Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.04.2006, 17:15   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Thumbs up Command & Conquer 3: Tiberium Wars / Kane's Wrath - Обсуждение

Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются ЗДЕСЬ.
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация: Electronic Arts
Носитель: Один DVD
Дата выхода: В продаже
Дата выхода в России: В продаже
Официальный сайт: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us
Фан сайты: http://www.cnc3.ru/, http://cnc3.cc
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- CD/DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7xxx или Radeon X1xxx
- 6 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
От издателя
Знаменитая стратегическая серия, из первых эпизодов которой возник целый жанр, возвращается! Command & Conquer по праву считается легендой, разработчики многих современных проектов до сих пор ориентируются на стандарты, идеи и приемы, заложенные в C&C. Однако третья часть не просто возрождает давние традиции, но выводит сериал на новый уровень, провозглашая начало следующей эпохи в развитии жанра стратегий реального времени.
Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса…
Особенности игры
  • Планета гибнет на ваших глазах! История вторжения на Землю инопланетных захватчиков раскрывается в трех десятках эпизодов. Вы сможете оценить события с точки зрения каждой из трех сторон: GDI, NOD и чуждых людям инопланетян.
  • Игра и фильм в одном проекте! Захватывающие перипетии сценария подаются в полноэкранных видеороликах с участием живых актеров. К вашим услугам настоящие голливудские звезды, такие как Трисия Хелфер, Джош Холлоуэй, Майкл Айронсайд, Билли Ди Уильямс, Грэйс Парк, Ивана Бозилович и Шаунтай Хинтон.
  • Враг видит вас насквозь! Уникальный искусственный интеллект, созданный по так называемой «адаптивной» технологии, позволяет компьютерным противникам логично и грамотно реагировать на все ваши шаги. Однако вы сами можете задать агрессивную или оборонительную линию поведения для виртуального соперника, но даже в этом случае его действия будет нелегко предугадать.
  • Быстро, интересно, удобно! В управлении игрой легко разобраться за пять минут, а насыщенные действия не дадут скучать ни секунды. Сбор ресурсов, исследования и война органично сплетены в остросюжетный научно-фантастический триллер!
  • Новая эпоха — новое оружие! Наряду с давно знакомыми боевыми машинами вы получите разработки, соответствующие последним технологическим достижениям. Среди них огромные летающие крепости, спутниковая сеть орбитальной обороны, а также гигантские механизмы-трансформеры, состоящие из нескольких отдельных боевых единиц.
  • Откройте для себя изображение XXI века! Красота постапокалиптических пейзажей и зрелищность спецэффектов превосходят все виденное ранее. В прошлом такое качество графики можно было лицезреть лишь в специально срежессированных заставках. Поднимающиеся над полем боя клубы черного дыма, фотореалистичные языки пламени, огненные следы от снарядов и разрушительные взрывы заставляют поверить в происходящее на экране.
  • Больше, чем игра! Коллективные баталии с множеством разных режимов ориентированы не только на любителей, но и на профессионалов. В каждом мачте найдется место как для участников, так и для зрителей, комментатора и оператора. Command & Conquer 3: Tiberium Wars — это новая дисциплина в мировом киберспорте!
  • Только в коллекционном издании Kane Edition! В качестве приятного дополнения вы получите DVD с видеороликами, не попавшими в игру. В комплект также входят пять дополнительных карт для коллективных баталий, эксклюзивные варианты раскраски солдат и техники, советы по тактике боя от самих разработчиков и уникальные обои для рабочего стола.
Демоверсия
Видео
Редактор карт
Патч до версии 1.09
Патч до версии 1.09 (Для русской версии игры)
Список исправлений
FIX для работы Kane's Wrath без оригинала (Распакуйте и примените reg.reg)
Информация об аддоне
Скрытый текст:


От издателя
Именем Кейна! В легендарной серии Command & Conquer™ ожидается пополнение! В игре Command & Conquer™ 3: Ярость Кейна – дополнении к Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ – нам поведают о жизни и деяниях Кейна, начиная с возрождения Братства после Второй войны за тиберий и заканчивая событиями Третьей войны. Сюжет будет постепенно раскрываться посредством видеороликов, в создании которых приняли участие живые актеры – такие как Джо Кукан, Наташа Хенстридж и Карл Ламбли. Только от вас зависит, сможет ли Пророк воссоединить Братство и привести его к великому будущему!
Особенности игры
  • История длиной в 20 лет – в новой индивидуальной кампании будет поведано о жизни и деяниях Кейна, начиная с возрождения Братства после Второй войны за тиберий и заканчивая событиями Третьей войны.
  • Новые войска – в вашем распоряжении окажется множество новейших боевых единиц, построек и способностей. Применяйте их с умом, командир!
  • Новые стороны конфликта – теперь вы можете выбирать, по какому пути развиваться. Новые стороны конфликта обладают уникальными войсками, постройками, усовершенствованиями и особыми возможностями.
  • Новые видеоролики – история возрождения Братства предстанет перед вами в виде роликов с участием таких актеров, как Джо Кукан, Наташа Хенстридж и Карл Ламбли.
  • Режим «Превосходство» - применяйте свой талант полководца, перемещая войска и основывая базы на стратегической карте, а затем вступайте в бой и захватывайте новые территории одну за другой!
Информацию о новых режимах игры и кампании можно почитать здесь.
Видео
Скриншоты

Последний раз редактировалось Вихорь; 09.08.2008 в 09:07.
Invincible вне форума  
Старый 18.05.2008, 20:03   #2161
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336 [+/-]
So1idus
Всё равно не понимаю. Правда, я только в кампанию GDI играл, да и то до конца не не прошёл. Или этот юнит только в адд-оне есть?
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™
Старый 18.05.2008, 20:14   #2162
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Или этот юнит только в адд-оне есть?
Ну я же не зря написал "эпик". Да, это уникальный танк GDI, доступен только в Kane's Whrath.
So1idus вне форума  
Старый 18.05.2008, 20:57   #2163
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ну я же не зря написал "эпик".
Дык мне ж это ни о чём не говорит На адд-он денег просто нет.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™
Старый 18.05.2008, 21:23   #2164
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrKa Посмотреть сообщение
Мне кажется, что танк М.А.В.Р. ГСБ несколько превосходит по мощности аналогичные спецтранспорты скринов и братства НОД...
У Редимера зато абилка есть) Правда, скриновского эпика пока не видел
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Старый 18.05.2008, 21:55   #2165
Игрок
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51 [+/-]
Суперюнит скринов самый слабый из всех троих.

Кстать, из всех новых вооружений мне понравились артиллерийские установки Братства НОД. Десяток таких совместно с отрядом теней способны разнести любую базу противника, несмотря на оборону.
Narf вне форума  
Старый 19.05.2008, 14:26   #2166
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
А сильно отличается игра с патчем 1.09 от обычной? В том плане, что сильно меняется тактика, стратегия, пдход к прохождению или можно и так?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 19.05.2008, 15:10   #2167
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
А сильно отличается игра с патчем 1.09 от обычной? В том плане, что сильно меняется тактика, стратегия, пдход к прохождению или можно и так?
Лично я заметил только одно отличие - понизилась скорострельность пулемётных вышек у ГСБ. А вообще, для каждого патча есть чёткий список изменений. Сюда я залил Readme от патча (на форум весь список изменений выложить не могу - каждый пост может содержать всего лишь 30 000 символов, а у списка изменений символов побольше). Сам решай, стоит тебе ставить или нет
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™
Старый 19.05.2008, 17:56   #2168
Игрок
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51 [+/-]
Не могу пройти миссию, где надо украсть Тацид, предварительно отключив силовое поле. Враг тут довольно агрессивен и почти большую часть времени я посветил обороне базы, которая несколько раз практически была уничтожена. Поначалу нападали пехотинцы, потом авиация небольшими группами по две-три единицы. Чуть позже, когда я более менее создал нормальную защиту, понатыкав системы ПВО и обелиски, к базе подошла ГСБ'шная артиллерия в лице трех или четырех роботов, которая не встретив особо сопротивления, без труда разгромила большую чать базы, находившуюся в их радиусе обстрела... Техники у меня им противостаять не было.

Я просто банально не успеваю захватить все три центра. Потом вырубается силовое поле и новая волна врагов движется на базу. А времени до детонации Тацида остается совсем чуть-чуть и проложить себе путь за эти 5 минут просто нереально, тем более если учесть, что в это время враг сам начинает активное наступление. Да, можно поставить легкий уровень сложности, но это будет уже далеко не то =/

Расскажите кто как действовал в этой миссии.
Narf вне форума  
Старый 19.05.2008, 19:02   #2169
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
FrKa
Помню миссию эту, долго проходил...
Итак, самое главное для нас - это оборона. На западном направлении враг особо не рыпается, так что поставим парочку обелисков, противопехотные батареи (обязательно делаем все апгрейды на оборонительный сооружений (и не только на оборонительные - все апгрейды одинаково полезны), благо с деньгами особых проблем нет) да ПВО (не очень много). Еще я там поставил отряды киборгов, которых дают в начале (они сильны, ибо ветераны).
Так-с, с этим разобрались... вот северное направление оборонять крайне сложно. Больше всего хлопот доставляют настоящие стаи вражьей авиации. Строим просто тьму ПВО, иначе будет плохо (и нужно следить за ПВО, хоть там установок будет много, но эти паршивцы перед сметрью обязательно подобьют наши батареи -> осуществляем ремонт), ставим шук пять обелисков, противопехотки и противотехнические пушки (обелиски хорошы для борьбы с техникой, но очень уж долго перезарежаются).
Первое время с такой обороной выжить можно... тут совершаем главный финт ушами. Строим ОЧЕНЬ много (штук 9-12) Москитов и направляем их на северный рубеж обороны. Через некоторое время, благодаря безнаказанному уничтожению авиации ГСБ (она не отвлекается на наши самолетики - увлечена только нашими зенитками), мы получаем отряд из прокаченных Москитов. Нужны они нам там, где у нас лежит тиберий (на юге, относительно острова с электростанциями). Комбайны у нас хрупкие (а теберий нужен очень - как без него-то?), а гадские ГСБешники вечно будут направлять к ним орды штурмовиков (оборонительные сооружения строить можно только рядом с полем - не дотягиваются до них). Москиты будут активно уничтожать уродов (сначало я использовал для этого киборгов с химическими распылителями, но их мочили вертолеты ГСБ). Также можно использовать Москитов для борьбы с Джаггернаутами (быстро и оперативно).
Но лучше как можно быстрее идти в атаку, иначе если долго сидеть, то появятся среди нападающих танки-зенитки (к имеющимся ранее ракетчикам), которые буквально на винтики разберут наших Москитов. Спастись можно, уничтожая только штурмовиков, а остальных натравливая на оборонительные сооружения (что потребует серьезной сноровки и нервов).
Но так лучше не делать... давно нужно было построить нашего любимого Супер-юнита, вот он и принесет нам победу! Ставим его на оборонительном рубеже (загружаем в него отряд хим. распылителей и отряд ракетчиков) и получаем как минимум одну полоску на погонах. Дальше идем Монстром на север, пытаемся там всех замочить (не получилось с первого раза - возвращаемся на базу, ремонтируемся и опять в атаку)... Уником уничтожаем технику и здания, Москитами - штурмовиков, а произведенными хим. распылителями (отрядов 4) убиваем ракетчиков (если мало, то и штурмовиков). Скоро наш Искупитель (или как его там) станет полноценным ветераном (хим. распылитель тоже хорошо б до ветеранов довести), и тогда никому не жить! Тремя родами войск уничтожаем все базы (они слабы - Искупитель по зданиям, а Москиты с киборгами обрабатывают пехоту), не трогая генераторы - их в последнюю очередь. А там до победы рукой подать. То есть до отключения генераторов вся карта будет наша (можно захватить все буровые вышки, тогда деньги у нас станут вообще бесконечными).
Так что главной силой в этой миссии у нас является Искупитель (именно на его "прокачку" тратим все силы). Скорпионов использовать бесполезно, а Аватары из-за отсутствия огнеметных танков получаются слабыми. И конечно нужно чаще записываться, а то ГСБ любит делать пакости, от последствий которых можно и не очухаться.
P.S. Фу... устал писать.
P@ladiN вне форума  
Старый 19.05.2008, 19:53   #2170
Игрок
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51 [+/-]
P@ladiN

