![]() |
#1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274
|
THE LAST OF US ![]() Жанр - Action Платформа - PS3, PS4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4) Информация: Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37. |
||
![]() |
|
![]() |
#2101 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
А игра длинная очень, не ожидал, сегодня и вчера смотрел, и только к концовке приближатся начал. При общем среднем уровне графики дизайн уровней и смена времён года выполнена очень классно, а лица персонажей так и вообще напомнили мне третий silent hill, просто шикарные модельки. И главное - даже смотреть не надоело, а это большой плюс. Характер персонажей отлично проработан, одно только мне не понять: Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
![]() |
|
![]() |
#2102 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8
|
Ягами Лайт, блин, как же мне обидно за тебя, что ты всего лишь посмотрел прохождение такого шедеврального произведения. ))
|
||
![]() |
|
![]() |
#2103 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#2104 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525
|
На Ютабе графон сильно ужимают + все эти записывающие карты для консолей тоже режут графон в угоду малого размера видеофайла, если ты смотрел прохождение на Ютубе и судишь о графике, то вот такая тебе инфа сотка
Ласт оф Ас - это самая красивая игра на ПС3 на данный момент. |
||
![]() |
|
![]() |
#2106 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Помимо арта и дизайна здесь ещё куда более качественные модельки персов, освещение и анимация.
__________________
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2107 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
Не народ, ну графика ужасна если честно...все эти лесенки,пикселы, малополигональные модельки итд. Анчартеды гораздо лучше смотрятся. Единственное потрясающе выглядит так это ролики на движке, они конечно божественны. Так что давайте не будем о графической части. Я еще несколько игр могу привести где графон лучше.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
#2108 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85
|
Анчи реально намного красивее - там и сглаживание, и гораздо более клевые текстуры, картинка почему-то тоже выглядет четче. Я TLoU оцениваю в 10 из 10, но графон-то явно хуже, чем в третьем Неотмеченном на карте.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2109 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Прошел. Краткое мнение об игре можно увидеть здесь, а подробное будет в этой теме, но уже не сегодня.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#2111 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Vegeta, Да ну? Ради интереса посмотрел ролики Dishonored, второго Ведьмака, Скайрима, Кризиса, а особенно - нового Метро (как раз постапокалипсис тоже, есть с чем сравнить) - и там не увидел заниженого качества.
В ласте, как я и сказал очень красивый дизайн уровней, модельки персонажей, а вот текстуры какие-то картонные все, и словно вот-вот на пиксели разбегутся, особенно растительность и элементы "декоративных" домов. Смотрю в 1080p. Нет, я всё же могу допустить что вживую она выглядит лучше т.к я этого попросту не видел, но всё же пока проведённый мною выше эксперимент убеждает в обратном.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
![]() |
|
![]() |
#2112 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Графика в LoU устарела еще до своего выхода, куда там Соньке с её 256 метров видеопамяти? Она и вживую выглядит отстойно - недалеко ушла от Uncharted 3, в последнем даже модели персонажей куда качественней.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
![]() |
|
![]() |
#2113 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,172
Репутация: 211
|
Ребят, ну что вы хотите от консоли, которая устарела еще в момент своего выхода? Что волшебники-разработчики смогут бесконечно улучшать графон, каждый раз выжимая из консоли все большие соки?
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2114 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Досмотрел. Концовка классная очень, логичный поступок который легко понять.
Скрытый текст: Отличная история, которая очень хорошо подана. Если забыть мелочи, которые я упоминал раньше - то единственный серъёзный недостаток игры это "слух", при котором герой из жертвы превращается в неумолимого хищника, у которого есть тысяча и один способ расправится с врагами так, чтобы те и не поняли что происходит. С геймплейной точки зрения это забавно, делает бои чистой тактикой (что мне нравится), однако пугается в игре практически нечего, т.к с таким слухом внезапностей просто не бывает. А ещё был забавный момент когда дверь сотрясалась от ударов изнутри, а игрок, прислушавшись, не увидел там никого... живая дверь-мутант?) Ещё радует что экшен и исследования занимают примерно равные отрезки игры, да и мимо многих врагов можно просто пробратся, что ещё сильнее расширяет возможности игрока. Также очень радовало множество вроде как необязательных деталей, уровни хорошо проработаны (исключение - это вазоны цветов-таблеток, которые находятся порой в самых странных местах вроде автострады). Отдельная доза ненависти чуваку по имени "рус-гейм-тактикс" или как-то так, так как поначалу он вполне неплохо проходил игру, но во второй половине стал настолько сильно тупить, тормозить, и пропускать важные детали, разглядывая в этот момент какую-то стенку что у меня сложилось стойкое впечатление "этот человек в первый раз играет в экшен-игру". Хотя, надо признать что из всех русскоговорящих геймеров у него весьма адекватное поведение, но дикую тормознутость это не искупает - наверное, он и половину возможностей игры так и не попробовал, всё время придерживаясь своих двух основных тактик.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
![]() |
|
![]() |
#2115 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
А тебе от этого становится больно?)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#2116 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525
|
Да-да
Я тебе писал, что Ютуб ужимает сильно качество - это верно Я тебе писал, что Лас оф Ас самая красивая игра на ПС3 на данный момент - это тоже верно Конечно, Ласт оф Ас выглядит хуже, чем игры на ПК, но так было всегда с ПС3, так что не стоит этому удивляться Хотя зрение, мониторы(ТВ) и восприятие объектов у всех различное, так что не берусь говорить за всех Кстати, сильно тебе сочувствую, что ты смотрел эту игру на Ютубе в среднем качестве, да ещё и с убогой русской озвучкой Прям печально как-то =( Последний раз редактировалось Vegeta; 04.07.2013 в 16:16. |
||
![]() |
|
![]() |
#2117 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.
Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел) Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?). Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура. Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои. Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать ![]() Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит. Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности). Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить. Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков. В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша. И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет. Спасибо вам за это, НД.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#2118 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398
|
The_Shrike, только ты так и не сказал, лично для тебя эта игра является чем-то особым или нет? Может, даже одна из любимых теперь. И появлялись ли подобные игры в последние годы, которые такое же впечатление оказали.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
![]() |
|
![]() |
#2119 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Я как-то сознательно вполне ее оцениваю как действительно очень высококачественную и важную для индустрии в целом игру. прекрасное произведение, о котором и человеку, далекому от игр, не грех рассказать. Но вот переигрывать ее и возвращаться к этим героям прямо сразу мне особо не хочется, хотя потом наверняка пройду еще не раз.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#2120 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Цитата:
Ну т.е. она есть, но её очень мало, ибо 90% времени мы ходим в чистой тишине.
__________________
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
|
|