или тяжёлые доспехи на магах. Попробуй сними по очереди вещи с мага, чтобы определить, какая именно вещь мешает.
MilesRed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 11:05   #205
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Lucky one, согласен, всё переведено более или менее грамотно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 11:25   #206
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта [+/-]
2BeAlive, да, спасибо. *Чертыхается* а на вещи, конечно, не судьба писать "мешает колдовству!" И в мануале всего одна строчка, не пойми к чему относящаяся. Н-да, по документированности игра что-то сильно отстаёт от собой же заданной планки качества...

А вообще, чем дольше играю, тем что-то больше разочаровываюсь в игре. Вот ещё вопрос: неужели нет никакого способа заставить бойцов ближнего боя блокировать противников, защищая лучников и магов? У меня сейчас крысы без проблем пробиваются сквозь первый ряд, и, не обращая на него внимания, быстренько грызут тех, кто сзади. Спрашивается, зачем тогда вообще "танки" нужны, если от них толку никакого? В D&D есть свободные атаки, чтобы неповадно было пробираться мимо первого ряда, а тут?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 14.06.2009 в 11:35.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 12:05   #207
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
pokibor
танки вроде должны первыми ударить, после чего уже лучники стрелять, тогда мобы не бегут к лучникам
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head


Последний раз редактировалось Miл$д@рь; 14.06.2009 в 15:20.
Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 12:13   #208
Новичок
 
Аватар для Rassel82
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Житомир
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите в какой таверне искать ключ к склепу на болотах?
Заранее благодарен.
Rassel82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 12:40   #209
Юзер
 
Аватар для MilesRed
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: Смоленск
Сообщений: 155
Репутация: 103 [+/-]

Предупреждения: 2
Таверна на болоте находится, в деревушке этой маленькой. Я её тоже сначала не заметил. Там ещё кузнец вроде рядом.
MilesRed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 16:59   #210
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
Miл$д@рь,
Цитата:
танки вроде должны первыми ударить, после чего уже лучники стрелять, тогда мобы не бегут к лучникам
еще как бегут. танками, максимум, можно удержать на некоторое время.
накопились вопросы:
1. задание в Фредоке, расследование дел торговых гильдий. квест " За горсточку дукатов" - Стерребранд посылает забрать посылку у трактищика Тарадана, где его искать ума не приложу, уже все кварталы оббегал.
2. после квеста в подземелье храма, где Амебы.... получил эффект - Гнусная вонь - как от него избавиться?
3. Матка крыс, в позмельях под пивоварней, с 400НР - на каком уровне или какой тактикой ее лучше убивать?
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 17:34   #211
Новичок
 
Аватар для gostez
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 65
Репутация: 27 [+/-]
2Desa`ya
1.в журнале написано название таверны. По-моему та, что на площади Прайноса
2. мыло купи у торговцев
3. Легко убивается. Там сначала мелких крысов буцкаешь, потом прям во время боя лечишь всех. После снятия у суперкрысы опред. кол-ва ХР снова атакуют мелкие грызуны(вроде через каждые 100хр крысы)
gostez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 19:55   #212
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 50
Репутация: 9 [+/-]
Привет всем поклонникам Drakensang.

Что значат дурацкие, неотражающие смысла, сокращения от ND:

- НА Медицина
- ППо (вроде как Пункты Повреждений с учетом вычета AC)
- ЦН (понятно, что это показаетль навыка, но что за [cencored] сокращение?)
Сражение:
а) 5ПУ/5ППо (ЗД -2)
б) 5ПУ/3ППо (ЗД -2)
в) 5ПУ/3ППо


Что такое ЗД (догадываюсь, но что значат буквы?) ? Чем отличается "б" от "в" ? И что тогда значит "а"?

А вообще складывается очень плохое впечатление о ND. Халтура полная, сравнимая с самопальным переводом.
eBelka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 21:27   #213
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
gostez,
Цитата:
1.в журнале написано название таверны. По-моему та, что на площади Прайноса
2. мыло купи у торговцев
3. Легко убивается. Там сначала мелких крысов буцкаешь, потом прям во время боя лечишь всех. После снятия у суперкрысы опред. кол-ва ХР снова атакуют мелкие грызуны(вроде через каждые 100хр крысы)
1. там ничо не написано, только имя трактирщика, маркера на карте нет.
2. ага, разобрался)
3. никак, попробую подрасти и партию до 4 голов догнать.
eBelka, двачую. бред полный %)) даже вникать в эту галиматью желания нет.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 23:54   #214
Новичок
 
Аватар для gostez
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 65
Репутация: 27 [+/-]
Desa`ya
1.маркер появится только если в таверну зайти. Просто зайди тогда в каждую, кроме той, что в порте. Там их еще две(жирная свинка и еще какая-то. на карте подписано все. не знаю как можно не найти...)
3. да. у меня 4 перса было 3-4 лв. надо полюбому гнома и воровку присоединить. А еще лучше, того чела из тюрьмы достать, он полезнее будет. На крайняк старый добрый сейв/лоад, хотя мне не понадобилось..
gostez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 12:17   #215
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
gostez,
Цитата:
1.маркер появится только если в таверну зайти. Просто зайди тогда в каждую, кроме той, что в порте. Там их еще две(жирная свинка и еще какая-то. на карте подписано все. не знаю как можно не найти...)
всё, нашёл) туплю %)
Цитата:
3. да. у меня 4 перса было 3-4 лв. надо полюбому гнома и воровку присоединить. А еще лучше, того чела из тюрьмы достать, он полезнее будет. На крайняк старый добрый сейв/лоад, хотя мне не понадобилось..
гнома у меня почему то нет... хотя в прохождении сказано, что он будет во второй локации.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 12:19   #216
Новичок
 
Аватар для ОкОрОчОк
 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eBelka Посмотреть сообщение
Привет всем поклонникам Drakensang.

Что значат дурацкие, неотражающие смысла, сокращения от ND:

- НА Медицина
- ППо (вроде как Пункты Повреждений с учетом вычета AC)
- ЦН (понятно, что это показаетль навыка, но что за [cencored] сокращение?)
Сражение:
а) 5ПУ/5ППо (ЗД -2)
б) 5ПУ/3ППо (ЗД -2)
в) 5ПУ/3ППо


Что такое ЗД (догадываюсь, но что значат буквы?) ? Чем отличается "б" от "в" ? И что тогда значит "а"?

А вообще складывается очень плохое впечатление о ND. Халтура полная, сравнимая с самопальным переводом.
Ну насчет самопального перевода это перебор, лично мне он понравился. Другое дело система сокращений нелогичность иногда действительно прослеживается, и мануал на это свет не проливает. Там приведен список сокращений, но не все. Некоторые вещи не проясняются. Не думаю, что в этом есть вина НД, они ведь просто все перевели...

- НА Медицина. Честно говоря, я так и читал: проверка на медицину что значит НА, без понятия (и мануал тоже)
- ППо. Так и есть, пункты повреждений (кста, а что такое АС?)
- ЦН. Показатель навыка, но почему такое сокращение - не понятно. Кстати, есть еще пункты навыка (ПН), но в чем разница, не известно, игра считает это разными вещами.
ЗД - это защита доспехов. Число перед ППо - итоговые повреждения, как раз за вычетом ЗД. По идее. Но приведенные тобой записи меня что-то совсем запутали
ОкОрОчОк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:12   #217
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Молчат. Да, текста в игре многа и если бы его озвучили, то хана винчестеру... он бы всхлопнулся. только несколько сюжетных и то, только начало диалогов подверглись частичному озвувучиванию.
Оххххххх, а я думал уже репак скачал такой, прям лекго так после этого комента стало.

Озвучены ещё разгаворы между напарниками в группе, первые фразы диалогов всех и сюжетные вставки.
Ну хоть дергаются правдаподобно и рот открывают.


А так РПГ крутая Невервинтер Найтс напомнила
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:29   #218
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 50
Репутация: 9 [+/-]
ОкОрОчОк, пропустил я мануал. Но там вдействительности мало информации. Чего стоит только вот это:

АТ - атака, АТ - баз. показатель атаки
ДБ - показатель дальнего боя, ДБ-баз - баз. показатель дальнего боя

Будем считать что НА , это и есть проверка , но хочется до истины докопаться.

AC (англ. вариант) - Armor Class. Теперь я понял что такое ЗД. АС в понимании ND и есть ЗД. А вот расшифровка ЗД=защита доспехов ну никак не укладывается в голове.

Все правильно. ЗД - это и есть конечное повреждение. В англ. варианте это DP (Damage Point). ПУ (HP - Hit Point англ. вариант ) - пункты ударов без учета Armor Class противника.

Цитата:
- ЦН. Показатель навыка, но почему такое сокращение - не понятно. Кстати, есть еще пункты навыка (ПН), но в чем разница, не известно, игра считает это разными вещами.
и есть еще "показатель навыка". Пример, см. инструкцию по изготовлению точильного камня

Цитата:
Сражение:
а) 5ПУ/5ППо (ЗД -2)
б) 5ПУ/3ППо (ЗД -2)
в) 5ПУ/3ППо
Посмотри во время боя лог и обязательно найдешь подобное.

Я вот понимаю строку б). 5 Hit Point наносится врагу, но с учетом броньки врага (АС 2) наносится окончательное повреждение (Damage Point) в 3 очка. Строки а) и в) кастуют заклу :замешательство:.
eBelka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:33   #219
Юзер
 
Аватар для krokus
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 159
Репутация: 58 [+/-]
Подскажите, кто находил книгу и где она находится? Это в храме в Фердоке, там где нужно 3 фрагмента собрать.. никак не могу найти.
---
И еще, там же в Фердоке, одна женщина, дала мне квест с рецептом особого магического зелья, чтобы найти человека, который смог бы это сделать. Как и где этот квест выполнить?
krokus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 16:17   #220
Юзер
 
Аватар для MilesRed
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: Смоленск
Сообщений: 155
Репутация: 103 [+/-]

Предупреждения: 2
krokus, книга в разных местах вроде может валяться. У меня она была этажом ниже от того места, где парень бегает. Лежит книга на большой подставке. И сама немаленького размера, да ещё и светиться, насколько я помню Сложно не заметить.

С рецептом лепрекон поможет в городе Талон. Там будет с ним сюжетный квест, так что не пропустишь.
MilesRed вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования