Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 22:11   #2101
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
luk80
Вид от третьего лица или худ оружия?

Yosh
убить спавн
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 01:36   #2102
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Jesh, так в кофигах где прописано количество мпавна есть только обычная химера.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 02:14   #2103
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
Поэтому я говорю не про конфиги, а про спавн (all.spawn).
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 08:23   #2104
Новичок
 
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Yosh,Jesh! Что-то я не успеваю за вашим спором,объясните конкретно,что делать.Я же еще только учусь.Что за химера?Что с ней делать и что делать в all.spawn? Я по поводу броников,которые не видно на ГГ
luk80 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 11:22   #2105
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
luk80
Цитата:
Вид от третьего лица или худ оружия?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 12:29   #2106
Новичок
 
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
А как сделать чтобы он бегал в экзо,а то ходит как в штаны...?
luk80 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 14:45   #2107
Новичок
 
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Доброго всем времени суток. Вот тут недавно зародились идеи, но не знаю, как претворить их в жизнь. Идеи заключаются в слующем: 1) Что нужно сделать, что-бы анимацыя, связанная с оружием в руках главного героя работала не только "ЧН", но и в "Тенях Чернобыля"? 2) Как можно сделать, используя ресурсы "ЧН" смену текстур на руках героя, при переодевании комбенизонов? Зарание благодарю. Желаю всем удачи...
GariK47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 15:23   #2108
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
luk80, в файле outfits.ltx находишь нужную броню и меняешь строку строку.sprint_allowed = true на
sprint_allowed = false

Добавлено через 3 минуты
Yosh, Но можно сделать проще, просто убрать химере эфект электро.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.

Последний раз редактировалось Red Stalker; 15.07.2009 в 15:26. Причина: Добавлено сообщение
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 16:09   #2109
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Red Stalker, КАК???????
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 16:26   #2110
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Взято из шпаргалки АМК V5:
Скрытый текст:
Как убрать эл.химере эффект электры?

gamedata/scripts/bind_monster и ищи там:
amk.on_monster_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index)
if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then

amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\ele ctra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spin

e"),sound="anomaly\\electra_blast1"})

local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position( "bip01_spine"))

if dist < 20 then

local h = hit()

h.impulse = 0

h.draftsman = db.actor

h.direction = vector():set(0,0,0)

h:bone("bip01_spine")

h.power = 1/dist

h.type = hit.strike

db.actor:hit(h)

h.power = 15/dist

h.type = hit.shock

db.actor:hit(h)

end

self.charge_time=time_global()

end

Измени это так.

amk.on_monster_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index)

if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then

amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\ele ctra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spin

e"),sound="anomaly\\electra_blast1"})

local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position( "bip01_spine"))

if dist < 20 then

local h = hit()

h.impulse = 0

h.draftsman = db.actor

h.direction = vector():set(0,0,0)

h:bone("bip01_spine")

h.power = 0/dist

h.type = hit.strike

db.actor:hit(h)

h.power = 0/dist

h.type = hit.shock

db.actor:hit(h)

end

self.charge_time=time_global()

end

Как ослабить электрохимеру.

Файлgamedata/scripts/bind_monster*****ipt , кусок кода:

Код

if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then

amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\ele ctra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spin

e"),sound="anomaly\\electra_blast1"})
local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position( "bip01_spine"))
if dist < 20 then
local h = hit()
h.impulse = 0
h.draftsman = db.actor
h.direction = vector():set(0,0,0)
h:bone("bip01_spine")
h.power = 1/dist
h.type = hit.strike
db.actor:hit(h)
h.power = 15/dist
h.type = hit.shock
db.actor:hit(h)


end
self.charge_time=time_global()


end
Если я правильно впиливаю, то значения отвечают за.
time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 -электрошок заряжается три секунды.
if dist < 20 then -дальность действия разряда 20 метров.
h.power = 15/dist

h.type = hit.shock -собственно, повреждение электрошоком. Составляет аж 15 попугаев,
причём для умерщвления голого существа, как я понимаю, достаточно одного попугая.

h.power = 1/dist
h.type = hit.strike -вот это мне не совсем понятно, но скорее всего должно вызвать постэффект
и кровотечение, коих электра, очевидно, не вызывает.


Незнаю сам не пробовал, т-к химера меня вполне устраивает.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 19:25   #2111
Новичок
 
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Благодарствую народ,бегает как заведенный,еще один нюаньсик:Когда ходишь в экзоскелете да по моему и не только,но есть такая фишка,что на миникарте хорошо показываются аномалии такими красными кружочками,это пда показывает,вот как это дело сделать?
luk80 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 19:31   #2112
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
GariK47
В ЧН для HUD-а оружия используется две модели: одна рук, другая ствола, анимация есть и у рук и у оружия, во время игры они проигруются одновременно, и для каждого косюма сделаны свои руки(в СДК размножили одни и те же руки, но с разными текстурами), возможно ли подобное для ТЧ незнаю, скорее всего, что да
Цитата:
1) Что нужно сделать, что-бы анимацыя, связанная с оружием в руках главного героя работала не только "ЧН", но и в "Тенях Чернобыля"?
Ответ я постарался дать выше.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 01:00   #2113
Новичок
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте! У кого- нибудь есть, отдельно (без всяких модов), возможность сна ГГ со спальным мешком для ТЧ? В интернете не нашёл. Если кто может помочь, отзовитесь пожалуйста.
juv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 19:51   #2114
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Товарищи!!! А как получить сингловый уровень с травой????
И как его ВШИТЬ к готовым стандартным уровням?
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 21:26   #2115
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
1. Есть туториал по этому поводу, посмотри его
2. Перед сборкой game.graph в папке СДК должны находится все уровни из сингла и они должы также зарегестированы в следующих файлах:
Цитата:
gamedata\config\game_maps_single.ltx
gamedata\config\game_levels.ltx
после чего собирай game.graph (4 батник в АИ враппере), после делай переходы на этот уровень, пример есть здесь
3. Вопросы касающиеся X-Ray SDK просьба обсуждать в соответствующей теме
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 06:58   #2116
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
Народ! Подскажите как добавить переход между локациями (новый)?
Метод значения не имеет. Только поподробнее.
Смотрел на сайте СДК - там не понятно написано.
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 15:23   #2117
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2008
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Перезалейте пожалуйста Свалку из билда. А то, похоже, срок хранения файла истек.
Jackkkk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 17:15   #2118
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
juv,
Ну я могу, а зачем тебе?

Кто-нить выложите локи из билда плиз
Ток по одной

Добавлено через 1 час 8 минут
moskvin, Comrade: чтоб долго тя не учить просто посмотри как это былосделано на локах GSC мона просто Ctrl+C Ctrl+V и отредактируй

Добавлено через 1 час 10 минут
moskvin, Comrade: чтоб долго тя не учить просто посмотри как это былосделано на локах GSC мона просто Ctrl+C Ctrl+V и отредактируй

Последний раз редактировалось S.T.ALK.E.R.; 26.07.2009 в 18:26. Причина: Добавлено сообщение
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 18:48   #2119
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Ребят подскажите плз как компилировать локу с 1935 билда под мультиплеер данного билда.
jocker_27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 18:51   #2120
Игрок
 
Аватар для NightHawk007
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: г. Волжск
Сообщений: 700
Репутация: 87 [+/-]
jocker_27
В билде 1935 нету мультиплеера.
__________________
Здесь типа демократия
А на самом деле царство
Я так люблю свою страну
Но ненавижу государство.
(Автор неизвестен)
NightHawk007 вне форума  
Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования