![]() |
#1 | ||
Строгий хассла
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 402
Репутация: 273
|
Лучшее, во что вы играли за всю свою жизнь (ТОП-3)
Если вы находитесь на этом форуме, значит, игры были в вашей жизни, или есть сейчас. Есть игры плохие, а есть хорошие. Есть проходные, а есть хитовые. Но из всего разнообразия игр на разных платформах, в разное время - у каждого есть главные игры, игры, которые запомнились ему на всю жизнь. Одну такую вряд ли кто-то сможет выбрать, поэтому давайте выберем три игры, лучшие за вашу жизнь.
ПЛАТФОРМА НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ. Самые популярные я буду вносить в шапку. Желательно комментировать свой выбор. Небольшой FAQ: Q: Я не могу выбрать три игры ![]() A: Тема не подразумевает выбор трех хороших игр. Тема подразумевает выбор трех лучших игр. Из этих хороших. Q: Если я выберу современные игры, я не буду казаться ньюфагом? A: Кому-то - безусловно. Но мы в эту тему заходим читать мнения других людей, и если вы сумеете доступно изложить свое - всегда пожалуйста. Q: У меня A: Нельзя. Сообщения без аргументации приравниваются к флуду. Учитесь облекать мысли в слова. Обсуждение серии Mass Effect запрещено. За посты, провоцирующие массовую резню, будет выдаваться "Нестандартное нарушение". Q: А можно мой пост добавить в шапку? A: Я смотрю тему и сам выбираю, но если вы хотите мне указать на то, что он интересен - пишите в личку. Q: А что, здесь только списками писать? A: Нет, можно обсуждать мнения других людей, а также игры, достойные попасть в список(и не достойные тоже). Мое мнение(а также примерный образец): Скрытый текст: Самые популярные (годы пока что в процессе написания) Mafia (2002) Mass Effect 1,2 (2007, 2009) Dragon Age (2009) Batman: Arkham Asylum (2009) Heroes of Might and Magic 3 (1999) Fahrenheit (2005) Fallout 2 (1998) S.T.A.L.K.E.R. (2007) Gothic 2 (2002) Knights of the old republic (2003) Mortal Kombat (1994-2008) Half-Life 2 (2004) Uncharted 2 (2009) Max Payne 1,2 (2001, 2003) Для тех, кому лень читать тему - вот, на мой взгляд, самые аргументированные и интересные посты. COMbine22 Эмиель Les_Paul JAINEK VaultBoy13 AKA+ Joker2410 Без_Имени "Soap" Alien360 NFS RACER Лякуша Ляйча Якудзо another Jade ShadowJack vitsha secret Kohevnik Bonuscore Valnor Ori_Gami MMd Jade Shotgun subjektMG bloodmax13 GeorgGreat Cratos yaskov wolverine214 Logrus TeB No_EXIT Ivan205 Riftrunner Nirnaeth KONSOLE Гаф
__________________
Jesus died for my sins. I figure, it's best to not let him die in vain. I sin as much as possible. Последний раз редактировалось TaJ2012; 20.02.2012 в 15:05. Причина: 42 |
||
![]() |
|
![]() |
#2101 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. |
||
![]() |
|
![]() |
#2102 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
По личным ощущениям? Не смог бы, потому что жить в пластмассовом доме мне неудобно. А Oblivion, очаровывающая в начале, потом начинает расслабляться и внезапно обнаруживается, что мирок-то, искусственный. И лично для меня это убивает половину отыгрыша. В том же Fallout мир куда живее сделан, убедительнее.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
![]() |
|
![]() |
#2103 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
Цитата:
50% от РПГ, 40% от тактической стратегии, 10% от симс. Ну что за бред с процентами. Если так подходить, то каждую игру, разобрав по кирпичикам, можно будет уличить в крови, отличной от голубой. Цитата:
Ну а по личным ощущениям других людей вполне возможно. В морровинде был потрясающий мир, необычный и завораживающий, а вся серий может похвастаться вселенной с историей, мифами, познающимися через литературу, с богами и географией. Я лично не могу сказать, что подобная экосистема является искусственной.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. Последний раз редактировалось GeorgGreat; 29.01.2011 в 21:48. |
||
![]() |
|
![]() |
#2104 | |||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 871
|
GeorgGreat, Ты заблуждаешься. Эти игры ролевые благодаря отыгрышу моральной роли. А TES дает отыгрыш только конкретно-прикладной модели поведения на манер "вот я алхимик, пойду соберу цветочки и что-либо сварганю" или "я стелсер, сейчас я тихо пройду там вырублю того и пойду дальше" это отыгрыш на грани симулятора.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2105 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
Я именно про Облу писал, во-первых, а во-вторых, нет никакого смысла делать богатейший бэкграунд, чтобы не использовать его в игре. Да, есть там и интересные книги, но персонажи отсылки к ним делают редко. И искусственность тут не в прописанности/непрописанности, но в убедительности самого мира. В Oblivion он через некоторое время перестаёт убеждать. Сужу лично по своим впечатлениям, конечно. Может это я такой привереда, что хочу слышать от NPC не сухие строчки текста, за которыми видно намерение дать мне квест, но щепоточку жизни.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
![]() |
|
![]() |
#2106 | |||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
Нет.
