Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 12:27   #2141
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Конечно не в тему но напишу :В четверг ночью по гринвичу будет что-то про еп 3
сам Гейб будет отвечать на вопросы
Скрытый текст:
This week on GameTrailers TV we visit Valve for news on Left 4 Dead 2, Portal 2 and Half-Life 2 Episode 3 plus much more!
Это хорошо, давно ждали. может хоть что-то прояснится.
вор Молодец, оперативно.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 12:28   #2142
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Россия, г.Москва, СЗАО.
Сообщений: 147
Репутация: -13 [+/-]

Предупреждения: 400
PROaRTи, Ой, что то у меня ностальгия наступила, когда я увидел Пса в этом мувике=) Тепло на душе стало
PeSTa вне форума  
Отправить сообщение для PeSTa с помощью ICQ Отправить сообщение для PeSTa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 12:36   #2143
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Есть. И корявая она со второй части по второй эпизод. %)
Да нормальная вроде озвучка.Правда часто бывал косяк,когда ,к примеру, аликс ещё не закончила одну фразу как уже перешла к другой.И такое со многими персами бывало,чаще всего с повстанцами-жителями City 17.
Цитата:
Конечно не в тему но напишу :В четверг ночью по гринвичу будет что-то про еп 3
Надеюсь,что в EP3 будет хоть небольшое нововведение в геймплее,а то первые два эпизода были в некоторой степени сдиранием бабла с фанатов.
Dr.Feelgood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 12:40   #2144
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Правда часто бывал косяк,когда ,к примеру, аликс ещё не закончила одну фразу как уже перешла к другой
Ну не только в этом дело. Можно ещё вспомнить неправильные интонации голоса или её резкую смену с одной на другую.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 13:33   #2145
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Надеюсь,что в EP3 будет хоть небольшое нововведение в геймплее,а то первые два эпизода были в некоторой степени сдиранием бабла с фанатов.
В чем же? Если бы было написано с обычный геймеров я бы еще согласился, хотя не факт.
Crazy_Pickle,
Скрытый текст:
Надо было права указать?D:
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 21:05   #2146
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Надеюсь,что в EP3 будет хоть небольшое нововведение в геймплее,а то первые два эпизода были в некоторой степени сдиранием бабла с фанатов.
Как можно написать сразу столько глупостей? Нововведений в геймплее было достаточно в эпизодах, называть этb эпизоды сдиранием бабла вообще невозможно, учитывая что игры получились первоклассные , не хуже оригинальной второй части (только короче). Да и цены на них, в стиме во всяком случае, были поменьше.

Не думаю что мы узнаем много информации о Ep3 и Portal 2 из грядущего интревью, в основном о L4D2 будут болтать наверно.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.

Последний раз редактировалось AKA+; 12.08.2009 в 21:10.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 11:22   #2147
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,348
Репутация: 211 [+/-]
AKA+, Нельзя ли поподробней про "Нововведений в геймплее было достаточно", а то я их что-то не заметил, я правда заметил, что игры стали короткими как юбка первокурсницы....
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 16:14   #2148
Новичок
 
Аватар для danilidze
 
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: -6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
я правда заметил, что игры стали короткими как юбка первокурсницы....
а что ты хотел бы чтобы они были длиными как 2 часть и каждый эпизод делали бы по пять лет? это и есть одно из нововведений поэпизодовый выпуск серии
danilidze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 18:21   #2149
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Нововведений в геймплее было достаточно в эпизодах
Я что-то ни одного припомнить не могу.
Цитата:
называть этb эпизоды сдиранием бабла вообще невозможно, учитывая что игры получились первоклассные , не хуже оригинальной второй части (только короче).
Первый эпизод получился унылым и очень-очень коротким.Второй конечно уже был поживее,но опять таки ничего нового в плане геймплея я не увидел.
Да и вабще делать эти ваши эпизоды целых полтора-два года смешновато.Когда вон Left 4 Dead собираются выпустить через год после выхода первой части и то геймплейного времени там будет больше,да и нововведений тоже.
Dr.Feelgood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 18:46   #2150
Новичок
 
Аватар для fan_47
 
Регистрация: 06.05.2009
Адрес: Unknown
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение

Второй конечно уже был поживее,но опять таки ничего нового в плане геймплея я не увидел.
.
А как же финальная битва со страйдерами?Там напомню были штуки,с помощью которых быстро разлетались страйдеры.
__________________
Are you Ready for more?
fan_47 вне форума  
Отправить сообщение для fan_47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 20:24   #2151
Новичок
 
Аватар для КЛОП
 
Регистрация: 26.11.2008
Адрес: >здесь<
Сообщений: 12
Репутация: -6 [+/-]
Люди помогите!У мя в hl2 проблема.В главе Восточная Чёрная Меза меня сканируют и пропускают в нутрь.Проводят к лифту болтая чё-то про телепортацию.Приежает лифт и открывает двери тётка которая должна по идее зайти в лифт.Но вместо этого останавливается и тупо пялится в сторону лифта внутрь не заходит!!!Чё делать народ подскажите!
__________________
R2\jupiter\Draftior(Asasen)\маг\33лвл
[Отмываюсь]
КЛОП вне форума  
Отправить сообщение для КЛОП с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 20:34   #2152
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КЛОП Посмотреть сообщение
Люди помогите!У мя в hl2 проблема.В главе Восточная Чёрная Меза меня сканируют и пропускают в нутрь.Проводят к лифту болтая чё-то про телепортацию.Приежает лифт и открывает двери тётка которая должна по идее зайти в лифт.Но вместо этого останавливается и тупо пялится в сторону лифта внутрь не заходит!!!Чё делать народ подскажите!
Пиратская версия игры, да?
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 20:40   #2153
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Смиренно каюсь, в свое время, помню, забил на прохождение 2 части, на то были причины. А сейчас я наконец восполнил потери. ^^

Больших отзывов на счет плюсов и минусов игры писать не собираюсь. Оно и так очевидно, что игра - шедевр. Хоть и прошло более 5 лет, похожего геймплея, как у этой знаменитой игры, нет ни одного шутера на Земле. Потому что сделать с таким размахом ни у кого больше не получится. Понравилось все, *идет типо перечисление характеристик Халвы* от атмосферы и заканчивая удивительно красивой графикой. Эта игра не может не нравится. ^^

Играл, как получится, разумеется не каждый день, поэтому сбился со времени, сколько в общем я ее проходил. Такая длиннющая. О_о Мне бы интересно узнать от вас, сколько часов геймплея она занимает?

ЗЫ. Что там Ж-Мен впаривал в самом конце Гордону? Остановил время, мы с Аликс же потом где-то очнемся после взрыва?

ЗЫ2. В ближайших планах наверно возьмусь на 1 и 2 эпизоды. %)
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 20:43   #2154
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DJ_SYLAR Посмотреть сообщение
ЗЫ. Что там Ж-Мен впаривал в самом конце Гордону?
Таинственные слова.
Цитата:
Остановил время, мы с Аликс же потом где-то очнемся после взрыва?
У основания горящей цитадели, Пёс откопает Фримена.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 02:30   #2155
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Я что-то ни одного припомнить не могу.
Новые враги, новое оружие, улучшенная графика, физика, анимация, новые локации, новое развитие сюжета, новая музыка, новые диалоги, новые загадки, новые геймплейные ситуации.
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Второй конечно уже был поживее,но опять таки ничего нового в плане геймплея я не увидел.
Зачем что-то кардинально новое, когда старое почти идеально, так ведь и испортить можно.
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Первый эпизод получился унылым
Ни разу.

В интервью таки ничего важного не сказали, грустно как то .
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 03:07   #2156
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
AKA+, Нельзя ли поподробней про "Нововведений в геймплее было достаточно", а то я их что-то не заметил, я правда заметил, что игры стали короткими как юбка первокурсницы....
Ну, давайте повспоминаем. Начало первого эпизода ознаменовывается задачками на грамотное закидывание шаров рикошетом, перепрограммирование мин, и прочими фичами направленными на использование гравипушки. Одна только минутная поездка на лифте со стеклянным полом оставляет кучу впечатлений.
И вообще, что именно ты подразумеваешь под нововведениями? Таков уж закон жанра, что глав герой стреляет в засранцев, совмещая центр экрана с кучкой полигонов, и если даже поискать "нововведения" в каком-нибудь Crysis или CallOfDuty4 относительно Half-Life 2, то результат будет крайне не радужным. А эпизоды при этом выглядят не так уж плохо. Возьми, к примеру, перепрограммирование мин. Какое развлечение! Мочить комбайнов камнями уже интересно, но когда эти "камни" еще и сами атакуют противников, то это просто замечательное действо. Если с камнями можно поиздеваться с парой-тройкой комбайнов, то с такими проапгрейденными минами не страшно и большее количество (как перед поездом со сталкерами). Давай теперь возьмем более поздние уровни в подземном гараже: казалось бы, какая мелочь - фальшфейер, но в темном помещении это просто сказка - если ты не носился по темным коридорам поджигая зомби, то не удивительно, что ты не нашел в игре нововведений. А ведь как удобно - поджигать зомбей и экономить свой фонарик благодаря таким "живым факелам".
А Аликс? Да она в Еп1 буквально превращает твой фонарь в смертельное оружие - посветил на зомби и тот получит очередь по крабу...
А момент когда Аликс взялась за винтовку? Разве никому не понравилось выманивать противников под обстрел? Вообще выманивание зомби куда-то вместо старого-доброго умервщления ломом уже не считается новововведением? А закрывание нор мурльвов? Я конечно понимаю, что это не гипердостижение, но необходимость думать во время боя не только о совмещении врага с перекрестим, но и о неких других, параллельных задачах, для меня - приятный бонус.
Так или иначе, основной новинкой в первом эпизоде было тесное взаимодействие с Аликс, и, на мой взгляд, этот аспект игры разработчикам удался.

Теперь давай еще глянем на эпизод второй. Ты тоже думаешь, что там нет ничего развивающего геймплей? Добыча мини-аптечек из личинок, ядовитые мурльвы никак не разнообразят игру? А момент с четыремя туннелями и сигнализацией тоже рядовой? Да и вообще, может обстановка в тех туннелях - прям копия Сити17? А такая постановка "удирания" на тачке от вертолета? Уничтожение его же минами? Миниигры типа "найди тайник"?
А финальная битва? На моей памяти это лучший игровой момент за весь мой игровой опыт. Адреналин прям льет через край, я несколько раз подряд переиграл тогда эту битву, загружаясь с последнего "мирного" сейва...
Вообще, когда оцениваешь игру на количество новых фич, нужно осознавать, что тебе нужно. Некоторым кажется, что рескин пужек - мегановшество, а вот геймплейные новинки в упор не замечают. К томуже, в таких играх помимо геймплея важное значение имеют сюжет и скриптовые сцены (вроде битвы "Пес vs Страйдер", "Ранение Аликс" и т.д.)
В общем лично я доволен развитием серии.

P.S. Все вышесказанное относится именно к геймплейным новшествам. Я нисколько не отрицаю застой в визуальной составляющей и очень неторопливое развитие графики.

Последний раз редактировалось OneHalf; 15.08.2009 в 03:19.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 18:39   #2157
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Я что-то ни одного припомнить не могу
пронеси гномика из второго эпизода до ракеты - масса новых впечатлений, особенно если пользоваться гномом как оружием
Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
Ну, давайте повспоминаем
XD, классно описал Несогласен только про визуальную составляющую- как по мне так самое то- не тормозит на слабых машинах и выдает красивую картинку на современных.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 19:02   #2158
Новичок
 
Аватар для КЛОП
 
Регистрация: 26.11.2008
Адрес: >здесь<
Сообщений: 12
Репутация: -6 [+/-]
Где можно качнуть Half-Life2-без всяких там заморочек и смс-ек?
__________________
R2\jupiter\Draftior(Asasen)\маг\33лвл
[Отмываюсь]
КЛОП вне форума  
Отправить сообщение для КЛОП с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 19:03   #2159
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КЛОП Посмотреть сообщение
Где можно качнуть Half-Life2-без всяких там заморочек и смс-ек?
Такую игру стоит купить, в любом случае здесь вам не помогут.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 19:10   #2160
Игрок
 
Аватар для Andrey№23
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 903
Репутация: 272 [+/-]
В миссии, где Гордону Фримэну нужно отправиться в мир XEN, телепортация не всегда срабатывает. После отстрела с охранниками пришельцев, происходит разрушение телепорта и Фримэн гибнет, хотя я стоял возле телепортации. И так бывало несколько раз. Это что получается, баг?
Andrey№23 вне форума  
Отправить сообщение для Andrey№23 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования