01.05.2013, 19:42 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Call of Duty: Ghosts
Цитата:
Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Локализатор: Новый Диск Платформа: PC, Xbox 360, PS3, Wii U, Xbox One, PS4 Дата выхода: 5.11.13 Официальный сайт Детали игры: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Спасибо Morius. Последний раз редактировалось Marcus. F; 31.07.2013 в 14:31. Причина: редактировал об игре |
||
|
13.02.2014, 23:05 | #2122 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
karavaj, ага, видели. Сервис пока что находится на стадии бета-тестирования, думаю, позже что-то с этим сделают. Одно дело, когда глупость посетителей проявляется только на форуме, но совсем другое, когда все это проникает на страницу игры.
Хотя, каких еще меток можно было ожидать от посетителей, задающих на форуме следующие вопросы? (: Цитата:
|
||
|
18.02.2014, 10:46 | #2124 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 236
Репутация: 7
|
Подскажите в чем проблема, постояно проседает фпс, в некоторых местах стабильный без проседания, но попадаются места где он проседает. Когда смотришь в прицел тоже проседает фпс. Комп мощный все игры тянет на ультра.
|
||
|
18.02.2014, 11:22 | #2125 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,519
Репутация: 779
|
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
18.02.2014, 11:25 | #2126 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
---Dimon---,
Постоянно проседающая частота кадров как-то плохо сочетается с утверждением про игру на ультра-настройках (: Выключи тени в настройках игры. Посмотри, повлияет ли это на производительность. |
||
|
18.02.2014, 11:25 | #2127 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 236
Репутация: 7
|
Достойное объяснение)))
Добавлено через 3 минуты Пробовал менять настройки на самые низкие даже все равно, от этого немного повышает фпс но не сильно, стабильного фпс нету в игре постояно скачет. А на счет мощного компа я тебе говорю все игры тянет на ультра и не задумывается. Crysis 3, батлу 4, асасина блакфлаг и многое другое прошел все на ультра фпс везде был стабильный и все шло без всяких нареканий, а тут какой то гоустс мозги колупает, так что дело не в компе а в самой игре. Последний раз редактировалось ---Dimon---; 18.02.2014 в 11:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.02.2014, 11:40 | #2129 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 236
Репутация: 7
|
Я наоборот ее включил, вертикальную синхронизацию когда включаешь фпс стабильный становится 60 и прекрасно, а тут прыгает, везде 60 а в некотрых местах проседает до 50 бывает и 45.
|
||
|
18.02.2014, 11:58 | #2131 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 236
Репутация: 7
|
Щас стало лучше, отключил еще какую то опцию стало вроде получше и синхронизацию убрал теперь фпс 80-70 прыгает ну это нормально. Спасибо за помощь) Но из всех серий калофа эта самая глючная часть) все равно в игре есть такие места где фпс немного падает на 5 - 10.
|
||
|
18.02.2014, 18:48 | #2132 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,627
Репутация: 333
|
В доп настройках графики отключи нвидия физикс частицы и все нормально будет. Лучший фильтр в игре SMAA
|
||
|
18.02.2014, 20:14 | #2133 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Kaystar, сейчас это нужно будет перепроверить. Буквально пару дней назад для игры вышел патч, об изменениях не сообщалось. Однако я уже заметил, что статические тени в некоторых локациях были исправлены. Например, в миссии-флешбеке с Рорком в финальном коридоре, перед вертолетом, на стене справа была жуткая запиленная тень. Теперь она отрисовывается корректно. То же самое касается и тени в первой миссии в эпизоде, когда брательник разговаривает с батей (комната с радиоуправляемой снайперкой). Слева была размытая тень, теперь она нормальная.
Раз уж кое-чего поправили, вполне возможно, что исправили графические настройки. Я пока посмотреть не могу, только-только вернул себе Windows 8 и поставил Steam, почти 40GB выкачивать заново (: |
||
|
20.02.2014, 02:58 | #2136 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 33
Репутация: 3
|
тут ещё одна обнова вышла... в мультике почти лаги исчезли, но появилась мутность при использовании 2хSMAA, надо будет затестить в других режимах...
|
||
|
20.02.2014, 09:59 | #2137 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
|||
|
20.02.2014, 13:22 | #2139 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Итак, вот что удалось проверить лично. Все сказанное актуально для Windows 8.
Я уже говорил, что недавно вышел патч для Ghosts, об изменениях которого нам не сообщалось. Кроме того, вчера появились новые драйверы для видеокарт от NVIDIA, в которых (впрочем, как обычно) заявили увеличившуюся производительность в некоторых играх. Как отреагировал на все это Ghosts? 1. SSAO теперь можно использовать. Включение HBAO+ больше не превращает текстуры в мутное нечто. 2. Тени корректно отображаются практически во всех сценах, где раньше были косяки. То есть квадратные запилы полуметровой ширины исчезли. 3. Существенно повышена производительность (актуально для GeForce GTX 670, я только на ней и могу протестировать), теперь включение теней не уводит игру в глубокий штопор. 4. Подгрузка HI-Res текстур теперь корректна практически во всех игровых моментах. Раньше, бывало, подбегаешь в упор к какой-нибудь машине и ждешь, пока она "прогрузится". 5. Похоже что Райли теперь не заклинивает в объектах. Бег на месте, конечно, был неплох, но это очень уж пронимало, особенно когда натравливаешь пёсу на врага. |
||
|
20.02.2014, 17:46 | #2140 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,627
Репутация: 333
|
Цитата:
HBAO+ никаким образом не влияет на мутность текстур. Мутные текстуры в основном в гостс имеются при TXAA, и FXAA или текстурах среднего и низкого разрешения. Последний раз редактировалось Kaystar; 20.02.2014 в 18:16. |
||
|
|