Цитата:
2. Те фразы, которые ты привёл как раз таки относятся к отыгрышу в его первоначальном понимании. Симулятор подразумевает воспроизведение одного аспекта или нескольких. А вот к отыгрышу относится игра в алхимика, когда ты можешь быть кем-то ещё, но ты выбрал алхимика и отыгрываешь его роль. Квесты многих жанров - сделал; получи добычу. Ролевые квесты - выбрал способ исполнения согласно роли; выполнил согласно роли. В TES вторая категория Цитата:
А ну тогда понятно. Вопрос: я прочитал "Братство Кольца", знаю ли я теперь всё, что мне нужно знать о книгах и вселенной "Властелина колец", чтобы публично судить её? Цитата:
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. |
|||
![]() |
|
![]() |
#2107 | ||
Игрок
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259
|
Цитата:
Ага, но при этом рпг без квестов - как борщ без свеклы. Присущ то он конечно многим жанрам, но для рпг он является одним из характерных.А вот это как раз не самый обязательный элемент. Персонаж может быть определен заранее, но в рамках доступного типажа мы отыгрываем определенную роль. Вспоминаем "Ведьмака" и "Planescape".Опять же, эти самые стороны просто не особо сильно вписаны в конфликт, но они есть. Вспоминаем гильдии. Конечно можно манчкинствовать и стать "королем" во всех одновременно, но это уже ваш выбор и ваши проблемы. То есть вы сами не можете отыграть роль без указки сценаристов и при этом вините в этом игру. Глупо как-то. Я конечно с вам согласен, было бы здорово просто сесть после прохождения очередного квеста, поболдать с нпц, поговорить с ним за жизнь, посмотреть как крестьяне восстанавливают город после нашествия какого-нибудь огра и прочее, но, к сожалению (а может и к счастью), такого уровня симуляции жизни достичь невозможно, на данный момент конечно же, что там будет дальше я не знаю.
__________________
Nobody gets out of dis ya pit alive!!! Последний раз редактировалось DeadShot; 29.01.2011 в 22:18. |
||
![]() |
|
![]() |
#2108 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
ну того о чем ты говоришь можно и элементарными скриптами добиться, токо этого никто почему-то не делает =/
главное, в мморпг чего-то делают в направлении большей интерактивности игрового мира - типо ОЗ в вахе, рифты в Рифте, в ГВ2 тож чето подобное будет, а в синглах все статично =/ пичал
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
#2109 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
Цитата:
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
![]() |
|
![]() |
#2110 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
Цитата:
secret, если сделать так, как ты хочешь, то пропадёт та черта, которая как наркотик привлекает и удерживает игроков на протяжении 200-часов - люди любят TES во многом из-за спасения от реальности и её проблем. Сама суть жизни в другом мире подразумевает эскапизм, ту часть, за которую можно tes'у преклонятся. Добавишь туда реальности - магия исчезнет.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. Последний раз редактировалось GeorgGreat; 29.01.2011 в 22:40. |
||
![]() |
|
![]() |
#2111 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
GeorgGreat, магия не исчезнет, наоборот, она усилится - она станет более реальной, более убедительной - мир Обливиона соприкоснётся с нашим миром, но не реальность нашего мира проникнет в мир Обливиона.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
![]() |
|
![]() |
#2112 | ||
Игрок
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259
|
Цитата:
__________________
Nobody gets out of dis ya pit alive!!! |
||
![]() |
|
![]() |
#2113 | ||||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Пожалуйста, только больше не надо эту чушь нести. Что за симулятор? Симулятор чего? Любая игра по сути является симулятором, но в жанровом делении симулятором называются только определенные игры, РПГ в которые не входит. А то знаешь ли, Фоллаут это симулятор выживания в постъядерном мире, и хоть ты тресни. А Манки Айланд симулятор неудачливого пирата на вымышленном пиратском острове. А ты в жизни своей что делаешь? Вот Морровинд и Обливион очень приблизились к идеальной РПГ, где ты отыгрываешь буквально всем. Цитата:
Добавлено через 3 минуты Для тебя тот же Ведьмак, где вроде и герой, а все решить и всех спасти не выйдет. Или Дэус Экс, вот уж где соприкосновений хватает. Но просто и эскапистские игры нужны, также как и традиционное фэнтези.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.01.2011 в 02:40. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
![]() |
|
![]() |
#2114 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138
|
Проблема в том, что как раз в TES4 выйдет всех спасти и решить всё. Значит роль уже свойственна одна: Помочь как можно большему количеству народа до того, как вы закончите финальный квест основной ветки. На этом всё - после того, как вы пройдёте всю игру и выполните все квесты (за одно прохождение это сделать вполне возможно), неважно каким образом (убить жертву или принять деньги жертвы и убить заказчика), всё равно будет абсолютно понятно то, как бы закончился тот или иной квест и что за ним не будет ровным счётом ничего, разве что другой очередной квест от другого персонажа по другой проблеме. Я пытаюсь изложить факт о том, что в TES не присутствует толстой линейки побочных квестов, которые влияют на другую толстую линейку тех же побочных квестов. Если короче: в TES присутствуют оригинальные и интересные квесты, но без дальнейшей их развёртки. Отыгрывание роли в TES просто, как "Дубль 2" и "Дубль 3". Отыгрывание роли Bethesda более-менее и !лучше! воплотили в серии Fallout, чем в TES (Это сугубо личное мнение, так что попрошу без комментариев на это предложение).
Вообще споры о том, каким должно быть истинное отыгрывание роли не угаснут никогда, потому что до сих пор нет настоящего идеала, который бы затмил всех предшественников. |
||
![]() |
|
![]() |
#2115 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
Цитата:
Цитата:
А насчёт последствий в целом: разве не результат действий игрока в помощи Серому Лису изменил правящую верхушку одного из городов? А жизни людей котрых спас или убил герой, и которых, возможно, ты увидишь на улицах городов или за прилавками магазинов, вечно напоминающих игроку о его поступках? Идеал отыгрывания роли в игре - в настольных ролевых партиях.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. Последний раз редактировалось GeorgGreat; 30.01.2011 в 11:26. |
||
![]() |
|
![]() |
#2116 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 871
|
ShadowJack, да я согласен что про симуляцию я лишка дал. Но все же в серии TES как ни в какой другой RPG есть вживание в мир, именно на прикладном уровне, как в примерах которые я привел. Однако такой отыгрыш тяжело назвать именно ролевым. Я не говорю про то что нужно вгонять острые сюжетные рамки, как здесь кто-то подумал, нет. Просто на примере того же Вегаса, да даже третьего Фола отыгрыша именно моральной роли там будет больше, при этом и отыгрыш прикладной роли тоже есть. Я не виню Обливион в том что его сюжет линеен, я виню его за то что выбор нам в нем дают редко, хотя могли бы дать его хоть в побочных заданиях. Хотя конечно отыгрыш на уровне вор/маг/воин/other это тоже отыгрыш, но не такой как злой/добрый/нейтральный/other, я надеюсь я понятно пояснил.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2117 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
Цитата:
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. |
||
![]() |
|
![]() |
#2118 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2119 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 871
|
GeorgGreat,
Цитата:
Цитата:
P.S. И я надеюсь что Беседка сохранит свой фирменный жизненный отыгрыш в Скайриме, только добавив в него хоть чуточку элементов "злой/добрый/нейтральный/other". |
||
![]() |
|
![]() |
#2120 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
Цитата:
2. Если дан один тип из тех, что ты привёл, то играть роль можно совершенно спокойно. Отыгрывать роль просто Воина отнюдь не невозможно. Ровно как и просто хорошего человека. Как следствие TES - чистой воды RPG. Цитата:
Компьютерные ролевые игры взяли механику, классы, общую идею того, как происходит игра. По-моему ошибкой было бы их разводить в стороны, как кардинально разные вещи, в них намного больше общего, нежели отличного. По поводу косвенности выбора. Типичная ситуация настолки: вернуть некий объект жертве кражи, как ты будешь его возвращать дело исключительно команды игроков, но всё сводится к возвращению/невозвращению объекта. В компьтерных играх тоже самое.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|