Прокачать до ветерана суперюнита будет довольно проблематично. Да и он, откровенно говоря, очень слаб. Помню, я впервые им пошел на север (огнеметчики+ракетчики) и наткнулся на первую базу врага. И кто бы мог подумать, что такую махину, снесут какие-то там вертолеты и хиленькая пехота? Без поддержки этот робот в любом случае долго не продержится. Я разумеется направил с ним пару-тройку ветеранов москитов (их прокачать очень легко, если поставить их на оборону базы), но всех москитов скосили установки ПВО и вражеские ракетчики =/

У меня была еще одна тактика, которая если бы не время, стопудово оказалась бы успешной. Отряд теней + 15-20 артиллерийских установок и спустя некоторое время почти вся западная часть карты будет моей. На ее территории я развернул три базы. Одну у трех тибериевых вышек где-то в середине, другую в северо-западном углу. Точку у тибиериевых вышек пришлось укрепить несколькими противопехотными орудиями, а в качестве ПВО я загнал туда десяток танков Призрак. 8 бомбардировщиков добили основные скопления врагов, также пару раз я ударил ядерной ракетой. Мною уже были захвачены два пункта и на северо-западной базе я приготовил ударную группу из тех самых артиллериских установок, защищенных москитами и Призраками. Но тут силовое поле спало и с открывшейся территории поперли враги. Поперли - это еще мягко сказано. Встреча моей ударной группы с ними закончилась для последней крайне трагично. Смысла клепать юнитов уже не было. Оставалось пять минут, с базы врага шло сумасшедшее количество техники. Все мои силы были сконцентрированы на обороне. Единственное, что мне оставалось - это сделать по ним залп ядерной ракетой, а потом добить покоценные строения бомбардировщиками. Но это всего лишь была капля в море. Ландшафт карты тут несколько спефический и обойти врага и зайти к нему сзади, как обычно это мы делали в оригинальной игре тут не получится. В любом случае надо пробиваться, а для этого надо техники. Много техники, большинство единиц которой падет в сражениях с наступающими врагами. Безусловно, если бы не счетчик времени, отряд Теней + Артиллерия в одиночку смели бы всю их оборону, но увы...

Кстати, после того как инж захватит Тацид миссия будет завершена или нужно сделать еще что-то? (
Narf вне форума  
Старый 19.05.2008, 22:09   #2171
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrKa Посмотреть сообщение
Прокачать до ветерана суперюнита будет довольно проблематично. Да и он, откровенно говоря, очень слаб. Помню, я впервые им пошел на север (огнеметчики+ракетчики) и наткнулся на первую базу врага. И кто бы мог подумать, что такую махину, снесут какие-то там вертолеты и хиленькая пехота? Без поддержки этот робот в любом случае долго не продержится. Я разумеется направил с ним пару-тройку ветеранов москитов (их прокачать очень легко, если поставить их на оборону базы), но всех москитов скосили установки ПВО и вражеские ракетчики =/
В Redeemer нужно сажать 2 огнемётчиков. А в качестве прикрытия 30-40 Venom'ов с апгрейдом на лазеры - проверено, это лучшая наступательная и оборонительная сила, ну и дешёвая к тому же.

