| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.75% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.25% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 748 | 56.54% | |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
26.07.2006, 00:03 | #2122 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
||
|
26.07.2006, 12:34 | #2123 | ||
Юзер
Регистрация: 27.06.2005
Сообщений: 183
Репутация: 162
|
Я лично решил сначала все гильдии пройти, а потом уже перейти к сюжетной линии, сей час вот тёмное братсво прохожу
__________________
------------------------- [url]http://www.last.fm/user/-Maks-/[/url] ------------------------- We are just a moment in time... ------------------------- [SIGPIC][/SIGPIC] |
||
|
26.07.2006, 13:16 | #2124 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Maks
Тебе прокачанным персом сложнее будет сюжетку проходить, из-за автолевелинга!
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
26.07.2006, 14:13 | #2125 | ||
Юзер
Регистрация: 27.06.2005
Сообщений: 183
Репутация: 162
|
Я просто выбрал основными навыками те, который меньше всего прокачиваю(торговля, красноречие) и уровень прокачивается медленнее: после прохождения всех гильдий кроме магов и десятка побочных миссий у меня 10 уровень, да и я не знал, что там есть эта функция!
__________________
------------------------- [url]http://www.last.fm/user/-Maks-/[/url] ------------------------- We are just a moment in time... ------------------------- [SIGPIC][/SIGPIC] |
||
|
27.07.2006, 17:23 | #2126 | ||
Новичок
Регистрация: 19.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Репутация: 15
|
Цитата:
__________________
.......__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ (@=@=@=@=@) Скопировал у Kruger =====|=====....... .....___|__...........__. ..../OO--)_\_____/@| ...|_______________| ......\_|_|_|/........... ....=========........ Это русский вертолет КА-51 ))) |
||
|
27.07.2006, 17:44 | #2128 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Тяжеловато. Кстати, визуально разницу между 40 и 60 заметить очень сложно. |
||
|
27.07.2006, 20:17 | #2131 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Пермский период
Сообщений: 206
Репутация: 32
|
Незнаю,хоть и игрушка у меня идёт путем на максе,местами(особенно подземелья) очень замечательно выглядит,но а вообще локации пустые,много невостребованых мест,нет насыщености,однообразие.
__________________
Относись к людям так-же, как хотел бы чтоб они к тебе относились..... и прежде чем что-то сказать,подумай,стоит ли..... |
||
|
27.07.2006, 20:23 | #2132 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
booger
Как я понимаю, в Готике 2 таскаться по 10 раз от Онара в город - это невероятно разообразное действие. Каждый раз разные локации, в которых от монстов деваться некуда? И что значит "невостребованное" место? По твоему земля должа плотным слоем быть покрыта развалинами, людьми и тд? Ты хоть раз в лесу был? Последний раз редактировалось Delor-kun; 27.07.2006 в 21:41. |
||
|
27.07.2006, 21:38 | #2133 | ||
Игрок
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Miravingin; 27.07.2006 в 21:43. |
||
|
27.07.2006, 21:41 | #2135 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
Delor Denort
Ну развалин и пещер на квадратный километр в Обливионе хватает, только вот однообразные они немного. Согласен, лес в игре хорош. да и в реальном лесу ведь полянки открытые бываюь. booger Максимум - понятие растяжимое. на дествительно максимальных настройках на природе залебыватся X1900XTX и 7900GTX.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный, Чья совесть все вмещает, словно ад, Руке своей кровавой даст свободу. ------- |
||
|
27.07.2006, 22:11 | #2137 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Пермский период
Сообщений: 206
Репутация: 32
|
Delоr,Про Готику я ничего неговорил.Невостребованые места,по дороге к монахам(амулет несёшь) поднемись на любой пригорок,просторы с одинаковыми деревьями,пучки травы,пара цветков.Пробеги по дороге ещё 150-200м,снова поднемись,таже картина.Нет индивидуальности локаций.А если бы не было карты? Заблудишся в трёх соснах.Про здания ничего плохого,они на 5+,даже очень.И кстати в лесу я бывал,(на Урале живу).
__________________
Относись к людям так-же, как хотел бы чтоб они к тебе относились..... и прежде чем что-то сказать,подумай,стоит ли..... |
||
|
27.07.2006, 22:38 | #2138 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Цитата:
Цитата:
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
27.07.2006, 22:43 | #2139 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
27.07.2006, 22:48 | #2140 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
Вообще лес в обливе очень хорош, неверное, самый лучший, какой только существует в играх на сегодняшний день. Естественно, до идеала как до луны, но и так все очень достойно. В плагине Natural Envoirment есть спец файл, который увеличивает деревья на 200%. После этого заходишь и как будто попадаешь векоую рощу, настолько массивны и величественны становятся деревья, при этом деревья не раздуты до совсем уж невероятных размеров наконец-то удалось стать в игре вампиром, очень понравилось. Выполнил квест ведьмы, теперь лекарство всегда под рукой, но вампиром быть круче. Жалко, что в игре нет вампирских кланов как в морре. Очень хорошая бы ветка квестов могла получится. Правда считаю, что чем лучше вампир питается, тем выше сила вампира, а то получилось как-то не так: меньше питаешься, но становишься сильнее, как-то непривычно
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! Последний раз редактировалось Timon; 27.07.2006 в 22:55. |
||
|
|