К Западу от твоей базы есть тибериумное поле - приватизируй его, и заодно перегороди Обелисками проход на Запад между скалами. Так же поставь ПВО параллельно северной гряде скал, ну и с северо-востока тоже нужно что-нибудь поставить (Обелиски).

Вообще я в этой миссии именно Веномов использовал - дёшево и сердито. 50-60 вертолётов, да к тому же некоторые в ранге героя испепеляют всё и вся на своём пути. А в качестве поддержки Аватары и герой-редимер.
So1idus вне форума  
Старый 20.05.2008, 12:13   #2172
Игрок
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51 [+/-]
Уффффффф...

Я в бешенстве. Я так не злился, наверное, со времен когда проходил в Tiberium Wars одну из последних миссий за НОД, где нужно было, имея в распоряжении лишь карателя, несколько инжинеров и отряд теней не допустить, чтобы ГСБ уничтожила скринов. Кто играл в "чистую" версию без патчей знает как там тупят скрипты. А в этой миссии - это был ппц...

Также и с этим чертовым тацидом. Как посоветовал Сол, я снарядил отряд из 56 москитов и одного Redeemer'a + поддержка 12 бомбардировщиков. Довольно за короткое время мы очистили почти что всю карту ои врагов. Но когда первое поле отключилось, там пришлось туго... Отряд был разбит. А пока я с ними там возился, гляжу радар вырубился. Я в панике вслепую возвращаюсь на базу и смотрю, что она практически уничтожена пятью звуковыми танками, бывшими уже в ранге ветеранов. И тут случилось чудо. Они увидели мой выживший москит и устремились к нему, оставив базу в покое. Я отвел их в конец карты, где к этому тупизму присоединилсось еще танков 6. Все укрепления врага у первого силового поля были уничтожены, что вселяло в меня надежду на успех. Осталось захватить один желтый пункт. Таймер замер на одной минуте. Единственные кто мне не давал покоя - это вражеские юниты и звуковые танки, берущиеся непонятно откуда... Я знал что раз они идут в таких количествах, то где-то есть база, но, насколько я помню, я взорвал все... При поддержки ветерана-москита, защищавшего инжинера от пехотинцев и вертолетов, последний захватил строение. Таймер пошел снова. Redeemer'у я только-только приказал пойти к полю, чтобы когда оно спадет, он разбил три ПВО. Но тут заиграла музыка и "Миссия провалена". После того как начался отсчет не прошло даже и 10 секунд. Почему так? (((
Narf вне форума  
Старый 20.05.2008, 16:21   #2173
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,369
Репутация: 337 [+/-]
Потому что это "классный" аддон...
Меня самого бесило, когда дали 5 минут захватить тацит и у здания так поставлены соник-пушки, что хрен подойдешь не угробив весь отряд...
BICTOR 13 вне форума  
Старый 20.05.2008, 16:24   #2174
Игрок
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51 [+/-]
Да черт с этими пушками. Меня бесит, что скрипты игры опять тупят. И так уже было за всю игру раза три четыре. Неожиданно игра заканчивалась словами "Миссия провалена". Ппц, за целый год они так и не разобрались с подобной фигней >_<
Narf вне форума  
Старый 20.05.2008, 19:35   #2175
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrKa Посмотреть сообщение
Я в бешенстве. Я так не злился, наверное, со времен когда проходил в Tiberium Wars одну из последних миссий за НОД, где нужно было, имея в распоряжении лишь карателя, несколько инжинеров и отряд теней не допустить, чтобы ГСБ уничтожила скринов. Кто играл в "чистую" версию без патчей знает как там тупят скрипты
Моя любимая миссия. Вообще там смысл таков - инженер захватывает ближайший Gravity Stabilizer Скринов, там заказывается Drone Platform, перетаскивается на юг и с этого момента начинается массовое производство Аннигиляторов. Коммандо стоит посередине северного края карты и ждёт отряды Аннигиляторов, направляющихся на северо-западную базу GDI, а мы тем временем чистим юго-западную базу GDI. Ну и на десерт - базы Скринов, их сровнять с землей прощё простого.
So1idus вне форума  
Старый 20.05.2008, 20:12   #2176
Игрок
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51 [+/-]
Нет, я делал несколько иначе. И более извращенее в плане тактики...
Инжы под прекрытием Теней и Карателя пробираются на северо-западную базу GDI (причим, я шел не сразу, а спустя некотрое время, чтобы не встретится лоб в лоб с войсками обоих фракций. Потом совершивая диверсии за диверсией, я выводил турели из строя и таким образом постепенно захватывал базу. И тут начиналось самое интересное. На первый план вставала - защита восточной базы, на которую к тому моменту уже обычно начиналось наступление. Чаще всего это были два тяжелых танка Мамонта в сопровождении пехоты. Вся эта веселая компания довольно быстро спасобна была разрушить эту базу, а потому срочно нужно было принимать меры. Но это еще не все. Одновременно с этим с северо-восточной базы скринов выступал элитный анигилятор, направляющийся на северо-западную базу GDI... Я делал так: отправлял на встречу с анигилятором два Мамонта во главе с Карателем и 4 бомбардировщика... Отбив две эти атаки, можно было начинать готовить собственное наступление: спокойно захватить все оставшиеся сборочные цехи не опасаясь противника... Но в этом способе есть огромный минус: все зависит от ряда факторов. Вероятность того, что восточная база скринов будет разрушена до того, как ты сможешь остановить GDI очень и очень высока...
Narf вне форума  
Старый 21.05.2008, 01:37   #2177
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,746
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrKa Посмотреть сообщение
Кстать, из всех новых вооружений мне понравились артиллерийские установки Братства НОД. Десяток таких совместно с отрядом теней способны разнести любую базу противника, несмотря на оборону
Насмешил, ей богу :лулз:
Так ты попрбуй теней сначала провести мимо обороны, даже если ты разместишь маяк, то после первого залпа станет ясно что творится, темболе залп-то слабенький, и маяк демаскируется ^^

Собсна по поводу дополнения - очень тупо заканчивается, кипа вопроссов и лишь детали, которые разъясняются, сюжет можно сказать сделан абы как, сам по себе аддон нормальный, на крепкую четвёрку, но вот сюжетные состовляющие разочаровывают сильно, да и миссий малова-то, на высокой сложности не представляют из себя ничего серьёзного, в оригинале были моменты и по сложней... Концовка видимо указывает на очередное дополнение, дабы ещё вытрясти из наших кошельков рублей 600-700...
Вся фишка видимо у этого дополнения в возможности поучаствовать в закрытом бетта-тесте "RA 3". Глобальный режим - крайне неудачая шутка...
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Старый 21.05.2008, 01:41   #2178
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Концовка видимо указывает на очередное дополнение, дабы ещё вытрясти из наших кошельков рублей 600-700...
EA вроде бы объявили, что дополнений к C&C3 уже не будет...
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ
Старый 21.05.2008, 02:00   #2179
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,746
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
EA вроде бы объявили, что дополнений к C&C3 уже не будет...
У них семь пятниц на неделе, сегодня говорят одно, через месяц совсем другое...
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Старый 21.05.2008, 10:16   #2180
Игрок
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51 [+/-]
McDragon

Смотря где его сбросишь. Если в каком-нибудь участке, например, за скалой, загораживающий постройки противника, то его никто обнаружить не сможет. Да и тем более, даже если и обнаружат, артиллерия успеет сделать залп и снаряды достигнут своей цели. Что мешает через некотрое время сбросить маяк снова?
Narf вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования